SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Usabilidad y Experiencia de Usuario

Juan Manuel Carraro




                      Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                             1
Agenda


    1.   Definiendo usabilidad
    2.   Diseño Centrado en el Usuario
    3.   Experiencia de usuario




                         Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                2
Usabilidad: concepto


    La usabilidad es un atributo cualitativo que se
    refiere a la facilidad de uso de un producto o
    servicio.

    En el mundo virtual               En el mundo real




                          Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                 3
Usabilidad: como disciplina



                             COMUNICACION




            PSICOLOGIA                                  SOCIOLOGIA

                         Usabilidad


                                              INT. HUMANO
                  ANTROPOLOGIA               COMPUTADORA




                                 Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                        4
Usabilidad: como disciplina


    Usabilidad como disciplina aplicada al diseño
    de Interfaces:

      Mide la calidad de la experiencia que una persona
      tiene cuando interactúa con un sitio Web,
      aplicación móvil, software o cualquier otra
      interfaz.




                           Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                  5
Usabilidad: como disciplina



      Se mide a partir de cinco variables:

         Facilidad de aprendizaje
         Eficiencia de uso
         Recordación                                  CUANTITATIVO
         Tolerancia a los errores



         Satisfacción                                   CUALITATIVO




                               Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                      6
Usabilidad: técnicas

    Test de Usabilidad:
      ¿Qué es?
      Es una metodología de test que consiste en probar distintos aspectos
      de un sitio Web a partir de la interacción con usuarios.

      Objetivo
      Identificar problemas de arquitectura de información, diseño o
      funcionales.

      Resultados
      Permite identificar rápidamente los principales problemas de usabilidad
      de una interfaz y a partir de las recomendaciones de los usuarios y la
      experiencia del consultor implementar mejoras concretas.



                                  Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                         7
Usabilidad: técnicas

    Evaluación Heurística
      ¿Qué es?
      A partir de la identificación de “Personas” (perfiles de usuarios) y
      tareas críticas uno o varios expertos en usabilidad realizan un
      diagnóstico de la interfaz.

      Objetivo
      Identificar problemas de usabilidad en el diseño de una interfaz con el
      propósito de resolverlos como parte de un proceso de mejora.

      ¿Qué implica?
      La evaluación heurística implica analizar un sitio Web en cada uno de
      sus elementos, diseño, contenidos y tecnología y verificar el
      cumplimiento con los estándares y principios de la usabilidad.


                                   Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                          8
Usabilidad: técnicas

    Prototipado iterativo
      ¿Qué es?
      Es una técnica de análisis de la usabilidad que consiste en
      testear de manera repetitiva prototipos de baja fidelidad con
      usuarios reales.

      Objetivo
      Identificar tempranamente problemas de arquitectura de
      información y diseño de interacción.

      Resultados
      Mediante una serie de iteraciones con usuarios se genera un
      prototipo probado acorde a los requerimientos solicitados.


                               Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                      9
Usabilidad: metodología de desarrollo

        Metodología de desarrollo lineal


 1                    2                     3                       4                          5

 Objetivos                 Relevamiento           Diseño                 Desarrollo                Implemen-
                                                                                                   tación

                                     Administración del Proyecto



                                   Todo el                     ¿Para qué
                                mundo sabe                    quieren esa
             ¿Quién va a
                                     que…
              usar esto?                                   funcionalidad?
                                                                                      En rojo para
                                  Con música                                            que se vea
              Nadie usa           queda más                El Flash es                       bien…
              ese botón               copado                 lo más!!!



                                                  Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                                         10
Diseño Centrado en el Usuario



    ¿Qué es?

      El DCU es una metodología de trabajo de diseño
      de interfaces basada en la investigación y
      participación de quienes serán los usuarios finales
      de un determinado sitio Web, software o
      aplicación.




