El documento define bucles y arreglos. Explica que los bucles indican la repetición de un segmento de programa de forma repetitiva o condicional. Los arreglos son colecciones de variables relacionadas que se acceden mediante un índice numérico.
El documento explica los conceptos de bucles o ciclos, los cuales indican la repetición de un segmento de programa ya sea de forma repetitiva con un número fijo de repeticiones o condicional basado en una condición. También describe las estructuras iterativas como "mientras" y "do while". Adicionalmente, explica qué son los arreglos, los cuales son colecciones de variables relacionadas que se diferencian por su índice o posición, y provee ejemplos de cómo acceder a los elementos de un arreglo. Finalmente, presenta varios
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo como bucles y ciclos, que permiten repetir segmentos de código. También describe arreglos, que son colecciones de variables relacionadas referenciadas por un índice común, y cómo los índices permiten acceder a los elementos individuales de un arreglo. Finalmente, proporciona ejemplos de algoritmos y tareas matemáticas comunes.
El documento describe los bucles y arreglos en programación. Explica que los bucles permiten repetir un segmento de código mientras se cumpla una condición, como los bucles mientras y do while. También define los arreglos como colecciones de variables relacionadas referenciadas por un nombre común, donde cada elemento se accede por su índice de posición.
Este documento describe conceptos básicos de programación como variables, ámbito, inicialización, operadores y estructuras de control de flujo en Java. Explica cómo declarar variables, su ámbito y valores predeterminados, y la necesidad de inicializarlas antes de su uso. También define los diferentes tipos de operadores en Java y su orden de precedencia, así como sentencias condicionales como if/else y bucles como for y while.
1) Los arreglos permiten almacenar múltiples valores del mismo tipo de datos en una sola variable. Pueden ser unidimensionales o multidimensionales.
2) Las sentencias if/else y switch permiten agregar control condicional a los programas mediante bifurcaciones en el flujo de ejecución.
3) Los bucles como for, while y do-while permiten repetir secuencias de instrucciones de forma iterativa. El bucle for/in sólo está disponible en JDK 1.5 o posterior.
La guía explica cómo usar arreglos en pseudocódigo, incluyendo instrucciones como dimensión, asignación, entrada, salida y condicionales. Se proveen ejemplos de arreglos contador, acumulador, lectura y escritura de arreglos, y expresiones lógicas que involucran arreglos. Finalmente, se propone un ejercicio para calcular sumas de parejas y almacenar los resultados.
Este documento describe la estructura básica del lenguaje de programación Arduino, incluyendo las funciones void setup() y void loop(), que son requeridas para que un programa funcione. Explica que setup() se ejecuta una vez al inicio y se usa para inicializar variables y comunicaciones, mientras que loop() se ejecuta continuamente y contiene el código principal del programa. También cubre conceptos como variables, tipos de datos, comentarios y operadores aritméticos.
El documento presenta una introducción a los tipos de datos, operaciones y estructuras de control en Visual Basic. Explica los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes, cadenas y Booleanos, así como operadores aritméticos, lógicos y de comparación. También describe las estructuras de control If, Select Case, For, While y Do While para la toma de decisiones y bucles. Finalmente, propone algunas actividades prácticas para aplicar los conceptos.
El documento explica los conceptos de bucles o ciclos, los cuales indican la repetición de un segmento de programa ya sea de forma repetitiva con un número fijo de repeticiones o condicional basado en una condición. También describe las estructuras iterativas como "mientras" y "do while". Adicionalmente, explica qué son los arreglos, los cuales son colecciones de variables relacionadas que se diferencian por su índice o posición, y provee ejemplos de cómo acceder a los elementos de un arreglo. Finalmente, presenta varios
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo como bucles y ciclos, que permiten repetir segmentos de código. También describe arreglos, que son colecciones de variables relacionadas referenciadas por un índice común, y cómo los índices permiten acceder a los elementos individuales de un arreglo. Finalmente, proporciona ejemplos de algoritmos y tareas matemáticas comunes.
