1. AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
TALLER DE ANÁLISIS DE FICHA 1 Y FICHA 2
GRADO NOVENO
AÑO LECTIVO 2023
LICEO
DEPARTAMENTAL
Versión: 01 Fecha: 25/07/2023 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88
INTEGRANTES: 9-5
Ashley Gabriela Martinez Villa
Michell Dahian Gongora Avila
María José Lugo Saldarriaga
Laura Sofia Cardona Solanilla
Danna Nikol Gómez Arévalo
Daniela Sanchez Caicedo
2. Tabla de contenido:
Definición de conceptos (ficha 1)
Definición de conceptos (ficha 2)
Desarrollo temático
Imagenes enumeradas
Links de blogs
Capturas de pantalla
Conclusiones
3. Ficha 1-luces y códigos
- Algoritmo :
Se puede entender un algoritmo como una secuencia de pasos finitos bien
definidos que resuelven un problema. Por ejemplo: la ejecución de tareas
cotidianas tan simples. En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas
definidas no ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar
un problema, realizar un computo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o
actividades.
Un algoritmo en informatica se trata de un conjunto de pasos o instrucciones
establecidas, ordenadas y delimitadas para solucionar un problema, hacer un
calculo o llevar a cabo una tarea, es decir, un algoritmo es el procedimiento que
se sigue paso a paso para conseguir un objetivo concreto.
- Programa:
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de
instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una
computadora interpreta para resolver un problema o una tarea especifica. El
programa suele contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual
mediante el cual interactuamos con la aplicación.
- Programador:
Un programador, es aquel profesional al que se le denomina desarrolladores de
software que se encarga de escribir, de depurar y de revisar todo el código
fuente de software informático para que lleve a cabo determinadas tareas o
también incorpora nuevas funciones de un programador para satisfacer las
necesidades del cliente.
Los programadores se dedican a elaborar y optimizar software informático, asi
como a adaptarlos para su uso en distintas plataformas y sistemas operativos.
- Procesador:
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre
en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto mas rápido sea el
procesador que tiene una computadora, mas rápidamente ejecutaran las
ordenes que se le den a la maquina. Este componente es parte del hardware de
muchos dispositivos, no solo de la computadora.
4. El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la
placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en
una portátil es que esta directamente soldado. El procesador esta cubierto de
algo que llamamos encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: PGA, LGA y BGA.
- Microbit:
La BBC micro bit es una computadora de bolsillo que te presenta como el
software y el hardware funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz led, botones,
sensores y muchas características de entrada/salida que, al programarse le
permiten interactuar contigo y con tu mundo.
- MakeCode
Es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias
atractivas de aprendizaje de la informatica que ayudan a progresar hacia la
programación real.
- Depurar
La palabra depurar quiere decir quitar de una cosa lo malo, lo que es extraño o lo
que no sirve para dejarla pura de ahí la palabra depurar. En informatica esta
palabra significa el proceso de identificar y corregir errores de programación
también conocido como depuración de programas, es el proceso de encontrar y
solucionar errores en el código fuente de cualquier software.
- Validar
La validación es el proceso de revisión al que se somete el sistema informático
para comprobar que cumple con todas sus especificaciones y es capaz de
realizar su cometido en cumplimiento con la normativa aplicable y el uso
esperado por el usuario regulado.
La validación computacional se ejecuta mediante la ejecución de protocolos de
pruebas de Calificación de Diseño (DQ), Calificación de Instalación (QI),
Calificación de Operación (OQ) y Calificación de Desempeño (PQ). Por lo tanto,
las pruebas o ensayos evalúan la capacidad y funcionamiento del sistema.
5. - Variable
Es decir que esta sujeto a cambios frecuentes o probables. Una variable es
un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de
la ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de
denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de
subrayado).
- Booleana
El concepto booleana es una expresión que se evalúa como un valor del tipo de
datos booleano: verdadero o falso. Es un dato que solo puede tener dos valores
ya que representa valores de lógica binaria, y por lo general se pueden mostrar
con un dato que sea verdadero o falso, se utiliza normalmente en la
programación, estadística, electrónica, matemáticas, etc.
