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Contenido
Capítulo 1.......................................................................................................................... 3
Los Videojuegos ........................................................................................................... 3
Su Historia..................................................................................................................... 5
Capítulo 2.......................................................................................................................... 9
Generaciones de los Videojuegos ................................................................................. 9
Primera Generación................................................................................................... 9
Segunda Generación.................................................................................................. 9
Tercera Generación ................................................................................................. 10
Cuarta Generación................................................................................................... 10
Quinta Generación................................................................................................... 11
Sexta Generación..................................................................................................... 11
Séptima Generación................................................................................................. 12
Octava Generación .................................................................................................. 14
Capítulo 3........................................................................................................................ 15
Personalidades Destacables y Empresas..................................................................... 15
Nintendo/Fusajiro Yamauchi................................................................................... 15
Sony/Masaru Ibuka/Akio Morita............................................................................. 16
Microsoft/ Bill Gates/Paul Allen............................................................................. 17
Capítulo 4........................................................................................................................ 18
Videojuegos que han Inspirado................................................................................... 18
10 Súper Metroid.................................................................................................... 18
9 Tetris..................................................................................................................... 18
8 Final Fantasy XII.................................................................................................. 18
7 Halo: Combat Evolved ......................................................................................... 19
6 The Legend of Zelda: a Link to the Past .............................................................. 19
5 Súper Mario World.............................................................................................. 19
4 Half Life 2 ............................................................................................................ 19
3 Súper Mario 64 ..................................................................................................... 19
2 Resident Evil 4 .................................................................................................... 20
1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ................................................................ 20
Historia Personal............................................................................................................. 21
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Capítulo 1
Los Videojuegos
El tema de los videojuegos es tan extenso e interesante como cualquier otro tema, aquí
comienza su historia:
Hace mucho tiempo no existían los videojuegos como cualquier cosa humana nacieron
los juegos electrónicos mediante una combinación de avance, innovación, necesidad y
curiosidad, los primeros inventores crearon un entretenimiento crudo que se
transformaría en algo grande con fuerza y vida, esto no se dio por la magia electrónica
si no por el esfuerzo de empresarios, artistas y diseñadores cuya meta inicial era
entretener también se transformó en desafiar y cautivar a millones en todo el mundo.
Los hombres y mujeres que crearon esta industria usaron sus propias vivencias y al
mundo que los rodeaba para darle forma a sus propias creaciones.
Varias personas le encantaron los videojuegos porque según ellos es como ver una
película o leer un libro pero en ese mundo eres el protagonista y no un pasivo
observador.
Con investigaciones del ESA (Entertainment Software Association) un jugador
promedio a disfrutado de videojuegos por 12 años, los jugadores adultos han jugado un
promedio de 14 años y los hombres promedian de 16 años de juego, las mujeres 12.
En el año 2013 el 49% de los hogares Norte Americanos tienen consolas de juego y
aquellos que las tienen en promedio son dueños de dos.
La edad Promedio de los jugadores en 2013 es de 30 años y nos son solo hombres el
47% de los jugadores son mujeres, un 42% de los jugadores afirma que los videojuegos
de computadora y de consola son mejor gasto que un DVD, música o una salida al cine
Los compradores más frecuentes están en los 35 años y es gracias a que los videojuegos
han madurado ya no solo están en salas de videojuegos o en salas de estar están en
nuestros bolsillos, bolsos, mochilas, etc.
El 15% de los jugadores más frecuentes pagan para jugar en línea mientras que otro
33% juega en su Smartphone o en una Tablet y un 25% juega en una consola portátil, y
un 27% prefiere jugar un modo historia en su consola de juegos.
Las consolas de videojuegos no solo se utilizan para los videojuegos sino que la
mayoría de jugadores las utiliza para música, películas y TV.
Hay varias personas que piensan que los jugadores no son sociales pero la realidad es
que el 62% de los jugadores juegan con otras personas físicamente y en línea.
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Hay varios tipos de videojuegos en el mundo y para q estos viedeojuegos puedan
gozarse al máximo hay una clasificación llamada ¨ERSB¨ que clasifica el contenido de
cada videojuego según su edad.
Hay varias personas que se preguntan si los padres controlan lo que juegan sus hijos ya
que más del 73% de los padres creen que el control de seguridad paternal en las
consolas son útiles.
La mayoría de padres ponen un límite de tiempo a los videojuegos que a otro tipo de
entretenimiento, más del 90% del tiempo los padres están presentes cuando se compran
o se alquilan juegos y un 82% de los hijos reciben el permiso de los padres antes de
comprar o alquilar un videojuego, como la películas los juegos tienen géneros y
subgéneros como:
 Acción
 Aventura
 Juegos de rol
 Juegos casuales
 Juegos estratégicos
 Mundo abierto
 En línea
 Deportes
 Carreras
Cada género ofrece sus propia forma de entretenimiento y cada uno de estos juegos son
exitosos en su propio modo, durante su historia los videojuegos pasaron de ser una
industria de seis millones de dólares a una industria de veinte y cuatro billones de
dólares sobrepasando al cine y a la música.
En pocas palabras los videojuegos han llegado y llegaron para quedarse.
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Su Historia
Los creadores de los videojuegos han sido personas esenciales en esta industria, hay
varios debates sobre quien es el padre de los videojuegos entere ellos están:
 Nolan Bushnell
 Ralph Baer
 Shigeru Miyamoto
 John Carmack
 Hideo Kojima
Hay varias personas que dicen que los videojuegos comenzaron en el Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT) en la PDP 1 con la primera computadora q utilizo
un monitor visual, en él fue creador de un videojuego llamado ¨SPACE WAR¨ para la
PDP 1 y se creó para demostrar las capacidades de una computadora de Digital
Equipment Corporation en 1962 un grupo de estudiantes y trabajadores del MIT querían
crear un juego que demostrase las capacidades de esta nueva máquina en la cual estaban
interesado que era el monitor visual.
Algunas personas dicen que los videojuegos comenzaron mucho antes por la tecnología
de la guerra fría, mientras muchas industrias e innovadores se combinaba para la llegada
de un posible primer videojuego, no hay mucho debate sobre quienes fueron los que
llevaron los videojuegos al público a gran escala.
La primera consola en llegar al público fue la famosa Atari y los empresarios se dieron
cuenta de que los mejores videojuegos eras fáciles de jugar pero difíciles de dominar.
La expresión ¨Videojuego¨ tiene relación con algo llamado ¨Mapa de BITS RGB: Rojo
Verde y Azul¨ o con un dispositivo con pantalla de video se puede tomar mucho
videojuegos de ejemplo, en este caso tomaremos a MARIO BROS:
Un mapa de BITS se corresponde BIT por BIT con una imagen apreciada en un monitor
y este está caracterizado por el ancho y la altura de la imagen en pixeles, por el número
de BITS por pixel o por la profundidad de colores que determina el número de colores
que el pixel y luego la imagen pueden representar, en conclusión mientras más BITS
mejor se veían los videojuegos pero más BITS significaba más memoria y no era algo
muy abundante en los primeros días de los videojuegos, con los avances tecnológicos
los 8 BITS se convirtieron en 16, luego 32, 64, 128, etc.
En 1985 Nintendo creo la consola Sistema de Entretenimiento Nintendo, y este tuvo un
éxito rotundo, en 1991 Nintendo creo el Súper Nintendo.
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En 1995 SONY creo la consola de juegos Play Station y con esto llego el mundo 3D y
en esa época no había muchos juegos con esta característica.
En 1996 Nintendo creo el Nintendo 64 y eso permitió de que ahora ya no tenían solo la
capacidad de manipular BITS ahora podían manipular polígonos en tiempo real a una
tasa de cuadros lo suficientemente rápida que en lugar de ir y volver ahora podía correr
en círculos o entrar y salir de la pantalla y esa fue la dimensión nueva en los juegos y el
control se creó con una palanca de juego analógica con que se pudo controlar ese
movimiento.
En el año 2000 SONY creo el Play Station 2 se comenzaron a ver que había personajes
que representaba mejor a las personas se volvió más fácil entender lo que ellos querían
que experimentaran.
En el 2005 se creó la consola ¨XBOX 360¨ y en el 2006 fueron creadas las consolas
¨Play Station 3¨ y el ¨Nintendo WII¨ y con esto las empresas se hicieron aún más
fuertes.
Con los grandes avances en la tecnología y con los cambios artísticos en la industria y
con las mejoras de los videojuegos esta industria se afianzó en los pensamientos
populares.
Sorprendentemente los videojuegos siguen con los conceptos básicos de los primero
juegos con la combinación de arte y nuevas capas de ciencia para llegar a niveles más
altos de innovación y expresión.
Hoy en día las consolas de juego almacena miles y miles de datos de información en el
sistema llamado LA NUBE y esto quieren decir que ahora cualquiera puede jugar
cualquier juego en cualquier lugar en cualquier momento con una gran velocidad y
calidad.
