El documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones para Windows Phone. Explica que Windows Phone utiliza el framework WinRT y las bibliotecas de clases portables permiten compartir código entre Windows Phone y Windows. También menciona algunas herramientas de desarrollo como Visual Studio y los emuladores de dispositivos. Finalmente, da consejos sobre cómo destacar aplicaciones e incluye información adicional sobre buenas prácticas de desarrollo para Windows Phone.
Desde Visual Studio contamos con una gran cantidad de herramientas destinadas al desarrollo de aplicaciones universales. Podemos analizar paquetes, desplegar paquetes, medir el rendimiento de la aplicación y contamos con versátiles emuladores entre otras herramientas. En esta sesión repasaremos todas las herramientas incluidas con el SDK de desarrollo así como herramientas de terceros que nos incluyen librerías auxiliares y nuevos controles.
Repaso a todos los Bridges destinados a crear aplicaciones universales Windows 10 reutilizando la mayor cantidad de código posible de otras plataformas.
En esta sesión veremos como adaptar nuestras aplicaciones para otorgar la mejor experiencia posible en teléfonos y tabletas. Como adaptar vistas, tener vistas específicas, adaptar navegación o detectar DPIs y tamaño de pantalla serán algunos de los puntos que veremos.
Antes de enviar nuestra aplicación a publicar debemos revisar el archivo de manifiesto, generar y validar el paquete entre otras acciones. En esta sesión repasaremos todos los pasos necesarios a realizar antes de publicar la aplicación, repasaremos formas de monetización así como incluir analíticas y por supuesto publicaremos una aplicación universal paso a paso
Aprende como crear una aplicación móvil multiplataforma para iOS, Android y Windows con Xamarin.Forms. En este taller organizado en diferentes bloques, vamos a crear una aplicación desde cero, conoceremos todos los conceptos básicos, aplicaremos MVVM y terminaremos conectando la misma con la nube.
Desde Visual Studio contamos con una gran cantidad de herramientas destinadas al desarrollo de aplicaciones universales. Podemos analizar paquetes, desplegar paquetes, medir el rendimiento de la aplicación y contamos con versátiles emuladores entre otras herramientas. En esta sesión repasaremos todas las herramientas incluidas con el SDK de desarrollo así como herramientas de terceros que nos incluyen librerías auxiliares y nuevos controles.
Repaso a todos los Bridges destinados a crear aplicaciones universales Windows 10 reutilizando la mayor cantidad de código posible de otras plataformas.
En esta sesión veremos como adaptar nuestras aplicaciones para otorgar la mejor experiencia posible en teléfonos y tabletas. Como adaptar vistas, tener vistas específicas, adaptar navegación o detectar DPIs y tamaño de pantalla serán algunos de los puntos que veremos.
Antes de enviar nuestra aplicación a publicar debemos revisar el archivo de manifiesto, generar y validar el paquete entre otras acciones. En esta sesión repasaremos todos los pasos necesarios a realizar antes de publicar la aplicación, repasaremos formas de monetización así como incluir analíticas y por supuesto publicaremos una aplicación universal paso a paso
Aprende como crear una aplicación móvil multiplataforma para iOS, Android y Windows con Xamarin.Forms. En este taller organizado en diferentes bloques, vamos a crear una aplicación desde cero, conoceremos todos los conceptos básicos, aplicaremos MVVM y terminaremos conectando la misma con la nube.
MVP Open Day - Best Practices/Experiences Sorey García
Una presentación creada para compartir con los MVPs e Influenciadores, algunas de las experiencias y buenas practicas para hacerte a ti mismo un influencer.
Esta presentación fue realizada con multiples fuentes de internet, si alguno de los autores tiene problema con su publicación por favor me informa, espero les resulte de utlidad.
Esta presentación fue realizada con multiples fuentes de internet, si alguno de los autores tiene problema con su publicación por favor me informa, espero les resulte de utlidad.
ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
Estrategias para la Gestión del ConocimientoSorey García
Tomado de:
What's Your Strategy for Managing Knowledge?