El documento describe los bucles y arreglos en programación. Explica que los bucles permiten repetir un segmento de código mientras se cumpla una condición, como los bucles mientras y do while. También define los arreglos como colecciones de variables relacionadas referenciadas por un nombre común, donde cada elemento se accede por su índice de posición.
Este documento describe conceptos básicos de programación como variables, ámbito, inicialización, operadores y estructuras de control de flujo en Java. Explica cómo declarar variables, su ámbito y valores predeterminados, y la necesidad de inicializarlas antes de su uso. También define los diferentes tipos de operadores en Java y su orden de precedencia, así como sentencias condicionales como if/else y bucles como for y while.
1) Los arreglos permiten almacenar múltiples valores del mismo tipo de datos en una sola variable. Pueden ser unidimensionales o multidimensionales.
2) Las sentencias if/else y switch permiten agregar control condicional a los programas mediante bifurcaciones en el flujo de ejecución.
3) Los bucles como for, while y do-while permiten repetir secuencias de instrucciones de forma iterativa. El bucle for/in sólo está disponible en JDK 1.5 o posterior.
La guía explica cómo usar arreglos en pseudocódigo, incluyendo instrucciones como dimensión, asignación, entrada, salida y condicionales. Se proveen ejemplos de arreglos contador, acumulador, lectura y escritura de arreglos, y expresiones lógicas que involucran arreglos. Finalmente, se propone un ejercicio para calcular sumas de parejas y almacenar los resultados.
Este documento describe la estructura básica del lenguaje de programación Arduino, incluyendo las funciones void setup() y void loop(), que son requeridas para que un programa funcione. Explica que setup() se ejecuta una vez al inicio y se usa para inicializar variables y comunicaciones, mientras que loop() se ejecuta continuamente y contiene el código principal del programa. También cubre conceptos como variables, tipos de datos, comentarios y operadores aritméticos.
El documento presenta una introducción a los tipos de datos, operaciones y estructuras de control en Visual Basic. Explica los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes, cadenas y Booleanos, así como operadores aritméticos, lógicos y de comparación. También describe las estructuras de control If, Select Case, For, While y Do While para la toma de decisiones y bucles. Finalmente, propone algunas actividades prácticas para aplicar los conceptos.
El documento describe los conceptos básicos de programación estructurada en 3 oraciones: Introduce los tipos de datos, variables, operaciones aritméticas, lógicas y de comparación, y las estructuras de control como if, for, while y do while. También explica cómo crear arreglos lineales y bidimensionales para almacenar series y cuadros de datos.
Este documento explica la estructura de selección o condicional if-else en Java. Describe cómo usar operadores relacionales y lógicos para evaluar condiciones y ejecutar código diferente dependiendo del resultado. También cubre diagramas de flujo y buenas prácticas como usar llaves incluso para una sola sentencia. Finalmente, da un ejemplo de cómo usar if-else para evitar divisiones por cero.
JavaScript permite representar y manipular datos de diferentes tipos como números, cadenas de caracteres, booleanos y objetos. Incluye operadores y funciones para trabajar con estos datos. Las variables y funciones permiten almacenar información y reutilizar código. Las expresiones condicionales y bucles como if, while y for posibilitan la ejecución condicional e iterativa de bloques de instrucciones.
Los operadores son palabras reservadas que permiten realizar operaciones en variables y valores. Existen operadores de asignación, aritméticos, de comparación, lógicos y de concatenación. El orden de evaluación de los operadores es: operaciones aritméticas, comparación, lógicos; y dentro de lo aritmético, de menor a mayor prioridad: negación, multiplicación/división, módulo, suma/resta/concatenación.
El documento describe las estructuras de control en programación, incluyendo estructuras de decisión como if/else y switch, y estructuras de bucle como while, do/while, for y foreach. Estas estructuras permiten modificar el orden de ejecución del código mediante condiciones o iteraciones.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Explica que un programa en C++ debe incluir cabeceras, la función principal "main", y las sentencias de código dentro de llaves. También detalla cada parte como las librerías, parámetros de la función main, y que el programa termina cuando se cierra la función main.
