¿Como evaluamos nuestros diseños?
El diseño es un proceso continuo, donde la evaluación para poder rediseñar, es tan importante como la observación o la implementación del mismo.
¿Como elaboramos criterios para evaluar? ¿Qué herramientas utilizamos? ¿Dentro de qué marcos?
En esta clase daremos algunas respuestas a estas cuestiones.
¿Como evaluamos nuestros diseños?
El diseño es un proceso continuo, donde la evaluación para poder rediseñar, es tan importante como la observación o la implementación del mismo.
¿Como elaboramos criterios para evaluar? ¿Qué herramientas utilizamos? ¿Dentro de qué marcos?
En esta clase daremos algunas respuestas a estas cuestiones.
ExperiMental es una comunidad de apasionados por la ciencia… Somos de esos curiosos innatos que amamos aprender a medida que vamos explorando el mundo, y que jamás nos cansamos de preguntarnos y buscar respuestas... ¡Y queremos que tú seas parte de nosotros!
ExperiMental es un aplicativo web donde las personas pueden acceder a retos de experimentos científicos, realizarlos y subir videos contando su experiencia en ejecución y aprendizaje para cada uno de ellos. Es una manera divertida y muy emocionante de acercarse a la ciencia y poder socializar los aprendizajes y resultados obtenidos a través de los retos.
MVP Open Day - Best Practices/Experiences Sorey García
Una presentación creada para compartir con los MVPs e Influenciadores, algunas de las experiencias y buenas practicas para hacerte a ti mismo un influencer.
Esta presentación fue realizada con multiples fuentes de internet, si alguno de los autores tiene problema con su publicación por favor me informa, espero les resulte de utlidad.
Esta presentación fue realizada con multiples fuentes de internet, si alguno de los autores tiene problema con su publicación por favor me informa, espero les resulte de utlidad.
ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
Estrategias para la Gestión del ConocimientoSorey García
Tomado de:
What's Your Strategy for Managing Knowledge?
Morten T. Hansen, Nitin Nohria, Thomas Tierney
Harvard Business School Publishing, empresa propiedad de Harvard Business School.
ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
Esta presentación fue realizada con multiples fuentes de internet, si alguno de los autores tiene problema con su publicación por favor me informa, espero les resulte de utlidad.
ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
ExperiMental es una comunidad de apasionados por la ciencia… Somos de esos curiosos innatos que amamos aprender a medida que vamos explorando el mundo, y que jamás nos cansamos de preguntarnos y buscar respuestas... ¡Y queremos que tú seas parte de nosotros!
ExperiMental es un aplicativo web donde las personas pueden acceder a retos de experimentos científicos, realizarlos y subir videos contando su experiencia en ejecución y aprendizaje para cada uno de ellos. Es una manera divertida y muy emocionante de acercarse a la ciencia y poder socializar los aprendizajes y resultados obtenidos a través de los retos.
MVP Open Day - Best Practices/Experiences Sorey García
Una presentación creada para compartir con los MVPs e Influenciadores, algunas de las experiencias y buenas practicas para hacerte a ti mismo un influencer.
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Estrategias para la Gestión del ConocimientoSorey García
Tomado de:
What's Your Strategy for Managing Knowledge?
Morten T. Hansen, Nitin Nohria, Thomas Tierney
Harvard Business School Publishing, empresa propiedad de Harvard Business School.
ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
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ESTA PRESENTACION ES UN TRABAJO ACADEMICO Y NO BUSCA NINGUN TIPO DE RECONOCIMIENTO Y MENOS DE SUPLANTACION DE SUS AUTORES
Hablaremos de como volverse exitoso con la programación. Descubriremos varias de las técnicas ocultas de la programación, hablaremos de todo aquello que no se dice de la programación porque simplemente no se quiere que sepa.
Conviértete en un profesional de la tecnología con súper poderesWebtraining Zone
Más allá de que seas un profesional destacado por tus habilidades técnicas de programación y desarrollo, hoy el mercado exige profesionales con un conjunto extra de conocimientos y habilidades.
La visión "ágil" del software para universitariosJose Ramón Díaz
¿Que es lo que mueve al mundo? ¡El amor! Vale... pero... ¿qué es lo que realmente lo controla? ¡El software!
El desarrollo de software va más allá de lo que nos enseñan en la facultad de informática. Más allá de computación numérica, ingeniería del software y arquitectura de computadores, necesitamos habilidades que debemos desarrollar en nuestra carrera profesional. Así seremos capaces de entrar en un ciclo de mejora continua. Nos centraremos en lo más importante: en las personas. Nos centraremos en la colaboración con el cliente y en la respuesta al cambio. Objetivos: crear software de calidad y la felicidad. Movamos el mundo.
