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Roles y
Responsabilidades
Roles y responsabilidades
Los roles y responsabilidades se definen a nivel de la organización y del
proyecto y, como gerente, tu trabajo es establecer ambos para el equipo en
diferentes momentos. Contar con una estructura de equipo sólida en el nivel
organizacional es fundamental y es lo primero que debes abordar si observas
brechas en esta área.
Cada puesto tiene responsabilidades clave asociadas. Cuando todo está
correctamente alineado, los miembros del equipo conocen su función y sólo
son responsables de las tareas de su puesto.
2
Metodologías Tradicionales
Los roles que participan en esta metodología son:
-Cliente: Curiosamente el cliente no tiene gran relevancia en las metodologías tradicionales,
interviene al principio de la fase de desarrollo (en la que es entrevistado), y al final al recibir el
sistema construido.
-Líder del proyecto: Uno de los roles más importantes. De su capacidad de organización y gestión
dependerá el éxito del proyecto. Debe coordinar al equipo para llevar a cabo el objetivo, que es la
generación del sistemas en tiempo y forma.
-Analista: Debido a que es el iniciador del proceso y es el que extraerá los requisitos directamente
del cliente, su importancia es alta. Una mala interpretación del analista puede ocasionara una
desviación importante en el proyecto.
-Programador: Convertirá la documentación obtenida hasta este punto en código fuente, aquí
tomara decisiones relativas a la optimización, la estructuración, o a la resolución de problemas
concretos relacionados con el lenguaje o la tecnologías seleccionadas.
-Tester: Es parte de las secuencias de fases del desarrollo, una vez construido el sistema se pasa
a pruebas y se devuelve si no son satisfechas.
3
4
-*Diseñador: El diseñador es el puente entre el analista y los programadores, traducirá los
"requisitos", en definiciones y diagramas, para que posteriormente sean convertidos en código
fuente.
-*Arquitecto de software: En las metodologías pesadas el papel del arquitecto de software no es
tan relevante, no porque la arquitectura no lo sea sino porque generalmente el sistema está
pensando más como un elemento único y no se tiene un enfoque parecido a una fábrica de
software.
*Estos roles no siempre forman parte del equipo de desarrollo, ya que en
algunos casos pueden tener un rol más transversal en la empresa.
Metodologías Ágiles
5
Para las metodologías ágiles existe una segmentación para definir los roles y
responsabilidades:
-Roles centrales:
Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo (Scrum Team).
-Roles no centrales:
Son importantes, pero no depende de este rol el éxito del proyecto. Está compuesto por:
Cliente, usuarios y patrocinador.
6
Product Owner
Es el rol central del proyecto. En algunas ocasiones
es quien representa al cliente y en otras son la misma
persona. Sus principales funciones son:
-Transmite las necesidades del negocio ante el
director y su equipo de trabajo.
-Decide las características funcionales del producto
o servicio.
-Protege los intereses del negocio; maximiza el valor
de la inversión.
-Revisa el producto al final de cada iteración.
-Sugiere cambios y adaptaciones al término de cada
nueva iteración.
7
8
Scrum Master
Muchos consideran que el Scrum Master es el líder del
proyecto. Y en cierta forma lo es, pero su labor no
acaba ahí. Además de la gestión de las acciones en
cada iteración, es el encargado de mantener en
contacto al equipo de trabajo con el cliente. Otras de
sus funciones más destacadas son:
-Resolver los conflictos que obstaculicen el ritmo
normal del proyecto.
-Incentivar y motivar al equipo de trabajo.
-Fomentar la autogestión de sus colaboradores
durante el proceso.
-Negociar y renegociar las condiciones con el cliente.
-Evitar la intromisión de terceros en las labores.
Equipo de Desarrollo (Scrum Team)
Finalmente, el Scrum Team hace referencia al
equipo de trabajo que lleva a cabo las acciones
propias de cada iteración: programadores,
diseñadores, arquitectos, personal de servicio,
entre otros. Lo principal es que deben estar
organizados como un grupo o equipo y
desempeñar roles concretos dentro de él. Se
ocupan básicamente de cosas como las
siguientes:
-Desarrollar cada una de las tareas incluidas en
el plan de trabajo.
