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* COMPONENTES DE UN CPU 
MANTENIMIENTO 
ENSAMBLAJE
*INTRODUCCION TEORICA 
* El concepto gramatical de computadora es que es un dispositivo que cuenta o 
calcula aritméticamente, realiza cálculos complejos y funciones lógicas, se le 
llama ordenador a lo se conoce actualmente como computadora. El ordenador 
es una maquina de uso general. 
* Técnicamente, el ordenador es un conjunto de circuitos electrónicos 
comprimidos en una pastilla de silicio llamada chip, siendo su principal función 
encausar las señales electromagnéticas de un dispositivo a otro. 
* El ordenador es en realidad el microprocesador, todo lo demás son solo 
dispositivos mediante los cuales interactúa con los usuarios. 
* Es importante el conocimiento del equipo de cómputo, no es suficiente saber 
que consta de monitor, teclado y CPU, es importante conocer la parte interna 
de estos dispositivos. 
OBJETIVO: 
* Identificar los componentes principales de un equipo de computo, así como 
diferenciar entre la estructura en equipos de escritorio (desktop) y de tipo 
torre; además, poder analizar los componentes internos de una CPU de manera 
física realizando un esquema.
*CONOCIMIENTO DE LAS PARTES 
 DE UN CPU CAJAS O CASES 
FUENTES DE ALIMENTACIÓN 
EL MICROPROCESADOR 
HISTORIA DE LOS MICROPROCESADORES 
LA PLACA BASE (MAINBOARD) 
ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR 
RANURAS DE MEMORIA 
CHIPSET DE CONTROL 
LA BIOS 
SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN 
MEMORIA CACHÉ 
CONECTORES EXTERNOS 
CONECTORES INTERNOS 
CONECTOR ELÉCTRICO 
ELEMENTOS INTEGRADOS VARIADOS 
LA MEMORIA RAM
Puede ser ATX ó Baby AT. 
*El siguiente factor serán las dimensiones de la misma. 
*De menor a mayor las más normales son: Mini-torre, sobremesa, 
midi-torre ó semi-torre, y gran *CAJAS torre, así como modelos algunos servidores que requieren el montaje en O dispositivos CASES 
para 
tipo 
rack.. 
*Cuanto mayor sea el formato, mayor será el número de bahías para 
sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento.
*FUENTES DE ALIMENTACIÓN 
La fuente de alimentación (Power supply en inglés). 
Características técnicas 
*Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 350 w (vatios), 
aunque también existen otros, sobretodo los que siguen el estándar 
MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.
* Conexiones 
En la parte trasera encontraremos el típico conector que 
utilizaremos para enchufar la fuente a la red eléctrica, y también 
es corriente encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al 
que podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos 
el cable adecuado (no es lo habitual). 
En todo caso, siempre podremos adquirir uno (ver foto). 
También encontraremos los cables de alimentación para las 
unidades de almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. 
En general suelen ser 4 conectores. 
También encontraremos uno o dos para la disquetera y por 
último el que alimenta la placa base, que en las placas ATX es 
un único conector y en las AT son dos conectores, 
normalmente marcados como P8 y P9.
*El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del 
ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en 
cuyo interior existen miles (o millones) de elementos 
llamados transistores, cuya combinación permite realizar *EL 
el 
trabajo que tenga encomendado el chip. 
MICROPROCESADOR
* Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de 
cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento 
llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso 
del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se 
conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el 
interior de dicho cartucho). 
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos 
que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en 
día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades: 
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro 
internamente (200, 333, 450... MHz). 
Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la 
velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, 
para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 
133 MHz, 400 MHZ.
* PARTES DE UN MICROPROCESADOR
* En un micro podemos diferenciar diversas partes: 
el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para 
darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por 
oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores 
externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base. 
la memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el 
micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente 
serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que 
acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. 
el coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU 
(Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). 
el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de 
enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
* Microprocesador antiguo 
Modelo 8086
* Microprocesador antiguo 
Modelo 8088
* Microprocesador antiguo 
Modelo 286
* Les juntamos por ser todos prehistóricos y de rendimiento similar. 
Los ordenadores con los dos primeros eran en ocasiones conocidos como 
ordenadores XT, mientras que los que tenían un 286 (80286 para los puristas) 
se conocían como AT. Ninguno era de 32 bits, sino de 8 ó 16, bien en el bus 
interno o el externo. 
386, 386 SX 
Estos chips ya son más modernos, aunque aún del Neolítico informático. Su 
ventaja es que son de 32 bits; o mejor dicho, el 386 es de 32 bits; el 386 SX es 
de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 
25% más lento que el original, conocido como DX. 
486, 486 SX, DX, DX2 y DX4 
La historia se repite, aunque esta vez entra en el campo del absurdo de la mano 
del márketing "Intel Inside". El 486 es el original, y su nombre completo es 
80486 DX; 
486 SX: un DX sin coprocesador matemático. 
486 DX2: o el "2x1": un 486 "completo" que va internamente el doble de rápido 
que externamente (es decir, al doble de MHz). Así, un 486 DX2-66 va a 66 MHz 
en su interior y a 33 MHz en sus comunicaciones con la placa (memoria, caché 
secundaria...). 
486 DX4: o cómo hacer que 3x1=4. El mismo truco que antes, pero 
multiplicando por 3 en vez de por 2 (DX4-100 significa 33x3=99 ó, más o menos, 
100).
* Microprocesadores modernos 
Pentium "clásicos" 
Intel se hartó de que le copiaran el nombre de sus micros, desempolvó 
su latín y se dio cuenta de que 5=Pentium (o algo así), y lo registró con 
todo tipo de Copyrights.
* Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y 
simplemente, experimentos. Eso sí, los vendían (bien caros) como terminados, 
aunque se calentaban demasiado (iban a 5 V) y tuvieran un fallo en la 
unidad matemática. Pero Intel ya era INTEL, y podía permitírselo. 
Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,3 V y empezó de nuevo el 
márketing. 
Fijaron las frecuencias de las placas base en 50, 60 ó 66 MHz, y sacaron, más o 
menos por este orden, chips a 90, 100, 75, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que 
iban internamente a 50, 60 ó 66 x1,5, x2, x2,5...). 
K5 de AMD
* El K5 era un buen chip, rápido para labores de oficina pero con 
peor coprocesador matemático que el Pentium, por lo que no 
era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo Quake, que 
son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Su 
ventaja, la relación prestaciones/precio. 
