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Ingeniería de
Mtra. Ana Elena García Pumarino
Asesor OnLine UPAEP
Ingeniería de Usabilidad
1
Introducción
El término Ingeniería de Usabilidad se
introduce por primera vez en Digital
Equipment Corporation, para referirse al
conjunto de conceptos y técnicas que
permiten planificar, realizar y verificar los
objetivos de la usabilidad de un sistema, es
decir, mejorar la interfaz del usuario.
Mtra. Ana Elena García Pumarino 2
Se aplica con vista a…
Mtra. Ana Elena García Pumarino 3
Objetivo :
Lograr realizar mejoras
en la interfaz del usuario.
Necesario:
Dar cumplimiento a los
procesos que abarca el
ciclo de vida de la
Ingeniería de Usabilidad.
Obtener
Un sistema que hace al
usuario más productivo,
y aumenta su eficiencia y
satisfacción al utilizarlo.
Definición
La ISO
• Define la usabilidad
como la capacidad que
tiene un producto para
ser usado por
determinados usuarios
con el fin de alcanzar
unos objetivos
concretos con
efectividad, eficiencia y
satisfacción dentro de
un contexto de uso
específico.
• (ISO 9241-11).
Diferencia entre el objeto,
usuario y contexto
Eficacia
• El usuario
logra lo que
quiere.
Eficiencia
• Lo logra
rápidamente.
Satisfacción
• Al alcanzar su
objetivo.
Mtra. Ana Elena García Pumarino 4
Atributos
Jakob Nielsen, sugiere que la usabilidad es un término multidimensional.
Indica que un sistema usable debe poseer los siguientes atributos:
Permite al usuario saber cómo puede ser utilizado para la
realización de tareas en condiciones de uso particulares.
Fácil aprendizaje
Capacidad del sistema o software de permitir a los usuarios
aprender a utilizarlo.
Usabilidad
Capacidad del producto software de permitir que el usuario
opere con él y logre el control de este.
Facilidad de
desempeño
Se refiere a los atributos del software, que tan frecuente el
usuario comete errores y que tan grabes son.
Tolerante a errores
Si un usuario de ja de utilizar un programa o sitio, después de
cierto tiempo debe recordar como se utilizaba.
Retención sobre
tiempo
Referido al placer de utilizar el sistema o sitio por el usuario,
sentirse cómodo.
Satisfacción
Subjetiva:
Mtra. Ana Elena García Pumarino 5
Técnicas de Ingeniería
Usabilidad de Diseño
Ciclo
• Es preciso que se siga
un ciclo de vida
iterativo.
• En una fase previa se
establecen algunas
especificaciones de
usabilidad que van a
servir de patrón para
comparar el nivel de
usabilidad del
sistema.
Mtra. Ana Elena García Pumarino 6
•En las actividades de diseño,
se ha incorporado tanto
principios básicos de
usabilidad como técnicas.
• Los principios incorporados
son dos: diseñar pensando
en el usuario final y diseñar
antes de codificar para
ahorrar tiempo y trabajo
extra.
Técnicas de Ingeniería
Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
Mtra. Ana Elena García Pumarino 7
Especificaciones
Análisis de
usuario
Análisis de
tareas
Especificaciones
de usabilidad
Evaluación
Test de
usabilidad
Evaluación
heurística
Diseño
De
interacción
Prototipado
Participación
de usuario
Mtra. Ana Elena García Pumarino 8
Especificaciones:
• Al principio del proyecto se
especifican y recopilan
disposiciones y requisitos para la
ejecución del sistema que reflejen
el nivel de usabilidad .
• Estas especificaciones se dirigen al
proceso iterativo de desarrollo.
• Antes es necesario identificar al
usuario y las tareas que van a
desarrollar con el sistema.
Técnicas de Ingeniería
Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
Mtra. Ana Elena García Pumarino 9
Diseño:
• Se refiere a la interacción del
sistema HCI (Interacción
Humano-Computadora).
• Primero se describe el diseño
de interacción y las técnicas
de prototipado.
• Así se obtienen productos con
un alto grado de Usabilidad.
• El grado de usuario puede ser
un Diseño centrado en el
usuario o diseño participativo.
Técnicas de Ingeniería
Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
Mtra. Ana Elena García Pumarino 10
El Prototipado
• Se basa en la elaboración de modelos o prototipos de la interfaz del sitio.
• Su aspecto no se corresponde exactamente con el que tendrá el sitio una vez
finalizado, pero pueden servir para evaluar la usabilidad del sitio sin necesidad
de esperar a su implementación.
Mtra. Ana Elena García Pumarino 11
Evaluación:
• Permite conocer el nivel de
usabilidad que alcanza el
prototipo actual del
sistema.
• Se identifican fallos de
usabilidad existente.
• Esta se realiza mediante un
test de usabilidad
complementados con
evaluaciones eurísticas.
