2. 1. EL SOFTWARE
Para que un ordenador funcione, debe tener
instalados:
– Un sistema operativo, que hace posible que se
inicie el ordenador y que cada usuario pueda
acceder a su información.
– Programas, que posibilitan realizar tareas tan
diversas como conectarse a Internet, redactar
documentos, almacenar datos, escuchar música o
ver vídeos.
3. 1. EL SOFTWARE
1.1 DEFINICIONES
– INFORMÁTICA: Ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información mediante el uso de
ordenadores.
– ORDENADOR: máquina que recibe datos y los
procesa para convertirlos en información.
– HARDWARE: conjunto de dispositivos físicos,
monitor, teclado, impresora, disco duro, memoria,
procesador...
– SOFTWARE: formado por el sistema operativo,
programas y datos
4. 1. EL SOFTWARE
1.2 SISTEMAS OPERATIVOS
– Es el software que se inicia al encender el
ordenador y es el encargado de gestionar el
software y el hardware.
– Los más comunes son: windows, linux, Mac Os.
● En móviles: Android, Windows Mobile, Symbian
5. 1. EL SOFTWARE
1.3 PROGRAMAS
– Son los que convierten a un ordenador en una
herramienta capaz de realizar las tareas deseadas,
tales como escribir un documento, conectarse a
internet, dibujar, etc.
– Están diseñados para uno o varios sistemas
operativos, ej. openoffice.org
6. 1. EL SOFTWARE
1.4 TIPOS DE LICENCIAS Y VERSIONES DE
SOFTWARE
– Licencia: contrato entre el propietario del software y
el usuario.
– Dependiendo de la licencia, el software se puede
clasificar atendiendo a varios criterios:
7. 1. EL SOFTWARE
– 1. LIBERTAD DE UTILIZACIÓN
● Software privativo: prohíbe su copia,
redistribución o modificación. Para poder
utilizarlo ->comprar licencia.
● Software libre: proporciona libertad de ejecutar,
copiar, distribuir, cambiar o mejorar el software
a beneficio de todos.
● Software semilibre: Mantiene libertades del
software libre en caso de fines educativos o
restringiéndolas en caso de uso comercial.
8. 1. EL SOFTWARE
– 2. COSTE
● S. Comercial: desarrollado con intención de
venderlo para obtener beneficios.
● S. freeware: puede redistribuirse libremente pero
no modificarse. Gratis pero no libre.
● S. shareware: permite su uso durante un
período de tiempo limitado, de forma que
pueda evaluarse. Transcurrido el tiempo hay
que comprar licencia o dejará de funcionar.
● S. adware: programas financiados gracias a la
publicidad (banner).
9. 1. EL SOFTWARE
– 3. NÚMERO DE USUARIOS
● Monousuario: permite su acceso, a través de
solo un ordenador, a un usuario.
● Multiusuario: La licencia especifica el número
de usuarios que pueden utilizarlo.
● En red: el software está desarrollado para ser
utilizado en una red de ordenadores por varios
equipos y usuarios.
● GPL: licencia pública GNU, puede ser libremente
utilizado sin restricciones y de forma gratuita.
10. 2. PROPIEDAD INTELECTUAL
Está formada por una serie de derechos que se
atribuyen al autor de un producto.
Protegen:
– Libros
– Música
– Películas
– Obras de teatro
– Fotografías
– Software
12. 2. PROPIEDAD INTELECTUAL
2.2 Cesión de derechos
– Los autores pueden ceder los derechos de sus
obras a través de cesiones o licencias.
● Copyleft
● Creative Commons
13. 2. PROPIEDAD INTELECTUAL
2.3 Delitos contra la propiedad intelectual
– Plagio: la copia total o parcial de una obra ajena
presentándola como propia
– Piratería: la copia no autorizada y explotada
comercialmente de una obra protegida, así como la
falsificación mediante copias.
Estos delitos, además de ser inmorales, están
tipificados en el código penal y se castigan con
penas de prisión y multa.
14. EJERCICIO
Busca en internet dos ejemplos de cada uno de
los tipos de software que se puede encontrar
según su libertad de utilización.
Busca en internet dos ejemplos de cada uno de
los tipos de software que se puede encontrar
según su coste.
15. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
Para trabajar con un ordenador y con el fin de
evitarnos molestias y daños producidos por su
uso prolongado, hemos de observar una serie
de consejos ergonómicos.
Consejos:
16. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
1. Debemos situarnos perpendicularmente a la
pantalla, para evitar giros y posiciones
inadecuadas del cuello.
2. La espalda debe estar recta, apoyada sobre
un buen respaldo, y formando un angulo de 90º
con las piernas.
17. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
3. Codos y rodillas deben estar casi en este
mismo ángulo.
4. Conviene reposar codos y muñecas para
manejar el teclado. (teclados ergonómicos)
5. Para el cuidado de nuestra vista, conviene
tener el centro de la pantalla del monitor a la
altura de nuestros ojos, y a una distancia de
unos 30 a 40 centímetros.
18. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
6. Además conviene evitar reflejos en la
pantalla, situando el monitor perpendicular a
las fuentes de iluminación (ventanas, lámparas,
etc.).
7. No debemos pasar demasiado tiempo
seguido mirando la pantalla. Conviene hacer
descansos de 5 a 10 minutos cada media hora
o cada hora
19. 3. RIESGOS Y ERGONOMÍA
8. Por último conviene maximizar la frecuencia
de refresco de la tarjeta de vídeo (hasta donde
lo soporte el monitor) y reducir el brillo, para
que no se fatiguen nuestras retinas. Además
hay que adecuar el tamaño del escritorio a la
definición y tamaño de nuestra pantalla
20. EJERCICIO
Busca en internet 3 imágenes sobre ergonomía
en el puesto de trabajo (delante de un
ordenador).
Resume en una sola línea cada una de las 8
normas ergonómicas vistas en clase.
Busca una nueva norma ergonómica y añádela
a la lista resumida en el punto anterior.
Realiza todo esto en el procesador de textos
writer y guarda el documento en tu carpeta con
el nombre: ergonomia.odt