-Poner al servicio del proyecto sus
conocimientos y técnicas.
9
Muchas
gracias por
ver!
10

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  • 2. Roles y responsabilidades Los roles y responsabilidades se definen a nivel de la organización y del proyecto y, como gerente, tu trabajo es establecer ambos para el equipo en diferentes momentos. Contar con una estructura de equipo sólida en el nivel organizacional es fundamental y es lo primero que debes abordar si observas brechas en esta área. Cada puesto tiene responsabilidades clave asociadas. Cuando todo está correctamente alineado, los miembros del equipo conocen su función y sólo son responsables de las tareas de su puesto. 2
  • 3. Metodologías Tradicionales Los roles que participan en esta metodología son: -Cliente: Curiosamente el cliente no tiene gran relevancia en las metodologías tradicionales, interviene al principio de la fase de desarrollo (en la que es entrevistado), y al final al recibir el sistema construido. -Líder del proyecto: Uno de los roles más importantes. De su capacidad de organización y gestión dependerá el éxito del proyecto. Debe coordinar al equipo para llevar a cabo el objetivo, que es la generación del sistemas en tiempo y forma. -Analista: Debido a que es el iniciador del proceso y es el que extraerá los requisitos directamente del cliente, su importancia es alta. Una mala interpretación del analista puede ocasionara una desviación importante en el proyecto. -Programador: Convertirá la documentación obtenida hasta este punto en código fuente, aquí tomara decisiones relativas a la optimización, la estructuración, o a la resolución de problemas concretos relacionados con el lenguaje o la tecnologías seleccionadas. -Tester: Es parte de las secuencias de fases del desarrollo, una vez construido el sistema se pasa a pruebas y se devuelve si no son satisfechas. 3
  • 4. 4 -*Diseñador: El diseñador es el puente entre el analista y los programadores, traducirá los "requisitos", en definiciones y diagramas, para que posteriormente sean convertidos en código fuente. -*Arquitecto de software: En las metodologías pesadas el papel del arquitecto de software no es tan relevante, no porque la arquitectura no lo sea sino porque generalmente el sistema está pensando más como un elemento único y no se tiene un enfoque parecido a una fábrica de software. *Estos roles no siempre forman parte del equipo de desarrollo, ya que en algunos casos pueden tener un rol más transversal en la empresa.
  • 6. Para las metodologías ágiles existe una segmentación para definir los roles y responsabilidades: -Roles centrales: Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo (Scrum Team). -Roles no centrales: Son importantes, pero no depende de este rol el éxito del proyecto. Está compuesto por: Cliente, usuarios y patrocinador. 6
  • 7. Product Owner Es el rol central del proyecto. En algunas ocasiones es quien representa al cliente y en otras son la misma persona. Sus principales funciones son: -Transmite las necesidades del negocio ante el director y su equipo de trabajo. -Decide las características funcionales del producto o servicio. -Protege los intereses del negocio; maximiza el valor de la inversión. -Revisa el producto al final de cada iteración. -Sugiere cambios y adaptaciones al término de cada nueva iteración. 7
  • 8. 8 Scrum Master Muchos consideran que el Scrum Master es el líder del proyecto. Y en cierta forma lo es, pero su labor no acaba ahí. Además de la gestión de las acciones en cada iteración, es el encargado de mantener en contacto al equipo de trabajo con el cliente. Otras de sus funciones más destacadas son: -Resolver los conflictos que obstaculicen el ritmo normal del proyecto. -Incentivar y motivar al equipo de trabajo. -Fomentar la autogestión de sus colaboradores durante el proceso. -Negociar y renegociar las condiciones con el cliente. -Evitar la intromisión de terceros en las labores.
  • 9. Equipo de Desarrollo (Scrum Team) Finalmente, el Scrum Team hace referencia al equipo de trabajo que lleva a cabo las acciones propias de cada iteración: programadores, diseñadores, arquitectos, personal de servicio, entre otros. Lo principal es que deben estar organizados como un grupo o equipo y desempeñar roles concretos dentro de él. Se ocupan básicamente de cosas como las siguientes: -Desarrollar cada una de las tareas incluidas en el plan de trabajo. -Poner al servicio del proyecto sus conocimientos y técnicas. 9