3. HOLA!
Soy Gary, quiero que te
diviertas con este diccionario
informático.
Donde me encuentres da “clic”
te indicaré siempre el inicio
al contenido.
4. CONTENIDO
DA CLIC A CUALQUIER
LETRA Y ELLA TE LLEVARÁ
A ALGUNAS PALABRAS
CON SU SIGNIFICADO.
GARY
5. ABACO: Es una antigua máquina
de cálculo que aún utilizan los
comerciantes en algunos lugares
de Asia.
ANTIVIRUS: Es uno de los primeros
programas que conviene instalar en la
computadora y localiza los virus
informáticos y los elimina del disco
duro.
APLICACIÓN: “emplear alguna
cosa para conseguir un fin”,
una aplicación es el
software que sirve para
realizar una tarea, escribir
o hacer dibujos.
ARCHIVO: Los archivos en
informática es información
almacenada de manera digital en
algún medio especialmente
diseñado para este fin, como
discos duros, memorias flash o
USB.
ACCESO: cuando nos indica la
entrada a la investigación en
internet u otro programa.
VUELVE AL
INICIO
6. BLUETOOTH:La tecnología
inalámbrica Bluetooth es una
tecnología de ondas de radio de
corto alcance, cuyo objetivo es
el simplificar las
comunicaciones entre
dispositivos informáticos, como
ordenadores móviles, teléfonos
móviles, otros dispositivos de
mano y entre estos dispositivos
e Internet. También pretende
simplificar la sincronización
de datos entre los dispositivos
y otros ordenadores.
BITS: El término bit deriva
de la frase dígito binario
(en inglés binary digit), La
mayoría de las veces los
bits se utilizan para
describir velocidades de
transmisión.
BYTES: se utilizan para
describir capacidad de
almacenamiento o memoria.
BUS: Se denomina bus, en
informática, al conjunto de
conexiones físicas (cables, placa
de circuito impreso, etc.) que
pueden compartirse con múltiples
componentes de hardware para que
se comuniquen entre sí.
7. CONFIGURAR: es un conjunto
de datos que determina el valor
de algunas variables de un
programa o de un sistema
Operativo, estas opciones
generalmente son cargadas en su
inicio y en algunos casos se
deberá reiniciar para poder ver
los cambios, ya que el programa
no podrá cargarlos mientras se
esté ejecutando, si la
configuración aún no ha sido
definida por el usuario
(personalizada), el programa o
sistema cargará la configuración
por defecto.
CARPETA: objeto
utilizado comúnmente
para archivar
cualquier tipo de
información con
facilidad.
CONEXIÓN: Punto donde se
realiza un enlace entre
dispositivos o sistemas.
También conexión hace
referencia al enlace
completo. Una conexión
puede ser alambrada o
inalámbrica, digital o
analógica, virtual o
real, etc.
CLIC: se denomina hacer o dar
clic, o también clicar, cliquear
o pinchar, a la acción de pulsar
cualquiera de los botones de un
mouse o ratón de computadora.
Como resultado de esta
operación, el sistema aplica
alguna función o proceso al
objeto señalado por el cursor o
el puntero en el momento de
realizarla.
8. DISCO DURO: un disco duro o
disco rígido, es un dispositivo
de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
DOCUMENTOS: es un archivo, pero
con determinados atributos ya que
contiene datos textuales o gráficos
creados por el usuario con su
computadora mediante un programa. El
archivo recibe un nombre y un formato
para guardarlo en un directorio,
subdirectorio o carpeta previamente
asignado en la unidad de
almacenamiento. Es posible volver a
abrirlo cuando se necesite acceder a
su contenido, ya sea para imprimirlo,
modificarlo o eliminarlo.
DISPOSITIVO: son componentes que
leen o escriben datos en medios o
soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la
computadora.
Estos dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura
de los medios o soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un
sistema informático.