Pero existió un momento en su historia cuando esta gran industria corría un gran riesgo,
después de la primeras generaciones de los videojuegos esta industria se confió de sus
capacidades al público, en la época todos los días aparecían desarrolladores asegurando
tener un buen videojuego, pero los inversionistas arrojaban el dinero a un producto que
ellos creían que iba a ser seguro, pero ignoraron las señales de advertencia el mercado
empezó a saturarse, en 1983 llego el acuerdo de Atari y universal, para crear el
videojuegos de la famosa película ¨E.T El Extraterrestre¨.
Con solo 5 semanas de restantes para lanzar el juego Atari se esforzó mucho para
terminar un producto que era de calidad inferior, con la confianza que tenían por su
éxito anterior, en el otoño de 1982 Atari lanzón millones de cartuchos de ¨ET El
Extraterrestre¨ a pesar de su pobre calidad, las consecuencias fueron sorprendentes y
eso causo un efecto domino en la industria de los videojuegos y en el verano de 1983
los consumidores tenía una muy baja confianza y Atari como otras compañías estaban
en crisis.
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Después de esta crisis muchas personas pensaban que los videojuegos iban a quedar en
una moda pasajera y que serían olvidados, pero llego Nintendo que comprendía que los
videojuegos clásicos probaban que a la gente le encantaba jugar siendo un personaje, no
como una nave ni como pixeles anónimo incluso con los ocho Bits la simpleza de ser un
personaje empezó a traer de una manera asombrosa al público, y nadie esperaba que el
más popular personaje de videojuegos estaba por llegar obviamente todos conocemos al
famoso ¨MARIO BROS¨.
En 1972 un grupo de estudiantes de informática en la universidad de Stanford realizaron
el primer campeonato de ¨SPACE WAR¨ utilizando la PDP DIEZ del laboratorio de
informática. Este fue el primer campeonato mundial de videojuegos sin darse cuenta de
que esto dio origen a una cultura que sería más grande que todos nosotros.
En fines de los noventa el realismo en los videojuegos alcanzo un nuevo nivel y
surgieron juegos para mayores de edad con mucha acción y esto dio lugar a uno de los
debates más grandes en los videojuegos, ¨ ¿Los videojuegos vuelven a las personas
violentas?¨, hay varias personas que piensan que por unos cuantos videojuegos
violentos ya creen que todos lo son, se puede dar un ejemplo:
Si fuese cualquier persona al cine solo para ver las películas de ¨Masacre en Texas¨ ya
que esa película es tan violenta, y lo que los medios hacen es centrarse en unos cuantos
juegos y en la mente de los consumidores ya definieron toda la industria.
Para evitar eso malos comentarios hacia la industria existen el sistema de clasificación
¨ESRB¨
Con el surgimiento de los videojuegos a finales de los noventa y a principios de los dos
mil los videojuegos dieron otro paso revolucionario la historia, esto cambio la
expectativa de los consumidores a lo sé qué le considera un buen juego y así subió el
estándar de calidad para los desarrolladores.
Las buenas historias no son solo entretenimiento, las buenas historias nos ayudan a
crecer nos enseñan sobre el pasado y no inspiran a cosas mejores las experiencia con la
historia de un videojuego es igual solo que esta historia tiene más brillo y más color.
La evolución de la historias de los videojuegos llego en el mejor momento, desde el
comienzo de siglo hasta hoy en día los juegos mejoraron en todos los sentidos posibles
y así llego las siguiente generación.
Hasta donde avanzáremos de este punto, muchos creen que la experiencia de juego
convencional del controlador con la pantalla sujeta a una consola tiene sus limitaciones.
Aquellas grandes personalidades que con sus ideas y pensamientos dieron lugar a una
industria pudieron haber imaginado en lo que se convertiría, se le haría extraño ya que
con los grandes avances de la tecnología y por la nueva generación de desarrolladores,
ese espíritu de creatividad y de invención que dio origen a la industria aun es lo que la
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impulsa a seguir creciendo, lo que comenzó como un simple pixel fue lo que redefinió
las historias del siglo XXI.
El tamaño de la industria de videojuegos moderna pueden superar las expectativas de
los hombres que las crearon pero los videojuegos van a seguir creándose como siempre
inspirándose con la historia y las culturas, con la imaginación, la tecnología para dar
historias y retos que desafíen a las siguientes generaciones sin importar en lo que se
convierta.
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Capítulo 2
Generaciones de los Videojuegos
Primera Generación
En esta generación salieron las consolas:
 Sears Telegames Pong de Atari
 MagnavoxOdyssey de Magnavox
 ColecoTelstar de Coleco
 MagnavoxOdyssey 200 de Magnavox
Hace tiempo las consolas de videojuegos eran solo computadoras con pantallas
vectoriales, no tendían video analógico. Pero fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera
consola de videojuegos de la compañía MAGNAVOXA. La Magnavox Odyssey, fue
creada por Ralph Baer, a quien se le ha considerado el padre de los videojuegos, la
Magnavox tuvo un éxito común, pero el lanzamiento de la compañía Atari con el juego
Árcade PONG, empezó la gran moda de los videojuegos, las personas empezaron a
interesarse por esta gigante industria en desarrollo, en el otoño de 1975 la compañía
Maganvox cancelo el proyecto Odyssey ya que el juego PONG era el más popular en
ese entonces junto con Hockey en la Odyssey 100.
Segunda Generación
En esta generación salieron las consolas:
 Atari 2600 de Atari
 Coleco Vision de Coleco
 Intellivision de Mattel
 Atari 5200 De Atari
 SG-1000 de Sega
 TV-Games de Nintendo
En la segunda generacion las consolas más importantes fueron el Atari 2600, SG-1000,
Mattel Intellivision, Coleco Vision y la TV-Game 6. La competencia de consolas la
gano Atari, aunque sus rivales eran muy reconocibles y grandes, Atari venció, en este
tramo de la historia de los videojuegos se incluyó un CPU de 16 BITS.
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Tercera Generación
En esta generación salieron las consolas:
 Famicon o Súper Nintendo de Nintendo
 Sega Master System de Sega
 Atari 7800 de Atari
En esta generación después de la crisis de los videojuegos, el universo de los
videojuegos fue un dominio económico japonés, en esta generación se puede ver las
NES (NintendoEntertaimentSystem), la Famicon (La consola NES en Japón), la Sega
Master System y el Atari 7800, la consola dominante en esta generación fue la NES
hasta que llego la consola Mega Drive en el año de 1988.
Cuarta Generación
En esta generación salieron las consolas:
 Sega Mega Drive de Sega
 Súper Nintendo de Nintendo
 Neo-Geo de SNK
 PC Engine de NEC y Hudson
En él años de 1987 se crearon las consolas Sega Mega Drive, SuperNintendo (Versión
Americana), PC Engine y la Neo-Geo, la consola PC Engine tiene 8 BITS pero también
contenía un disco grafico de 16 BITS, en el año de 1988 la compañía Sega presento la
consola de 16 bits la Sega Mega Drive en América, Europa y Asia.
En el año de 1990 Nintendo saco la consola Súper Nintendo y este funcionaba con 16
BITS.
En el mismo año la empresa de Arcade SNK lanzo la consola Neo-Geo y esta fue la
consola más fuerte y potente de esta generación y se le puso el nombre de RollsRoyce
por su alto precio en el mercado.
Esta generación es muy especial por sus cartuchos con chips gráficos, y en esta
generación dio lugar a la gran venta de Nintendo con 49 Millones de unidades.
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Quinta Generación
En esta generación salieron las consolas:
 Atari Jaguar de Atari
 Sega Saturn de Sega
 Play Station de Sony
 Nintendo 64 de Nintendo
 Apple Pippin de Apple
 Casio Loopy de Casio
 Amiga CD32 de Commodore International
 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic
Con esta generación comenzó el mundo en 3D ya que los equipos que salían tenían
mayor capacidad de hardware, a esta generación se le conoce como ¨la era de los 32
BITS¨ pero la consola que rompió este nombre fue Nintendo con su consola de 64 BITS
y esta generación se la denomino como ¨era 3D¨.
En esta generación la mayoría de entornos eran en 3D dejando atrás el entorno 2D.
El mercado estaba dominado por tres consolas las cuales eran: Nintendo 64, Sega Sturn
y Play Station y fue en esta era cuando se dio origen a la ¨guerra de las consolas¨.
Sexta Generación
En esta generación salieron las consolas:
 Play Station 2 de Sony
 Xbox de Microsoft
 GameCube de Nintendo
 Sega Dreamcast de Sega
En esta generación la consolas tenían un parecido con la computadoras personales ya
que la mayoría tenía la forma de rectángulo, en esta generación ya se dejaron de utilizar
cartuchos ahora se utilizaban CD y también ya no tenían la capacidad de solo
videojuegos sino también de películas y música.
Los videojuegos se hicieron más atractivos al público de manera sonora y visual además
que en esta generación ya se experimentaba el ¨juego en línea¨ lo cual hacia q las
consola almacenaran con memorias flash y discos duro internos, y esto servía para q los
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videojuegos guarden la información y los avances que un jugador tenía en el
videojuego.
