El documento habla sobre las tendencias de innovación centradas en el usuario. Menciona que los usuarios están más preparados e ingeniosos y ya no hay una separación clara entre innovadores y consumidores. Algunos usuarios actúan como "prosumers" que tanto producen como consumen. También señala el movimiento DIY donde los usuarios crean los productos que ellos mismos diseñarían. Un ejemplo es Lego Mindstorms cuyo mayor éxito fue creado por una comunidad de usuarios experimentando con piezas especiales y software de juguete.