                           Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                  11
Usabilidad: metodología de desarrollo

     Diseño Centrado en el Usuario


                  Relevamiento               Diseño




                             Usuario

              Iteración                             Desarrollo




                          Implementación



                                 Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                        12
Diseño Centrado en el Usuario



 Ciclo de proyecto                                   Relevamiento             Diseño




                                                                    Usuario


                                                  Iteración                      Desarrollo



                                                               Implementación


           Relevamiento           Diseño                                                           Relevamiento           Diseño




                        Usuario
                                                         Satisfacción                                           Usuario
                                                        Requerimientos
        Iteración                    Desarrollo                                                 Iteración                    Desarrollo



                    Implementación                                                                          Implementación
                                                      Relevamiento              Diseño




                                                                    Usuario


                                                   Iteración                       Desarrollo



                                                                Implementación
                                                               Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                                                                          13
Experiencia de Usuario



     Marco conceptual                        Metodología


                                     Diseño Centrado
       Usabilidad       +             en el Usuario


                Experiencia de Usuario




                            Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                   14
Experiencia de Usuario


    ¿Qué es?
      Es la capacidad de una interfaz de generar sensaciones y
      emociones positivas durante el proceso de interacción con
      quien la utiliza.


    Sensaciones y emociones positivas:
          Amigable
          Intuitivo
          Entretenido
          Divertido
          “Adictivo”



                               Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                      15
Experiencia de Usuario



                        Transdisciplina

         ARQUITECTURA
                            DISEÑO DE
               DE                               DISEÑO VISUAL
                          INTERACCION
          INFORMACION


                           Usabilidad




                              Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                                     16
¡Muchas Gracias!

       Juan Manuel Carraro
carrarojm@ccomunicacion.com.ar




             Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
                                                                    17

Más contenido relacionado

Similar a Usabilidad y Experiencia de Usuario.

Pruebas de usabilidad: desarrollo y planificación
Pruebas de usabilidad: desarrollo y planificaciónPruebas de usabilidad: desarrollo y planificación
Pruebas de usabilidad: desarrollo y planificaciónJuan Manuel Carraro
 
Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...
Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...
Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...enriquestanz
 
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01wildowildo
 
Usabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos BásicosUsabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos BásicosKarla Arosemena
 
Usabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones WebUsabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones WebElsa Canto
 
Usabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones WebUsabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones WebElsa Canto
 
Usabilidad y Diseño de Software
Usabilidad y Diseño de SoftwareUsabilidad y Diseño de Software
Usabilidad y Diseño de Softwarealfonsogu
 
Diseño interfaze de usuario (carlos chulli quinto sistemas)
Diseño interfaze de usuario (carlos chulli  quinto sistemas)Diseño interfaze de usuario (carlos chulli  quinto sistemas)
Diseño interfaze de usuario (carlos chulli quinto sistemas)Jonathan Chulli
 
Procesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadProcesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadOmar Sosa-Tzec
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.lorena_moreno
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.lorena_moreno
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.lorena_moreno
 
098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B Tools
098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B Tools098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B Tools
098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B ToolsGeneXus
 

Similar a Usabilidad y Experiencia de Usuario. (20)

E. semana 2 módulo 1
E. semana 2 módulo 1E. semana 2 módulo 1
E. semana 2 módulo 1
 
Ingeniería de usabilidad
Ingeniería de usabilidadIngeniería de usabilidad
Ingeniería de usabilidad
 
Usabilidad en los sitios Web
Usabilidad en los sitios WebUsabilidad en los sitios Web
Usabilidad en los sitios Web
 
Constanzaprieto
ConstanzaprietoConstanzaprieto
Constanzaprieto
 
Pruebas de usabilidad: desarrollo y planificación
Pruebas de usabilidad: desarrollo y planificaciónPruebas de usabilidad: desarrollo y planificación
Pruebas de usabilidad: desarrollo y planificación
 
Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...
Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...
Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel...
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
 
Usabilidad y el desarrollo de software
Usabilidad y el desarrollo de software Usabilidad y el desarrollo de software
Usabilidad y el desarrollo de software
 
Usabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos BásicosUsabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos Básicos
 
Usabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones WebUsabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones Web
 
Usabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones WebUsabilidad en Aplicaciones Web
Usabilidad en Aplicaciones Web
 