El documento describe las variables y constantes en programación, incluyendo las reglas para nombrar variables, los diferentes tipos de variables como enteros, decimales, caracteres y cadenas, y cómo declarar y asignar valores a variables. También explica conceptos como conversiones de tipos y variables nulas.
Tema 3 sentencias de control de java por gioRobert Wolf
Este documento describe los diferentes tipos de sentencias en Java, incluyendo: sentencias de expresión, sentencias compuestas, sentencias condicionales (if y switch), sentencias repetitivas (while, for, do-while), y sentencias de salto. Explica la sintaxis y funcionamiento de cada tipo de sentencia a través de ejemplos.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
Las instrucciones de C++ controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa. Existen varios tipos de instrucciones como declarativas, de asignación, selectivas, repetitivas, de entrada y salida de datos, y de bifurcación. Las instrucciones declarativas introducen nombres en un programa como variables y librerías, mientras que las instrucciones de asignación dan valores a las variables.
Este documento trata sobre operadores y expresiones en C. Explica diferentes tipos de operadores como operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos y de manipulación de bits. También cubre temas como prioridad y asociatividad de operadores, conversiones de tipos, el operador sizeof y ejemplos de código.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (condicionales) y repetitivas. También define conceptos como contador, acumulador y presenta dos ejercicios de programación para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento explica los diferentes tipos de ciclos en programación (while, do-while y for) y cómo funcionan. Proporciona ejemplos de código para ilustrar cómo se usan estos ciclos para repetir bloques de código un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. También advierte sobre los ciclos infinitos que pueden ocurrir si la condición nunca se vuelve falsa.
Este documento describe los métodos constructores y métodos en Java. Explica que los constructores inicializan los objetos cuando son creados y tienen el mismo nombre que la clase. También describe cómo se definen y usan los métodos para cambiar y acceder a los valores de las variables de instancia, así como la diferencia entre métodos de instancia y métodos de clase. Finalmente, presenta un ejemplo de clase Vendedor con métodos para comprobar existencias y realizar compras.
El documento explica las estructuras de control en C++, incluyendo el estatuto if, if-else, y switch. El estatuto if ejecuta una sección de código si una condición es verdadera, y if-else ejecuta una sección u otra dependiendo de si la condición es verdadera o falsa. El estatuto switch ejecuta diferentes secciones de código dependiendo del valor de una variable. También cubre if anidados, que permiten múltiples condiciones.
Un pseudocódigo es un lenguaje que se asemeja a los lenguajes de programación pero que no sigue reglas estrictas de sintaxis o gramática. Permite expresar algoritmos de una manera conveniente facilitando el paso posterior a un lenguaje de programación formal. Ocupa menos espacio, representa operaciones repetitivas de forma sencilla y facilita la programación y solución de algoritmos.
Este documento describe las variables en C#, incluyendo cómo declararlas, los tipos de variables, el ámbito y duración de las variables, y los diferentes niveles de acceso de variables. Las variables permiten almacenar valores durante la ejecución de una aplicación y deben declararse antes de su uso con un tipo y nombre. Existen variables de valor y referencia, y su ámbito puede ser a nivel de bloque, función o clase.
El documento describe los arreglos y cadenas en Java. Explica que un arreglo es una lista de variables del mismo tipo almacenadas en memoria contigua, y cada elemento puede accederse por su posición. Describe arreglos unidimensionales, bidimensionales y tridimensionales, y cómo declarar, crear, inicializar y acceder a los elementos de un arreglo unidimensional. También cubre el uso de arreglos con métodos y el ciclo for-each.
El documento describe diferentes técnicas para trabajar con arreglos en C++, incluyendo definición de arreglos unidimensionales y multidimensionales, índices, elementos, inicialización, declaración, operaciones y paso de arreglos a funciones. También explica algoritmos básicos de ordenamiento como inserción, burbuja y selección, así como métodos de búsqueda lineal y binaria.