En esta generación la compañía Sega lanzo su última consola la Dreamcast y fue
cuando la compañía Sega ceso la elaboración de estas consolas, también Sega
implemento el soporte óptico el cual fue llamado GD-ROM, con esta nuevo soporte a lo
que se quería llegar era a evitar la piratería de los software, lo cual se había hecho fácil
en las consolas de la generación anterior.
En el año 2001 fueron suspendidos toda la producción de este sistema, Sega solo se
empezó a enfocar en la elaboración de software.
El equipo de Sega fue el primero en disponer con un modem de internet de 33.6 KB, y
esto era lo que impulso a la conexión a internet de las consolas y también comenzó el
juego en línea, y este sistema utilizaba un línea de conexión llamada PhantasyStar
Online.
En esta generación se destaca entre alguna la Play Station 2 ya que esta fue la primera
consola en incluir un reproductor de DVD y con esto empezaron a darle otra utilidad a
las consolas no solos videojuegos también películas o series en formato DVD. En esta
generacion la Play Station fue la más vendida con 120 millones de unidades.
En esta generacion vemos una de las consolas más queridas por la mayoría de jugadores
y fue esta consolas la q impulso a la compañía Nintendo, la Nintendo GameCube fue la
primera consola de Nintendo que ya no utilizada cartuchos, esta consola utilizaba un
sistema llamado ¨GOD (GameCubeOptical Disc).
En esta generacion ya se unió la compañía de computadoras Microsoft y esta compañía
utilizo la conexión en línea similar a la de Sega, y esta utilizaba el formato DVD ya
también daba la posibilidad de guardar música de un CD de audio, y en esta consola un
juego que la mayoría de personas recuerda que es el GTA San Andreas el cual tuvo una
gran acogida por los jugadores.
Séptima Generación
En esta generacion se dio un gran paso en el mundo gráfico y las consolas que salieron
en esta generaciones fueran mucho más halla, con una tecnología inimaginable la cual
favoreció de muchas maneras a las empresas que las desarrollaban, en esta generacion
salieron las consolas:
 Play Station 3 de Sony
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 Xbox 360 de Microsoft
 Wii de Nintendo
 Zeebo de Tector y Qualcom
En esta generación ya se incluyó la tecnología de multinúcleos en las unidades
centrales de procesamiento, y en esta generación ya se incluyeron los discos Blu-ray , en
esta generacion se dieron los controles inalámbricos y la detección de movimientos y
análisis corporal por parte de Microsoft, esta fue una gran ventaja ya que el accesorio
llamado ¨Kinect¨ fue muy bien aceptado por los jugadores que quienes les atraía mucho
la idea de ser analizados y que esto reproduzca sus movimientos en la pantalla.
En esta generación la mayoría de consolas ya incluían la opción de juego online atraves
de una red WI FI o conexión a internet por cable que saldría directo de un modem de
internet, hoy en día el juego online es parta lo que más se utilizan las consolas, han
habido varias personas que se han conocido atraves de este medio y han creado
relaciones de amistad o se han enamorado gracias al mundo tecnológico de los
videojuegos.
Estas consolas utilizan 256 BITS para reproducir las grandes historias q se han visto en
esta generación, desde una gran celebración a las consolas, los GAME AWARDS un
juego de la compañía Sony en asociación con NaughtyDog el juego conocido como The
last of Us gano a juego del año.
En esta generación las consolas tenían un aspecto parecido a los CPU, en esta
generación los chip gráficos de las consolas fueron de lo más sofisticados ya que podían
reproducir un videojuego con las caracterizadas humanas perfectamente notables, las
consolas que más fuerza tuvieron para lograr esto fueron el PS3 y el Xbox 360,
Microsoft y Sony lograron lo inevitable lograr que el mundo virtual sea más libre de lo
que uno puede imaginar un claro ejemplo es el juego que hoy en día todos juega: GTA
V siendo utilizado por jugadores de ambas consolas.
En esta generación hay tres compañías que se disputan la preferencia de los jugadores
esta son:
 Microsoft
 Sony
 Nintendo
Estos tres grandes de los videojuegos han llegado al punto de disputarse el gran visto
bueno de las personas aunque la famosa ¨Guerra de Consolas¨ se disputa más entre
Sony con el PS3 y Microsoft con el Xbox 360, según varios consumidores de ambos
productos ambas consolas son igual de buena e igual de entretenidas pero hay gente que
apoya más una que otra empresa con su consolas.
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Octava Generación
En esta generación salieron las consolas:
 PS4 de Sony
 Xbox One de Microsoft
 WII U de Nintendo
 Ouya de Android
En esta generacion lo que más atrae a los compradores y jugadores es la función de uso
a internet para la mayoría de actividades de estas consolas, en esta generacion las
consola que más venta tuvo fue la WII U, y esta generacion es la más reciente ya que las
consolas de hoy en día están utilizando la tecnología de último año, esta tecnología es
tan grande que llega a reproducir un videojuego con calidad de vista de un ojo humano.
No se sabe cuáles pueden ser las próximas generaciones, pero al parecer las siguientes
generaciones ya van a incluir la realidad virtual ya que en esta generación fue lanzado
un visor que ha revolucionado a la industria y este se llama ¨Oculus Rift¨.
En esta generacion se han hecho los avances más grandes en la tecnología y nadie sabe
lo que se puede venir pero la industria de los videojuegos al parecer quiere incluir los
hologramas.
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Capítulo 3
Personalidades Destacables y Empresas
Nintendo/Fusajiro Yamauchi
Esta compañía es un grande del entretenimiento ya que fue una de las primeras
compañías en darse a conocer como una industria en el mercado de los videojuegos,
Esta compañía nació el 23 de septiembre de 1889 en su sede en Kioto, Japón, y esta
industria comenzó produciendo naipes hasta que llegaron los videojuegos, en ese
momento la compañía tenía el nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo
Company Limited.
Esta gran compañía término liderando el mercado de los videojuegos con la mayor
cantidad de ventas con el número de 3.955 millones de unidades alrededor del mundo.
Hay varios personajes en el mundo de los videojuegos en especial en el mundo de
Nintendo, aquí vamos a señalar los personajes más reconocidos:
 Mario de Mario Bros
 Samus Aran de Metroid
 Link de The legend of Zelda
 Kirby de Kirby and The Amazing
 Fox de Star Fox
Estos son algunos de los personajes más reconocidos por Nintendo ya que hay varios
personajes que han estado creciendo a los largo del camino de esta empresa.
El creador de esta gran empresa Fusajiro Yamauchi fue nacido en Kioto, Japón el 22
de Noviembre de 1859.
Fusajiro Yamauchi fundo la compañía en el año de 1889 en septiembre siendo el
primer presidente de Nintendo y siempre ha tenido una relación con el presidente de la
compañía excepto con Satoru Iwata.
Falleció a los 80 años el 2 de enero de 1940 siendo asesinado pero hasta ahora no se
sabe quién fue el culpable y sus restos fueron sepultados en el sótano de la compañía.
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Sony/Masaru Ibuka/Akio Morita
Esta compañía fue fundada el 7 de mayo de 1946 y tiene su cede en Minato, Tokio,
Japón, esta compañía es una de las grandes en esta industria ya que a lo largo de su
camino en esta instruía no solo tenía división de videojuegos comenzó fabricando
convertidores de onda corta y reparando radios.
Esta compañía lanzo su primera que fue la Play Station en 1994 y esta fue la consola
más popular de la quinta generación.
Hay varios videojuegos de Sony pero vamos a concentrarnos en lo más destacables de
esta compañía los cuales son:
 Nathan Drake de Uncharted
 Crash de Crash Bandicoot
 Kratos de God Of War
 Joel y Ellie de The Last of Us
 Sweet Tooth de Twisted Metal
Los personajes de Sony han llegado a ser queridos por la mayoría de personas y el más
popular ha sido Crash ya que el personaje ha estado presente desde la quinta generación
donde Sony lanzo su primera consola.
Los creadores de esta compañía son Masaru Ibuka y Akio Morita, los creadores de esta
compañía han sido uno de los pioneros de la tecnología.
Masaru Ibuka nación el 11 de abril de 1908 en Japón, Nikko originalmente llamo a su
empresa como Empresa de Ingenieros, este también escribió el libro ¨el jardín de
infantes es demasiado tarde¨, el falleció el 19 de diciembre de 1997.
Akio Morita nació el 26 de enero de 1921 en Japón, Nayora, desde niño el obtuvo una
gran fascinación por la tecnología y se graduó de la Universidad Imperial de Osaka.
Fue el primer japonés en recibir la medalla Albert por la Sociedad Real del Reino
Unido.
Falleció el 3 de octubre de 1999 a causa de la neumonía.
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Microsoft/ Bill Gates/Paul Allen
Esta compañía fue fundada el 4 de abril de 1975 en Redmond, Washington, esta
compañía comenzó vendiendo intérpretes del Altaír 8800, y logro dominar el mercado,
esta compañía creció bastante ya que no solo vende consolas si no que también vende
otros equipos electrónicos como computadoras y teléfonos.