Usabilidad y Diseño de Software
Usabilidad y Diseño de SoftwareUsabilidad y Diseño de Software
Usabilidad y Diseño de Software
 
Diseño interfaze de usuario (carlos chulli quinto sistemas)
Diseño interfaze de usuario (carlos chulli  quinto sistemas)Diseño interfaze de usuario (carlos chulli  quinto sistemas)
Diseño interfaze de usuario (carlos chulli quinto sistemas)
 
Procesos de Usabilidad
Procesos de UsabilidadProcesos de Usabilidad
Procesos de Usabilidad
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.
 
098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B Tools
098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B Tools098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B Tools
098 Usabilidad De Sus Aplicaciones Utilizando Gene Xus X Y K2 B Tools
 

Más de Juan Manuel Carraro

¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...
¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...
¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...Juan Manuel Carraro
 
Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013
Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013
Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013Juan Manuel Carraro
 
Diseño de Interfaces y Usabilidad
Diseño de Interfaces y UsabilidadDiseño de Interfaces y Usabilidad
Diseño de Interfaces y UsabilidadJuan Manuel Carraro
 
Vencer la resistencia al Diseño Centrado en el Usuario
Vencer la resistencia al Diseño Centrado en el UsuarioVencer la resistencia al Diseño Centrado en el Usuario
Vencer la resistencia al Diseño Centrado en el UsuarioJuan Manuel Carraro
 
Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.
Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.
Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.Juan Manuel Carraro
 
Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro
Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraroVencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro
Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraroJuan Manuel Carraro
 
Prototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraro
Prototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraroPrototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraro
Prototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraroJuan Manuel Carraro
 
Usabilidad: más allá del cálculo económico
Usabilidad: más allá del cálculo económicoUsabilidad: más allá del cálculo económico
Usabilidad: más allá del cálculo económicoJuan Manuel Carraro
 

Más de Juan Manuel Carraro (12)

¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...
¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...
¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...
 
Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013
Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013
Cómo vencer la resistencia a UX - Keikendo UX Summit 2013
 
Cuantificación de UX y ROI
Cuantificación de UX y ROICuantificación de UX y ROI
Cuantificación de UX y ROI
 
Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
Diseño de Interfaces y Usabilidad
Diseño de Interfaces y UsabilidadDiseño de Interfaces y Usabilidad
Diseño de Interfaces y Usabilidad
 
Diseño experiencias-usabilidad
Diseño experiencias-usabilidadDiseño experiencias-usabilidad
Diseño experiencias-usabilidad
 
Vencer la resistencia al Diseño Centrado en el Usuario
Vencer la resistencia al Diseño Centrado en el UsuarioVencer la resistencia al Diseño Centrado en el Usuario
Vencer la resistencia al Diseño Centrado en el Usuario
 
Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.
Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.
Saliendo del cubículo. Usabilidad y Experiencia de Usuario.
 
Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro
Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraroVencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro
Vencer la resistencia al diseño centrado en el usuario juan manuel carraro
 
Prototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraro
Prototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraroPrototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraro
Prototipado iterativo-ixda-juan-manuel-carraro
 
Arquitectura de Información
Arquitectura de InformaciónArquitectura de Información
Arquitectura de Información
 
Usabilidad: más allá del cálculo económico
Usabilidad: más allá del cálculo económicoUsabilidad: más allá del cálculo económico
Usabilidad: más allá del cálculo económico
 

Usabilidad y Experiencia de Usuario.

