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ASPECTOS ÉTICOS Y
LEGALES
1. EL SOFTWARE
 Para que un ordenador funcione, debe tener
instalados:
– Un sistema operativo, que hace posible que se
inicie el ordenador y que cada usuario pueda
acceder a su información.
– Programas, que posibilitan realizar tareas tan
diversas como conectarse a Internet, redactar
documentos, almacenar datos, escuchar música o
ver vídeos.
1. EL SOFTWARE
 1.1 DEFINICIONES
– INFORMÁTICA: Ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información mediante el uso de
ordenadores.
– ORDENADOR: máquina que recibe datos y los
procesa para convertirlos en información.
– HARDWARE: conjunto de dispositivos físicos,
monitor, teclado, impresora, disco duro, memoria,
procesador...
– SOFTWARE: formado por el sistema operativo,
programas y datos
1. EL SOFTWARE
 1.2 SISTEMAS OPERATIVOS
– Es el software que se inicia al encender el
ordenador y es el encargado de gestionar el
software y el hardware.
– Los más comunes son: windows, linux, Mac Os.
● En móviles: Android, Windows Mobile, Symbian
1. EL SOFTWARE
 1.3 PROGRAMAS
– Son los que convierten a un ordenador en una
herramienta capaz de realizar las tareas deseadas,
tales como escribir un documento, conectarse a
internet, dibujar, etc.
– Están diseñados para uno o varios sistemas
operativos, ej. openoffice.org
1. EL SOFTWARE
 1.4 TIPOS DE LICENCIAS Y VERSIONES DE
SOFTWARE
– Licencia: contrato entre el propietario del software y
el usuario.
– Dependiendo de la licencia, el software se puede
clasificar atendiendo a varios criterios:
1. EL SOFTWARE
– 1. LIBERTAD DE UTILIZACIÓN
● Software privativo: prohíbe su copia,
redistribución o modificación. Para poder
utilizarlo ->comprar licencia.
● Software libre: proporciona libertad de ejecutar,
copiar, distribuir, cambiar o mejorar el software
a beneficio de todos.
● Software semilibre: Mantiene libertades del
software libre en caso de fines educativos o
restringiéndolas en caso de uso comercial.
1. EL SOFTWARE
– 2. COSTE
● S. Comercial: desarrollado con intención de
venderlo para obtener beneficios.
● S. freeware: puede redistribuirse libremente pero
no modificarse. Gratis pero no libre.
● S. shareware: permite su uso durante un
período de tiempo limitado, de forma que
pueda evaluarse. Transcurrido el tiempo hay
que comprar licencia o dejará de funcionar.
● S. adware: programas financiados gracias a la
publicidad (banner).
1. EL SOFTWARE
– 3. NÚMERO DE USUARIOS
● Monousuario: permite su acceso, a través de
solo un ordenador, a un usuario.
● Multiusuario: La licencia especifica el número
de usuarios que pueden utilizarlo.
● En red: el software está desarrollado para ser
utilizado en una red de ordenadores por varios
equipos y usuarios.
● GPL: licencia pública GNU, puede ser libremente
utilizado sin restricciones y de forma gratuita.
2. PROPIEDAD INTELECTUAL
 Está formada por una serie de derechos que se
atribuyen al autor de un producto.
 Protegen:
– Libros
– Música
– Películas
– Obras de teatro
– Fotografías
– Software
2. PROPIEDAD INTELECTUAL
 2.1 Se protege a través de:
– Derechos de autor y derechos conexos: protegen
las obras originales y sus interpretaciones. Símbolo
copyright ©
● Derecho moral
● Derecho patrimonial
– La propiedad industrial. Protege:
● Los inventos a través de las patentes
● Los signos distintivos a través de las marcas
comerciales.
2. PROPIEDAD INTELECTUAL
 2.2 Cesión de derechos
– Los autores pueden ceder los derechos de sus
obras a través de cesiones o licencias.
● Copyleft
● Creative Commons
2. PROPIEDAD INTELECTUAL
 2.3 Delitos contra la propiedad intelectual
– Plagio: la copia total o parcial de una obra ajena
presentándola como propia
– Piratería: la copia no autorizada y explotada
comercialmente de una obra protegida, así como la
falsificación mediante copias.