La compañía tiene mucho éxito con sus consolas lanzadas y los videojuegos exclusivos
q ha llegado a crear, hay varias personas que además de comprar sus consolas tiene
todo el equipo de Microsoft.
 Alan Wake de Alan Wake
 Personaje Creado de Sunset Qverdrive
 Nick de Dead Rising 3
 Marcus Fénix de Gears Of War
 Master Chief de Halo
Los primeros fundadores de Microsoft fueron Bill Gates y Paul Allen y esta empresa
se dedicó a la creación de software, comenzó en 102 países y tuvo ingresos de 72.360
millones de dólares.
William Henry Gates III mejor conocido como Bill Gates nació el 28 de octubre de
1955 en Estados Unidos, estudio en la escuela privada de elite Lake Side en Seattle,
esta escuela ya tenía computadoras y eso atrajo a Bill Gates al mundo de la informática.
Paul Allen nació el 21 de Enero de 1953 siendo parte de fundador de Microsoft
comenzó vendiendo interprete de League Básic y este se vio obligado a renunciar a
Microsoft por haber sido diagnosticado con la enfermedad de Hodgkin la cual fue
superada meses después y regreso a Microsoft en 1990 y ocupo una posición directa.
Las compañías más notables de todas han sido estas tres ya que también son las más
importantes para este mercado y sin su creadores nadie sabe si los videojuegos
seguirían existiendo gracias a estos grandes pioneros y personalidades tan notables de
la industria es por la cual sigue a flote.
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Capítulo 4
Videojuegos que han Inspirado
En el mundo de los videojuegos hay varios plataforma pero que sería estas consolas sin
lo que las hace entretenidas, hay varios videojuegos en esta empresa pero aquí
resaltaremos los 10 videojuegos más grandes de todos.
10 Súper Metroid
Uno de los videojuegos más grandes de la corporación Nintendo que narra la historia de
Samus Aran, una caza recompensas que viaja alrededor del universo enfrentándose a
monstruos espaciales los cuales el único punto que hacen a lo largo del juego es trata de
asesinarla.
9 Tetris
Uno de los juegos clásicos de todos los tiempos, el punto de este juego es logra una
línea recta con las figuras que envía el videojuego, es cuestión de mover y acomodar las
piezas en el lugar indicado para que este logre la line recta y así obtener más puntos
mientras esta líneas son eliminadas del área de juego.
8 Final Fantasy XII
Un juego de estrategia y lleno de acción, cada nivel del juego tiene diferentes maneras
de acabar con los enemigos, la cuestión de este juego es lograr armar la estrategia
perfecta para poder avanzar a los niveles siguientes.
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7 Halo: Combat Evolved
Este videojuego es uno de los primero shooters y este juego se trata sobre Master Chief
un marine que es parte del PROYECTO SAPARTAN el cual tiene el propósito de crear
soldados cibernéticos y genéticamente mejorados.
6 The Legend of Zelda: a Link to the Past
Esta historia se basa en un héroe legendario el cual siempre encarna para pelear con el
mal que asecha el reino de Hyrule con la espada legendaria la cual se llama Espada
Maestra la cual tiene la esencia de uno de los dioses más nefastos el cual se le conoce
como Heraldo de la Muerte.
5 Súper Mario World
Uno de los primero juegos de Nintendo este es uno de los mejores juegos de todos, las
personas de la época en la que fue lanzado este juego lo aceptaron de una manera
increíble y desde ahí se le conoció a Mario Bros como el plomero que rescata a su
princesa en el Reino Champiñón.
4 Half Life 2
Un videojuego en primera persona que salió exclusiva mente para PC pero tuvo una
gran aceptación por parte de la gente que jugaba en la PC y fue una de las secuelas más
exitosas de todas.
3 Súper Mario 64
Un videojuego sobre el plomero favorito de todos que trata de salvar a su amada
princesa de las garras del malévolo Bowser y para lograrlo tiene que entrar a diferente
lugares donde solo se puede acceder por cuadros que son puertas hacia los mundo donde
están las estrellas de poder.
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2 Resident Evil 4
Este juego es uno de los más grandes creado por Capcom ya que es el juego de esta
saga que al parecer a vendido más, pero el juego pasa en España con el sobreviviente de
Racoon City, León S Kennedy al cual se le asigna la misión de salvar a la hija del
presidente pero se encuentra con que una villa en la q presuntamente estaba esta chica
se ve infectado por una plaga que los convierte en agresivas pero inteligente caminante
sin cerebro.
1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Proclamado como ganador de los mejores juegos de la historia para la plataforma de
Nintendo 64 sobre el héroe de Hyrule rencarnado con una hada guardianes y con el
deber de derrotar al malvado Ganondorf quien trata de conquistar Hyrule debe obtener
la ayuda de la legendaria Espada Maestra y con esta salvar Hyrule y a la princesa
Zelda.
www.americancollege.edu.ec 21 Daniel Mogrovejo.
Historia Personal
A la edad de 4 años no me interesaba este mundo pero al recibir mi primera consola q
fue un Play Station comencé a apegarme a este mundo, en esta consola comencé a jugar
Dragón Ball, Hércules, Star War y otros, a la edad de 6 años recibí mi segunda consola
que fue el Nintendo GameCube una de las consolas que es parte hasta ahora de mi vida,
en ella suelo jugar Súper Smash BROS, Súper Striker, Bionicles y la mayoría de veces
Mario Kart Doublé Dash.
En la edad de los 6 año o 7 asi mismo mi padre me envio mi primera consola portátil
que fue el Nintendo DS, para mi esta fue una de las más grandes alegría de mi vida
porque esa consola me regalo todo lo que necesitaba para ser feliz a esa edad, siempre
me sentía solo y no tan importante pero cuando entraba en este mundo con mi Nintendo
DS era la persona más importante de ese mundo siendo asi lo que esto me ayudo a
superar los momentos de soledad de mi infancia ya que mi padre ausente en estados
unidos y madre trabajaba todos los días siempre estaba solo.
Crecí al lado de una televisión, un control y una consola portátil y gracias a esto es por
lo que me gusta tanto este mundo, pero mi interés por esta seguía creciendo aún más
cuando veía una consola mejor que otra, en el 2006 me obsesione con un PS3 y el
Nintendo WII y le rogaba a mi papá por una consola pero por las posibilidades, nunca
pude obtenerla aunque mi padre estaba en Estados Unidos.
Cuando tenía 12 años mi tío de Estados Unidos también fue tan gentil de enviarme un
Nintendo WII negro el cual lo sigo utilizando hasta el día de hoy con mi hermano y mi
madre, cuando mi padre llego a Ecuador me obsequio su viejo Game Boy Color el cual
ya tenía Pokemon Azul, Wario, y otros juegos más los cuales sigo tratando de terminar.
Cuando ya tenía 13 años mi hermano vino emocionado hacia mi gritándome que había
una nueva consola que debíamos tener, era el PS VITA el cual lo conservo hasta ahora y
el cual es mi medio de comunicación con todo el mundo ya que lo utilizo para todo
siendo esto lo que ahorre todo mi fiambre del año lectivo solo para poder comprarlo.
En el año de 2013 otro tío de Estados Unidos decidió en mandarme su PS3 y fue gracias
a esto que hubo unos cuantos problemas familiares pero, a la final sigo utilizando la
consola y suelo conectarme con mis compañeros a jugar el GTA V.
En este año 2015 mi hermano y yo estábamos emocionados porque vimos el nuevo
PS4 el cual lo compre con mi hermano y fue mitad y mitad y ahora espero que mi
pasión por este mundo nunca se acabe y espero que yo avance con este mundo.
www.americancollege.edu.ec 22 Daniel Mogrovejo.
Recomendaciones
A los consumidores de esta industria se les recomienda si tiene hijos medir lo que
juegan sus hijos para eso existe la calificación ERSB.
También se les recomienda si les gusta este mundo seguir consumiendo y haciendo lo
que les gusta.
A las personas que son jugadores se les puede recomendar que utilicen esto y traten de
ver a estas historias como una gran experiencia de vida, cada video juego tiene una
historia y un mensaje al acabar la historia lo mejor es el mensaje que nos deja y eso
deberían ver los jugadores.
Se les recomienda trata de ser menos agresivos al jugar Online.
Conclusiones
Lo más importante de este mundo es ver si sigue a flote en estas empresas lo más
importante para ellos son sus consumidores y mantener a esta empresa viva para que en
el futuro las nuevas generaciones sean mucho mejor que las de hoy en día.
Las personas que no se sienten importantes en la vida lo más recomendable es que son
importantes en el mundo en el que ellos jueguen como un héroe o un militar siempre
van a ser importantes en esos mundos.
Los videojuegos siempre van a estar presentes en nuestra vida y lo mejor es aceptarlos
sea como sea.