Por Jessica Aguado y Jose Ramón Díaz
Algunos Eventos Virtuales The Squad 2021 www.thesquad.coThe Squad
La virtualidad nos ha llevado a crear formatos innovadores que permitan interacción, formación, que acompañen y capaciten a empleados, aliados, clientes al mismo tiempo que a familias completas.
Hoy en día podemos tener conferencistas de diferentes países reunidos en un mismo evento sin que sea necesario que se encuentren en un mismo lugar.
Temas de vanguardia como lo son: adaptación al cambio, futuro del trabajo, liderazgo, habilidades para el siglo XXI, transformación digital, inspiración, equidad de género, diversidad y muchas otras opciones para mantener actualizados y con toda la información para nuestros trabajos y nuestras vidas.
Los superpoderes de la interfaz. Cómo el diseño convierte al usuario en Super...Abstracta
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. La interfaz es la cara visible, el punto de acceso, la presentación y la imagen no solo de la aplicación, sino de la empresa que la hizo. Eso es un gran poder, y a su vez tiene una gran responsabilidad.
A su vez, le estamos dando al usuario ese poder, y éste puede ser feliz o puede frustrarse y pasar al lado oscuro.
Está de moda hablar de usabilidad, de que hay que hacer sitios y sistemas y aplicaciones usables, pero ¿cómo lo hacemos?
En esta charla veremos de forma general qué es el diseño, viéndolo como el dominio de la interfaz, para luego ver paradigmas del diseño, aplicado a UI de sistemas. Todo esto lo veremos aplicado a un sistema real para poder ver cómo aplicamos cada uno de los paradigmas que comentaremos, y así a través de ese concepto mostrar buenas y malas prácticas en el diseño de interfaz, a través de ejemplos conocidos, haciendo la charla más dinámica y simpática, llevándola al producto final, contando con usuarios felices y con superpoderes.
Esta charla fue expuesta en marco del Encuentro Internacional GeneXus en 2014, #GX24
Oradores
Federico Toledo (www.abstracta.com.uy)
Sebastián Martínez (www.sintropia.com.uy)
El punto principal transmitido en la charla fue: Al hacer aplicaciones el foco tiene que estar en el usuario, por más que haya otros problemas a resolver. Al usuario no le importa que haya un servidor conectado con no sé qué, que hace no sé qué algoritmo. El usuario está interesado por la tarea que debe hacer y la interaccion con la herramienta realizarlo debe ser lo más cómoda posible.
A modo de validación de la idea, presentamos Monkop (monkop.com), a la cual le estamos poniendo foco en el diseño desde sus inicios. Monkop es una herramienta/servicio que permite mejorar la calidad de las aplicaciones móviles a cero esfuerzo. Se sube un APK (aplicación móvil para instalar) a la página, y con técnicas de monkey testing logra explorarla y capturar métricas de performance, seguridad, robustez, verifica que se sigan las buenas prácticas, etc. Así genera un reporte que envía al usuario interesado, con oportunidades de mejora detectadas.
Presentació: "Usos educativos de las TIC".
Sessió conjunta de Xavier Kirchner i Jordi Adell en el "1r simposio de Innovación Educativa (INNED1)" (la transcripció de la sessió va inclosa en les diapositives).
Una persona honesta actúa rectamente, cumpliendo su deber y de acuerdo con la moral, especialmente en lo referente al respeto por la propiedad ajena, la transparencia en los negocios, etc.
Creo que en estos tiempos líquidos en los que la única certeza es la incertidumbre, la visión de una compañía ya no debe estar sustentada únicamente en variables como economía, producción o gestión. Es fundamental incluir nuevos factores centrados en personas que sirvan como potenciadores: cultura, conciliación, talento, sostenibilidad, disrupción, honestidad o inteligencia emocional.
Porque la honestidad es la mejor forma de simplificar las cosas. Únete al movimiento #HonestExperience
Conferencia CIID 2017 - Los desafíos de la formación en Creatividad e Innovac...Alberto Gómez Torres
Esta presentación corresponde a las ayudas que se usaron en la conferencia "Los desafíos de la formación en Creatividad e Innovación en América Latina " en el marco del Congreso Internacional de Interdisciplinariedad y Desarrollo - CIID 2017. En esta se basó en una reflexión sobre los siguientes cuestionamientos: ¿De qué depende nuestra forma de actuar?, ¿Cómo se construye una competencia?, ¿Cómo actuamos frente a la realidad? y ¿Qué esperar de un proceso de formación?
Introducción a la Arquitectura de Información - Taller UX La Plata 2016Nicolás Jaureguiberry
Presentación realizada por Nicolás Jaureguiberry @nicojaure y Martín Nedbal para Taller UX La Plata 2016. Durante el Taller se desarrolla el concepto de Arquitectura de Información y se realiza una práctica introddcu
¿Qué es la creatividad y de dónde viene?
Es uno de los grandes misterios sin resolver de la vida.