El documento explica los fundamentos de los arreglos en C, incluyendo su definición como una colección de datos del mismo tipo con una posición única identificada por un índice, la forma de declararlos indicando su tipo, nombre y tamaño, y cómo acceder y modificar sus elementos usando el nombre del arreglo y el índice correspondiente. También cubre temas como inicializar arreglos, leer y escribir sus elementos, arreglos multidimensionales y la función sizeof para determinar el tamaño de un arreglo.
El documento describe los conceptos básicos de programación estructurada en 3 oraciones: Introduce los tipos de datos, variables, operaciones aritméticas, lógicas y de comparación, y las estructuras de control como if, for, while y do while. También explica cómo crear arreglos lineales y bidimensionales para almacenar series y cuadros de datos.
Este documento explica la estructura de selección o condicional if-else en Java. Describe cómo usar operadores relacionales y lógicos para evaluar condiciones y ejecutar código diferente dependiendo del resultado. También cubre diagramas de flujo y buenas prácticas como usar llaves incluso para una sola sentencia. Finalmente, da un ejemplo de cómo usar if-else para evitar divisiones por cero.
JavaScript permite representar y manipular datos de diferentes tipos como números, cadenas de caracteres, booleanos y objetos. Incluye operadores y funciones para trabajar con estos datos. Las variables y funciones permiten almacenar información y reutilizar código. Las expresiones condicionales y bucles como if, while y for posibilitan la ejecución condicional e iterativa de bloques de instrucciones.
Los operadores son palabras reservadas que permiten realizar operaciones en variables y valores. Existen operadores de asignación, aritméticos, de comparación, lógicos y de concatenación. El orden de evaluación de los operadores es: operaciones aritméticas, comparación, lógicos; y dentro de lo aritmético, de menor a mayor prioridad: negación, multiplicación/división, módulo, suma/resta/concatenación.
El documento describe las estructuras de control en programación, incluyendo estructuras de decisión como if/else y switch, y estructuras de bucle como while, do/while, for y foreach. Estas estructuras permiten modificar el orden de ejecución del código mediante condiciones o iteraciones.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++. Explica que un programa en C++ debe incluir cabeceras, la función principal "main", y las sentencias de código dentro de llaves. También detalla cada parte como las librerías, parámetros de la función main, y que el programa termina cuando se cierra la función main.
El documento describe las variables y constantes en programación, incluyendo las reglas para nombrar variables, los diferentes tipos de variables como enteros, decimales, caracteres y cadenas, y cómo declarar y asignar valores a variables. También explica conceptos como conversiones de tipos y variables nulas.
Tema 3 sentencias de control de java por gioRobert Wolf
Este documento describe los diferentes tipos de sentencias en Java, incluyendo: sentencias de expresión, sentencias compuestas, sentencias condicionales (if y switch), sentencias repetitivas (while, for, do-while), y sentencias de salto. Explica la sintaxis y funcionamiento de cada tipo de sentencia a través de ejemplos.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
Las instrucciones de C++ controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa. Existen varios tipos de instrucciones como declarativas, de asignación, selectivas, repetitivas, de entrada y salida de datos, y de bifurcación. Las instrucciones declarativas introducen nombres en un programa como variables y librerías, mientras que las instrucciones de asignación dan valores a las variables.
Este documento trata sobre operadores y expresiones en C. Explica diferentes tipos de operadores como operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos y de manipulación de bits. También cubre temas como prioridad y asociatividad de operadores, conversiones de tipos, el operador sizeof y ejemplos de código.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (condicionales) y repetitivas. También define conceptos como contador, acumulador y presenta dos ejercicios de programación para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento explica los diferentes tipos de ciclos en programación (while, do-while y for) y cómo funcionan. Proporciona ejemplos de código para ilustrar cómo se usan estos ciclos para repetir bloques de código un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. También advierte sobre los ciclos infinitos que pueden ocurrir si la condición nunca se vuelve falsa.
Este documento describe los métodos constructores y métodos en Java. Explica que los constructores inicializan los objetos cuando son creados y tienen el mismo nombre que la clase. También describe cómo se definen y usan los métodos para cambiar y acceder a los valores de las variables de instancia, así como la diferencia entre métodos de instancia y métodos de clase. Finalmente, presenta un ejemplo de clase Vendedor con métodos para comprobar existencias y realizar compras.