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  • 1. www.americancollege.edu.ec Daniel Mogrovejo. Contenido Capítulo 1.......................................................................................................................... 3 Los Videojuegos ........................................................................................................... 3 Su Historia..................................................................................................................... 5 Capítulo 2.......................................................................................................................... 9 Generaciones de los Videojuegos ................................................................................. 9 Primera Generación................................................................................................... 9 Segunda Generación.................................................................................................. 9 Tercera Generación ................................................................................................. 10 Cuarta Generación................................................................................................... 10 Quinta Generación................................................................................................... 11 Sexta Generación..................................................................................................... 11 Séptima Generación................................................................................................. 12 Octava Generación .................................................................................................. 14 Capítulo 3........................................................................................................................ 15 Personalidades Destacables y Empresas..................................................................... 15 Nintendo/Fusajiro Yamauchi................................................................................... 15 Sony/Masaru Ibuka/Akio Morita............................................................................. 16 Microsoft/ Bill Gates/Paul Allen............................................................................. 17 Capítulo 4........................................................................................................................ 18 Videojuegos que han Inspirado................................................................................... 18 10 Súper Metroid.................................................................................................... 18 9 Tetris..................................................................................................................... 18 8 Final Fantasy XII.................................................................................................. 18 7 Halo: Combat Evolved ......................................................................................... 19 6 The Legend of Zelda: a Link to the Past .............................................................. 19 5 Súper Mario World.............................................................................................. 19 4 Half Life 2 ............................................................................................................ 19 3 Súper Mario 64 ..................................................................................................... 19 2 Resident Evil 4 .................................................................................................... 20 1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ................................................................ 20 Historia Personal............................................................................................................. 21
  • 2. www.americancollege.edu.ec 3 Daniel Mogrovejo. Capítulo 1 Los Videojuegos El tema de los videojuegos es tan extenso e interesante como cualquier otro tema, aquí comienza su historia: Hace mucho tiempo no existían los videojuegos como cualquier cosa humana nacieron los juegos electrónicos mediante una combinación de avance, innovación, necesidad y curiosidad, los primeros inventores crearon un entretenimiento crudo que se transformaría en algo grande con fuerza y vida, esto no se dio por la magia electrónica si no por el esfuerzo de empresarios, artistas y diseñadores cuya meta inicial era entretener también se transformó en desafiar y cautivar a millones en todo el mundo. Los hombres y mujeres que crearon esta industria usaron sus propias vivencias y al mundo que los rodeaba para darle forma a sus propias creaciones. Varias personas le encantaron los videojuegos porque según ellos es como ver una película o leer un libro pero en ese mundo eres el protagonista y no un pasivo observador. Con investigaciones del ESA (Entertainment Software Association) un jugador promedio a disfrutado de videojuegos por 12 años, los jugadores adultos han jugado un promedio de 14 años y los hombres promedian de 16 años de juego, las mujeres 12. En el año 2013 el 49% de los hogares Norte Americanos tienen consolas de juego y aquellos que las tienen en promedio son dueños de dos. La edad Promedio de los jugadores en 2013 es de 30 años y nos son solo hombres el 47% de los jugadores son mujeres, un 42% de los jugadores afirma que los videojuegos de computadora y de consola son mejor gasto que un DVD, música o una salida al cine Los compradores más frecuentes están en los 35 años y es gracias a que los videojuegos han madurado ya no solo están en salas de videojuegos o en salas de estar están en nuestros bolsillos, bolsos, mochilas, etc. El 15% de los jugadores más frecuentes pagan para jugar en línea mientras que otro 33% juega en su Smartphone o en una Tablet y un 25% juega en una consola portátil, y un 27% prefiere jugar un modo historia en su consola de juegos. Las consolas de videojuegos no solo se utilizan para los videojuegos sino que la mayoría de jugadores las utiliza para música, películas y TV. Hay varias personas que piensan que los jugadores no son sociales pero la realidad es que el 62% de los jugadores juegan con otras personas físicamente y en línea.
  • 3. www.americancollege.edu.ec 4 Daniel Mogrovejo. Hay varios tipos de videojuegos en el mundo y para q estos viedeojuegos puedan gozarse al máximo hay una clasificación llamada ¨ERSB¨ que clasifica el contenido de cada videojuego según su edad. Hay varias personas que se preguntan si los padres controlan lo que juegan sus hijos ya que más del 73% de los padres creen que el control de seguridad paternal en las consolas son útiles. La mayoría de padres ponen un límite de tiempo a los videojuegos que a otro tipo de entretenimiento, más del 90% del tiempo los padres están presentes cuando se compran o se alquilan juegos y un 82% de los hijos reciben el permiso de los padres antes de comprar o alquilar un videojuego, como la películas los juegos tienen géneros y subgéneros como:  Acción  Aventura  Juegos de rol  Juegos casuales  Juegos estratégicos  Mundo abierto  En línea  Deportes  Carreras Cada género ofrece sus propia forma de entretenimiento y cada uno de estos juegos son exitosos en su propio modo, durante su historia los videojuegos pasaron de ser una industria de seis millones de dólares a una industria de veinte y cuatro billones de dólares sobrepasando al cine y a la música. En pocas palabras los videojuegos han llegado y llegaron para quedarse.
  • 4. www.americancollege.edu.ec 5 Daniel Mogrovejo. Su Historia Los creadores de los videojuegos han sido personas esenciales en esta industria, hay varios debates sobre quien es el padre de los videojuegos entere ellos están:  Nolan Bushnell  Ralph Baer  Shigeru Miyamoto  John Carmack  Hideo Kojima Hay varias personas que dicen que los videojuegos comenzaron en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en la PDP 1 con la primera computadora q utilizo un monitor visual, en él fue creador de un videojuego llamado ¨SPACE WAR¨ para la PDP 1 y se creó para demostrar las capacidades de una computadora de Digital Equipment Corporation en 1962 un grupo de estudiantes y trabajadores del MIT querían crear un juego que demostrase las capacidades de esta nueva máquina en la cual estaban interesado que era el monitor visual. Algunas personas dicen que los videojuegos comenzaron mucho antes por la tecnología de la guerra fría, mientras muchas industrias e innovadores se combinaba para la llegada de un posible primer videojuego, no hay mucho debate sobre quienes fueron los que llevaron los videojuegos al público a gran escala. La primera consola en llegar al público fue la famosa Atari y los empresarios se dieron cuenta de que los mejores videojuegos eras fáciles de jugar pero difíciles de dominar. La expresión ¨Videojuego¨ tiene relación con algo llamado ¨Mapa de BITS RGB: Rojo Verde y Azul¨ o con un dispositivo con pantalla de video se puede tomar mucho videojuegos de ejemplo, en este caso tomaremos a MARIO BROS: Un mapa de BITS se corresponde BIT por BIT con una imagen apreciada en un monitor y este está caracterizado por el ancho y la altura de la imagen en pixeles, por el número de BITS por pixel o por la profundidad de colores que determina el número de colores que el pixel y luego la imagen pueden representar, en conclusión mientras más BITS mejor se veían los videojuegos pero más BITS significaba más memoria y no era algo muy abundante en los primeros días de los videojuegos, con los avances tecnológicos los 8 BITS se convirtieron en 16, luego 32, 64, 128, etc. En 1985 Nintendo creo la consola Sistema de Entretenimiento Nintendo, y este tuvo un éxito rotundo, en 1991 Nintendo creo el Súper Nintendo.
  • 5. www.americancollege.edu.ec 6 Daniel Mogrovejo. En 1995 SONY creo la consola de juegos Play Station y con esto llego el mundo 3D y en esa época no había muchos juegos con esta característica. En 1996 Nintendo creo el Nintendo 64 y eso permitió de que ahora ya no tenían solo la capacidad de manipular BITS ahora podían manipular polígonos en tiempo real a una tasa de cuadros lo suficientemente rápida que en lugar de ir y volver ahora podía correr en círculos o entrar y salir de la pantalla y esa fue la dimensión nueva en los juegos y el control se creó con una palanca de juego analógica con que se pudo controlar ese movimiento. En el año 2000 SONY creo el Play Station 2 se comenzaron a ver que había personajes que representaba mejor a las personas se volvió más fácil entender lo que ellos querían que experimentaran. En el 2005 se creó la consola ¨XBOX 360¨ y en el 2006 fueron creadas las consolas ¨Play Station 3¨ y el ¨Nintendo WII¨ y con esto las empresas se hicieron aún más fuertes. Con los grandes avances en la tecnología y con los cambios artísticos en la industria y con las mejoras de los videojuegos esta industria se afianzó en los pensamientos populares. Sorprendentemente los videojuegos siguen con los conceptos básicos de los primero juegos con la combinación de arte y nuevas capas de ciencia para llegar a niveles más altos de innovación y expresión. Hoy en día las consolas de juego almacena miles y miles de datos de información en el sistema llamado LA NUBE y esto quieren decir que ahora cualquiera puede jugar cualquier juego en cualquier lugar en cualquier momento con una gran velocidad y calidad. Pero existió un momento en su historia cuando esta gran industria corría un gran riesgo, después de la primeras generaciones de los videojuegos esta industria se confió de sus capacidades al público, en la época todos los días aparecían desarrolladores asegurando tener un buen videojuego, pero los inversionistas arrojaban el dinero a un producto que ellos creían que iba a ser seguro, pero ignoraron las señales de advertencia el mercado empezó a saturarse, en 1983 llego el acuerdo de Atari y universal, para crear el videojuegos de la famosa película ¨E.T El Extraterrestre¨. Con solo 5 semanas de restantes para lanzar el juego Atari se esforzó mucho para terminar un producto que era de calidad inferior, con la confianza que tenían por su éxito anterior, en el otoño de 1982 Atari lanzón millones de cartuchos de ¨ET El Extraterrestre¨ a pesar de su pobre calidad, las consecuencias fueron sorprendentes y eso causo un efecto domino en la industria de los videojuegos y en el verano de 1983 los consumidores tenía una muy baja confianza y Atari como otras compañías estaban en crisis.