DISQUETE: Es un disco de plástico
flexible recubierto de partículas
ferromagnéticas, que permite el
grabado, borrado y lectura de
información en su superficie por
medio de una bobina electromagnética
(cabeza).
9. EXPLORADOR: El Explorador
es una herramienta
indispensable en un Sistema
Operativo ya que con ella
podemos organizar y controlar
los archivos y carpetas de los
distintos sistemas de
almacenamiento que
dispongamos, como puede ser el
disco duro, la disquetera.
ESCRITORIO: es el área de trabajo
que se encuentra disponible al
iniciar Windows. Presenta distintas
carpetas e iconos de programas,
según los componentes que se hayan
instalado.
E-MAIL: correo electrónico
(electrónico mail). Mensajes
(normalmente privados)
enviados a través de una red
de ordenadores.
EXCEL: Aplicación de hoja de cálculo
realizada por Microsoft
EMOTICONES: son combinaciones
de diferentes caracteres de las
teclas, son el lenguaje que los
internautas emplean para
expresar emociones y
sentimientos en cualquier
mensaje de internet.
10. FORMATEAR: Formatear un
disco ya usado, por lo
general, implica el borrado
de todos los datos del
mismo.
FONDO DE PANTALLA: es una
imagen que se coloca en el
escritorio del entorno
gráfico del sistema
operativo como decoración.
El fondo no está limitado a
una imagen estática, existen
fondos de escritorio
animados e interactivos.
FIBRA OPTICA: La fibra óptica es
un medio de transmisión empleado
habitualmente en redes de datos;
un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los
datos a transmitir.
FUENTE: tipos de letras en
las cuales podemos utilizar
en los temas de los
texto, gran variedad de
letras.
11. GIGABYTES: es una
unidad de
almacenamiento
GRAFICO: es un gráfico
es cualquier imagen de
computadora. El término
se usa especialmente
para designar aquellas
imágenes que no son
fotografías.
GIF: Formato Grafico de
Intercambio. Fue la
primera forma de
animación web para las
páginas web, y es
soportada por la gran
mayoría de los
navegadores.
GIGA:. Unidad
especialmente utilizada
para medir la velocidad
de conexión a internet.
Un giga (1Gbps) equivale
a un millón de bits por
segundo, lo que son
125.000 bytes/seg o 122
kb/seg.
GOOGLE: Actualmente
es el buscador más
usado en el mundo por
su rapidez, sencillez y
efectividad en las
búsquedas
GMAIL: Servicio de
Google que permite crear
cuentas de correo
electrónico para usar
por web (webmail).
12. HOJA DE CALCULO:
Programa que permite efectuar
operaciones aritméticas y funciones
con datos dispuestos en forma de
tablas (filas y columnas). En
algunos casos se pueden incluir
gráficos que se corresponden a los
resultados de las operaciones
matemáticas. En general, las hojas
de cálculo están compuestas por
celdas, fórmulas y gráficos.
HIPERVINCULO: Todo documento
que está vinculado
(hipervínculo) con otros
documentos a través de enlaces
(links). Al ingresar a ese
enlace se puede acceder al
documento enlazado.
HIBERNAR: característica que
poseen muchos sistemas
operativos, que permite que el
contenido de la memoria RAM sea
escrito en un medio no volátil de
almacenamiento (como el disco
duro) antes de apagar el sistema.
De esta manera, cuando la
computadora es nuevamente
encendida, el sistema puede
continuar exactamente en la misma
posición que se dejó al
hibernarlo, como si nada hubiese
pasado.
HOTMAIL:
Proveedor de cuenta de correo
electrónico gratuito y de pago
fundado en 1995 por Jack Smith y
Sabeer Bhatia en 1995. Fue el
primer sistema tipo webmail. Luego
fue comprado por Microsoft y
agregado a su red MSN.