El documento explica las estructuras de control en C++, incluyendo el estatuto if, if-else, y switch. El estatuto if ejecuta una sección de código si una condición es verdadera, y if-else ejecuta una sección u otra dependiendo de si la condición es verdadera o falsa. El estatuto switch ejecuta diferentes secciones de código dependiendo del valor de una variable. También cubre if anidados, que permiten múltiples condiciones.
Un pseudocódigo es un lenguaje que se asemeja a los lenguajes de programación pero que no sigue reglas estrictas de sintaxis o gramática. Permite expresar algoritmos de una manera conveniente facilitando el paso posterior a un lenguaje de programación formal. Ocupa menos espacio, representa operaciones repetitivas de forma sencilla y facilita la programación y solución de algoritmos.
Este documento describe las variables en C#, incluyendo cómo declararlas, los tipos de variables, el ámbito y duración de las variables, y los diferentes niveles de acceso de variables. Las variables permiten almacenar valores durante la ejecución de una aplicación y deben declararse antes de su uso con un tipo y nombre. Existen variables de valor y referencia, y su ámbito puede ser a nivel de bloque, función o clase.
El documento describe los arreglos y cadenas en Java. Explica que un arreglo es una lista de variables del mismo tipo almacenadas en memoria contigua, y cada elemento puede accederse por su posición. Describe arreglos unidimensionales, bidimensionales y tridimensionales, y cómo declarar, crear, inicializar y acceder a los elementos de un arreglo unidimensional. También cubre el uso de arreglos con métodos y el ciclo for-each.
El documento describe diferentes técnicas para trabajar con arreglos en C++, incluyendo definición de arreglos unidimensionales y multidimensionales, índices, elementos, inicialización, declaración, operaciones y paso de arreglos a funciones. También explica algoritmos básicos de ordenamiento como inserción, burbuja y selección, así como métodos de búsqueda lineal y binaria.
El documento explica los fundamentos de los arreglos en C, incluyendo su definición como una colección de datos del mismo tipo con una posición única identificada por un índice, la forma de declararlos indicando su tipo, nombre y tamaño, y cómo acceder y modificar sus elementos usando el nombre del arreglo y el índice correspondiente. También cubre temas como inicializar arreglos, leer y escribir sus elementos, arreglos multidimensionales y la función sizeof para determinar el tamaño de un arreglo.
Sintaxis de los algoritmos estructuradosAriMendoza9
Este documento presenta información sobre estructuras de control secuenciales, de decisión y repetitivas. Brevemente describe las instrucciones básicas de una estructura secuencial como asignación, entrada/salida de datos, declaración de variables y constantes. Luego explica las estructuras de decisión y repetitivas como bucles while, repeat y for, incluyendo ejemplos. Finalmente, introduce conceptos como bucles anidados, contadores y acumuladores.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Comienza explicando que C++ es un lenguaje mejorado de C que agrega características de programación orientada a objetos. Luego describe conceptos básicos como variables, tipos de datos, estructuras de control de flujo, funciones, arreglos, apuntadores y clases. El documento proporciona ejemplos de código C++ para ilustrar cada uno de estos conceptos.
Este documento presenta un curso de programación en C++. Cubre objetivos como el planteamiento de problemas y soluciones informáticas, y reconocimiento de estructuras de programación. El temario incluye entornos de desarrollo, estructuras de selección, repetición, arreglos unidimensionales y bidimensionales, y funciones.
El documento define y explica los tipos y características de los arreglos. Define arreglos como un grupo de datos homogéneos almacenados de forma consecutiva en la memoria RAM. Explica que los arreglos pueden ser unidimensionales, multidimensionales o con múltiples subíndices. Describe cómo declarar, llenar e imprimir arreglos mediante ejemplos de código, y menciona algunos algoritmos que usan arreglos como encontrar el máximo valor.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
La modularidad permite dividir un problema en módulos independientes que interactúan a través de interfaces bien definidas. Los módulos pueden ser procedimientos, funciones u otros subprogramas. Esto facilita el desarrollo, mantenimiento y reutilización del código.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y datos como arreglos y conjuntos. También cubre conceptos de la unidad gráfica como inicializar colores, mostrar texto en coordenadas y limpiar la pantalla.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en Pascal, incluyendo la estructura de un programa en Pascal, los tipos de datos, operadores, ciclos, estructuras de control y estructuras de datos como arreglos y conjuntos.
