Descripción de como usar los punteros a funciones en el lenguaje de programación C.
El guión de esta presentación se encuentra en:
http://www.slideshare.net/AnesGy/script-de-punteros-a-funciones
Descripción de como usar los punteros a funciones en el lenguaje de programación C.
El guión de esta presentación se encuentra en:
http://www.slideshare.net/AnesGy/script-de-punteros-a-funciones
Se da una introducción a la manipulación y caracteres y cadenas en el lenguaje de programación C. Se muestran algunas funciones de librerías estándar de C con ejemplos de su uso. Se muestra el uso de punteros para manejar cadenas. Finalmente se muestra la conversión entre tipos de datos en C.
Lenguaje C para Administradores de Red - Script II Punterossirfids
2da entrega que abarca el uso de punteros en el Lenguaje C de una forma muy sencilla. Dirigido a Administradores de Red que desean incursionar en la programación de este poderoso lenguaje
Se da una introducción a la manipulación y caracteres y cadenas en el lenguaje de programación C. Se muestran algunas funciones de librerías estándar de C con ejemplos de su uso. Se muestra el uso de punteros para manejar cadenas. Finalmente se muestra la conversión entre tipos de datos en C.
Lenguaje C para Administradores de Red - Script II Punterossirfids
2da entrega que abarca el uso de punteros en el Lenguaje C de una forma muy sencilla. Dirigido a Administradores de Red que desean incursionar en la programación de este poderoso lenguaje
Der Sortimenter-Ausschuss im Börsenverein des Deutschen Buchhandels vertritt die Interessen des Sortiments. Seine Arbeitsgruppen und Dienstleistungen werden in dieser Präsentation vorgestellt.
Principios de Diseño Visual para Interacción Humano-ComputadoraOmar Sosa-Tzec
Borrador del capítulo para el libro “La Interacción Humano-Computadora en México”
Referencia en formato APA:
Sosa-Tzec, O., & Siegel, M.A. (2014). Principios de Diseño Visual para IHC. Muñoz Arteaga, J., González Calleros, J.M., & Sánchez Huitrón, A. (Eds.) La Interacción Humano-Computadora en México. México: Pearson.
El presente proyecto académico, muestra algunos ejemplos de programas relacionados con la teoría vista en clases. Además mostramos un poco de conceptos básicos relacionados también con los ciclos, contadores, acumuladores y vectores, que nos ayudan como una herramienta extra para comprender mejor la programación, por lo cual en nuestro trabajo se presentará un algoritmo que nos ayude a realizar procesos matemáticos los mismos que indicarán si una cédula que ingresamos es verdadera o no mediante la verificación del último dígito.
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)