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MEMORIA RAM-UNIDADES OPTICAS-FUENTES DE PODER 
PARTES-TIPOS Y FUNCIONES
LA MEMORIA RAM
* FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS RAM. 
RAMson las siglas de “RANDOM ACCESS MEMORY”, un tipo de memoria de ordenador a la que se 
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a 
los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros 
dispositivos como impresoras. 
La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory,Memoria de Acceso Aleatorio) es 
donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso 
aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin 
tener que accederá la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza 
constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se 
apaga.
Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, 
aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. 
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador, 
sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando 
cerramos el fichero que contiene estos datos). 
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el 
disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un 
ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta 
mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en Megabytes o 
Gigabytes 
Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto ha 
sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados 
directamente a la placa base. 
Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos, conectados a la placa base 
mediante zócalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con 
los ordenadores anteriores, era prácticamente imposible). 
Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos 
módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que 
posteriormente pasaron a ser de 72 contactos. 
Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. un módulo de 30 
contactos y a la drcha. uno de 72 contactos. 
Este tipo de módulo de memoria fue sustituido por los módulos del tipo DIMM (Dual In-line Memory 
Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad.
En cuanto a los tipos de memoria, la clasificación que podemos hacer es la 
siguiente: 
DRAM: 
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos 
(tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más 
barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del 
tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que 
iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante 
altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las 
memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
SDRAM: 
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por 
SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad todos los módulos 
actuales son SDRAM). 
-Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con 
unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 
5ns en los más rápidos. 
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos 
-PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen 
produciendo en 256Mb y 512Mb). 
SDR: 
Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. 
Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque, 
como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. 
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria 
que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. 
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de 
Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este último podían 
utilizar memorias SDR. 
Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
DDR: 
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de 
posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo. 
Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se 
trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de 
memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las 
velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que 
a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de 
información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su 
velocidad efectiva. 
Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por 
parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pasó con 
más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de 
procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423). 
Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz 
(400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los módulos 
del tipo DDR2, ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 
400MHz (efectivos). 
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. 
Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.
* DDR2: 
Teniendo en cuenta estos aspectos, ya podemos insertar el módulo con firmeza. Si vemos 
que no podemos ponerlo, hay que detenerse y revisar todo el proceso de nuevo y con 
mucho cuidado. Es importante destacar que la memoria sólo entra en su sitio en una 
posición determinada por las muescas, no hay varias maneras de ponerla. 
Cuando hayamos insertado la memoria, sólo queda comprobar que el sistema la acepta 
correctamente. Por ese motivo se recomienda no cerrar la torre todavía, en la siguiente 
sección comentaremos cómo comprobarla y corregir errores. Cuando veamos que la 
memoria funciona bien, podemos cerrar la torre con las tapas y colocando de nuevo los 
tornillos (apagando el PC previamente.) 
COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS 
INSTALADA. 
La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa 
solución. 
Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de componentes, como es el caso del 
Everest y otros. 
Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en Placa 
base, y dentro de esta en SPD, es una información que solo está disponible en las versiones de pago, 
quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la información rerferente a la cantidad de 
memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM, DDR o DDR2) 
En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos encontrar en la sección SPD sobre 
nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006).
UNIDADES ÓPTICAS
UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS 
En informática, la unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una 
luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del 
proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través 
de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia 
emisión. Algunas unidades solo pueden leer discos, y las unidades más recientes 
son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad con ambas capacidades se 
suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray 
son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados 
por estas unidades. 
El “almacenamiento óptico”1 es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX. La 
historia del almacenamiento de datos en medios ópticos se remonta a los años comprendidos en las décadas de los 
años 70 y 80. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su 
superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras quemadas). La información 
queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la 
superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a los campos 
magnéticos y la humedad. 
Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autónomos como 
los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD. También son usados muy comúnmente en 
las computadoras para leer software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos 
para el intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han desplazado a 
las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de los medios ópticos 
y la casi ubicuidad de las unidades de discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de 
consumo. 