Estos delitos, además de ser inmorales, están
tipificados en el código penal y se castigan con
penas de prisión y multa.
EJERCICIO
 Busca en internet dos ejemplos de cada uno de
los tipos de software que se puede encontrar
según su libertad de utilización.
 Busca en internet dos ejemplos de cada uno de
los tipos de software que se puede encontrar
según su coste.
3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
 Para trabajar con un ordenador y con el fin de
evitarnos molestias y daños producidos por su
uso prolongado, hemos de observar una serie
de consejos ergonómicos.
 Consejos:
3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
 1. Debemos situarnos perpendicularmente a la
pantalla, para evitar giros y posiciones
inadecuadas del cuello.
 2. La espalda debe estar recta, apoyada sobre
un buen respaldo, y formando un angulo de 90º
con las piernas.
3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
 3. Codos y rodillas deben estar casi en este
mismo ángulo.
 4. Conviene reposar codos y muñecas para
manejar el teclado. (teclados ergonómicos)
 5. Para el cuidado de nuestra vista, conviene
tener el centro de la pantalla del monitor a la
altura de nuestros ojos, y a una distancia de
unos 30 a 40 centímetros.
3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
 6. Además conviene evitar reflejos en la
pantalla, situando el monitor perpendicular a
las fuentes de iluminación (ventanas, lámparas,
etc.).
 7. No debemos pasar demasiado tiempo
seguido mirando la pantalla. Conviene hacer
descansos de 5 a 10 minutos cada media hora
o cada hora
3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
 8. Por último conviene maximizar la frecuencia
de refresco de la tarjeta de vídeo (hasta donde
lo soporte el monitor) y reducir el brillo, para
que no se fatiguen nuestras retinas. Además
hay que adecuar el tamaño del escritorio a la
definición y tamaño de nuestra pantalla
EJERCICIO
 Busca en internet 3 imágenes sobre ergonomía
en el puesto de trabajo (delante de un
ordenador).
 Resume en una sola línea cada una de las 8
normas ergonómicas vistas en clase.
 Busca una nueva norma ergonómica y añádela
a la lista resumida en el punto anterior.
 Realiza todo esto en el procesador de textos
writer y guarda el documento en tu carpeta con
el nombre: ergonomia.odt

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  • 2. 1. EL SOFTWARE  Para que un ordenador funcione, debe tener instalados: – Un sistema operativo, que hace posible que se inicie el ordenador y que cada usuario pueda acceder a su información. – Programas, que posibilitan realizar tareas tan diversas como conectarse a Internet, redactar documentos, almacenar datos, escuchar música o ver vídeos.
  • 3. 1. EL SOFTWARE  1.1 DEFINICIONES – INFORMÁTICA: Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores. – ORDENADOR: máquina que recibe datos y los procesa para convertirlos en información. – HARDWARE: conjunto de dispositivos físicos, monitor, teclado, impresora, disco duro, memoria, procesador... – SOFTWARE: formado por el sistema operativo, programas y datos
  • 4. 1. EL SOFTWARE  1.2 SISTEMAS OPERATIVOS – Es el software que se inicia al encender el ordenador y es el encargado de gestionar el software y el hardware. – Los más comunes son: windows, linux, Mac Os. ● En móviles: Android, Windows Mobile, Symbian
  • 5. 1. EL SOFTWARE  1.3 PROGRAMAS – Son los que convierten a un ordenador en una herramienta capaz de realizar las tareas deseadas, tales como escribir un documento, conectarse a internet, dibujar, etc. – Están diseñados para uno o varios sistemas operativos, ej. openoffice.org
  • 6. 1. EL SOFTWARE  1.4 TIPOS DE LICENCIAS Y VERSIONES DE SOFTWARE – Licencia: contrato entre el propietario del software y el usuario. – Dependiendo de la licencia, el software se puede clasificar atendiendo a varios criterios:
  • 7. 1. EL SOFTWARE – 1. LIBERTAD DE UTILIZACIÓN ● Software privativo: prohíbe su copia, redistribución o modificación. Para poder utilizarlo ->comprar licencia. ● Software libre: proporciona libertad de ejecutar, copiar, distribuir, cambiar o mejorar el software a beneficio de todos. ● Software semilibre: Mantiene libertades del software libre en caso de fines educativos o restringiéndolas en caso de uso comercial.