  • 6. www.americancollege.edu.ec 7 Daniel Mogrovejo. Después de esta crisis muchas personas pensaban que los videojuegos iban a quedar en una moda pasajera y que serían olvidados, pero llego Nintendo que comprendía que los videojuegos clásicos probaban que a la gente le encantaba jugar siendo un personaje, no como una nave ni como pixeles anónimo incluso con los ocho Bits la simpleza de ser un personaje empezó a traer de una manera asombrosa al público, y nadie esperaba que el más popular personaje de videojuegos estaba por llegar obviamente todos conocemos al famoso ¨MARIO BROS¨. En 1972 un grupo de estudiantes de informática en la universidad de Stanford realizaron el primer campeonato de ¨SPACE WAR¨ utilizando la PDP DIEZ del laboratorio de informática. Este fue el primer campeonato mundial de videojuegos sin darse cuenta de que esto dio origen a una cultura que sería más grande que todos nosotros. En fines de los noventa el realismo en los videojuegos alcanzo un nuevo nivel y surgieron juegos para mayores de edad con mucha acción y esto dio lugar a uno de los debates más grandes en los videojuegos, ¨ ¿Los videojuegos vuelven a las personas violentas?¨, hay varias personas que piensan que por unos cuantos videojuegos violentos ya creen que todos lo son, se puede dar un ejemplo: Si fuese cualquier persona al cine solo para ver las películas de ¨Masacre en Texas¨ ya que esa película es tan violenta, y lo que los medios hacen es centrarse en unos cuantos juegos y en la mente de los consumidores ya definieron toda la industria. Para evitar eso malos comentarios hacia la industria existen el sistema de clasificación ¨ESRB¨ Con el surgimiento de los videojuegos a finales de los noventa y a principios de los dos mil los videojuegos dieron otro paso revolucionario la historia, esto cambio la expectativa de los consumidores a lo sé qué le considera un buen juego y así subió el estándar de calidad para los desarrolladores. Las buenas historias no son solo entretenimiento, las buenas historias nos ayudan a crecer nos enseñan sobre el pasado y no inspiran a cosas mejores las experiencia con la historia de un videojuego es igual solo que esta historia tiene más brillo y más color. La evolución de la historias de los videojuegos llego en el mejor momento, desde el comienzo de siglo hasta hoy en día los juegos mejoraron en todos los sentidos posibles y así llego las siguiente generación. Hasta donde avanzáremos de este punto, muchos creen que la experiencia de juego convencional del controlador con la pantalla sujeta a una consola tiene sus limitaciones. Aquellas grandes personalidades que con sus ideas y pensamientos dieron lugar a una industria pudieron haber imaginado en lo que se convertiría, se le haría extraño ya que con los grandes avances de la tecnología y por la nueva generación de desarrolladores, ese espíritu de creatividad y de invención que dio origen a la industria aun es lo que la
  • 7. www.americancollege.edu.ec 8 Daniel Mogrovejo. impulsa a seguir creciendo, lo que comenzó como un simple pixel fue lo que redefinió las historias del siglo XXI. El tamaño de la industria de videojuegos moderna pueden superar las expectativas de los hombres que las crearon pero los videojuegos van a seguir creándose como siempre inspirándose con la historia y las culturas, con la imaginación, la tecnología para dar historias y retos que desafíen a las siguientes generaciones sin importar en lo que se convierta.
  • 8. www.americancollege.edu.ec 9 Daniel Mogrovejo. Capítulo 2 Generaciones de los Videojuegos Primera Generación En esta generación salieron las consolas:  Sears Telegames Pong de Atari  MagnavoxOdyssey de Magnavox  ColecoTelstar de Coleco  MagnavoxOdyssey 200 de Magnavox Hace tiempo las consolas de videojuegos eran solo computadoras con pantallas vectoriales, no tendían video analógico. Pero fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera consola de videojuegos de la compañía MAGNAVOXA. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, a quien se le ha considerado el padre de los videojuegos, la Magnavox tuvo un éxito común, pero el lanzamiento de la compañía Atari con el juego Árcade PONG, empezó la gran moda de los videojuegos, las personas empezaron a interesarse por esta gigante industria en desarrollo, en el otoño de 1975 la compañía Maganvox cancelo el proyecto Odyssey ya que el juego PONG era el más popular en ese entonces junto con Hockey en la Odyssey 100. Segunda Generación En esta generación salieron las consolas:  Atari 2600 de Atari  Coleco Vision de Coleco  Intellivision de Mattel  Atari 5200 De Atari  SG-1000 de Sega  TV-Games de Nintendo En la segunda generacion las consolas más importantes fueron el Atari 2600, SG-1000, Mattel Intellivision, Coleco Vision y la TV-Game 6. La competencia de consolas la gano Atari, aunque sus rivales eran muy reconocibles y grandes, Atari venció, en este tramo de la historia de los videojuegos se incluyó un CPU de 16 BITS.
  • 9. www.americancollege.edu.ec 10 Daniel Mogrovejo. Tercera Generación En esta generación salieron las consolas:  Famicon o Súper Nintendo de Nintendo  Sega Master System de Sega  Atari 7800 de Atari En esta generación después de la crisis de los videojuegos, el universo de los videojuegos fue un dominio económico japonés, en esta generación se puede ver las NES (NintendoEntertaimentSystem), la Famicon (La consola NES en Japón), la Sega Master System y el Atari 7800, la consola dominante en esta generación fue la NES hasta que llego la consola Mega Drive en el año de 1988. Cuarta Generación En esta generación salieron las consolas:  Sega Mega Drive de Sega  Súper Nintendo de Nintendo  Neo-Geo de SNK  PC Engine de NEC y Hudson En él años de 1987 se crearon las consolas Sega Mega Drive, SuperNintendo (Versión Americana), PC Engine y la Neo-Geo, la consola PC Engine tiene 8 BITS pero también contenía un disco grafico de 16 BITS, en el año de 1988 la compañía Sega presento la consola de 16 bits la Sega Mega Drive en América, Europa y Asia. En el año de 1990 Nintendo saco la consola Súper Nintendo y este funcionaba con 16 BITS. En el mismo año la empresa de Arcade SNK lanzo la consola Neo-Geo y esta fue la consola más fuerte y potente de esta generación y se le puso el nombre de RollsRoyce por su alto precio en el mercado. Esta generación es muy especial por sus cartuchos con chips gráficos, y en esta generación dio lugar a la gran venta de Nintendo con 49 Millones de unidades.