La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiado de seguridad a pequeña escala, siendo 
más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el proceso de moldeo usado para fabricar discos 
planchados en masa.
LÁSER Y ÓPTICA 
La parte más importante de una unidad de disco óptico es el camino óptico, ubicado en 
un pickup head (PUH),2 que consiste habitualmente de un láser semiconductor, un lente 
que guía el haz de láser, y fotodiodos que detectan la luz reflejada en la superficie del 
disco.3 
En los inicios, se usaban los láseres de CD con una longitud de onda de 780 nm, estando 
en el rango infrarrojo. Para los DVD, la longitud de onda fue reducida a 650 nm (color 
rojo), y la longitud de onda para el Blu-ray fue reducida a 405 nm (color violeta). 
Se usan dos servomecanismos principales, el primero para mantener una distancia 
correcta entre el lente y el disco, y para asegurar que el haz de láser es enfocado en un 
punto de láser pequeño en el disco. El segundo servo mueve un cabezal a lo largo del 
radio del disco, manteniendo el haz sobre una estría, un camino de datos en espiral 
continuo.
En los medios de solo lectura (ROM, read only media), durante el proceso de fabricación la 
estría, hecha de surcos (pits), es presionada sobre una superficie plana, llamada área 
(land). Debido a que la profundidad de los surcos es aproximadamente la cuarta o sexta 
parte de la longitud de onda del láser, la fase del haz reflejado cambia en relación al haz 
entrante de lectura, causando una interferencia destructiva mutua y reduciendo la 
intensidad del haz reflejado. Esto es detectado por fotodiodos que emiten señales 
eléctricas. 
Una grabadora codifica (graba, quema) datos en un disco CD-R, DVD-R, DVD+R, o BD-R 
grabable (llamado virgen o en blanco), calentando selectivamente partes de una capa de 
tinte orgánico con un láser. Esto cambia la reflexividad del tinte, creando así marcas que 
pueden ser leídas como los surcos y áreas en discos planchados. Para los discos grabables, 
el proceso es permanente y los medios pueden ser escritos una sola vez. Si bien el láser 
lector habitualmente no es más fuerte que 5 mW, el láser grabador es considerablemente 
más poderoso. A mayor velocidad de grabación, menor es el tiempo que el láser debe 
calentar un punto en el medio, entonces su poder tiene que aumentar proporcionalmente. 
Los láseres de las grabadoras de DVD a menudo alcanzan picos de alrededor de 100 mW en 
ondas continuas, y 225 mW de impulsos.
Para medios regrabables como CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, o BD-RE, el láser es usado para 
derretir una aleación de metal cristalina en la capa de grabación del disco. Dependiendo de 
la cantidad de energía aplicada, la sustancia puede volver a adoptar su forma cristalina 
original o quedar en una forma amorfa, permitiendo que sean creadas marcas de 
reflexividad variante. 
Los medios de doble cara pueden ser usados, pero no son de fácil acceso con una unidad 
estándar, ya que deben ser volteados físicamente para acceder a los datos en la otra cara. 
Los medios de doble capa (DL, doublé layer) tienen dos capas de datos independientes 
separadas por una capa semireflexiva. Ambas capas son accesibles por el mismo lado, pero 
necesitan que la óptica cambie el foco del láser. Los medios grabables tradicionales de una 
capa (SL, single layer) son producidos con una estría en espiral moldeada en la capa 
protectiva de policarbonato (no en la capa de grabación de datos), para dirigir y sincronizar 
la velocidad del cabezal grabador. Los medios grabables de doble capa tiene: una primera 
capa de policarbonato con una estría (superfical), una primera capa de datos, una capa 
semireflexiva, una segunda capa de policarbonato (de espaciado) con otra estría (profunda), 
y una segunda capa de datos. La primera estría en espiral habitualmente comienza sobre el 
borde interior y se extiende hacia fuera, mientras que la segunda estría comienza en el 
borde exterior y se extiende hacia dentro. 
Algunas unidades tienen soporte para la tecnología de impresión foto 
térmica LightScribe de Hewlett-Packard que permite etiquetar discos recubiertos 
especialmente.