13. ÍCONO: Imagen gráfica que suele
ser pequeña que representa un
acceso directo, un programa, un
archivo, un enlace, o cualquier
otro recurso. El ícono suele ser
una buena forma de identificación
para lo representado.
INTERNET: es como un árbol en el
que cada rama es una red.
INSTALAR: Incorporar en una
computadora una aplicación o
un dispositivo para poder ser
utilizado. Las aplicaciones
más elaboradas suelen tener
un programa instalador que
facilita el proceso.
IMAGEN: En
computación, representación visual
de cosas en forma digital. Suele
estar representadas por miles de
pixeles, vistos en conjunto, forman
una fotografía, un gráfico, etc. o
pueden estar hechas por vectores.
iPAD: Se trata de un tablero con
pantalla táctil, similar a un teléfono
iPhone pero más grande. Tiene un
grosor de 1,27 cm (0,5 pulgadas), pesa
680 gramos (modelo Wi-Fi) o 720 gramos
(modelo 3G), y una pantalla de 9,7
pulgadas (24,638 cm) con resolución de
1024x768 píxeles.
14. JAVA: Es la tecnología
subyacente que permite el
uso de programas
punteros, como
herramientas, juegos y
aplicaciones de negocios.
JPEG: el estándar JPEG para la
compresión de imágenes. El JPEG
es un algoritmo diseñado para
comprimir imágenes fijas con 24
bits de profundidad o en escala
de grises. La compresión es con
pérdida de calidad, por lo
tanto al descomprimir la imagen
no es la misma.
KILOBYTE: Unidad de medida de
cantidad de datos. Con esta
unidad se pueden medir
velocidades de transferencia,
capacidad de almacenamiento,
tamaño de archivos, etc.
Un byte corresponde a un
carácter, 1 kb (kilobyte)
corresponde a 1024 bytes.
De forma genérica y para
redondear, 1 kb corresponde a
1000 bytes o sea, mil bytes.
15. LASÉR: Amplificación de Luz por
Emisión Estimulada de Radiación.
Dispositivo que utiliza un
efecto de la mecánica cuántica,
la emisión inducida o
estimulada, para generar un haz
de luz (también llamado láser)
coherente de un medio adecuado y
con el tamaño, la forma y la
pureza controlados.
LCD: Tecnología utilizada en
monitores de computadoras,
televisores, cámaras digitales,
etc. que permite una pantalla más
delgada y plana, además de una
excelente definición.
Estas pantallas están integradas
por diminutos puntos. Estas
pantallas poseen dos capas de
material polarizarte. Entre las
capas se introduce una solución de
cristal líquido. Luego una señal
eléctrica hace que los cristales se
alineen de tal manera que impidan
el paso de la luz.
LINK: hipervínculo, vínculo.
Conexión entre dos equipos o
nodos. // Conexión de una página
web con otra mediante una palabra
que representa una dirección de
Internet (url). Generalmente un
enlace está subrayado y es azul.
También sirve para descarga de
ficheros, abrir ventanas, etc.
16. MULTIMEDIA: Se tiende cada
vez más a que los ordenadores no
sean sólo capaces de manejar
información en forma de texto,
sino también imágenes de gran
tamaño y colorido, o incluso
sonidos y secuencias de video.
Esta capacidad es lo que se conoce
como Multimedia.
MICROSOFT: Casa desarrolladora
de software, creadora de sistemas
operativos como MsDos y Windows,
así como de aplicaciones
informáticas de todo tipo.
MAXIMIZAR: En
sistemas de ventanas,
opción o botón que
poseen las ventanas para
ampliar al área de
trabajo a toda la
pantalla.
MENÚ:
En computación, un menú es una
herramienta gráfica en la
interfaz de páginas web y
aplicaciones que consiste de una
lista de opciones que puede
desplegarse para mostrar más
opciones o funciones y acceder
así a las distintas herramientas
de la aplicación.
