Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Cómo planificar y desarrollar pruebas de usabilidad con usuarios. Juan Manuel Carraro
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Pruebas de Usabilidad:
Planificación y Desarrollo
Juan Manuel Carraro
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Usabilidad como disciplina aplicada al diseño de
Interfaces:
Mide la calidad de la experiencia que una persona
tiene cuando interactúa con un sitio Web, Intranet,
aplicación móvil, software o cualquier otra interfaz.
Una definición…Una definición…
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Un producto es evaluado por determinadas
personas.
Se mide la experiencia de uso.
En una prueba de usabilidadEn una prueba de usabilidad
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Un usuario
Una interfaz o producto
Tareas concretas para realizar con el producto
Contexto
Requiere de…Requiere de…
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Un focus group
Una encuesta
Una entrevista
Una sesión de psicoanálisis
Una prueba de usabilidad NO es…Una prueba de usabilidad NO es…
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A los usuarios les gusta usar un producto.
Un producto presenta problemas de usabilidad.
Un nuevo producto es más eficiente que el anterior.
Un determinado producto es más usable que el de la
competencia.
El rediseño de un producto generará beneficios (ROI).
Sirve para saber si:Sirve para saber si:
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Reducción en los costos de producción.
Reducción de los costos de mantenimiento y apoyo.
Reducción de los costos de uso.
Mejora en la calidad del producto.
BeneficiosBeneficios
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1) Definir el objetivo de la prueba.
2) Identificar los perfiles de usuarios.
3) Identificar las tareas críticas para cada perfil.
4) Construir escenarios.
5) Elaborar el guión de la prueba.
6) Reclutar los usuarios.
7) Resolver las cuestiones logísticas.
Planificar la pruebaPlanificar la prueba
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Variables cuantitativas:
Eficacia
Eficiencia
Variable Cualitativa:
Satisfacción
Medición de resultadosMedición de resultados
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Indicadores cuantitativos:
Tareas exitosas
Errores
Páginas vistas
Clics
Tiempo
Medición de resultadosMedición de resultados
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Identificación de problemas de usabilidadIdentificación de problemas de usabilidad
Pruebas de usabilidad
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Cualquier cosa que impide la realización de una tarea.
Cualquier cosa que saca al usuario de su curso.
Cualquier cosa que genera cierto grado de confusión.
Cualquier cosa que produce un error.
No ver algo que debería ser visto.
Asumir que algo es correcto cuando no lo es.
Asumir que una tarea está completa cuando no lo está.
Realizar la acción incorrecta.
Mal interpretar cierta información.
No entender la navegación.
Un problema de usabilidad es…Un problema de usabilidad es…
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“Measuring the User Experience” Tullis - Albert
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ReporteReporte
Pruebas de usabilidad
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Presentación:
1. Contexto del proyecto
2. Objetivos
3. Metodología empleada
4. Resultado obtenidos
5. Recomendaciones
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Sí, pero…Sí, pero…
Juan Manuel Carraro
carrarojm@ccomunicacion.com
Twitter: @carrarojm
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Muchas Gracias
Pruebas de usabilidad: Planificación y Desarrollo.
Juan Manuel Carraro
Notas del editor
Los costos y tiempos de desarrollo totales se reducen al identificar fallas de usabilidad y corregirlas antes de que un sitio sea lanzado, evitando el rediseño y reduciendo el número de cambios posteriores requeridos en la interfaz.
Los sistemas que son fáciles de usar requieren menos entrenamiento, menos soporte para el usuario y menos mantenimiento.
Una mejor usabilidad aumenta la productividad de los usuarios en contacto con la interfaz. Permite aprovechar más eficientemente el tiempo de uso y explotar el sistema en su totalidad.
El diseño centrado en el usuario resulta en productos de mejor calidad, más competitivos en un mercado que demanda productos de fácil uso.