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Katherine Urbano Monzón 
Edwin Raymundo 
UCV – Computación I
2 
Un artista y/o diseñador gráfico está capacitado en metodologías y procesos de creación de imágenes, técnicas de expresión gráfica, y tecnologías computacionales, conducentes a la búsqueda de soluciones visuales a los problemas de la comunicación gráfica y publicitaria. Tiene conocimientos de elementos de comunicación, publicidad y modernas herramientas tecnológicas esenciales al diseño gráfico digital. 
Trabaja en el campo de la ideación y la creatividad estética manejando su propio lenguaje, el visual. 
En su diseño busca clarificar los mensajes que se quieren entregar y se expresen los deseos, interpreten las apetencias y las necesidades del público al cual va dirigido. Liga lo visual al texto (idea). Para esto
3 
estructura y configura contenidos a través de imágenes, símbolos y composición para comunicar el mensaje. El Diseño otorga valor e identificación a los productos y mensajes, los que adquieren personalidad y transmiten un mensaje que apela a la sensibilidad estética, al gusto y a la emotividad, estableciendo un código propio de comunicación. 
El diseñador gráfico, como todo comunicador debe ser capaz de ver lo que otros no ven y prestar un servicio que responda a una necesidad específica de comunicación. Sus conocimientos y constante observación y aprendizaje lo facultan para anticiparse, intuir y analizar una realidad a la que irá dirigido el mensaje (no es lo mismo algo dirigido a jóvenes aventureros que a amas de casa). 
Los artistas y diseñadores deben entender de su país y de su cultura, para tener mayor fuente de inspiración creativa a la hora de diseñar. 
Su ámbito de trabajo no es sólo el comercial sino también el social, cultural, turístico, gubernamental, educacional, religioso, etc. 
El artista y el diseñador gráfico tienen la competencia para participar en la formulación y desarrollo de proyectos de investigación relacionados con la historia y teoría de la imagen y la comunicación o el desarrollo de proyectos experimentales de creación gráfica y visual.
4 
INDICE 
1. Herramientas digitales para el diseño grafico 
1.1 Adobe Photoshop 
1.2 Adobe Illustrator 
1.3 Otros programas de diseño gráfico 
2. Desempeño laboral y habilidades
5 
1.1 Adobe Photoshop 
Es aquella profeson cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales. 
1.2 Adobe Illustrator 
Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como “esa de trabajo” y está destinado a la creación de dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama dela arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). 
1.3 Otros Programas de diseño 
En los últimos años ha surgido programas de diseño gráfico dado la popularización de la informática con la llegada de nuevos dispositivos como los teléfonos inteligentes y las tables digitales. Programass como Gimp o Piclr se han convertido también en opciones interesantes. Se trata de programas de software libre cuyo uso se ha extendido debido a que son gratuitos.
6 
El profesional del diseño gráfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un objeto visual es sólo un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos: 
a) Definición del problema. 
b) Determinación de objetivos. 
c) Concepción de estrategia comunicacional. 
d) Visualización. 
e) Programación de producción. 
f) Supervisión de producción. 
g) Evaluación. 
Este proceso requiere que el diseñador posea un conocimiento íntimo de las áreas de: 
a) Comunicación visual. 
b) Comunicación. 
c) Percepción visual. 
d) Administración de recursos económicos y humanos. 
e) Tecnología. 
f) Medios. 
g) Técnicas de evaluación.
7 
Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son: 
 El individuo: concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado. 
 La utilidad: porque responde a una necesidad de información y esta es comunicación. 
 El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad física para contribuir a la armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano. 
 La economía: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalización de los procesos y materiales para la ejecución de los elementos. 
El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales, cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son: 
 Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en carteles, flyers o volantes,
8 
libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, etc. Además abarca la señalética, que incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas, señales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas. 
 Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a influir sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda. Además entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envases, los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas. 
 Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. También entran la cartelería de seguridad industrial y señalización de espacios de trabajo. 
 Diseño para administración: Comprende el diseño de formularios, señalética urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificación. 
 Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía. 
 Diseño de instrumentos de mandos o también denominado diseño de interfaces: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.