Mecanismo de rotación 
El mecanismo de rotación de las unidades ópticas difiere significativamente 
del de los discos duros, en que el segundo mantiene una velocidad angular 
constante (VAC), en otras palabras un número constante de revoluciones por 
minuto (RPM). Con la VAC, usualmente en la zona exterior del disco se 
consigue un mejor throughput (rendimiento) en comparación con la zona 
interior.
Por otra parte, las unidades ópticas fueron desarrolladas con la idea de alcanzar 
un throughput constante, inicialmente en las unidades de CD igual a 150 KiB/s. 
Era una característica importante para hacer streaming de datos de audio, que 
siempre tiende a necesitar una tasa de bits (bit rate) constante. Pero para 
asegurar que no se desperdicia la capacidad del disco, un cabezal también 
tendría que transferir datos a una tasa lineal máxima todo el tiempo, sin 
detenerse en el borde exterior del disco. Esto ha conducido a que las unidades 
ópticas (hasta hace poco) operaran a una velocidad lineal constante (VLC). La 
estría en espiral en el disco pasaba bajo el cabezal a una velocidad constante. Por 
supuesto la implicación de la VLC, en contraposición a la VAC, hace que la 
velocidad angular del disco ya no sea constante, por lo tanto el motor rotatorio 
tiene que ser diseñado para variar la velocidad entre 200 RPM en el borde 
exterior y 500 RPM en el borde interior. 
Las unidades de CD más recientes mantenían el paradigma VLC, pero 
evolucionaron para alcanzar velocidades de rotación mayores, popularmente 
descritas en múltiplos de una velocidad base (150 KiB/s). Como resultado, una 
unidad de 4X, por ejemplo, rotaría a 800-2000 RPM, transfiriendo datos a 600 
KiB/s continuamente, lo que es igual a 4 x 150 KiB/s.
La velocidad de base del DVD, o "velocidad 1x", es de 1,385 MB/s, igual a 
1,32 MiB/s, aproximadamente 9 veces más rápido que la velocidad base del CD. 
La velocidad base de una unidad de Blu-ray es de 6,74 MB/s, igual a 6,43 MiB/s. 
Existen límites mecánicos respecto a cuán rápido puede girar un disco. Después 
de una cierta de rotación, cerca de 10.000 RPM, el estrés centrífugo puede 
causar que el plástico del disco se arrastre y posiblemente se destruya. En el 
borde exterior de un CD, 10.000 RPM equivalen aproximadamente a una 
velocidad de 52x, pero en el borde interior solo a 20x. Algunas unidades 
disminuyen aún más su velocidad de lectura máxima a cerca de 40x 
argumentando que los discos vírgenes no tendrán peligro de daños estructurales, 
pero los discos insertados para leer pueden sí tenerlo. Sin las velocidades de 
rotación más altas, un mayor rendimiento de lectura puede conseguirse leyendo 
simultáneamente más de un punto en una estría de datos,4 pero las unidades con 
tales mecanismos son más caras, menos compatibles, y muy raras.
MECANISMOS DE CARGA
Las unidades ópticas actuales usan o un mecanismo de carga de bandeja, 
donde el disco es cargado en una bandeja motorizada u operada 
manualmente, o un mecanismo de carga de sócalo, donde el disco se desliza 
en un sócalo y es retraído hacia dentro por rodillos motorizados. Las unidades 
de carga de sócalo tienen la desventaja de no ser compatibles con los discos 
más pequeños de 80 mm o cualquier tamaño no estándar; sin embargo, 
la videoconsola Wii parece haber derrotado este problema, ya que es capaz de 
cargar DVD de tamaño estándar y discos de GameCube de 80 mm en la misma 
unidad con carga de sócalo. 
Un menor número de modelos de unidades, la mayoría unidades portables 
compactas (como un Discman), tienen un mecanismo de carga superior (por 
arriba) en el cual la tapa de la unidad se abre hacia arriba y el disco es 
colocado directamente sobre el rotor.