Morten T. Hansen, Nitin Nohria, Thomas Tierney
Harvard Business School Publishing, empresa propiedad de Harvard Business School.
ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
Esta presentación fue realizada con multiples fuentes de internet, si alguno de los autores tiene problema con su publicación por favor me informa, espero les resulte de utlidad.
ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
Charla sobre Xamarin en la TLP Innova 2015, explicando las ventajas de la plataforma sobre otras opciones y ejemplos de como usar Xamarin para crear apps móviles nativas en iOS, Android y Windows
Presentación para el 2do meetup TI realizado en Temuco - Chile. La presentación por si sola no es auto explicativa, por lo que se puede complementar con este video: http://www.youtube.com/playlist?list=PLDBEAE35BC0850582
Durante la celebración de Móvil Forum Conference 2011, tuvo lugar una Jornada especialmente dedicada a los Desarrolladores. Se dieron cita expertos de los principales referentes del mercado (Nokia/ Microsoft, RIM, ...) y responsables y colaboradores de Telefónica (Centro de Competencia de Movilidad, Bluevia, WAC y Wayra).
28. Windows Phone 7.5
- Visual Studio 2010
- Expression Blend 4
- Updates: 7.1.1, 7.8
Windows Phone 8
- Visual Studio 2012
- Blend 2012
Ambos SDK tienen las herramientas de registro de teléfono,
despliegue de aplicaciones y demás básicas del toolkit
29. Cuatro emuladores para Windows Phone 8
WVGA (480x800) 512MB RAM
WVGA (480x800) 1GB RAM
WXGA (768x1280) 1GB RAM
720P (720x1280) 1GB RAM
Máquinas virtuales de HyperV
Requisitos: Win8 x64 Pro o superior
Soporte a virtualización
87. class Class Model
CategoryViewModel TaskViewModel
MainViewModel
Task's List
«boundary»
Add/Modify Task
«boundary»
«binding»
«binding»
Fuente: http://www.slideshare.net/soreygarcia/planificando-las-bases-de-una-aplicacin-windows-phone
88. class Class Model
CategoryViewModel
+ Identifier :int
+ Name :string
+ Tasks :ObservableCollection<TaskViewModel>
TaskViewModel
+ Identifier :int
+ Name :string
+ PlannedDate :DateTime
+ Pomori :int
+ Status :TaskStatus
+ Delete() :void
+ Save() :void
MainViewModel
+ SelectedTask :TaskViewModel
+ TasksByCategory :ObservableCollection<CategoryViewModel>
89. Más información en…
MVVM
GOOD PRACTICES
XAML
STYLES & TEMPLATES
SYSTEM INTEGRATION
COMMUNICATIONS
NFC & BLUETOOTH
SENSORS
AND MUCH MORE… (550 pages)
bit.ly/wp8book
90. 20% de descuento en el libro
“Desarrollo en Windows 8 y Windows Phone 8 con XAML y
C#”
Sólo hasta el 02 de Noviembre del 2013.
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en nuestra tienda online.
Síguenos y descubrirás los mejores trucos y recursos:
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www.campusmvp.es
91.
92. • Inscríbete después de la charla y recibe tu token de desarrollador
para el Windows Phone Store (99USD) y un token para controles
Telerik para Windows Phone (99USD).
• Construye tu aplicación y has que brille, el diseño destacado y el uso
de las características especiales de Windows Phone descritas en la
charla, harán la diferencia y determinarán el ganador.
• Envía tu app al Windows Phone Store antes del 12 de octubre al
medio día y envía tu XAP a contacto@avanet.org y
soreygarcia@gmail.com asegúrate de recibir el mensaje que
indique que la app se ha recibido.
• El 12 de Octubre en la noche me encontraré con el ganador para
entregarle su teléfono.
• IMPORTANTE: Este concurso no tiene relación con Campus Party.
93. Los materiales del evento que incluyen esta y otras
presentaciones y demos serán publicados en:
http://github.com/avanet