Ficha 2- Luces y códigos
1. concepto:
Diagrama de flujo
Definición:
Es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan
ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y
comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de
comprender.
2. concepto:
Bucles
Definición:
Es un conjunto de instrucciones del programa que se ejecutan repetidamente o bien
un número determinado de veces.
6. 3. concepto:
Condicionales
Definición:
son grupos de sentencias o sentencias individuales que te permiten condicionar la
decisión entre la elección de una opción y otra.
¿Qué es un sensor?
Dispositivo que capta magnitudes físicas (variaciones de luz, temperatura,
sonido,etc.) u otras alteraciones de su entorno.
Define la microbit e identifica cada una de sus partes
Computadora de bolsillo que te presenta como el software y el har dware funcionan
juntos.Tiene una pantalla de luz LED,botones,sensores y muchas características de
entrada/salida que, al programarse, le permite interactuar contigo y con tu mundo.
Partes de la microbit:
Botones.
Pantalla LED y sensor de luz.
Pines - GPIO.
Pin - 3 voltios de potencia.
Pin - Tierra.
Logo táctil - nuevo.
Micrófono LED - nuevo.
LA RUTA DE LA AUTONOMÍA
con el fin de aprender a ser autónomo
tengo los siguientes recursos a mi alcance
1/ Reviso lo que hice,
comparó con la ficha
2/ Examinó mis notas.
7. 3/ Examinó las carteleras colectivos si las hemos hecho
4/ Observo qué hacen otras personas o grupos
5/ Pido ayuda a un compañero o compañera
6/ Solo si aún no he logrado resolver el problema le pregunto al prfesor
IMAGENES ENUMERADAS
1. Programa
2. Programa
3. Programador
15. CONCLUSIONES
El taller nos ayuda a comprender sobre la tecnologia y su
importancia, nos ayuda a aumentar la productividad y la
eficiencia de la tecnologia, nos amplia el conocimiento. Este
taller nos enseña muchas definiciones, nuevos conceptos, para
que sirven, que son estos conceptos y lo mas importante en
que nos sirven.Este proyecto nos enseña que la tecnologia no
es una cosa sino un proceso, una capacidad de transformar o
combinar algo ya existente para construir algo nuevo o bien
darle otra función, también nos habla sobre como se puede
conformar una computadora.
En conclusion, la micro bit es una excelente herramienta
educativa que ha demostrado ser efectiva para enseñar a los
niños los fundamentos de la programación y la electrónica. Su
accesibilidad, diseño amigable, recursos educativos,
versatilidad y comunidad activa la convierten en una opción
popular para la educación en la tecnologia.
En conclusion este proyecto nos ayuda a comprender un poco
mas sobre la tecnologia y nos muestra nuevas cosas como fuel
el micro bit que es una plataforma excelente y tiene muchas
funciones y usos. Puedes controlar y personalizar tu micro bit
desde cualquier lugar y programar todo tipo de creaciones
únicas, desde robots a instrumentos musicales y mas.
En conclusion este proyecto nos deja un buen aprendizaje
sobre los distintos tipos de tecnologia como la Microbit y la
MakeCode que son muy buenas plataformas para realizar
proyectos, el trabajo nos lleva a aprender y comprender mas
conceptos de lo que es la tecnologia y la gran variedad,
aprendemos aun mas sobre las bases que complementan a la
tecnologia y en si que es la tecnologia, nos parece que este
proyecto fue muy educativo y muy reflexivo.
16. BLOGS 9-5
Ashley Gabriela Martinez
https://tecnolaxg2009.blogspot.com/?m=1
Laura Sofia Cardona
https://www.blogger.com/blog/posts/3395676968343812891
Maria Jose Lugo
https://roboticalugo2008.blogspot.com/?m=1
Michell Gongora
https://michellgongora2703.blogspot.com/?m=1
Danna Nikol Gomez
https://tecnonikoo.blogspot.com/?m=1
Daniela Sanchez
https://danihddi.blogspot.com/?m=1