6x86 (M1) de Cyrix (o IBM)
* Un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era algo 
mejor que un Pentium, por lo que los llamaban por 
su PR (un índice que indicaba cuál sería su Pentium 
equivalente); AMD usó también este método para 
tres de sus K5 (los PR120, 133 y 166). Según Cyrix, 
un 6x86 P133 iba a menos MHz (en concreto 110), 
pero rendía tanto o más que un Pentium a 133. 
Pentium Pro 
Este micro era más superescalar que el Pentium, 
tenía un núcleo más depurado, incluía una unidad 
matemática aún más rápida y, sobre todo, tenía la 
caché de segundo nivel en el encapsulado del chip. 
Esto no quiere decir que fuera una nueva caché 
interna, término que se reserva para la de primer 
nivel. 
Pentium MMX
*Un Chip con un nuevo conjunto de instrucciones 
para micro, que para ser modernos tuvieran que ver 
con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y 
las llamó MMX (MultiMedia eXtensions).
*Ahora el micro en una nueva y fantástica 
presentación, el cartucho *SEC: Pentium una cajita negra 
II 
que en vez de a un zócalo se conecta a una 
ranura llamada Slot 1.
* Los cambios respecto al Pro son: 
optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la 
onda, chicos); 
nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a 
la competencia, como veremos); 
rendimiento de 16 bits mejorado (ahora sí es mejor que un Pentium 
en Windows 95, pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits 
puros); 
caché secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si 
dijéramos), pero a la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde 
el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costes de 
fabricación). 
* AMD K6 
Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluía 
la "magia" MMX, aparte de un diseño interno 
increíblemente innovador y una caché interna de 
64 KB (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían 
las cachés externas; casi da miedo). 
Se coloca en un zócalo de Pentium normal 
(un socket 7)
* MICROPROCESADORES ACTUALES 
AMD K6-III 
Un micro casi idéntico al K6-2, excepto por el "pequeño detalle" de que incluye 
256 KB de caché secundaria integrada, corriendo a la velocidad del micro. 
Celeron "A" (con caché) 
Una revisión muy interesante del Celeron que incluye 128 KB de caché 
secundaria, la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en 
los Pentium II dicha caché trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 
150 MHz para un Pentium II a 300 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron 
trabaja a la misma velocidad que el micro, o lo que es lo mismo: ¡a 300 MHz o 
más! 
* Pentium III 
Los primeros modelos, con núcleo Katmai, se fabricaron 
todos en el mismo formato Slot 1 de los Pentium II, pero la 
actual revisión Coppermine de este micro utiliza 
mayoritariamente el Socket 370 FC-PGA.
* AMD Athlon (K7) 
Un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le permite ser el 
más rápido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de caché de primer 
nivel (cuatro veces más que el Pentium III), bus de 200 ó 266 MHz 
(realmente 100 ó 133 MHz físicos con doble aprovechamiento de cada 
señal), 512 ó 256 KB de caché secundaria (los 256 KB integrados = 
más rápida), instrucciones 3DNow! para multimedia y el mejor micro de 
todos los tiempos en cálculos matemáticos (todo un cambio, 
tratándose de AMD!).
* AMD 
Duron 
Pentium 4 
La última apuesta de Intel, que representa todo un cambio 
de arquitectura; pese a su nombre, internamente poco o 
nada tiene que ver con otros miembros de la 
familia Pentium. 
Se trata de un micro peculiar: su diseño permite alcanzar 
mayores velocidades de reloj (más MHz... y GHz),.Por otro 
lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 
MHz físicos cuádruplemente aprovechados) y nuevas 
instrucciones para cálculos matemáticos.
* LA PLACA BASE (MAINBOARD) 
* La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo 
ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. 
* Físicamente, se trata de una "lámina" de material sintético, sobre la cual existe un circuito 
electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales 
son: 
 el microprocesador, "incrustado" en un elemento llamado zócalo; 
 la memoria, generalmente en forma de módulos; 
 los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; 
 diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
* Una placa base moderna y típica ofrece un 
aspecto similar al siguiente
* ATX 
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que 
las Baby-AT, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el 
. 
microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de 
alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la 
placa. 
Baby-AT 
Fue el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 
mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los 
slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un 
conector eléctrico dividido en dos piezas. 
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del 
teclado, que casi seguro que es una clavija, algo así:
* . 
LPX 
Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con 
la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión 
no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector 
especial en el que están pinchadas, la riser card. 
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas 
a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby- 
AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja 
estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene 
de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, 
contra cinco en una Baby-AT típica.
* ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR 
* Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió 
en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se 
introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este 
panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot). 
 PGA: son el modelo clásico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en un cuadrado de 
conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. 
Según el chip, tiene más o menos agujeritos. 
 ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. Posee 
un sistema mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que 
el peligro de cargarnos el chip por romperle una patita desaparece.
o Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar 
velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2. 
o Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por 
utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para micros 
Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes Pentium III). 
o Socket A (462): utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y por 
los AMD Duron. 
o Socket 423: utilizado únicamente por los Pentium 4. 
* Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o más bien para 
desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix.
 Físicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectángulo con agujeritos para las 
patitas del chip, es una ranura (slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI. 
Técnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas ventajas frente a los ZIF (e incluso 
puede que al estar los conectores en forma de "peine" den lugar a más interferencias). 
 Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero lógica y 
eléctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado únicamente 
por los primeros AMD K7 Athlon. 
 Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en 
cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX. 
O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada 
(parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zócalo es 
asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la 
forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea 
debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de 
los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una 
plaquita, dando lugar a lo que se conoce como * RANURAS módulo. 
DE MEMORIA 
Los SIMMs originales Son tenían los 30 conectores conectores, de la esto memoria es, 30 principal contactos, del y ordenador, 
medían unos 
8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, la RAM. 
más 
largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales 
módulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
*CHIPSET DE CONTROL 
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar 
determinadas funciones del ordenador, como la forma en que 
interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el 
control de puertos PCI, AGP, USB...
*LA BIOS 
La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar 
ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza 
en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen. 
Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora 
del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy 
bajo consumo y que es mantenida con una cuando el ordenador está desconectado. 
SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN
* Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se 
introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). 
* Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, 
con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color. 
 Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. 
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s. Miden unos 14 cm y 
su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 
cm. 
 Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los 
486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son larguísimas, 
unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en 
marrón u otro color. 
 Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que 
es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. 
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. 
 Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar 
tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su 
propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se 
utiliza como una ayuda para el PCI. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante 
separada del borde de la placa.
* 
*También se la conoce como caché 
externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para 
diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que 
llevan todos los microprocesadores desde el 486 
(excepto el 486SX y los primeros Celeron).
