Este trabajo está hecho en Impress y trata sobre la web 2.0 y los usos de los blogs, lam sindicación, los wikis y el creative commons. Disfrute del contenido y esperamos que le guste.
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Del 12 de junio al 13 de julio el mundo "futbolero" mira nuevamente a Brasil en el marco de la XX edición de la Copa del Mundo de FIFA, que se ha convertido en la más costosa, mientras que la población exige que el dinero volcado en este proyecto sea destinado a las necesidades de la sociedad brasileña.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. PARALELO:
WIKI BLOG
¿Qué son? Es un sitio web
colaborativo que puede ser
editado por varios usuarios.
Herramienta de colaboración
asincrónica que permite que
cualquiera pueda expresar ideas
y poner contenidos a disposición
de otros en la Web de una
manera sencilla, a modo de
diario de a bordo, aunque se
escriba con la regularidad que se
desee.
C
A
R
A
C
T
E
R
Í
S
T
I
Publicación de forma
inmediata usando solo el
navegador Web.
Se publica de manera inmediata
todas las plantillas añadidas, con
la única condición de que sea
con el uso de Internet.
El control del acceso y de
permisos de edición.
Se puede delimitar quienes
pueden añadir comentarios.
Queda registrado quien y
cuando se ha hecho la
modificación en las páginas
del wiki.
Permite que otros internautas
añadan comentarios a las
entradas iniciadas por el creador
del blog.
Queda guardada y con
posible acceso todo lo que
se va guardando en
distintas intervenciones y a
ver los cambios hechos.
Todas las plantillas creadas son
guardadas y pueden ser
editadas por el creador del blog.
2. C
A
S
Subir y almacenar
documentos y todo tipo de
archivos que se pueden
enlazar dentro del wiki para
ser utilizados.
El creador del Blog puede subir y
almacenar al Blog desde
cualquier programa.
Enlazar páginas exteriores
e insertas audios, videos,
presentaciones, etc.
Pueden enlazarse otros sitios
Web, videos, audios, etc.
Sitios
Gratuitos
Para crear una wiki de
manera gratuita puede
ingresar a los siguientes
sitios:
MediaWiki
JSPWiki
MoinMoin
PmWiki
TikiWiki
WackoWiki
DokuWiki
XWiki
VQWiki
WikkaWiki
Si desea crear un Blog de
manera gratuita puede ingresar a
los siguientes sitios:
Wordpress
Blogger
Lynksee
La comunidad de el país
Weblog
Dada.net
Hazblog
Blog.con.uy
iESPAÑA
Hoy.es
T
É
R
M
I
En el sitio Wiki Media se
encuentran los siguientes
términos y condiciones:
Usted es libre de:
Leer e imprimir nuestros
artículos y otros recursos
de manera gratuita.
Compartir y
reutilizar nuestros artículos
En el sitio de Blogger están
establecidos los siguientes
términos y condiciones:
Debes seguir las políticas
disponibles a través de los
Servicios. No usar el Servicios
de forma inadecuada. Solo
podrás usar los Servicios en la
medida en que la ley lo permita.
3. N
O
S
D
E
U
S
O
y otros recursos siempre
bajo licencias libres y
abiertas.
Contribuir y editar en
nuestros proyectos.
Bajo las siguientes
condiciones:
Responsabilidad: Usted es
responsable de sus
ediciones.
Urbanidad: Usted apoyará
un entorno cívico y no
hostigará ni atacará a otros
usuarios.
Comportamiento legal:
Usted no infringirá las leyes
de derechos de autor ni
otras leyes.
No daños: Usted no dañará
nuestra infraestructura
tecnológica.
Podemos suspender o cancelar
nuestros Servicios si no cumples
con nuestras políticas o
condiciones o se considera que
tu conducta puede ser
malintencionada.
Estas condiciones no te otorgan
el derecho a usar las marcas ni
los logotipos utilizados en
nuestros Servicios. No elimines,
ocultes ni alteres los avisos
legales que se muestren en
nuestros Servicios.
Fuentes
http://www.isabelperez.c
om/taller1/wiki/htm
http://www.isabelperez.c
om/taller/wiki.html
http://www.elwebmaster.
com/articulos/los-10-
mejores-sitios-para-
crear-tu-propia-wiki
https://wikimediafoundati
on.org/wiki/T%C3%A9r
minos_de_Uso
http://www.isabelperez.c
om/taller1/wiki.htm
http://www.mediawiki.org
/wiki/MediaWiki
http://www.isabelperez.com/ta
ller1/blogspot.html
http://www.isabelperez.com/ta
ller1/blogs.html
http://www.taringa.net/posts/in
fo/4512216/30-sitios-para-
crear-blogs-gratis.html
http://www.google.com/intl/es/
policies/terms/
http://www.isabelperez.com/ta
ller1/wiki.htm
https://www.blogger.com/hom
e?pli=1