Este documento contiene información sobre las ventajas de usar Prezi para crear presentaciones dinámicas que pueden incluir videos reproducidos automáticamente, los beneficios de Dropbox como una forma sencilla de compartir archivos grandes evitando los límites de tamaño de correo electrónico, consejos para tomar buenas fotografías como tener paciencia, conocer los ajustes de la cámara y llevar equipo y memoria de repuesto, los cinco elementos interactivos de Scratch para crear animaciones y los pasos básicos para subir
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. VENTAJAS DE LA APLICACIÓN
DE PREZI
Es una forma más dinámica y más didáctica de crear presentaciones ya sea en
línea o cuando no se cuenta con una conexión a internet.
Dentro de las presentaciones podemos reproducir videos dentro de las mismas
presentaciones en donde estos se reproducirán automáticamente.
3. BENEFICIOS DE DROPBOX
• Dropbox tiene una simplicidad de utilización desconcertante. Con
relación a los emails que son limitados en tamaño, nos servimos de
Dropbox para el envío de archivos pesados. La persona con quien se
comparte Dropbox recibe una alerta cuando un archivo es
almacenado o modificado, no hay necesidad de enviar un email, es un
ahorro de tiempo y esto evita los problemas de limitaciones en el
tamaño de los archivos enviados por email, emails perdidos y
borrados, etc.
4. CONSEJOS PARA OBTENER UNA BUENA
FOTOGRAFIA
• Ten paciencia: Es importante esperar la captura perfecta y tomarte tu
tiempo para analizar los errores que cometes.
• Conoce y maneja los ajustes de la cámara: Los principales ajustes que
debes conocer son el enfoque, la profundidad de campo y la
exposición.
• Recuerda siempre llevar baterías y tarjetas de sobra: Es importante
que antes de salir pienses en lo que debes llevar, y considera hacer
una copia de seguridad del disco duro por las dudas.
5. CINCO ELEMENTOS QUE PERMITE REALIZAR
ANIMACIONES EN SCRATCH
• Catch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos
con múltiple objetos activos llamados sprites.
• Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de
Scratch, modificarlos e incluso probarlos sin llegar a guardar los
cambios ya que no requiere ningún tipo de registro.
• Lista de objetos.
• Área de programación
• Paleta de bloqueos.
6. PASOS PARA SUBIR UN VIDEO EN YOUTUBE
• Entrar en tu cuenta gmail.
• Configurar canal de YouTube
• Sube tu primer video
• Configuración básica del video
• Elegir miniatura.