*CONECTORES 
Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora. 
En las placas Baby-AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables 
que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de 
teclado que sí está adherido a la propia placa. 
EXTERNOS 
En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y soldados 
a la placa base. 
Los principales conectores son:
*CONECTORES INTERNOS 
Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, 
como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e 
incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato 
ATX. 
Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente 
a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del 
comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas 
actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya 
que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que 
aparecen en la foto superior.
Teclado 
Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas 
Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos 
diseños propietarios. 
Puerto paralelo 
(LPT1) 
En los pocos casos en los que existe más de uno, 
el segundo sería LPT2. Es un conector hembra de 
unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 
hileras. 
Puertos serie 
(COM o RS232) 
Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 
9 pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de 
unos 38 mm, con 25 pines (generalmente 
"COM2"), como el paralelo pero macho, con los 
pines hacia fuera. Internamente son iguales, sólo 
cambia el conector exterior; en las placas ATX 
suelen ser ambos de 9 pines. 
Puerto para ratón 
PS/2 
En realidad, un conector mini-DIN como el de 
teclado; el nombre proviene de su uso en los 
ordenadores PS/2 de IBM. 
Puerto de juegos 
O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño 
algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 
25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras. 
Puerto VGA 
Incluyendo las modernas SVGA, XGA, pero no las 
CGA o EGA. Aunque lo normal es que no esté 
integrada en la placa base sino en una tarjeta de 
expansión, vamos a describirlo para evitar 
confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines 
agrupados en 3 hileras. 
USB 
En las placas más modernas (ni siquiera en todas 
las ATX); de forma estrecha y rectangular, 
inconfundible pero de poca utilidad por ahora. 
Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone 
que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos 
conectados al mismo cable.
*CONECTOR ELÉCTRICO
* Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación 
proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si 
bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único. 
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema 
por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el 
sistema ¡realmente se apaga!. 
Pila 
La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de 
conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin 
ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características 
del disco duro, del chipset, la fecha y la hora.
* LA MEMORIA RAM 
* La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador 
guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 32, 64 ó 128 que 
aparecen en los anuncios de ordenadores. 
* Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o 
contactos, algo así: 
* La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la 
RAM es mucho (mucho) más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.
* 
Para dar un buen mantenimiento y no causar algún daño, es bueno 
conocer teóricamente como esta estructurado el computador, interna y 
externamente. 
Después debemos realizar el mantenimiento con la ayuda de un técnico. 
La importancia del mantenimiento Preventivo 
Aprende la verdadera importancia del mantenimiento preventivo como 
elemento de gran valor para evitar fallas en la PC, al evitar muchas de 
las causas que generan estos daños que afectan nuestros 
computadores. 
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de 
cómputo se pueden evitar o prevenir si llevamos a cabo un 
mantenimiento preventivo periódico de cada uno de los componentes de 
la PC.
* Existen dos grandes enemigos de tu PC que son el calor y la 
humedad. El exceso de calor acelera el deterioro de los 
delicados circuitos de tu equipo. Las causas más comunes del 
recalentamiento son el polvo y la suciedad: los conductos de 
ventilación y los ventiladores tupidos pueden bloquear la 
circulación del aire en el interior de la cubierta, y hasta la capa 
de polvo más delgada puede elevar la temperatura de los 
componentes de tu máquina. Por eso es necesario mantener tu 
sistema limpio por dentro y por fuera. 
El objetivo principal del mantenimiento preventivo es alargar la 
vida útil del computador y evitar posibles fallas en un futuro, y 
que básicamente consiste en la limpieza física Interna y Externa 
del equipo de cómputo. * Deberás de limpiar básicamente los componentes externos y los componentes internos que se 
encuentran dentro del gabinete del CPU. 
* Dentro de los componentes externos se pueden incluir el gabinete, el monitor, el teclado y el ratón, y 
dentro de los componentes internos que deberían ser sometidos a limpieza se encuentran la tarjeta 
madre, tarjetas adaptadoras, cables y conectores, la fuente de alimentación, la memoria RAM, los 
ventiladores, unidades de DVDs, CDS.
**Reporte Gratuito: Explorando Un Sistema de Computo y conociendo mejor el funcionamiento de la PC. 
* La frecuencia con la cual deberías implementar este tipo de mantenimiento depende del ambiente de la computadora básicamente, aunque 
también se deberá tener presente la calidad de los componentes de la misma. Si la PC esta en un ambiente extremadamente sucio se debe limpiar 
en promedio cada tres meses, pero en ambientes limpios de oficina la limpieza se debería realizar en promedio una o dos veces al año. 
* Aunque existen en el mercado una variedad de elementos que facilitan esta tarea de limpieza, Herramientas que deberías utilizar: 
1. Un soplador o Blower. 
2. Espuma para limpiar carcasas. 
3. Limpiador de contactos en aerosol. 
4. Una Brocha pequeña suave. 
5. Varios bastoncillos higiénicos de algodón. 
6. Juego de atornilladores 
7. Trozos de franela. 
8. Un borrador 
9. Una Pulsera antiestática 
10.Grasa térmica
*Consideraciones especiales sobre la limpieza de la PC: 
 No se deben tocar los conectores de borde de las 
tarjetas y módulos de memoria con los dedos pues la 
humedad y la grasa de ellos forman depósitos que a la 
larga corroen los contactos. 
 Ciertos elementos ameritan un desamado más completo 
para retirar el polvo de su interior como la fuente de 
alimentación y el conjunto disipador-ventilador de las 
CPU . 
 Todo ambiente donde se trabaje con PCs debe ser lo más 
limpio posible de polvo y otros contaminantes 
*Que tal si la próxima vez que quieras realizar el 
mantenimiento de tu computadora, imprimes este 
documento y los tienes a mano, para que sigas las 
recomendaciones que acabo de darte, si lo haces te 
aseguro vas a tener éxito en esta actividad.
* RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC 
Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas 
cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se 
organizan con frecuencia, el disco duro se llena 
de información, el sistema de archivos se desordena y el 
rendimiento general disminuye. 
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro 
para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de 
archivos y la desfragmentación del disco duro, la 
información estará más desprotegida y será más difícil de 
recuperar. 
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en 
tres aspectos básicos importantes, los cuales son: 
Diagnóstico. 
Limpieza. 
Desfragmentación.
DIAGNOSTICO 
* La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente 
dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria. 
* Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se 
desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas. 
* Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas 
del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y 
apagado se demoran más. 
* Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se 
ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico. 
* Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores: 
 Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores 
alterados. 
 Limpieza de archivos. 
 Desfragmentación el disco duro.