Algunas de las primeras unidades de CD-ROM usaban un mecanismo en el cual los CD 
tenían que ser insertados en cartuchos o cajas especiales, similares en apariencia a 
undisquete de 3.5". Esto se hacía para proteger al disco de daños accidentales causados 
por introducirlos en cajas plásticas más duras, pero no ganó aceptación debido al costo 
adicional y los problemas de compatibilidad, como que las unidades necesitarían 
inconvenientemente que los discos fueran insertados en un cartucho antes de usarse. 
Interfaces de computadora 
La mayoría de las unidades internas para computadoras 
personales, servidores y estaciones de trabajo son diseñadas para encajar en 
una bahía de 5.25" y conectarse mediante una interfaz ATA o SATA. Las unidades externas 
usualmente se conectan mediante interfaces USB o FireWire. Algunas versiones portables 
para usar con laptops se alimentan mediante baterías o mediante su bus de interfaz 
Existen unidades con interfaz SCSI, pero son menos comunes y tienden a ser más caras, 
debido al costo de sus chipsets de interfaz y sus conectores SCSI más complejos.
Cuando la unidad de disco óptico fue desarrollada por primera vez, no era fácil de 
añadir a las computadoras. Algunas computadores como la IBM PS/2 estaban 
estandarizadas para los disquetes de 3.5" y los discos duros de 3.5", y no incluían un 
lugar para un dispositivo interno más grande. Además las PC de IBM y sus clones al 
comienzo únicamente incluían una sola interfaz ATA, la cual para el momento en el 
que él se introducía CD, ya estaba siendo en uso para soportar dos discos duros. Las 
primeras laptops no tenían incorporada una interfaz de alta velocidad para soportar 
un dispositivo de almacenamiento externo. 
Esto fue resuelto mediante varias técnicas: 
 Las primeras tarjetas de sonido podían incluir una segunda interfaz ATA, si bien a 
menudo se limitaba a soportar una sola unidad óptica y ningún disco duro. Esto 
evolucionó en la segunda interfaz ATA moderna incluido como equipamiento 
estándar. 
 Se desarrolló una unidad externa de puerto paralelo que se conectaba entre 
la impresora y la computadora. Esto era lento pero una opción para las laptops. 
 También se desarrolló una interfaz de unidad óptica PCMCIA para laptops. 
 Se podía instalar una tarjeta SCSI en las PC de escritorio para incorporar una 
unidad SCSI externa, aunque SCSI era mucho más caro que las otras opciones.
COMPATIBILIDAD
Todas las grabadoras no graban todos los medios ópticos ni todas las lectoras 
leen todo. La mayoría de las unidades ópticas son retro compatibles con sus 
modelos anteriores hasta el CD, si bien esto no es exigido por los estándares. 
Comparado con una capa de 1.2 mm de policarbonato de un CD, el haz de láser 
de un DVD solo debe penetrar 0.6 mm para alcanzar la superficie de grabación. 
Esto permite a la unidad de DVD enfocar el haz en un punto de menor tamaño para 
leer surcos (pits) pequeños. Los lentes de DVD soportan un enfoque diferente para CD o 
DVD con el mismo láser.
* Tipos de unidades ópticas 
- Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes, cada liga permite ver sus 
características propias: 
Tipos de unidades ópticas 
- Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes, cada liga permite ver sus 
características propias: 
• Unidad lectora/escritora de discos LS-120 
• Unidad lectora de CD-ROM 
• Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno) 
• Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno) 
• Unidad lectora de DVD-ROM 
Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador interno) 
• Unidad grabadora de DVD-ROM externa (quemador externo) 
• Unidad lectora de HD-DVD 
• Unidad lectora de Blu-ray Disc 
• Unidad grabadora de Blu-ray Disc (quemador interno) 
• Unidad externa basada en Case 5.25"
FUENTE DE PODER
* Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de 
alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la 
electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores 
o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se 
localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que 
impide que el dispositivo se recaliente. 
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que 
logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre 
sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la 
teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas 
electrónicas y los circuitos reales. 
