Este documento describe los virus informáticos, incluyendo qué son, los tipos principales (caballo de Troya, gusano), cómo funcionan e infectan otros sistemas, y qué es un antivirus. También explica que algunos virus se desarrollan por desafío o notoriedad, y que generalmente son creados por personas inteligentes y expertas en programación.
este trabajo esta basado en una serie de virus que a diario afectan nuestros computadores; la idea o objetivo principal es informar consientisar a las personas que tengan acceso a este trabajo para que así tengan una mejor información de que hacer o como actuar si su computador esta afectado
este trabajo esta basado en una serie de virus que a diario afectan nuestros computadores; la idea o objetivo principal es informar consientisar a las personas que tengan acceso a este trabajo para que así tengan una mejor información de que hacer o como actuar si su computador esta afectado
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
4. • Caballo de Troya: Es un programa
dañino que se oculta en otro programa
legítimo, y que produce sus efectos
perniciosos al ejecutarse este ultimo. En
este caso, no es capaz de infectar otros
archivos o soportes, y sólo se ejecuta una
vez, aunque es suficiente, en la mayoría
de las ocasiones, para causar su efecto
destructivo.
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5. • Gusano o Worm: Es un programa
cuya única finalidad es la de ir
consumiendo la memoria del sistema,
se copia así mismo sucesivamente,
hasta que desborda la RAM, siendo
ésta su única acción maligna.
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6. • Virus de macros, Virus de sobre
escritura, Virus de Programas, Virus
de Boot, Virus Residentes, Virus de
enlace o directorio, Virus mutantes o
polimórficos, Virus falso o Hoax, Virus
Múltiples.
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7. ¿Cómo funciona un virus?
• Se ejecuta un programa que está infectado por
desconocimiento del usuario. El código del virus
queda alojado en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo
contenía haya terminado de ejecutarse. El virus
toma el control de los servicios básicos del sistema
operativo, infectando archivos ejecutables.
Finalmente se añade el código del virus al programa
infectado y se graba en el disco, con lo cual el
proceso de replicado se completa.
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8. ¿Cómo se transmiten?
• La forma más común es por transferencia de
archivos, descarga o ejecución de archivos
adjuntos a correos. También simplemente
visitando ciertos tipos de páginas Web que
utilizan un componente llamado ActiveX o Java
Applet. Además, usted puede ser infectado por
un virus simplemente leyendo un e-mail dentro
de ciertos tipos de programas de e-mail
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9. ¿Qué es un antivirus?
• Son programas cuyo objetivo es combatir
y eliminar virus informáticos. tienen como
cometido fundamental la detección de los
virus. Un antivirus minimiza los riesgos de
infección. Muchas veces no todos los virus
se pueden detectar a tiempo, ni se
pueden desinfectar, y por tanto muchas
veces no podremos recuperar los datos.
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10. ¿Para que se desarrollan los virus
informáticos?
• Algunos se crean por el desafío que implica
crear una amenaza que sea única, no
detectable, o simplemente devastadora para su
víctima. El creador espera que el virus se
propague de tal manera que le haga famoso. La
notoriedad aumenta cuando el virus es
considerado tal amenaza que los fabricantes de
antivirus tienen que diseñar una solución.
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11. ¿Quiénes los desarrollan?
• Son personas de inteligencia
prodigiosa, expertos en programación
y renegados sociales. Se ubican
mayormente dentro de la clase media
y en el ámbito social se comportan
como individuos de mente clara.
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