LIMPIEZA 
* Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y 
bien organizada. 
* Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco 
para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema. 
* Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas 
son: 
* Poco espacio disponible. 
* Espacio ocupado por archivos innecesarios. 
* Alto porcentaje de fragmentación. 
* Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos 
innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de 
la identidad en Internet. 
En general lo que se debe realizar son estas labores: 
 Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. 
 Eliminar la información obsoleta 
 Asegurarnos de guardar de manera segura la 
información. 
 Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos 
directos dañados.
DESFRAGMENTACIÓN 
* De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más 
requiere un cuidadoso mantenimiento. 
* La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o 
total de información (aunque este evento no siempre puede detectarse con 
anticipación). 
 Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un 
ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos. 
* Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se 
fracciona, continuando en el próximo espacio vacío. 
* Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible, pero en la medida que 
aumenta, la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al 
disco ocasionado por la fragmentación, pudiendo hacerse notable. 
* Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco. 
* El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta 
horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la 
ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo 
desactivarse también el protector de pantalla.
CONCLUSIÓN 
* El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y 
convenientes, que damos por hecho su operación eficaz. 
* Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras 
ocasionalmente requieren atención. 
* Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la 
computadora funcionará de manera segura y sin problemas: 
Diagnóstico. 
Limpieza. 
Desfragmentación.
* 
*Como Ensamblar una Computadora 
Paso a Paso 
Bueno primero vamos a tocar los puntos más importantes para poder 
ensamblar una computadora, después daré una explicación más detallada 
con imágenes. 
* 
* 1. -Quitar la tapa del case 
* 2. -Instalar en el case la fuente de energía 
* 3. -Instalar la mainboard en el interior del case 
* 4. -Instalar las unidades internas (memoria RAM, disco duro, Lectora, 
etc.) 
* 5. -Conectar todos los cables internas en los lugares correspondientes 
* 6. -Colocar y empernar la tapa del case 
* 7. -Conectar las unidades externas (teclado, mouse, monitor, etc.)
* PRIMERO VAMOS A RETIRAR LA TAPA DEL 
CASE, PARA ESO NECESITAMOS UN 
DESARMADOR ESTRELLA.
* AHORA VAMOS A INSTALAR LA FUENTE DE 
ENERGÍA, PARA ESO DEBEMOS COLOCARLA EN 
SU LUGAR Y EMPERNARLO BIEN PARA QUE NOS 
QUEDE DE ESTA MANERA.
AHORA PASAMOS A COLOCAR EL CPU EN EL SOCKET, 
PARA ESO DEBEMOS IDENTIFICAR EN QUE POSICIÓN 
ENCAJA PARA DESPUÉS ASEGURARLO CON SU 
SEGURO.
EL CPU DEBE DE QUEDAR DE ESTA MANERA
AHORA VAMOS A COLOCAR LA MEMORIA RAM, NO OLVIDEN QUE TIENEN 
QUE SABER QUE TIPO DE RANURA TIENE SU MEMORIA Y LA CANTIDAD DE 
BUS NECESARIA, SINO SU COMPUTADORA NO VA A TRABAJAR. 
ENTONCES SEGÚN LA RANURA UBICAMOS LA MEMORIA EN EL PUERTO 
DE EXPANSIÓN, LA INSERTAMOS, POR ULTIMO DEBEMOS ASEGURARLA 
CON LOS GANCHOS QUE TIENE A LOS EXTREMOS.
AHORA PASAMOS A INSTALAR LA MAINBOARD EN EL CASE, LOS 
CONECTORES DE ENTRADA DEBEN IR EN UNA POSICIÓN EN LA CUAL SE 
PUEDAN CONECTAR LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA DESDE LA PARTE 
EXTERNA DEL CASE.
UNA VEZ QUE TENEMOS INSTALADA LA MAINBOARD, EN EL CASO QUE 
QUISIÉRAMOS VAMOS A COLOCAR TARJETAS DE EXPANSIÓN (VIDEO, 
RED, WLAN).PRIMERO COMENZAMOS CON LA TARJETA DE VIDEO, EN 
ESTE CASO VA EN EL PUERTO AGP.
AHORA VAMOS A COLOCAR LA TARJETA DE RED, EN ALGUNAS CASOS 
DEPENDIENDO DEL TIPO DE TARJETA PUEDO IR EN EL PUERTO PCI, EN 
EL PUERTO AMR
UNA VEZ QUE COLOCAMOS LA TARJETA DE RED, PASAMOS A COLOCAR 
LA TARJERA WLAN (RED INALÁMBRICA). LA ANTENA SE COLOCA 
DESPUÉS.
AHORA QUE HEMOS TERMINADO DE INSTALAR LAS TARJETAS, VAMOS A 
INSTALAR NUESTRAS UNIDADES INTERNAS (DISCO DURO, DISQUETERA, 
ETC.).PRIMERO COLOCAMOS EL DISCO DURO DE TAL MANERA QUE 
ENCAJE EN EL COMPARTIMIENTO DE UNIDADES 3.5, LO ALINEAMOS CON 
LOS ORIFICIOS DEL CHASIS PARAASÍ PODER EMPERNARLO.
UNA VEZ QUE COLOCAMOS EL DISCO DURO, PASAMOS A COLOCAR 
LA LECTORA DE DVD POR LA PARTE EXTERNA DEL CASE, EN EL 
COMPARTIMIENTO DE UNIDADES FRONTAL.
DE LA MISMA MANERA COLOCAMOS LAS DISQUETERA, SOLO QUE 
ESTA VAA IR EN EL COMPARTIMIENTO INFERIOR.
AHORA PASAMOS A CONECTAR TODOS LOS CABLES DE LA FUENTE A 
LA MAINBOARD. PRIMERO COLOCAMOS EL CABLE P1 EN EL ATX.
DESPUÉS COLOCAMOS EL CABLE DE 12V EN EL 
CONECTOR ATX 12V.
AHORA VAMOS A COLOCAR LOS CABLES DE ENERGÍA EN LAS 
DISTINTAS UNIDADES, PRIMERO COMENZAMOS CON LA LECTORA DE 
DVD, COLOCAMOS EN CABLE MOLEX EN LA PARTE CORRECTA DE LA 
LECTORA.
PASAMOS A COLOCAR EL CABLE BERG EN LA DISQUETERA
EN NUESTRO CASO NUESTRO DISCO DURO TIENE UNA ENTRADA 
SATA, ENTONCES NOSOTROS COLOCAMOS EL CABLE SATA A 
NUESTRO DISCO DURO, EN EL CASO DE QUE NO SEA SATA, SE LE 
COLOCA OTRO CABLE MOLEX.