  • 1. Usabilidad y Experiencia de Usuario Juan Manuel Carraro Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 1
  • 2. Agenda 1. Definiendo usabilidad 2. Diseño Centrado en el Usuario 3. Experiencia de usuario Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 2
  • 3. Usabilidad: concepto La usabilidad es un atributo cualitativo que se refiere a la facilidad de uso de un producto o servicio. En el mundo virtual En el mundo real Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 3
  • 4. Usabilidad: como disciplina COMUNICACION PSICOLOGIA SOCIOLOGIA Usabilidad INT. HUMANO ANTROPOLOGIA COMPUTADORA Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 4
  • 5. Usabilidad: como disciplina Usabilidad como disciplina aplicada al diseño de Interfaces: Mide la calidad de la experiencia que una persona tiene cuando interactúa con un sitio Web, aplicación móvil, software o cualquier otra interfaz. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 5
  • 6. Usabilidad: como disciplina Se mide a partir de cinco variables: Facilidad de aprendizaje Eficiencia de uso Recordación CUANTITATIVO Tolerancia a los errores Satisfacción CUALITATIVO Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 6
  • 7. Usabilidad: técnicas Test de Usabilidad: ¿Qué es? Es una metodología de test que consiste en probar distintos aspectos de un sitio Web a partir de la interacción con usuarios. Objetivo Identificar problemas de arquitectura de información, diseño o funcionales. Resultados Permite identificar rápidamente los principales problemas de usabilidad de una interfaz y a partir de las recomendaciones de los usuarios y la experiencia del consultor implementar mejoras concretas. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 7
  • 8. Usabilidad: técnicas Evaluación Heurística ¿Qué es? A partir de la identificación de “Personas” (perfiles de usuarios) y tareas críticas uno o varios expertos en usabilidad realizan un diagnóstico de la interfaz. Objetivo Identificar problemas de usabilidad en el diseño de una interfaz con el propósito de resolverlos como parte de un proceso de mejora. ¿Qué implica? La evaluación heurística implica analizar un sitio Web en cada uno de sus elementos, diseño, contenidos y tecnología y verificar el cumplimiento con los estándares y principios de la usabilidad. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 8
  • 9. Usabilidad: técnicas Prototipado iterativo ¿Qué es? Es una técnica de análisis de la usabilidad que consiste en testear de manera repetitiva prototipos de baja fidelidad con usuarios reales. Objetivo Identificar tempranamente problemas de arquitectura de información y diseño de interacción. Resultados Mediante una serie de iteraciones con usuarios se genera un prototipo probado acorde a los requerimientos solicitados. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 9
  • 10. Usabilidad: metodología de desarrollo Metodología de desarrollo lineal 1 2 3 4 5 Objetivos Relevamiento Diseño Desarrollo Implemen- tación Administración del Proyecto Todo el ¿Para qué mundo sabe quieren esa ¿Quién va a que… usar esto? funcionalidad? En rojo para Con música que se vea Nadie usa queda más El Flash es bien… ese botón copado lo más!!! Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 10
  • 11. Diseño Centrado en el Usuario ¿Qué es? El DCU es una metodología de trabajo de diseño de interfaces basada en la investigación y participación de quienes serán los usuarios finales de un determinado sitio Web, software o aplicación. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 11
  • 12. Usabilidad: metodología de desarrollo Diseño Centrado en el Usuario Relevamiento Diseño Usuario Iteración Desarrollo Implementación Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 12
  • 13. Diseño Centrado en el Usuario Ciclo de proyecto Relevamiento Diseño Usuario Iteración Desarrollo Implementación Relevamiento Diseño Relevamiento Diseño Usuario Satisfacción Usuario Requerimientos Iteración Desarrollo Iteración Desarrollo Implementación Implementación Relevamiento Diseño Usuario Iteración Desarrollo Implementación Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 13
  • 14. Experiencia de Usuario Marco conceptual Metodología Diseño Centrado Usabilidad + en el Usuario Experiencia de Usuario Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 14
  • 15. Experiencia de Usuario ¿Qué es? Es la capacidad de una interfaz de generar sensaciones y emociones positivas durante el proceso de interacción con quien la utiliza. Sensaciones y emociones positivas: Amigable Intuitivo Entretenido Divertido “Adictivo” Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 15
  • 16. Experiencia de Usuario Transdisciplina ARQUITECTURA DISEÑO DE DE DISEÑO VISUAL INTERACCION INFORMACION Usabilidad Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 16
  • 17. ¡Muchas Gracias! Juan Manuel Carraro carrarojm@ccomunicacion.com.ar Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 17