Los arreglos en C++ son tipos de datos compuestos que pueden tener una o más dimensiones. Un arreglo está compuesto por elementos individuales, cada uno identificado por un índice que indica su posición en el arreglo empezando desde 0. Los elementos de un arreglo se declaran usando el formato tipo_dato nombre[tamaño] y se pueden acceder empleando el nombre del arreglo seguido del índice entre corchetes.
Los arreglos en C++ son tipos de datos compuestos que pueden tener una o más dimensiones. Un arreglo está compuesto por elementos individuales, cada uno identificado por un índice numérico que indica su posición en el arreglo, empezando desde 0. Para acceder a un elemento se usa su índice entre corchetes después del nombre del arreglo.
Este documento presenta información sobre matrices tridimensionales. Explica conceptos básicos como vectores, matrices, dimensiones de matrices bidimensionales y tridimensionales. Luego describe un programa desarrollado en C para trabajar con matrices tridimensionales, solicitando la entrada de datos al usuario y generando valores aleatorios para llenar las matrices. Finalmente incluye una bibliografía.
Este documento trata sobre vectores unidimensionales. Explica que un arreglo es una colección de variables relacionadas que se almacenan de forma contigua en memoria y que se diferencian por su índice. Los arreglos pueden tener una o más dimensiones, y los unidimensionales son listas de variables del mismo tipo. Los elementos de un arreglo se acceden mediante su índice.
1) El documento describe el pseudocódigo como un lenguaje de programación simplificado para enseñar algoritmos. 2) Define las características básicas del lenguaje como sintaxis sencilla, tipos de datos, estructuras de control e instrucciones. 3) Proporciona ejemplos de algoritmos escritos en pseudocódigo como la factorización de números y el rompecabezas de las torres de Hanoi.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. DEFINICION DE QUE ES UN BUCLE
Indican la repetición de un segmento de programa. El siclo puede ser
Repetitivo: el segmento se repite un numero fijo de veces
Condicional: el segmento se repite mientras (while)se cumpla una condición o hasta que
(do while) deje de cumplirse
Estructura iterativa o de repetición
Esta estructura presenta una serie de variantes que permiten:
Estructura mientras
Esta estructura permite repetir un conjunto de instrucciones 0 o mas veces ya que la
condición se verifica antes de entrar en el bucle
El formato de esta estructura es el siguiente:
Mientras (se cumpla la condición) inicio
Conjunto de acciones
Fin
Es decir: primero se examina la condición: si resulta falsa se pasa directamente a la
instrucción que haya tras el fin de manera que nos saltamos todas las instrucciones que
haya dentro de bucle
2. ARREGLOS
Un arreglo es una colección de variables relacionadas a las que se hace referencia por medio de
un nombre común es un conjunto de un nombre común es un conjunto de datos que se
Indiquen de un arreglo
Todo arreglo esta compuesto por un numero de elementos el índice indica la posición de un
elemento de arreglo
Los índices inician el la posición 0 hasta la posición tamaño -1
Elemento de un arreglo
Un elemento de un arreglo es un valor particular dentro de la estructura del arreglo. Para
acceder a un elemento de arreglo es necesario indicar la posición o índice dentro del arreglo.
Ejemplo:
Almacenamiento en memoria de manera contigua con el mismo nombre y para diferenciar los
elementos de un arreglo se utiliza un índice
Arreglo [0] = hace referencia al primer elemento almacenado en el arreglo
Arreglo [1] = hace referencia al segundo elemento en el arreglo
.
.
Arreglo [4] = hace referencia al ultimo elemento almacenado en el arreglo