  • 10. www.americancollege.edu.ec 11 Daniel Mogrovejo. Quinta Generación En esta generación salieron las consolas:  Atari Jaguar de Atari  Sega Saturn de Sega  Play Station de Sony  Nintendo 64 de Nintendo  Apple Pippin de Apple  Casio Loopy de Casio  Amiga CD32 de Commodore International  3DO Interactive Multiplayer de Panasonic Con esta generación comenzó el mundo en 3D ya que los equipos que salían tenían mayor capacidad de hardware, a esta generación se le conoce como ¨la era de los 32 BITS¨ pero la consola que rompió este nombre fue Nintendo con su consola de 64 BITS y esta generación se la denomino como ¨era 3D¨. En esta generación la mayoría de entornos eran en 3D dejando atrás el entorno 2D. El mercado estaba dominado por tres consolas las cuales eran: Nintendo 64, Sega Sturn y Play Station y fue en esta era cuando se dio origen a la ¨guerra de las consolas¨. Sexta Generación En esta generación salieron las consolas:  Play Station 2 de Sony  Xbox de Microsoft  GameCube de Nintendo  Sega Dreamcast de Sega En esta generación la consolas tenían un parecido con la computadoras personales ya que la mayoría tenía la forma de rectángulo, en esta generación ya se dejaron de utilizar cartuchos ahora se utilizaban CD y también ya no tenían la capacidad de solo videojuegos sino también de películas y música. Los videojuegos se hicieron más atractivos al público de manera sonora y visual además que en esta generación ya se experimentaba el ¨juego en línea¨ lo cual hacia q las consola almacenaran con memorias flash y discos duro internos, y esto servía para q los
  • 11. www.americancollege.edu.ec 12 Daniel Mogrovejo. videojuegos guarden la información y los avances que un jugador tenía en el videojuego. En esta generación la compañía Sega lanzo su última consola la Dreamcast y fue cuando la compañía Sega ceso la elaboración de estas consolas, también Sega implemento el soporte óptico el cual fue llamado GD-ROM, con esta nuevo soporte a lo que se quería llegar era a evitar la piratería de los software, lo cual se había hecho fácil en las consolas de la generación anterior. En el año 2001 fueron suspendidos toda la producción de este sistema, Sega solo se empezó a enfocar en la elaboración de software. El equipo de Sega fue el primero en disponer con un modem de internet de 33.6 KB, y esto era lo que impulso a la conexión a internet de las consolas y también comenzó el juego en línea, y este sistema utilizaba un línea de conexión llamada PhantasyStar Online. En esta generación se destaca entre alguna la Play Station 2 ya que esta fue la primera consola en incluir un reproductor de DVD y con esto empezaron a darle otra utilidad a las consolas no solos videojuegos también películas o series en formato DVD. En esta generacion la Play Station fue la más vendida con 120 millones de unidades. En esta generacion vemos una de las consolas más queridas por la mayoría de jugadores y fue esta consolas la q impulso a la compañía Nintendo, la Nintendo GameCube fue la primera consola de Nintendo que ya no utilizada cartuchos, esta consola utilizaba un sistema llamado ¨GOD (GameCubeOptical Disc). En esta generacion ya se unió la compañía de computadoras Microsoft y esta compañía utilizo la conexión en línea similar a la de Sega, y esta utilizaba el formato DVD ya también daba la posibilidad de guardar música de un CD de audio, y en esta consola un juego que la mayoría de personas recuerda que es el GTA San Andreas el cual tuvo una gran acogida por los jugadores. Séptima Generación En esta generacion se dio un gran paso en el mundo gráfico y las consolas que salieron en esta generaciones fueran mucho más halla, con una tecnología inimaginable la cual favoreció de muchas maneras a las empresas que las desarrollaban, en esta generacion salieron las consolas:  Play Station 3 de Sony
  • 12. www.americancollege.edu.ec 13 Daniel Mogrovejo.  Xbox 360 de Microsoft  Wii de Nintendo  Zeebo de Tector y Qualcom En esta generación ya se incluyó la tecnología de multinúcleos en las unidades centrales de procesamiento, y en esta generación ya se incluyeron los discos Blu-ray , en esta generacion se dieron los controles inalámbricos y la detección de movimientos y análisis corporal por parte de Microsoft, esta fue una gran ventaja ya que el accesorio llamado ¨Kinect¨ fue muy bien aceptado por los jugadores que quienes les atraía mucho la idea de ser analizados y que esto reproduzca sus movimientos en la pantalla. En esta generación la mayoría de consolas ya incluían la opción de juego online atraves de una red WI FI o conexión a internet por cable que saldría directo de un modem de internet, hoy en día el juego online es parta lo que más se utilizan las consolas, han habido varias personas que se han conocido atraves de este medio y han creado relaciones de amistad o se han enamorado gracias al mundo tecnológico de los videojuegos. Estas consolas utilizan 256 BITS para reproducir las grandes historias q se han visto en esta generación, desde una gran celebración a las consolas, los GAME AWARDS un juego de la compañía Sony en asociación con NaughtyDog el juego conocido como The last of Us gano a juego del año. En esta generación las consolas tenían un aspecto parecido a los CPU, en esta generación los chip gráficos de las consolas fueron de lo más sofisticados ya que podían reproducir un videojuego con las caracterizadas humanas perfectamente notables, las consolas que más fuerza tuvieron para lograr esto fueron el PS3 y el Xbox 360, Microsoft y Sony lograron lo inevitable lograr que el mundo virtual sea más libre de lo que uno puede imaginar un claro ejemplo es el juego que hoy en día todos juega: GTA V siendo utilizado por jugadores de ambas consolas. En esta generación hay tres compañías que se disputan la preferencia de los jugadores esta son:  Microsoft  Sony  Nintendo Estos tres grandes de los videojuegos han llegado al punto de disputarse el gran visto bueno de las personas aunque la famosa ¨Guerra de Consolas¨ se disputa más entre Sony con el PS3 y Microsoft con el Xbox 360, según varios consumidores de ambos productos ambas consolas son igual de buena e igual de entretenidas pero hay gente que apoya más una que otra empresa con su consolas.
  • 13. www.americancollege.edu.ec 14 Daniel Mogrovejo. Octava Generación En esta generación salieron las consolas:  PS4 de Sony  Xbox One de Microsoft  WII U de Nintendo  Ouya de Android En esta generacion lo que más atrae a los compradores y jugadores es la función de uso a internet para la mayoría de actividades de estas consolas, en esta generacion las consola que más venta tuvo fue la WII U, y esta generacion es la más reciente ya que las consolas de hoy en día están utilizando la tecnología de último año, esta tecnología es tan grande que llega a reproducir un videojuego con calidad de vista de un ojo humano. No se sabe cuáles pueden ser las próximas generaciones, pero al parecer las siguientes generaciones ya van a incluir la realidad virtual ya que en esta generación fue lanzado un visor que ha revolucionado a la industria y este se llama ¨Oculus Rift¨. En esta generacion se han hecho los avances más grandes en la tecnología y nadie sabe lo que se puede venir pero la industria de los videojuegos al parecer quiere incluir los hologramas.
  • 14. www.americancollege.edu.ec 15 Daniel Mogrovejo. Capítulo 3 Personalidades Destacables y Empresas Nintendo/Fusajiro Yamauchi Esta compañía es un grande del entretenimiento ya que fue una de las primeras compañías en darse a conocer como una industria en el mercado de los videojuegos, Esta compañía nació el 23 de septiembre de 1889 en su sede en Kioto, Japón, y esta industria comenzó produciendo naipes hasta que llegaron los videojuegos, en ese momento la compañía tenía el nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company Limited. Esta gran compañía término liderando el mercado de los videojuegos con la mayor cantidad de ventas con el número de 3.955 millones de unidades alrededor del mundo. Hay varios personajes en el mundo de los videojuegos en especial en el mundo de Nintendo, aquí vamos a señalar los personajes más reconocidos:  Mario de Mario Bros  Samus Aran de Metroid  Link de The legend of Zelda  Kirby de Kirby and The Amazing  Fox de Star Fox Estos son algunos de los personajes más reconocidos por Nintendo ya que hay varios personajes que han estado creciendo a los largo del camino de esta empresa. El creador de esta gran empresa Fusajiro Yamauchi fue nacido en Kioto, Japón el 22 de Noviembre de 1859. Fusajiro Yamauchi fundo la compañía en el año de 1889 en septiembre siendo el primer presidente de Nintendo y siempre ha tenido una relación con el presidente de la compañía excepto con Satoru Iwata. Falleció a los 80 años el 2 de enero de 1940 siendo asesinado pero hasta ahora no se sabe quién fue el culpable y sus restos fueron sepultados en el sótano de la compañía.
  • 15. www.americancollege.edu.ec 16 Daniel Mogrovejo. Sony/Masaru Ibuka/Akio Morita Esta compañía fue fundada el 7 de mayo de 1946 y tiene su cede en Minato, Tokio, Japón, esta compañía es una de las grandes en esta industria ya que a lo largo de su camino en esta instruía no solo tenía división de videojuegos comenzó fabricando convertidores de onda corta y reparando radios. Esta compañía lanzo su primera que fue la Play Station en 1994 y esta fue la consola más popular de la quinta generación. Hay varios videojuegos de Sony pero vamos a concentrarnos en lo más destacables de esta compañía los cuales son:  Nathan Drake de Uncharted  Crash de Crash Bandicoot  Kratos de God Of War  Joel y Ellie de The Last of Us  Sweet Tooth de Twisted Metal Los personajes de Sony han llegado a ser queridos por la mayoría de personas y el más popular ha sido Crash ya que el personaje ha estado presente desde la quinta generación donde Sony lanzo su primera consola. Los creadores de esta compañía son Masaru Ibuka y Akio Morita, los creadores de esta compañía han sido uno de los pioneros de la tecnología. Masaru Ibuka nación el 11 de abril de 1908 en Japón, Nikko originalmente llamo a su empresa como Empresa de Ingenieros, este también escribió el libro ¨el jardín de infantes es demasiado tarde¨, el falleció el 19 de diciembre de 1997. Akio Morita nació el 26 de enero de 1921 en Japón, Nayora, desde niño el obtuvo una gran fascinación por la tecnología y se graduó de la Universidad Imperial de Osaka. Fue el primer japonés en recibir la medalla Albert por la Sociedad Real del Reino Unido. Falleció el 3 de octubre de 1999 a causa de la neumonía.