  • 8. 1. EL SOFTWARE – 2. COSTE ● S. Comercial: desarrollado con intención de venderlo para obtener beneficios. ● S. freeware: puede redistribuirse libremente pero no modificarse. Gratis pero no libre. ● S. shareware: permite su uso durante un período de tiempo limitado, de forma que pueda evaluarse. Transcurrido el tiempo hay que comprar licencia o dejará de funcionar. ● S. adware: programas financiados gracias a la publicidad (banner).
  • 9. 1. EL SOFTWARE – 3. NÚMERO DE USUARIOS ● Monousuario: permite su acceso, a través de solo un ordenador, a un usuario. ● Multiusuario: La licencia especifica el número de usuarios que pueden utilizarlo. ● En red: el software está desarrollado para ser utilizado en una red de ordenadores por varios equipos y usuarios. ● GPL: licencia pública GNU, puede ser libremente utilizado sin restricciones y de forma gratuita.
  • 10. 2. PROPIEDAD INTELECTUAL  Está formada por una serie de derechos que se atribuyen al autor de un producto.  Protegen: – Libros – Música – Películas – Obras de teatro – Fotografías – Software
  • 11. 2. PROPIEDAD INTELECTUAL  2.1 Se protege a través de: – Derechos de autor y derechos conexos: protegen las obras originales y sus interpretaciones. Símbolo copyright © ● Derecho moral ● Derecho patrimonial – La propiedad industrial. Protege: ● Los inventos a través de las patentes ● Los signos distintivos a través de las marcas comerciales.
  • 12. 2. PROPIEDAD INTELECTUAL  2.2 Cesión de derechos – Los autores pueden ceder los derechos de sus obras a través de cesiones o licencias. ● Copyleft ● Creative Commons
  • 13. 2. PROPIEDAD INTELECTUAL  2.3 Delitos contra la propiedad intelectual – Plagio: la copia total o parcial de una obra ajena presentándola como propia – Piratería: la copia no autorizada y explotada comercialmente de una obra protegida, así como la falsificación mediante copias. Estos delitos, además de ser inmorales, están tipificados en el código penal y se castigan con penas de prisión y multa.
  • 14. EJERCICIO  Busca en internet dos ejemplos de cada uno de los tipos de software que se puede encontrar según su libertad de utilización.  Busca en internet dos ejemplos de cada uno de los tipos de software que se puede encontrar según su coste.
  • 15. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA  Para trabajar con un ordenador y con el fin de evitarnos molestias y daños producidos por su uso prolongado, hemos de observar una serie de consejos ergonómicos.  Consejos:
  • 16. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA  1. Debemos situarnos perpendicularmente a la pantalla, para evitar giros y posiciones inadecuadas del cuello.  2. La espalda debe estar recta, apoyada sobre un buen respaldo, y formando un angulo de 90º con las piernas.
  • 17. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA  3. Codos y rodillas deben estar casi en este mismo ángulo.  4. Conviene reposar codos y muñecas para manejar el teclado. (teclados ergonómicos)  5. Para el cuidado de nuestra vista, conviene tener el centro de la pantalla del monitor a la altura de nuestros ojos, y a una distancia de unos 30 a 40 centímetros.
  • 18. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA  6. Además conviene evitar reflejos en la pantalla, situando el monitor perpendicular a las fuentes de iluminación (ventanas, lámparas, etc.).  7. No debemos pasar demasiado tiempo seguido mirando la pantalla. Conviene hacer descansos de 5 a 10 minutos cada media hora o cada hora
  • 19. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA  8. Por último conviene maximizar la frecuencia de refresco de la tarjeta de vídeo (hasta donde lo soporte el monitor) y reducir el brillo, para que no se fatiguen nuestras retinas. Además hay que adecuar el tamaño del escritorio a la definición y tamaño de nuestra pantalla
  • 20. EJERCICIO  Busca en internet 3 imágenes sobre ergonomía en el puesto de trabajo (delante de un ordenador).  Resume en una sola línea cada una de las 8 normas ergonómicas vistas en clase.  Busca una nueva norma ergonómica y añádela a la lista resumida en el punto anterior.  Realiza todo esto en el procesador de textos writer y guarda el documento en tu carpeta con el nombre: ergonomia.odt