Técnicas de Ingeniería
Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
Usabilidad en la Web
La usabilidad para la Web surgió a partir del
nacimiento y desarrollo de Internet como
red de comunicación.
Se desarrolló formalmente a partir del
trabajo de Jakob Nielsen, considerado el
"padre de la usabilidad"; es por eso que
surgió en el ámbito de estudio Interacción
persona-ordenador HCI como una
disciplina que busca que los usuarios se
sientan cómodos al usar un software
determinado y además les facilite el
trabajo.
Mtra. Ana Elena García Pumarino 12
Usabilidad en la Web
El término solo ha sido utilizado para analizar
aquellos factores que contribuyen a que un sitio
web resulte fácil de utilizar.
El protagonista de la usabilidad es el usuario, a
lo cual se le denomina diseño centrado en el
usuario.
Mtra. Ana Elena García Pumarino 13
sitio uso éxito
Usabilidad en la Web
Mtra. Ana Elena García Pumarino 14
Tipos de Interfaces
Mtra. Ana Elena García Pumarino 15
USUARIO
Es la parte del
programa que
permite el flujo de
información entre
varias aplicaciones o
entre el propio
programa y el
usuario.
Gráfica
Es un método para
facilitar la interacción
del usuario con la
computadora a
través de la
utilización de un
conjunto de (iconos,
ventanas) imágenes y
objetos pictóricos
además de texto.
Para entender mejor la importancia de la accesibilidad y
usabilidad para los usuarios observa el video de
«Tommy Rosenblatt» publicado en abril de 2016.
Mtra. Ana Elena García Pumarino 16
Bibliografía
Mtra. Ana Elena García Pumarino 17
[Bias94] R. G. Bias, D. J. Mayhew. Cost-Justifying Usability. Academic Press, 1994.
[Constantine99] L. L. Constantine, L. A. D. Lockwood. Software for Use: A Practical
Guide to the Models and Methods of Usage-Centered Design. Addison-Wesley,
New York, NY, 1999. [Hewett92] T. Hewett. ACM SIGCHI Curriculum for Human-
Computer Interaction. ACM Press, 1992.
[Hix93] D. Hix, H.R. Hartson. Developing User Interfaces: Ensuring Usability Through
Product and Process. John Wiley and Sons, 1993.
[ISO98a] ISO 14598-1.Information Technology – Evaluation of Software Products –
General Guide. ISO, 1998.
[ISO98b] ISO 9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display
terminals. ISO, 1998.
[ISO00] ISO Final Draft International Standard 9126-1 . Software Engineering –
Product Quality – Part 1: Quality Model. ISO, 2000

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Ingeniería de usabilidad

  • 1. Ingeniería de Mtra. Ana Elena García Pumarino Asesor OnLine UPAEP Ingeniería de Usabilidad 1
  • 2. Introducción El término Ingeniería de Usabilidad se introduce por primera vez en Digital Equipment Corporation, para referirse al conjunto de conceptos y técnicas que permiten planificar, realizar y verificar los objetivos de la usabilidad de un sistema, es decir, mejorar la interfaz del usuario. Mtra. Ana Elena García Pumarino 2
  • 3. Se aplica con vista a… Mtra. Ana Elena García Pumarino 3 Objetivo : Lograr realizar mejoras en la interfaz del usuario. Necesario: Dar cumplimiento a los procesos que abarca el ciclo de vida de la Ingeniería de Usabilidad. Obtener Un sistema que hace al usuario más productivo, y aumenta su eficiencia y satisfacción al utilizarlo.
  • 4. Definición La ISO • Define la usabilidad como la capacidad que tiene un producto para ser usado por determinados usuarios con el fin de alcanzar unos objetivos concretos con efectividad, eficiencia y satisfacción dentro de un contexto de uso específico. • (ISO 9241-11). Diferencia entre el objeto, usuario y contexto Eficacia • El usuario logra lo que quiere. Eficiencia • Lo logra rápidamente. Satisfacción • Al alcanzar su objetivo. Mtra. Ana Elena García Pumarino 4
  • 5. Atributos Jakob Nielsen, sugiere que la usabilidad es un término multidimensional. Indica que un sistema usable debe poseer los siguientes atributos: Permite al usuario saber cómo puede ser utilizado para la realización de tareas en condiciones de uso particulares. Fácil aprendizaje Capacidad del sistema o software de permitir a los usuarios aprender a utilizarlo. Usabilidad Capacidad del producto software de permitir que el usuario opere con él y logre el control de este. Facilidad de desempeño Se refiere a los atributos del software, que tan frecuente el usuario comete errores y que tan grabes son. Tolerante a errores Si un usuario de ja de utilizar un programa o sitio, después de cierto tiempo debe recordar como se utilizaba. Retención sobre tiempo Referido al placer de utilizar el sistema o sitio por el usuario, sentirse cómodo. Satisfacción Subjetiva: Mtra. Ana Elena García Pumarino 5
  • 6. Técnicas de Ingeniería Usabilidad de Diseño Ciclo • Es preciso que se siga un ciclo de vida iterativo. • En una fase previa se establecen algunas especificaciones de usabilidad que van a servir de patrón para comparar el nivel de usabilidad del sistema. Mtra. Ana Elena García Pumarino 6 •En las actividades de diseño, se ha incorporado tanto principios básicos de usabilidad como técnicas. • Los principios incorporados son dos: diseñar pensando en el usuario final y diseñar antes de codificar para ahorrar tiempo y trabajo extra.