AHORA PASAMOS A COLOCAR LOS CABLES DE DATA (CABLE 
PATA, SATA, FLOPPY).PRIMERO COMENZAMOS CON EL CABLE 
PATA, LO COLOCAMOS CORRECTAMENTE EN EL PUERTO IDE.
DE LA MISMA MANERA VAMOS A COLOCAR EL CABLE FLOPPY EN EL 
PUERTO FLOPPY, TENIENDO EN CUENTA QUE EL PIN 1 ES QUE 
MANDA, DESPUÉS EL OTRO EXTREMO LO COLOCAMOS EN LA 
DISQUETERA.
POR ULTIMO COLOCAMOS NUESTRO CABLE SATA EN EL PUERTO 
SATA DE LAS MAINBOARD, NOS ASEGURAMOS QUE ESTE BIEN 
CONECTADO, DESPUÉS CONECTAMOS EL OTRO EXTREMO EN EL 
DISCO DURO.
UNA VEZ QUE TERMINAMOS DE CONECTAR TODO CORRECTAMENTE, 
PASAMOS A CERRAR EL CASE CON LAS TAPAS QUE HABÍAMOS 
RETIRADO ANTERIORMENTE, NO OLVIDAR QUE SE TIENE QUE 
EMPERNAR PARA QUE ESTE MAS FIJO.
AHORA EMPEZAMOS A COLOCAR ALGUNOS PERIFÉRICOS DE 
ENTRADA (MOUSE Y TECLADO EN ESTE CASO).NO OLVIDAR QUE 
DEBEN COLOCAR LOS CABLES SEGÚN LA RANURA QUE INDICAN.
AHORA COLOCAMOS NUESTRO CABLE DE VIDEO, EN MI CASO ES 
UN CABLE DVI, NORMALMENTE LA MAYORÍA DE COMPUTADORAS 
UTILIZA EL PUERTO VGA.
SI TUVIÉRAMOS ALGÚN DISPOSITIVO CON TIPO DE ENTRADA 
USB, ENTONCES PROCEDEMOS A CONECTOR EN CUALQUIERA 
DE LOS PUERTOS USB.
AHORA PASAMOS A COLOCAR NUESTRO CABLE ETHERNET, 
EL QUE NOS PERMITE CONECTARNOS A UNA RED
AHORA COLOCAMOS LA ANTENA INALÁMBRICA EN EL 
PUERTO INALÁMBRICO.
PARA TERMINAR COLOCAMOS NUESTRA CABLE DE ENERGÍA EN LA 
PARTE POSTERIOR DE LA FUENTE DE PODER.
COMO PASO FINAL PRENDEMOS NUESTRA MAQUINA Y DEBE 
ESTAR OPERATIVA
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-MANTENIMIENTO 
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  • 1. * COMPONENTES DE UN CPU MANTENIMIENTO ENSAMBLAJE
  • 2. *INTRODUCCION TEORICA * El concepto gramatical de computadora es que es un dispositivo que cuenta o calcula aritméticamente, realiza cálculos complejos y funciones lógicas, se le llama ordenador a lo se conoce actualmente como computadora. El ordenador es una maquina de uso general. * Técnicamente, el ordenador es un conjunto de circuitos electrónicos comprimidos en una pastilla de silicio llamada chip, siendo su principal función encausar las señales electromagnéticas de un dispositivo a otro. * El ordenador es en realidad el microprocesador, todo lo demás son solo dispositivos mediante los cuales interactúa con los usuarios. * Es importante el conocimiento del equipo de cómputo, no es suficiente saber que consta de monitor, teclado y CPU, es importante conocer la parte interna de estos dispositivos. OBJETIVO: * Identificar los componentes principales de un equipo de computo, así como diferenciar entre la estructura en equipos de escritorio (desktop) y de tipo torre; además, poder analizar los componentes internos de una CPU de manera física realizando un esquema.
  • 3. *CONOCIMIENTO DE LAS PARTES  DE UN CPU CAJAS O CASES FUENTES DE ALIMENTACIÓN EL MICROPROCESADOR HISTORIA DE LOS MICROPROCESADORES LA PLACA BASE (MAINBOARD) ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR RANURAS DE MEMORIA CHIPSET DE CONTROL LA BIOS SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN MEMORIA CACHÉ CONECTORES EXTERNOS CONECTORES INTERNOS CONECTOR ELÉCTRICO ELEMENTOS INTEGRADOS VARIADOS LA MEMORIA RAM
  • 4. Puede ser ATX ó Baby AT. *El siguiente factor serán las dimensiones de la misma. *De menor a mayor las más normales son: Mini-torre, sobremesa, midi-torre ó semi-torre, y gran *CAJAS torre, así como modelos algunos servidores que requieren el montaje en O dispositivos CASES para tipo rack.. *Cuanto mayor sea el formato, mayor será el número de bahías para sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento.
  • 5. *FUENTES DE ALIMENTACIÓN La fuente de alimentación (Power supply en inglés). Características técnicas *Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 350 w (vatios), aunque también existen otros, sobretodo los que siguen el estándar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.
  • 6. * Conexiones En la parte trasera encontraremos el típico conector que utilizaremos para enchufar la fuente a la red eléctrica, y también es corriente encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al que podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos el cable adecuado (no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos adquirir uno (ver foto). También encontraremos los cables de alimentación para las unidades de almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4 conectores. También encontraremos uno o dos para la disquetera y por último el que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un único conector y en las AT son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9.
  • 7.
  • 8. *El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar *EL el trabajo que tenga encomendado el chip. MICROPROCESADOR
  • 9. * Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho). Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades: Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz). Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz, 400 MHZ.
  • 10. * PARTES DE UN MICROPROCESADOR
  • 11. * En un micro podemos diferenciar diversas partes: el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base. la memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. el coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
  • 15. * Les juntamos por ser todos prehistóricos y de rendimiento similar. Los ordenadores con los dos primeros eran en ocasiones conocidos como ordenadores XT, mientras que los que tenían un 286 (80286 para los puristas) se conocían como AT. Ninguno era de 32 bits, sino de 8 ó 16, bien en el bus interno o el externo. 386, 386 SX Estos chips ya son más modernos, aunque aún del Neolítico informático. Su ventaja es que son de 32 bits; o mejor dicho, el 386 es de 32 bits; el 386 SX es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que le hace hasta un 25% más lento que el original, conocido como DX. 486, 486 SX, DX, DX2 y DX4 La historia se repite, aunque esta vez entra en el campo del absurdo de la mano del márketing "Intel Inside". El 486 es el original, y su nombre completo es 80486 DX; 486 SX: un DX sin coprocesador matemático. 486 DX2: o el "2x1": un 486 "completo" que va internamente el doble de rápido que externamente (es decir, al doble de MHz). Así, un 486 DX2-66 va a 66 MHz en su interior y a 33 MHz en sus comunicaciones con la placa (memoria, caché secundaria...). 486 DX4: o cómo hacer que 3x1=4. El mismo truco que antes, pero multiplicando por 3 en vez de por 2 (DX4-100 significa 33x3=99 ó, más o menos, 100).