  • 16. www.americancollege.edu.ec 17 Daniel Mogrovejo. Microsoft/ Bill Gates/Paul Allen Esta compañía fue fundada el 4 de abril de 1975 en Redmond, Washington, esta compañía comenzó vendiendo intérpretes del Altaír 8800, y logro dominar el mercado, esta compañía creció bastante ya que no solo vende consolas si no que también vende otros equipos electrónicos como computadoras y teléfonos. La compañía tiene mucho éxito con sus consolas lanzadas y los videojuegos exclusivos q ha llegado a crear, hay varias personas que además de comprar sus consolas tiene todo el equipo de Microsoft.  Alan Wake de Alan Wake  Personaje Creado de Sunset Qverdrive  Nick de Dead Rising 3  Marcus Fénix de Gears Of War  Master Chief de Halo Los primeros fundadores de Microsoft fueron Bill Gates y Paul Allen y esta empresa se dedicó a la creación de software, comenzó en 102 países y tuvo ingresos de 72.360 millones de dólares. William Henry Gates III mejor conocido como Bill Gates nació el 28 de octubre de 1955 en Estados Unidos, estudio en la escuela privada de elite Lake Side en Seattle, esta escuela ya tenía computadoras y eso atrajo a Bill Gates al mundo de la informática. Paul Allen nació el 21 de Enero de 1953 siendo parte de fundador de Microsoft comenzó vendiendo interprete de League Básic y este se vio obligado a renunciar a Microsoft por haber sido diagnosticado con la enfermedad de Hodgkin la cual fue superada meses después y regreso a Microsoft en 1990 y ocupo una posición directa. Las compañías más notables de todas han sido estas tres ya que también son las más importantes para este mercado y sin su creadores nadie sabe si los videojuegos seguirían existiendo gracias a estos grandes pioneros y personalidades tan notables de la industria es por la cual sigue a flote.
  • 17. www.americancollege.edu.ec 18 Daniel Mogrovejo. Capítulo 4 Videojuegos que han Inspirado En el mundo de los videojuegos hay varios plataforma pero que sería estas consolas sin lo que las hace entretenidas, hay varios videojuegos en esta empresa pero aquí resaltaremos los 10 videojuegos más grandes de todos. 10 Súper Metroid Uno de los videojuegos más grandes de la corporación Nintendo que narra la historia de Samus Aran, una caza recompensas que viaja alrededor del universo enfrentándose a monstruos espaciales los cuales el único punto que hacen a lo largo del juego es trata de asesinarla. 9 Tetris Uno de los juegos clásicos de todos los tiempos, el punto de este juego es logra una línea recta con las figuras que envía el videojuego, es cuestión de mover y acomodar las piezas en el lugar indicado para que este logre la line recta y así obtener más puntos mientras esta líneas son eliminadas del área de juego. 8 Final Fantasy XII Un juego de estrategia y lleno de acción, cada nivel del juego tiene diferentes maneras de acabar con los enemigos, la cuestión de este juego es lograr armar la estrategia perfecta para poder avanzar a los niveles siguientes.
  • 18. www.americancollege.edu.ec 19 Daniel Mogrovejo. 7 Halo: Combat Evolved Este videojuego es uno de los primero shooters y este juego se trata sobre Master Chief un marine que es parte del PROYECTO SAPARTAN el cual tiene el propósito de crear soldados cibernéticos y genéticamente mejorados. 6 The Legend of Zelda: a Link to the Past Esta historia se basa en un héroe legendario el cual siempre encarna para pelear con el mal que asecha el reino de Hyrule con la espada legendaria la cual se llama Espada Maestra la cual tiene la esencia de uno de los dioses más nefastos el cual se le conoce como Heraldo de la Muerte. 5 Súper Mario World Uno de los primero juegos de Nintendo este es uno de los mejores juegos de todos, las personas de la época en la que fue lanzado este juego lo aceptaron de una manera increíble y desde ahí se le conoció a Mario Bros como el plomero que rescata a su princesa en el Reino Champiñón. 4 Half Life 2 Un videojuego en primera persona que salió exclusiva mente para PC pero tuvo una gran aceptación por parte de la gente que jugaba en la PC y fue una de las secuelas más exitosas de todas. 3 Súper Mario 64 Un videojuego sobre el plomero favorito de todos que trata de salvar a su amada princesa de las garras del malévolo Bowser y para lograrlo tiene que entrar a diferente lugares donde solo se puede acceder por cuadros que son puertas hacia los mundo donde están las estrellas de poder.
  • 19. www.americancollege.edu.ec 20 Daniel Mogrovejo. 2 Resident Evil 4 Este juego es uno de los más grandes creado por Capcom ya que es el juego de esta saga que al parecer a vendido más, pero el juego pasa en España con el sobreviviente de Racoon City, León S Kennedy al cual se le asigna la misión de salvar a la hija del presidente pero se encuentra con que una villa en la q presuntamente estaba esta chica se ve infectado por una plaga que los convierte en agresivas pero inteligente caminante sin cerebro. 1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Proclamado como ganador de los mejores juegos de la historia para la plataforma de Nintendo 64 sobre el héroe de Hyrule rencarnado con una hada guardianes y con el deber de derrotar al malvado Ganondorf quien trata de conquistar Hyrule debe obtener la ayuda de la legendaria Espada Maestra y con esta salvar Hyrule y a la princesa Zelda.
  • 20. www.americancollege.edu.ec 21 Daniel Mogrovejo. Historia Personal A la edad de 4 años no me interesaba este mundo pero al recibir mi primera consola q fue un Play Station comencé a apegarme a este mundo, en esta consola comencé a jugar Dragón Ball, Hércules, Star War y otros, a la edad de 6 años recibí mi segunda consola que fue el Nintendo GameCube una de las consolas que es parte hasta ahora de mi vida, en ella suelo jugar Súper Smash BROS, Súper Striker, Bionicles y la mayoría de veces Mario Kart Doublé Dash. En la edad de los 6 año o 7 asi mismo mi padre me envio mi primera consola portátil que fue el Nintendo DS, para mi esta fue una de las más grandes alegría de mi vida porque esa consola me regalo todo lo que necesitaba para ser feliz a esa edad, siempre me sentía solo y no tan importante pero cuando entraba en este mundo con mi Nintendo DS era la persona más importante de ese mundo siendo asi lo que esto me ayudo a superar los momentos de soledad de mi infancia ya que mi padre ausente en estados unidos y madre trabajaba todos los días siempre estaba solo. Crecí al lado de una televisión, un control y una consola portátil y gracias a esto es por lo que me gusta tanto este mundo, pero mi interés por esta seguía creciendo aún más cuando veía una consola mejor que otra, en el 2006 me obsesione con un PS3 y el Nintendo WII y le rogaba a mi papá por una consola pero por las posibilidades, nunca pude obtenerla aunque mi padre estaba en Estados Unidos. Cuando tenía 12 años mi tío de Estados Unidos también fue tan gentil de enviarme un Nintendo WII negro el cual lo sigo utilizando hasta el día de hoy con mi hermano y mi madre, cuando mi padre llego a Ecuador me obsequio su viejo Game Boy Color el cual ya tenía Pokemon Azul, Wario, y otros juegos más los cuales sigo tratando de terminar. Cuando ya tenía 13 años mi hermano vino emocionado hacia mi gritándome que había una nueva consola que debíamos tener, era el PS VITA el cual lo conservo hasta ahora y el cual es mi medio de comunicación con todo el mundo ya que lo utilizo para todo siendo esto lo que ahorre todo mi fiambre del año lectivo solo para poder comprarlo. En el año de 2013 otro tío de Estados Unidos decidió en mandarme su PS3 y fue gracias a esto que hubo unos cuantos problemas familiares pero, a la final sigo utilizando la consola y suelo conectarme con mis compañeros a jugar el GTA V. En este año 2015 mi hermano y yo estábamos emocionados porque vimos el nuevo PS4 el cual lo compre con mi hermano y fue mitad y mitad y ahora espero que mi pasión por este mundo nunca se acabe y espero que yo avance con este mundo.
  • 21. www.americancollege.edu.ec 22 Daniel Mogrovejo. Recomendaciones A los consumidores de esta industria se les recomienda si tiene hijos medir lo que juegan sus hijos para eso existe la calificación ERSB. También se les recomienda si les gusta este mundo seguir consumiendo y haciendo lo que les gusta. A las personas que son jugadores se les puede recomendar que utilicen esto y traten de ver a estas historias como una gran experiencia de vida, cada video juego tiene una historia y un mensaje al acabar la historia lo mejor es el mensaje que nos deja y eso deberían ver los jugadores. Se les recomienda trata de ser menos agresivos al jugar Online. Conclusiones Lo más importante de este mundo es ver si sigue a flote en estas empresas lo más importante para ellos son sus consumidores y mantener a esta empresa viva para que en el futuro las nuevas generaciones sean mucho mejor que las de hoy en día. Las personas que no se sienten importantes en la vida lo más recomendable es que son importantes en el mundo en el que ellos jueguen como un héroe o un militar siempre van a ser importantes en esos mundos. Los videojuegos siempre van a estar presentes en nuestra vida y lo mejor es aceptarlos sea como sea.