El documento proporciona recomendaciones para el desarrollo y publicación de aplicaciones en Windows Store. Se enfatiza la importancia de definir una política de privacidad clara y localizar completamente la aplicación en los idiomas objetivo. También se indica que la aplicación no debe tener errores, funcionar sin conexión a internet y ser usable solo con mouse/teclado o touch. Se proveen enlaces adicionales con guías de desarrollo.
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia TobarPia Tobar
Se menciona ¿Qué es Usabilidad? y sus beneficios. Pero principalmente se mencionan 2 técnicas de usabilidad que se pueden involucrar en las pruebas, como la Evaluación Heurística y Las Pruebas con Usuarios.
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia TobarPia Tobar
Se menciona ¿Qué es Usabilidad? y sus beneficios. Pero principalmente se mencionan 2 técnicas de usabilidad que se pueden involucrar en las pruebas, como la Evaluación Heurística y Las Pruebas con Usuarios.
Demostración relacionada con variedad de aspectos del buscador-navegador google en la cual se quiere familiarizar a las personas mas con este tema y herramienta que utilizamos en la vida cotidiana.
Presentación realizada en Pto Montt durante el Encuentro Linux 2011.
El tema fue el desarrollo de aplicaciones móviles multi-plataforma con backend en Flask sobre AppEngine
Windows 7 Client Software Logo CertificationMicrosoft
Explicaremos los requisitos técnicos de la certificación Windows 7 Client Software Logo y demostramos el uso de W7 Logo Toolkit para realizar pruebas de certificación de la aplicación.
Demostración relacionada con variedad de aspectos del buscador-navegador google en la cual se quiere familiarizar a las personas mas con este tema y herramienta que utilizamos en la vida cotidiana.
Presentación realizada en Pto Montt durante el Encuentro Linux 2011.
El tema fue el desarrollo de aplicaciones móviles multi-plataforma con backend en Flask sobre AppEngine
Windows 7 Client Software Logo CertificationMicrosoft
Explicaremos los requisitos técnicos de la certificación Windows 7 Client Software Logo y demostramos el uso de W7 Logo Toolkit para realizar pruebas de certificación de la aplicación.
El concepto de realidad por sí mismo es un tema subjetivo y extenso ya que no se puede explicar como algo común, la realidad es todo lo que nos rodea, lo que somos y lo que vivimos, pero al ser humanos e imperfectos se puede dudar de eso poniendo en cuestión lo que realmente es la realidad. La realidad o la existencia de algo según Descartes es válido siempre y cuando esto sea pensado antes.
Cómo promocionar una aplicación móvil en 12 pasosInterlat
Existen actualmente 1.6 millones de apps disponibles para descarga actualmente. ¿Qué harás para que la tuya se distinga del resto?.
Conoce en esta charla algunos consejos para promocionar tu aplicación y generar más descargas.
MVP Open Day - Best Practices/Experiences Sorey García
Una presentación creada para compartir con los MVPs e Influenciadores, algunas de las experiencias y buenas practicas para hacerte a ti mismo un influencer.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
15. Recuerda definir tu politica de privacidad
Debe ser publicada en el sitio indicado en el Windows Store
Si compartes información con terceros debes solicitor
autorización y permitir activar o desactivar a través de los
settings.
La política de privacidad que se declara dentro del sitio web
creado para la App, debe estar conforme a la estructura del
sitio y no ser un archivo de texto nada más. La política debe ser
descubrible
16. Se debe incluir información para soporte técnico. En el charm setting y en la
web. Ejemplo: email de contacto, url, telefonos etc.
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/ie/hh781489(v=vs.85).aspx
17.
18. La aplicación debe estar localizada para los lenguajes de los
mercados (paises) donde se va a publicar esto incluye: textos y
logos, screenshots etc. Si la aplicación va a nivel mundial se
recomienda soportar 100% ingles
Todo lenguaje soportado debe tener personalizados el 100%
de los textos, imágenes etc. Localizaciones parciales son
rechazadas automáticamente.
La localización y lenguaje de la aplicación debe ser establecido
en el package.appmanifest. Ejemplo: si la app esta en español
pero en el manifest dice EN-US será rechazada.
19. La aplicación no debe presentar ningún fallo o app crash durante su uso
Cero fallos despues de abrir y cerrar varias veces
Desconexión de red, la app no debe hacer crash si no hay dispositivos de
red o la red esta caida
Desconexión internet la app no debe hacer crash si no hay conexión a
internet
La aplicación debe ser 100% funcional utilizando solo dispositivos Touch
La aplicación debe ser 100% funcional utilizando solo dispositivos Mouse y
Teclado
20. La aplicación no debe incluir en sus nombre palabras como “trial”, “test”,
“beta”, “demo” , si es requierdo informar que la aplicación esta en etapa
preliminar, utilizar la palabra "preview“.
La aplicación no debe tener ninguna característica, marco, tableta, botón o
etiqueta que indique que es una funcionalidad futura, es decir evitar palabras
como "coming soon”, “more to come”, “not available yet” . "próximamente",
"en construcción" etc
Las funcionalidades principales de la aplicación no deben redireccionar el
usuario al browser. Solo características no principales en el 2do o 3er nivel de
navegación son permitidas para direccionar al browser. Las funcionalidades
principales deben estar dentro de la App.
21.
22. Identifica con claridad el público de tu aplicación.
Contenidos aptos para todos: no sexo explícito ,
no agredir religiones, no terrorismo, no
discriminación de ninguna índole
Si la aplicación se conecta a Internet, se considera
que transmite información personal (dirección IP),
y la Calificación por Edades (Age Rating) debe de
ser de 12+.
23. Validar que toda la información del Windows Store este correctamente
diligenciada, poniendo especial atención a los ratings y publico objetivo, así
como a la descripción de la aplicación, el vínculo a la política de privacidad
etc. por vínculos dentro del sitio.
Si la aplicación requiere de usuario y contraseña u otros mecanismos para
garantizar el acceso a todas sus características se debe enviar junto con la
aplicación la información de acceso necesaria para realizar las pruebas.
La aplicación debe tener descripción adecuada, todos los logos necesarios y
screenshots en windows store y en el Package.Appmanifest
Si la aplicación requiere información o trámites de pago para activar
funcionalidades, en las notas para los testers se debe incluir información de
pago que puedan utilizar para acceder a estas características de la aplicación
y realizar pruebas.