La investigación científica del proceso creativo y de la personalidad creativa ha dado lugar a más preguntas que respuestas. esto es lo que sabemos sobre la creatividad:
Implica una multitud de rasgos de personalidad, comportamientos y estilos de pensamiento diferentes que confluyen en una sola persona.
Los psicólogos dicen que las personas creativas tienen tendencia a evitar los hábitos y la rutina, lo que significa que estamos en constante cambio.
El psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi llegó a la conclusión de que una característica que define a las personas altamente creativas es la complejidad. "Contienen extremos contradictorios", dijo. "En lugar de ser un individuo, cada uno de ellos es una multitud".
La creatividad
Conjunto de habilidades intelectuales que definen la capacidad de producir soluciones originales y eficaces a un problema previamente bien definido o como "el arte de plantear el buen problema o preguntas y proponer nuevas soluciones a los mismos”.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
WIE: El poder de transformar al mundo con tecnología
1. El poder de transformar el mundo
con tecnología
Sorey Bibiana García Zapata
@soreygarcia
Consultora y Desarrolladora Móvil
MVP Windows Platform Development
Docente de Cátedra Pascual Bravo
15. Siempre habrá algo por
crear y descubrir…
Lo que cambia es la forma como lo
hacemos y el propósito que le
damos a lo que hacemos
16. Podemos pensar que darlo todo por sentado
no tiene tanta importancia…
Pero los números dicen que estamos
dejando de involucrarnos en crear…
17. Code Stars – Short Film
The hour of code (USA - Programming)
18.
19. Aunque los números hablan de todos, una pregunta se hace cada vez más frecuente
¿Por qué es tan baja la participación de mujeres?
20. Entre 2001 y 2011,
la vinculación de
mujeres a trabajos
en tecnología
disminuyó de 22% a
17%. En el ámbito
mundial, las mujeres
solo representamos
el 25% de la fuerza
de trabajo en este
campo.
Little Miss Geek
Belinda Palmar
21. Según Little Miss Geek
En el rol de consumidoras las mujeres
somos un 40%... (En 2012)
22. El panorama a veces no es alentador
No parece haber una razón demasiado clara de por qué
nos quedamos al margen cuando se trata de construir.
26. Hoy, somos más
consumidoras que creadoras
Sin embargo, esta situación nada tiene
que ver con lo que como mujeres
estamos en capacidad de hacer.
27. ¿No existe ninguna razón?
“Trabajo de hombres" le llaman cuando se trata de actividades de
gran esfuerzo físico ¿Cuál sería la razón en el caso de hacer
software o de crear tecnología?
38. La idea errada sobre la tecnología
¿Qué piensan los demás sobre las personas que se dedican a
tecnología?
39. Según un estudio de Cisco en 2009
…las mujeres quieren trabajos donde puedan viajar, conocer personas, ayudar a otros y hacer de
este un mejor mundo, pero sus modelos rol no creen que puedan lograr esto escogiendo una
carrera tecnológica. Pero solo lo creen, no lo saben.
40. ¿Cómo podemos cultivar la
capacidad de asombro en las
siguientes generaciones?
¿Cómo podemos cambiar sus
ideas frente a lo que es la
tecnología?
The poetry of programming
TEDxCERN
Linda Liukas
41.
42. Creo que si alguien me hubiese dicho
que el software trata realmente de
humanidad, de ayudar a otra gente
usando computadores, hubiese
cambiado mi punto de vista mucho
antes.
Vanessa Hurst
Fundadora de Girls Develop IT
53. Es una cuestión de perspectiva
Lo que hay en mi interior tiene que ver más con ayudar
y ser parte de cómo cambia el mundo
Que con hacer software y el reto de su complejidad.
54. Saber lo que podía lograr haciendo software
Me llevó a querer hacerlo a mi manera
59. El poder de impactar el mundo y a tu comunidad
Con tus acciones y tu forma de ver las situaciones, tu capacidad de ver soluciones diferentes,
involucrando tu lado más humano
60. Y si, es magia, pero no sucederá mágicamente
Se necesita de tu disciplina, tu trabajo y sobre todo de tu decisión
61. Tener éxito…
No requiere que seas como alguien en particular, tampoco
que lo hagas en un momento específico.
Sin embargo este es un gran momento
para comenzar a brillar.
62. Es necesario encontrar eso que
para ti tiene sentido
Un rol o tarea en particular, la posibilidad de materializar
un proyecto futuro, o de impactar la vida de una
comunidad y ¿por qué no? del mundo entero.
63. Como mujeres no carecemos de ninguna habilidad, no
tenemos ninguna desventaja o limitación, ni tampoco podemos
decir que hay falta de oportunidades….
64. … por el contrario,
nuestra capacidad de
ver el mundo con una
mirada humana y
considerada, requiere
que seamos parte
activa y revolucionaria
en el mundo de la
tecnología, de acercarla
a la gente.