La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red 
industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un 
rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la 
electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del 
equipo informático.
PROCESO DE TRANSFORMACIÓN DE LACORRIENTE ELÉCTRICADENTRO DE LA FUENTE DE 
ALIMENTACIÓN 
1. Transformación. 
Se reduce la tensión de entrada a la fuente (220V o 115V) que son los que corresponden a la 
red eléctrica domiciliaria. En esta parte del proceso de la transformación, se realiza con un 
transformador. La tensión de la salida de este proceso generará valores de 5 a 12 Volts. 
2. Rectificación. 
La corriente de la red eléctrica domiciliaria es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones 
en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de tensiones, por tanto, su 
amplitud no siempre es la misma.Las tensiones de alimentación son de nivel de continua, 
similar al de las baterías o pilas. Se utiliza un convertidor de alterna a continua, este dispositivo 
se llama rectificador. 
3. Filtrado. 
La corriente continua obtenida por el proceso de rectificación debe ser mejorada para 
lograr una continua libre de fluctuaciones de amplitud. 
Mediante circuitos especiales, llamados filtro, se logra esto. 
4. Estabilización. 
La tensión de la salida de la fuente puede cambiar, si se modifica la entrada. Si baja la 
tensión de entrada (brownout), o sea por ejemplo de 220V descienda a 190V, las salidas se 
mantengan dentro de los 5,3.3 ó 12VDC. 
Las tensiones de la fuente sirven para: 
12 V.- Motores y para transformar a otros niveles de tensión. 
5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilación y alimentación en general (USB). 
3.3 V.- Procesamiento de datos y transformar.
*TIPOS DE FUENTES 
Podemos encontrar dos tipos de fuentes: 
 1. AT.( Advanced Technology) 
 2. ATX.(AT eXtended) 
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en 
ese omento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX. 
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a la motherboard varían de los 
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la 
fuente se activa a través de un interruptor conectado directamente a los 220V. Además un 
problema que existía sobre la dos conectores que alimentaban a la motherboard, con lo 
cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un 
truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores 
tienen, así no hay forma posible de equivocarse 
Las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se 
trata de un pulsador conectado a la MOTHERBOARD, y esta se encarga de encender la 
fuente, esto conduce a que se puedan realizar conexiones o desconexiones 
mediante software. Otras de las características es que siempre está activa aunque la PC se 
encuentre apagada, mantiene un nivel pequeño de alimentación para mantenerla en 
espera. La tensión aparece con la designación VSB (Volts Stand By), esto la PC se encienda 
a una hora determinada, o encenderlo pulsando una tecla del teclado, moviendo el mouse.
Tipos de conectores de la fuente. 
Molex es un fabricante de componentes electrónicos y conectores. Comúnmente se denomina 
como Molex a determinados conectores internos . Se utilizan en periféricos que necesiten 
más consumo de corriente que el que puede facilitar el cable de datos tales como: 
- Discos duros (IDE, SCSI y los SATAs) 
- Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray) 
- Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP) 
- Sistemas de refrigeración (aire ó líquido) 
- Circuitos para modding (del inglés "modify": modificar), es la técnica de modificar la estética o 
funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la tower, mouse, teclado o monitor, y en especial 
los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las 
modificaciones al hardware como al software de las mismas, aunque este último también puede 
llamarse "chipping". En este caso para el uso de este tipo de conectores en los circuitos de modding 
tenemos a: Diodos luminosos, tubos de luz, etc. 
Se encuentran en la fuente conectores del tipo molex: un conector macho y un conector hembra 
como el que se puede observar en la fotografía. Los conectores hembra se utilizan para bifurcar las 
salidas y dividirlas en dos pero la mayoría de las veces están integradas a los PCB(Printed Circuit 
Board –circuito impreso) de los mismos periféricos. 
Los conductores eléctricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectores Molex 
tienen colores para distinguirlos:
a) conector molex tipo hembra. 
b) conector molex tipo macho. 