9 
BIBLIOGRAFIA 
1. http://www.mi-carrera.com/DisenoGrafico.html 
2. https://www.facebook.com/AdobePhotoshopDisenosGraficos/info 
3. http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator 
4. http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico#Otros_ programas_de_dise.C3.B1o_gr.C3.A1fico
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  • 1. Katherine Urbano Monzón Edwin Raymundo UCV – Computación I
  • 2. 2 Un artista y/o diseñador gráfico está capacitado en metodologías y procesos de creación de imágenes, técnicas de expresión gráfica, y tecnologías computacionales, conducentes a la búsqueda de soluciones visuales a los problemas de la comunicación gráfica y publicitaria. Tiene conocimientos de elementos de comunicación, publicidad y modernas herramientas tecnológicas esenciales al diseño gráfico digital. Trabaja en el campo de la ideación y la creatividad estética manejando su propio lenguaje, el visual. En su diseño busca clarificar los mensajes que se quieren entregar y se expresen los deseos, interpreten las apetencias y las necesidades del público al cual va dirigido. Liga lo visual al texto (idea). Para esto
  • 3. 3 estructura y configura contenidos a través de imágenes, símbolos y composición para comunicar el mensaje. El Diseño otorga valor e identificación a los productos y mensajes, los que adquieren personalidad y transmiten un mensaje que apela a la sensibilidad estética, al gusto y a la emotividad, estableciendo un código propio de comunicación. El diseñador gráfico, como todo comunicador debe ser capaz de ver lo que otros no ven y prestar un servicio que responda a una necesidad específica de comunicación. Sus conocimientos y constante observación y aprendizaje lo facultan para anticiparse, intuir y analizar una realidad a la que irá dirigido el mensaje (no es lo mismo algo dirigido a jóvenes aventureros que a amas de casa). Los artistas y diseñadores deben entender de su país y de su cultura, para tener mayor fuente de inspiración creativa a la hora de diseñar. Su ámbito de trabajo no es sólo el comercial sino también el social, cultural, turístico, gubernamental, educacional, religioso, etc. El artista y el diseñador gráfico tienen la competencia para participar en la formulación y desarrollo de proyectos de investigación relacionados con la historia y teoría de la imagen y la comunicación o el desarrollo de proyectos experimentales de creación gráfica y visual.
  • 4. 4 INDICE 1. Herramientas digitales para el diseño grafico 1.1 Adobe Photoshop 1.2 Adobe Illustrator 1.3 Otros programas de diseño gráfico 2. Desempeño laboral y habilidades
  • 5. 5 1.1 Adobe Photoshop Es aquella profeson cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales. 1.2 Adobe Illustrator Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como “esa de trabajo” y está destinado a la creación de dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama dela arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). 1.3 Otros Programas de diseño En los últimos años ha surgido programas de diseño gráfico dado la popularización de la informática con la llegada de nuevos dispositivos como los teléfonos inteligentes y las tables digitales. Programass como Gimp o Piclr se han convertido también en opciones interesantes. Se trata de programas de software libre cuyo uso se ha extendido debido a que son gratuitos.
  • 6. 6 El profesional del diseño gráfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un objeto visual es sólo un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos: a) Definición del problema. b) Determinación de objetivos. c) Concepción de estrategia comunicacional. d) Visualización. e) Programación de producción. f) Supervisión de producción. g) Evaluación. Este proceso requiere que el diseñador posea un conocimiento íntimo de las áreas de: a) Comunicación visual. b) Comunicación. c) Percepción visual. d) Administración de recursos económicos y humanos. e) Tecnología. f) Medios. g) Técnicas de evaluación.
  • 7. 7 Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son:  El individuo: concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.  La utilidad: porque responde a una necesidad de información y esta es comunicación.  El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad física para contribuir a la armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano.  La economía: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalización de los procesos y materiales para la ejecución de los elementos. El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales, cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son:  Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en carteles, flyers o volantes,
  • 8. 8 libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, etc. Además abarca la señalética, que incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas, señales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas.  Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a influir sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda. Además entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envases, los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas.  Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. También entran la cartelería de seguridad industrial y señalización de espacios de trabajo.  Diseño para administración: Comprende el diseño de formularios, señalética urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificación.  Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.  Diseño de instrumentos de mandos o también denominado diseño de interfaces: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.
  • 9. 9 BIBLIOGRAFIA 1. http://www.mi-carrera.com/DisenoGrafico.html 2. https://www.facebook.com/AdobePhotoshopDisenosGraficos/info 3. http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator 4. http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico#Otros_ programas_de_dise.C3.B1o_gr.C3.A1fico
  • 10. 10