  • 16. * Microprocesadores modernos Pentium "clásicos" Intel se hartó de que le copiaran el nombre de sus micros, desempolvó su latín y se dio cuenta de que 5=Pentium (o algo así), y lo registró con todo tipo de Copyrights.
  • 17. * Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y simplemente, experimentos. Eso sí, los vendían (bien caros) como terminados, aunque se calentaban demasiado (iban a 5 V) y tuvieran un fallo en la unidad matemática. Pero Intel ya era INTEL, y podía permitírselo. Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,3 V y empezó de nuevo el márketing. Fijaron las frecuencias de las placas base en 50, 60 ó 66 MHz, y sacaron, más o menos por este orden, chips a 90, 100, 75, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50, 60 ó 66 x1,5, x2, x2,5...). K5 de AMD
  • 18. * El K5 era un buen chip, rápido para labores de oficina pero con peor coprocesador matemático que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo Quake, que son las únicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Su ventaja, la relación prestaciones/precio. 6x86 (M1) de Cyrix (o IBM)
  • 19. * Un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era algo mejor que un Pentium, por lo que los llamaban por su PR (un índice que indicaba cuál sería su Pentium equivalente); AMD usó también este método para tres de sus K5 (los PR120, 133 y 166). Según Cyrix, un 6x86 P133 iba a menos MHz (en concreto 110), pero rendía tanto o más que un Pentium a 133. Pentium Pro Este micro era más superescalar que el Pentium, tenía un núcleo más depurado, incluía una unidad matemática aún más rápida y, sobre todo, tenía la caché de segundo nivel en el encapsulado del chip. Esto no quiere decir que fuera una nueva caché interna, término que se reserva para la de primer nivel. Pentium MMX
  • 20. *Un Chip con un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las aplicaciones multimedia, y las llamó MMX (MultiMedia eXtensions).
  • 21. *Ahora el micro en una nueva y fantástica presentación, el cartucho *SEC: Pentium una cajita negra II que en vez de a un zócalo se conecta a una ranura llamada Slot 1.
  • 22. * Los cambios respecto al Pro son: optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos); nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como veremos); rendimiento de 16 bits mejorado (ahora sí es mejor que un Pentium en Windows 95, pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros); caché secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijéramos), pero a la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma velocidad; abarata los costes de fabricación). * AMD K6 Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluía la "magia" MMX, aparte de un diseño interno increíblemente innovador y una caché interna de 64 KB (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían las cachés externas; casi da miedo). Se coloca en un zócalo de Pentium normal (un socket 7)
  • 23. * MICROPROCESADORES ACTUALES AMD K6-III Un micro casi idéntico al K6-2, excepto por el "pequeño detalle" de que incluye 256 KB de caché secundaria integrada, corriendo a la velocidad del micro. Celeron "A" (con caché) Una revisión muy interesante del Celeron que incluye 128 KB de caché secundaria, la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha caché trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 150 MHz para un Pentium II a 300 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro, o lo que es lo mismo: ¡a 300 MHz o más! * Pentium III Los primeros modelos, con núcleo Katmai, se fabricaron todos en el mismo formato Slot 1 de los Pentium II, pero la actual revisión Coppermine de este micro utiliza mayoritariamente el Socket 370 FC-PGA.
  • 24. * AMD Athlon (K7) Un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le permite ser el más rápido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de caché de primer nivel (cuatro veces más que el Pentium III), bus de 200 ó 266 MHz (realmente 100 ó 133 MHz físicos con doble aprovechamiento de cada señal), 512 ó 256 KB de caché secundaria (los 256 KB integrados = más rápida), instrucciones 3DNow! para multimedia y el mejor micro de todos los tiempos en cálculos matemáticos (todo un cambio, tratándose de AMD!).
  • 25. * AMD Duron Pentium 4 La última apuesta de Intel, que representa todo un cambio de arquitectura; pese a su nombre, internamente poco o nada tiene que ver con otros miembros de la familia Pentium. Se trata de un micro peculiar: su diseño permite alcanzar mayores velocidades de reloj (más MHz... y GHz),.Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz (100 MHz físicos cuádruplemente aprovechados) y nuevas instrucciones para cálculos matemáticos.
  • 26.
  • 27. * LA PLACA BASE (MAINBOARD) * La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. * Físicamente, se trata de una "lámina" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:  el microprocesador, "incrustado" en un elemento llamado zócalo;  la memoria, generalmente en forma de módulos;  los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;  diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
  • 28. * Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente
  • 29. * ATX Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que las Baby-AT, debido a la colocación de los conectores. Para ello, el . microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Baby-AT Fue el estándar absoluto durante años. Define una placa de unos 220x330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas. Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que casi seguro que es una clavija, algo así:
  • 30. * . LPX Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby- AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típica.
  • 31. * ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR * Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).  PGA: son el modelo clásico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos.  ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. Posee un sistema mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de cargarnos el chip por romperle una patita desaparece.
  • 32. o Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2. o Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes Pentium III). o Socket A (462): utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. o Socket 423: utilizado únicamente por los Pentium 4. * Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o más bien para desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix.
  • 33.  Físicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectángulo con agujeritos para las patitas del chip, es una ranura (slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI. Técnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas ventajas frente a los ZIF (e incluso puede que al estar los conectores en forma de "peine" den lugar a más interferencias).  Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado únicamente por los primeros AMD K7 Athlon.  Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX. O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo.
  • 34. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como * RANURAS módulo. DE MEMORIA Los SIMMs originales Son tenían los 30 conectores conectores, de la esto memoria es, 30 principal contactos, del y ordenador, medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, la RAM. más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
  • 35. *CHIPSET DE CONTROL El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
  • 36. *LA BIOS La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen. Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una cuando el ordenador está desconectado. SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN
  • 37. * Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). * Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.  Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm.  Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son larguísimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrón u otro color.  Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.  Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
  • 38. * *También se la conoce como caché externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron).