  • 7. Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño Mtra. Ana Elena García Pumarino 7 Especificaciones Análisis de usuario Análisis de tareas Especificaciones de usabilidad Evaluación Test de usabilidad Evaluación heurística Diseño De interacción Prototipado Participación de usuario
  • 8. Mtra. Ana Elena García Pumarino 8 Especificaciones: • Al principio del proyecto se especifican y recopilan disposiciones y requisitos para la ejecución del sistema que reflejen el nivel de usabilidad . • Estas especificaciones se dirigen al proceso iterativo de desarrollo. • Antes es necesario identificar al usuario y las tareas que van a desarrollar con el sistema. Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
  • 9. Mtra. Ana Elena García Pumarino 9 Diseño: • Se refiere a la interacción del sistema HCI (Interacción Humano-Computadora). • Primero se describe el diseño de interacción y las técnicas de prototipado. • Así se obtienen productos con un alto grado de Usabilidad. • El grado de usuario puede ser un Diseño centrado en el usuario o diseño participativo. Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
  • 10. Mtra. Ana Elena García Pumarino 10 El Prototipado • Se basa en la elaboración de modelos o prototipos de la interfaz del sitio. • Su aspecto no se corresponde exactamente con el que tendrá el sitio una vez finalizado, pero pueden servir para evaluar la usabilidad del sitio sin necesidad de esperar a su implementación.
  • 11. Mtra. Ana Elena García Pumarino 11 Evaluación: • Permite conocer el nivel de usabilidad que alcanza el prototipo actual del sistema. • Se identifican fallos de usabilidad existente. • Esta se realiza mediante un test de usabilidad complementados con evaluaciones eurísticas. Técnicas de Ingeniería Ciclo: diseño-evaluación-rediseño
  • 12. Usabilidad en la Web La usabilidad para la Web surgió a partir del nacimiento y desarrollo de Internet como red de comunicación. Se desarrolló formalmente a partir del trabajo de Jakob Nielsen, considerado el "padre de la usabilidad"; es por eso que surgió en el ámbito de estudio Interacción persona-ordenador HCI como una disciplina que busca que los usuarios se sientan cómodos al usar un software determinado y además les facilite el trabajo. Mtra. Ana Elena García Pumarino 12
  • 13. Usabilidad en la Web El término solo ha sido utilizado para analizar aquellos factores que contribuyen a que un sitio web resulte fácil de utilizar. El protagonista de la usabilidad es el usuario, a lo cual se le denomina diseño centrado en el usuario. Mtra. Ana Elena García Pumarino 13 sitio uso éxito
  • 14. Usabilidad en la Web Mtra. Ana Elena García Pumarino 14
  • 15. Tipos de Interfaces Mtra. Ana Elena García Pumarino 15 USUARIO Es la parte del programa que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario. Gráfica Es un método para facilitar la interacción del usuario con la computadora a través de la utilización de un conjunto de (iconos, ventanas) imágenes y objetos pictóricos además de texto.
  • 16. Para entender mejor la importancia de la accesibilidad y usabilidad para los usuarios observa el video de «Tommy Rosenblatt» publicado en abril de 2016. Mtra. Ana Elena García Pumarino 16
  • 17. Bibliografía Mtra. Ana Elena García Pumarino 17 [Bias94] R. G. Bias, D. J. Mayhew. Cost-Justifying Usability. Academic Press, 1994. [Constantine99] L. L. Constantine, L. A. D. Lockwood. Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage-Centered Design. Addison-Wesley, New York, NY, 1999. [Hewett92] T. Hewett. ACM SIGCHI Curriculum for Human- Computer Interaction. ACM Press, 1992. [Hix93] D. Hix, H.R. Hartson. Developing User Interfaces: Ensuring Usability Through Product and Process. John Wiley and Sons, 1993. [ISO98a] ISO 14598-1.Information Technology – Evaluation of Software Products – General Guide. ISO, 1998. [ISO98b] ISO 9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals. ISO, 1998. [ISO00] ISO Final Draft International Standard 9126-1 . Software Engineering – Product Quality – Part 1: Quality Model. ISO, 2000