MODEM: Periférico de
entrada/salida, que puede ser
interno o externo a una
computadora, y sirve para a
conectar una línea telefónica
con la computadora. Se utiliza
para acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas, etc.
17. NAVEGADOR: Aplicación
que sirve para acceder a
la WWW (todas las
páginas web) y "navegar"
por ella a través de los
enlaces, sino que pueden
también administrar
correo, grupos de
noticias.
NERO: una aplicación
que permite quemar CDs
y DVDs de todo tipo.
OFIMATICA:
La ofimática es el conjunto de
técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en
funciones de oficina para
optimizar, automatizar y mejorar los
procedimientos o tareas relacionados.
Las herramientas ofimáticas permiten
idear, crear, manipular, transmitir y
almacenar información necesaria en una
oficina. Actualmente es fundamental que
estas estén conectadas a una red local
y/o a internet.
OFFICE:
Existen diferentes versiones del
paquete pero, en general, contiene
programas como Word (procesador de
texto), Excel (hoja de
cálculos), PowerPoint (creación de
presentaciones), Access (creación y
mantenimiento de bases de
datos), Outlook (cliente de correo
electrónico), FrontPage (creación
visual de páginas web), Photo
Manager (editor
fotográfico), Publisher (para
creación de tarjetas, pancartas).
18. PERIFERICO: son soportes
que están fuera de la
computadora. La impresora, el
monitor, el ratón, o los
altavoces.
PAINT: Originalmente llamado
Paintbrush. Editor gráfico
desarrollado en 1982 por
Microsoft, acompaña al sistema
operativo Windows desde su
versión 1.0
PIXELES: son puntos
iluminados que representan
la información por medio de
imágenes.PROCESADOR: Aplicación de computadora
empleada para la producción (redacción,
edición, formato e impresión) de
cualquier documento imprimible.
Los procesadores de textos son uno de
los primeros tipos de aplicaciones que
se crearon para las computadoras
personales. Originalmente sólo producían
texto, actualmente los formatos que
emplean (DOC, RTF, etc.) permiten
incorporar imágenes, sonidos, videos,
etc.
PASSWORD: o contraseña ,
que puede consistir en
una serie de números .
19. RED INALAMBRICA: En general,
cualquier tipo de red que es
inalámbrica. Pero el término
suele utilizarse más para
referirse a aquellas redes de
telecomunicaciones en donde la
interconexión entre nodos es
implementada sin utilizar cables.
ROUTER: Enrutador, en caminador.
Dispositivo hardware o software para
interconexión de redes de computadoras
que opera en la capa tres (nivel de
red) del modelo OSI. El router
interconecta segmentos de red o redes
enteras. Hace pasar paquetes de datos
entre redes tomando como base la
información de la capa de red.
RESTAURAR: Permite restaurar el
sistema a un punto anterior,
previamente guardado, permitiendo
así resolver gran cantidad de
problemas.
La idea es volver la
configuración y archivos básicos
del sistema a un estado previo,
solucionando problemas actuales.
RAM: Tipo de memoria
donde la computadora
guarda información para
que pueda ser procesada
más rápidamente. En la
memoria RAM se almacena
toda información que está
siendo usada en el
momento.
20. SKAYPE: es una aplicación
freeware que permite hacer
llamadas telefónicas por
internet. Llamar a otros
usuarios del servicio es
gratuito, como así también a
líneas gratuitas, pero sí tienen
cargos otras líneas y teléfonos
celulares.
SINCRONIZACION : . En forma general,
sincronizar es hacer que coincidan en
el tiempo dos o más fenómenos.
En otras palabras, sincronizar se
refiere a que dos o más elementos,
eventos u operaciones sean programadas
para que ocurran en un momento
predefinido de tiempo o lugar.
SCANNER: Periférico que
permite transferir una imagen
desde un papel o superficie y
transformarlos en gráficos
digital (proceso también llamado
digitalización). Existen
actualmente escáneres que
capturan objetos en tres
dimensiones. Suelen utilizar un
haz de luz o láser para realizar
el proceso.