  • 39. *CONECTORES Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora. En las placas Baby-AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. EXTERNOS En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base. Los principales conectores son:
  • 40. *CONECTORES INTERNOS Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
  • 41. Teclado Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseños propietarios. Puerto paralelo (LPT1) En los pocos casos en los que existe más de uno, el segundo sería LPT2. Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras. Puertos serie (COM o RS232) Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, sólo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines. Puerto para ratón PS/2 En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM. Puerto de juegos O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras. Puerto VGA Incluyendo las modernas SVGA, XGA, pero no las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no esté integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansión, vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras. USB En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora. Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.
  • 43. * Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!. Pila La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora.
  • 44. * LA MEMORIA RAM * La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 32, 64 ó 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores. * Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos, algo así: * La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho (mucho) más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.
  • 45. * Para dar un buen mantenimiento y no causar algún daño, es bueno conocer teóricamente como esta estructurado el computador, interna y externamente. Después debemos realizar el mantenimiento con la ayuda de un técnico. La importancia del mantenimiento Preventivo Aprende la verdadera importancia del mantenimiento preventivo como elemento de gran valor para evitar fallas en la PC, al evitar muchas de las causas que generan estos daños que afectan nuestros computadores. Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o prevenir si llevamos a cabo un mantenimiento preventivo periódico de cada uno de los componentes de la PC.
  • 46. * Existen dos grandes enemigos de tu PC que son el calor y la humedad. El exceso de calor acelera el deterioro de los delicados circuitos de tu equipo. Las causas más comunes del recalentamiento son el polvo y la suciedad: los conductos de ventilación y los ventiladores tupidos pueden bloquear la circulación del aire en el interior de la cubierta, y hasta la capa de polvo más delgada puede elevar la temperatura de los componentes de tu máquina. Por eso es necesario mantener tu sistema limpio por dentro y por fuera. El objetivo principal del mantenimiento preventivo es alargar la vida útil del computador y evitar posibles fallas en un futuro, y que básicamente consiste en la limpieza física Interna y Externa del equipo de cómputo. * Deberás de limpiar básicamente los componentes externos y los componentes internos que se encuentran dentro del gabinete del CPU. * Dentro de los componentes externos se pueden incluir el gabinete, el monitor, el teclado y el ratón, y dentro de los componentes internos que deberían ser sometidos a limpieza se encuentran la tarjeta madre, tarjetas adaptadoras, cables y conectores, la fuente de alimentación, la memoria RAM, los ventiladores, unidades de DVDs, CDS.
  • 47. **Reporte Gratuito: Explorando Un Sistema de Computo y conociendo mejor el funcionamiento de la PC. * La frecuencia con la cual deberías implementar este tipo de mantenimiento depende del ambiente de la computadora básicamente, aunque también se deberá tener presente la calidad de los componentes de la misma. Si la PC esta en un ambiente extremadamente sucio se debe limpiar en promedio cada tres meses, pero en ambientes limpios de oficina la limpieza se debería realizar en promedio una o dos veces al año. * Aunque existen en el mercado una variedad de elementos que facilitan esta tarea de limpieza, Herramientas que deberías utilizar: 1. Un soplador o Blower. 2. Espuma para limpiar carcasas. 3. Limpiador de contactos en aerosol. 4. Una Brocha pequeña suave. 5. Varios bastoncillos higiénicos de algodón. 6. Juego de atornilladores 7. Trozos de franela. 8. Un borrador 9. Una Pulsera antiestática 10.Grasa térmica
  • 48. *Consideraciones especiales sobre la limpieza de la PC:  No se deben tocar los conectores de borde de las tarjetas y módulos de memoria con los dedos pues la humedad y la grasa de ellos forman depósitos que a la larga corroen los contactos.  Ciertos elementos ameritan un desamado más completo para retirar el polvo de su interior como la fuente de alimentación y el conjunto disipador-ventilador de las CPU .  Todo ambiente donde se trabaje con PCs debe ser lo más limpio posible de polvo y otros contaminantes *Que tal si la próxima vez que quieras realizar el mantenimiento de tu computadora, imprimes este documento y los tienes a mano, para que sigas las recomendaciones que acabo de darte, si lo haces te aseguro vas a tener éxito en esta actividad.
  • 49. * RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye. Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar. El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son: Diagnóstico. Limpieza. Desfragmentación.
  • 50. DIAGNOSTICO * La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria. * Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas. * Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más. * Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico. * Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:  Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados.  Limpieza de archivos.  Desfragmentación el disco duro.
  • 51. LIMPIEZA * Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada. * Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema. * Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son: * Poco espacio disponible. * Espacio ocupado por archivos innecesarios. * Alto porcentaje de fragmentación. * Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet. En general lo que se debe realizar son estas labores:  Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.  Eliminar la información obsoleta  Asegurarnos de guardar de manera segura la información.  Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados.
  • 52. DESFRAGMENTACIÓN * De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. * La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación).  Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos. * Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el próximo espacio vacío. * Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación, pudiendo hacerse notable. * Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco. * El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse también el protector de pantalla.
  • 53. CONCLUSIÓN * El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por hecho su operación eficaz. * Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente requieren atención. * Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionará de manera segura y sin problemas: Diagnóstico. Limpieza. Desfragmentación.
  • 54. * *Como Ensamblar una Computadora Paso a Paso Bueno primero vamos a tocar los puntos más importantes para poder ensamblar una computadora, después daré una explicación más detallada con imágenes. * * 1. -Quitar la tapa del case * 2. -Instalar en el case la fuente de energía * 3. -Instalar la mainboard en el interior del case * 4. -Instalar las unidades internas (memoria RAM, disco duro, Lectora, etc.) * 5. -Conectar todos los cables internas en los lugares correspondientes * 6. -Colocar y empernar la tapa del case * 7. -Conectar las unidades externas (teclado, mouse, monitor, etc.)
  • 55. * PRIMERO VAMOS A RETIRAR LA TAPA DEL CASE, PARA ESO NECESITAMOS UN DESARMADOR ESTRELLA.
  • 56. * AHORA VAMOS A INSTALAR LA FUENTE DE ENERGÍA, PARA ESO DEBEMOS COLOCARLA EN SU LUGAR Y EMPERNARLO BIEN PARA QUE NOS QUEDE DE ESTA MANERA.
  • 57. AHORA PASAMOS A COLOCAR EL CPU EN EL SOCKET, PARA ESO DEBEMOS IDENTIFICAR EN QUE POSICIÓN ENCAJA PARA DESPUÉS ASEGURARLO CON SU SEGURO.
