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Mundos virtuales: Lenguaje VRML
El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de
mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve
para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres
dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador,
igual que si visitásemos una página web cualquiera, con la salvedad
que nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías,
sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D
por los que podemos pasear o interactuar. Este modo de visitar
sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas.
Para empezar la navegación se desarrolla de una manera mucho más
intuitiva, dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es
similar a la de la vida real. Podemos movernos en todas las
direcciones, no solo izquierda y derecha sino también adelante,
atrás, arriba y abajo. Podemos tratar con los objetos como en la vida
misma, tocarlos, arrastrarlos, etc. y en general todo lo que podais
imaginar. También los escenarios son mucho más reales, pensemos
en un ejemplo como podría ser una biblioteca virtual. En élla
podríamos andar por cada una de las salas, tomar determinados
libros y leerlos. A la larga, el acceso a Internet se ha de convertir en
una experiencia mucho más cercana a la que realizamos en la vida y
las visitas a los lugares retratados en la Red serán mucho más reales.
Sin embargo, en la actualidad VRML presenta muchas limitaciones
con respecto a sus potencialidades, que se irán cubriendo con la
llegada de máquinas más potentes y periféricos avanzados para la
realidad virtual como pueden ser guantes o cascos.
Un poco de historia
El VRML surgió en la primavera de 1994, durante una reunión
convocada por Tim Berners-Lee y Dave Ragget para tratar de acercar
los desarrollos de realidad virtual a Internet. En esta reunión los
asistentes llegaron a la conclusión que se tenía que desarrollar un
lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D. De este
modo, en la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra se
aprobó el desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiese crear
mundos en tres dimensiones a los que se pudiera acceder por la
World Wide Web. Con el tiempo se desarrolló el lenguaje dentro de
varios requisitos: que fuese adaptable a la red, que no requiriese una
línea de alta velicidad (anchos de banda elevados), que fuese
multiplataforma, etc.
Materiales necesarios
Los materiales necesarios para comenzar con VRML son pocos, y
posiblemente ya tengamos, sin saberlo, todos los ingredientes para
introducirnos en el desarrollo y edición de mundos virtuales. Estos
son:
Un editor de textos sencillo. El Block de notas es ideal. También
valdrá cualquier otro editor en modo ASCII. También podemos
utilizar editores especializados como el VRML PAD.
Un visualizador VRML para ver los resultados, que se instala en el
navegador como cualquier otro plug-in. Posiblemente tu navegador
ya esté preparado para ver los mundos en VRML, si no es así, tienes
que instalarlo. Un visualizador muy conocido es el Cosmo Player.
Ejemplo de VRML
El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto. Este
deberá ser guardado con extensión .wrl para ser reconocido por el
navegador como archivo fuente de un mundo virtual.
Para su posterior visualización simplemente habrá de abrirse con el
navegador. Si nuestro visualizador se encuentra correctamente
instalado se encargará de mostrar el mundo y podremos
interaccionar con él. Podemos visitar este enlace para ver un mundo
en VRML, si es que tenemos instalado el visor. Si no es así no
podremos ver el mundo virtual hasta que no lo hayamos instalado.
Ver un mundo virtual que construido para la ocasión.
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Descripción y descarga de un editor de VRML

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  • 1. Mundos virtuales: Lenguaje VRML El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitásemos una página web cualquiera, con la salvedad que nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por los que podemos pasear o interactuar. Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas. Para empezar la navegación se desarrolla de una manera mucho más intuitiva, dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es similar a la de la vida real. Podemos movernos en todas las direcciones, no solo izquierda y derecha sino también adelante, atrás, arriba y abajo. Podemos tratar con los objetos como en la vida misma, tocarlos, arrastrarlos, etc. y en general todo lo que podais imaginar. También los escenarios son mucho más reales, pensemos en un ejemplo como podría ser una biblioteca virtual. En élla podríamos andar por cada una de las salas, tomar determinados libros y leerlos. A la larga, el acceso a Internet se ha de convertir en una experiencia mucho más cercana a la que realizamos en la vida y las visitas a los lugares retratados en la Red serán mucho más reales. Sin embargo, en la actualidad VRML presenta muchas limitaciones con respecto a sus potencialidades, que se irán cubriendo con la llegada de máquinas más potentes y periféricos avanzados para la realidad virtual como pueden ser guantes o cascos.
  • 2. Un poco de historia El VRML surgió en la primavera de 1994, durante una reunión convocada por Tim Berners-Lee y Dave Ragget para tratar de acercar los desarrollos de realidad virtual a Internet. En esta reunión los asistentes llegaron a la conclusión que se tenía que desarrollar un lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D. De este modo, en la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra se aprobó el desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiese crear mundos en tres dimensiones a los que se pudiera acceder por la World Wide Web. Con el tiempo se desarrolló el lenguaje dentro de varios requisitos: que fuese adaptable a la red, que no requiriese una línea de alta velicidad (anchos de banda elevados), que fuese multiplataforma, etc. Materiales necesarios Los materiales necesarios para comenzar con VRML son pocos, y posiblemente ya tengamos, sin saberlo, todos los ingredientes para introducirnos en el desarrollo y edición de mundos virtuales. Estos son: Un editor de textos sencillo. El Block de notas es ideal. También valdrá cualquier otro editor en modo ASCII. También podemos utilizar editores especializados como el VRML PAD. Un visualizador VRML para ver los resultados, que se instala en el navegador como cualquier otro plug-in. Posiblemente tu navegador ya esté preparado para ver los mundos en VRML, si no es así, tienes que instalarlo. Un visualizador muy conocido es el Cosmo Player.
  • 3. Ejemplo de VRML El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto. Este deberá ser guardado con extensión .wrl para ser reconocido por el navegador como archivo fuente de un mundo virtual. Para su posterior visualización simplemente habrá de abrirse con el navegador. Si nuestro visualizador se encuentra correctamente instalado se encargará de mostrar el mundo y podremos interaccionar con él. Podemos visitar este enlace para ver un mundo en VRML, si es que tenemos instalado el visor. Si no es así no podremos ver el mundo virtual hasta que no lo hayamos instalado. Ver un mundo virtual que construido para la ocasión. Enlaces interesantes Directorio VRML de nuestro buscador Descripción del Cosmo Player y enlace para la descarga Descripción y descarga de un editor de VRML