21. TECNOLOGIA: La tecnología
es un concepto amplio que
abarca un conjunto de
técnicas, conocimientos y
procesos, que sirven para el
diseño y construcción de
objetos para satisfacer
necesidades humanas.
En la sociedad, la tecnología
es consecuencia de la ciencia
y la ingeniería, aunque
muchos avances tecnológicos
sean posteriores a estos dos
concepto.
TOUCH PAD: Superficie
generalmente cuadrada
añadida al teclado que
es sensible al tacto y
cumple las funciones de
un mouse. Es utilizado
especialmente en
notebooks.
TECLADO FLEXIBLE:
Tipo de teclado de computadora de goma
siliconada, que suele ser ultra flexible
(es enrollable), liviano, delgado y
durable, permitiendo que se puedan
derramar todo tipo de líquidos sobre éstos
sin ser afectados. También pueden lavarse
con agua y jabón.
Suelen ser teclados USB, por lo tanto se
enchufan e inmediatamente funcionan.
22. USB: Pequeño dispositivo para
el almacenamiento de
información digital que utiliza
generalmente memorias flash.
Algunos modelos utilizan
microdrives para el
almacenamiento. Son muy útiles
para el transporte personal de
datos, desplazando en ese área
a los CDs, DVDs o disquetes.
URL: URL significa Localizador
Uniforme de Recursos. La URL es
una forma de organizar la
información en la web.
Una URL es una dirección que
permite acceder a un archivo o
recurso como ser páginas
html, php, asp, o archivos
gif, jpg, etc. Se trata de una
cadena de caracteres que
identifica cada recurso
disponible en la WWW.
VIRTUAL: Que existe sólo
aparentemente y no es real.
En computación se utiliza
para designar a todo
aquellos que tiene
existencia dentro de una
simulación informática.
VIRUS:
En informática, pequeño software que, al
igual que un virus biológico, infecta a
una computadora y se propaga en ella
con diversos propósitos como daño, robo
de información, molestia, etc. y por lo
general intenta pasar desapercibido por
el usuario el mayor tiempo posible.
23. WEBCAM:
permite ver la
personas con as
que se dialogan
a través de la
red.
WEB 2.0: básicamente se
refiere a la transición del
HTML estático de páginas web a
webs más dinámicas que están
más organizadas y son basadas
en aplicaciones de servicio
web a los usuarios. Otras
mejoras en la funcionalidad de
la Web 2.0 incluye la
comunicación abierta con
énfasis en las web basadas en
comunidades de usuarios.
WI-FI: Conjunto de
estándares para redes
inalámbricas basado en
las especificaciones,
creado para redes locales
inalámbricas, pero que
también se utiliza para
acceso a internet.
WIKIPEDIA: Wikipedia es
una enciclopedia online
libre basada en wiki, pues
cualquiera puede colaborar
en ésta empleando sólo el
navegador web.
WinRAR: es una aplicación de
licencia shareware, que permite
comprimir y empaquetar múltiples
archivos. El resultado es un
archivo comprimido RAR.
24. YAHOO: es uno de
los buscadores más
utilizados en el
mundo.
YOUTUBE: YouTube es un
popular sitio web para
compartir videos con sede en
San Bruno, California
(EE.UU.). Sus usuarios
pueden subir, visualizar y
compartir videos con todo el
mundo, que pueden ser
comentados y calificados.
ZOOM: Tipo de zoom que
logra aumentar o
disminuir el
acercamiento de la
imagen utilizando lentes
de la cámara fotográfica
o de video, alterando la
distancia focal,
cerrando el cuadro con
el sujeto.
ZIP: Formato y extensión
que designa a cualquier
archivo comprimido de
forma ZIP.
25. GARY
Elaborado por: Sonia Liliana Martínez.
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.
FESAD de Fusagasugá.
2013.