  • 58. EL CPU DEBE DE QUEDAR DE ESTA MANERA
  • 59. AHORA VAMOS A COLOCAR LA MEMORIA RAM, NO OLVIDEN QUE TIENEN QUE SABER QUE TIPO DE RANURA TIENE SU MEMORIA Y LA CANTIDAD DE BUS NECESARIA, SINO SU COMPUTADORA NO VA A TRABAJAR. ENTONCES SEGÚN LA RANURA UBICAMOS LA MEMORIA EN EL PUERTO DE EXPANSIÓN, LA INSERTAMOS, POR ULTIMO DEBEMOS ASEGURARLA CON LOS GANCHOS QUE TIENE A LOS EXTREMOS.
  • 60. AHORA PASAMOS A INSTALAR LA MAINBOARD EN EL CASE, LOS CONECTORES DE ENTRADA DEBEN IR EN UNA POSICIÓN EN LA CUAL SE PUEDAN CONECTAR LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA DESDE LA PARTE EXTERNA DEL CASE.
  • 61. UNA VEZ QUE TENEMOS INSTALADA LA MAINBOARD, EN EL CASO QUE QUISIÉRAMOS VAMOS A COLOCAR TARJETAS DE EXPANSIÓN (VIDEO, RED, WLAN).PRIMERO COMENZAMOS CON LA TARJETA DE VIDEO, EN ESTE CASO VA EN EL PUERTO AGP.
  • 62. AHORA VAMOS A COLOCAR LA TARJETA DE RED, EN ALGUNAS CASOS DEPENDIENDO DEL TIPO DE TARJETA PUEDO IR EN EL PUERTO PCI, EN EL PUERTO AMR
  • 63. UNA VEZ QUE COLOCAMOS LA TARJETA DE RED, PASAMOS A COLOCAR LA TARJERA WLAN (RED INALÁMBRICA). LA ANTENA SE COLOCA DESPUÉS.
  • 64. AHORA QUE HEMOS TERMINADO DE INSTALAR LAS TARJETAS, VAMOS A INSTALAR NUESTRAS UNIDADES INTERNAS (DISCO DURO, DISQUETERA, ETC.).PRIMERO COLOCAMOS EL DISCO DURO DE TAL MANERA QUE ENCAJE EN EL COMPARTIMIENTO DE UNIDADES 3.5, LO ALINEAMOS CON LOS ORIFICIOS DEL CHASIS PARAASÍ PODER EMPERNARLO.
  • 65. UNA VEZ QUE COLOCAMOS EL DISCO DURO, PASAMOS A COLOCAR LA LECTORA DE DVD POR LA PARTE EXTERNA DEL CASE, EN EL COMPARTIMIENTO DE UNIDADES FRONTAL.
  • 66. DE LA MISMA MANERA COLOCAMOS LAS DISQUETERA, SOLO QUE ESTA VAA IR EN EL COMPARTIMIENTO INFERIOR.
  • 67. AHORA PASAMOS A CONECTAR TODOS LOS CABLES DE LA FUENTE A LA MAINBOARD. PRIMERO COLOCAMOS EL CABLE P1 EN EL ATX.
  • 68. DESPUÉS COLOCAMOS EL CABLE DE 12V EN EL CONECTOR ATX 12V.
  • 69. AHORA VAMOS A COLOCAR LOS CABLES DE ENERGÍA EN LAS DISTINTAS UNIDADES, PRIMERO COMENZAMOS CON LA LECTORA DE DVD, COLOCAMOS EN CABLE MOLEX EN LA PARTE CORRECTA DE LA LECTORA.
  • 70. PASAMOS A COLOCAR EL CABLE BERG EN LA DISQUETERA
  • 71. EN NUESTRO CASO NUESTRO DISCO DURO TIENE UNA ENTRADA SATA, ENTONCES NOSOTROS COLOCAMOS EL CABLE SATA A NUESTRO DISCO DURO, EN EL CASO DE QUE NO SEA SATA, SE LE COLOCA OTRO CABLE MOLEX.
  • 72. AHORA PASAMOS A COLOCAR LOS CABLES DE DATA (CABLE PATA, SATA, FLOPPY).PRIMERO COMENZAMOS CON EL CABLE PATA, LO COLOCAMOS CORRECTAMENTE EN EL PUERTO IDE.
  • 73. DE LA MISMA MANERA VAMOS A COLOCAR EL CABLE FLOPPY EN EL PUERTO FLOPPY, TENIENDO EN CUENTA QUE EL PIN 1 ES QUE MANDA, DESPUÉS EL OTRO EXTREMO LO COLOCAMOS EN LA DISQUETERA.
  • 74. POR ULTIMO COLOCAMOS NUESTRO CABLE SATA EN EL PUERTO SATA DE LAS MAINBOARD, NOS ASEGURAMOS QUE ESTE BIEN CONECTADO, DESPUÉS CONECTAMOS EL OTRO EXTREMO EN EL DISCO DURO.
  • 75. UNA VEZ QUE TERMINAMOS DE CONECTAR TODO CORRECTAMENTE, PASAMOS A CERRAR EL CASE CON LAS TAPAS QUE HABÍAMOS RETIRADO ANTERIORMENTE, NO OLVIDAR QUE SE TIENE QUE EMPERNAR PARA QUE ESTE MAS FIJO.
  • 76. AHORA EMPEZAMOS A COLOCAR ALGUNOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA (MOUSE Y TECLADO EN ESTE CASO).NO OLVIDAR QUE DEBEN COLOCAR LOS CABLES SEGÚN LA RANURA QUE INDICAN.
  • 77. AHORA COLOCAMOS NUESTRO CABLE DE VIDEO, EN MI CASO ES UN CABLE DVI, NORMALMENTE LA MAYORÍA DE COMPUTADORAS UTILIZA EL PUERTO VGA.
  • 78. SI TUVIÉRAMOS ALGÚN DISPOSITIVO CON TIPO DE ENTRADA USB, ENTONCES PROCEDEMOS A CONECTOR EN CUALQUIERA DE LOS PUERTOS USB.
  • 79. AHORA PASAMOS A COLOCAR NUESTRO CABLE ETHERNET, EL QUE NOS PERMITE CONECTARNOS A UNA RED
  • 80. AHORA COLOCAMOS LA ANTENA INALÁMBRICA EN EL PUERTO INALÁMBRICO.
  • 81. PARA TERMINAR COLOCAMOS NUESTRA CABLE DE ENERGÍA EN LA PARTE POSTERIOR DE LA FUENTE DE PODER.
  • 82. COMO PASO FINAL PRENDEMOS NUESTRA MAQUINA Y DEBE ESTAR OPERATIVA
  • 83. COMPONENTES DE UN CPU -MANTENIMIENTO -ENSAMBLAJE