Tabla 1. Colores de los cables y sus respectivas tensiones
conector dispositivos Imagen 
Tipo MOLEX 
Unidades ópticas de 5.25" 
ATAPI y discos de 3.5" IDE 
Tipo BERG Disqueteras de 3.5" 
Tipo SATA / SATA 2 
Discos duros 3.5" SATA / SATA 
2 
Conector ATX versión 1 
(20 terminales + 4) 
Interconecta la fuente ATX con 
la tarjeta principal 
(Motherboard) 
Conector ATX versión 2 
(24 terminales) 
Interconecta la fuente ATX y la 
tarjeta principal (Motherboard) 
Conector para procesador de 4 
terminales 
Alimenta a 
los procesadores actuales 
Conector PCIe (6 y 8 terminales 
Alimenta directamente 
las tarjetas de video tipo PCIe
El factor de Potencia 
Las fuentes constan en un sistema que reduce la emisión de interferencias de 
radiofrecuencias (ruido en radio e imágenes de tv), el sistema se llama PFC (Power Factor 
Corrected=Factor de Potencia Corregida). Es una medida de corrección de lo que la fuente 
realmente entrega, se expresa en porcentaje y mientras más cercano sea a 100% es mejor. 
Las fuentes con PFC no necesitan un switch de 110/220 volt ya que automáticamente 
ajustan su funcionamiento al voltaje al que están conectadas. 
Se denomina "factor de potencia" a la relación entre la "potencia activa" y la "potencia 
aparente". Es decir, cuando una fuente de poder de 500W fuera realmente de 500W 
tendríamos un "factor de potencia" igual a 1 (es decir 100%). 
La relación algebraica es la siguiente: 
* FP: Factor de potencia(sin unidad) 
* P: Potencia Activa (Watt) 
* S: Potencia Aparente (VA) 
Se puede indicar la existencia de dos sistemas PFC: 
 PFC Pasivo: utiliza elementos pasivos para corregir la fase de la tensión y de la corriente, 
como por ejemplo inductores con núcleo de ferrita. Son elementos muy sencillos de 
implementar en una fuente de alimentación y por lo tanto baratos. Aunque la "mejora" 
de la calidad no sea tanta como en los PFC activo. 
 PFC Activo: usa unos circuitos a base de ciertos elementos que permiten reducir los 
armónicos y ajustar el índice de entrada a la fuente de alimentación (es por ello que las 
fuentes con PFC activo no disponen del selector de 110-220v en la parte trasera)
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Presentación1 memoria ram

  • 1. MEMORIA RAM-UNIDADES OPTICAS-FUENTES DE PODER PARTES-TIPOS Y FUNCIONES
  • 3. * FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS RAM. RAMson las siglas de “RANDOM ACCESS MEMORY”, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory,Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que accederá la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.
  • 4. Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en Megabytes o Gigabytes Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base. Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos, conectados a la placa base mediante zócalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prácticamente imposible). Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos. Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. un módulo de 30 contactos y a la drcha. uno de 72 contactos. Este tipo de módulo de memoria fue sustituido por los módulos del tipo DIMM (Dual In-line Memory Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad.
  • 5. En cuanto a los tipos de memoria, la clasificación que podemos hacer es la siguiente: DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
  • 6. SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad todos los módulos actuales son SDRAM). -Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos. Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos -PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen produciendo en 256Mb y 512Mb). SDR: Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR. Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
  • 7. DDR: Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo. Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423). Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2, ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos). Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.
  • 8. * DDR2: Teniendo en cuenta estos aspectos, ya podemos insertar el módulo con firmeza. Si vemos que no podemos ponerlo, hay que detenerse y revisar todo el proceso de nuevo y con mucho cuidado. Es importante destacar que la memoria sólo entra en su sitio en una posición determinada por las muescas, no hay varias maneras de ponerla. Cuando hayamos insertado la memoria, sólo queda comprobar que el sistema la acepta correctamente. Por ese motivo se recomienda no cerrar la torre todavía, en la siguiente sección comentaremos cómo comprobarla y corregir errores. Cuando veamos que la memoria funciona bien, podemos cerrar la torre con las tapas y colocando de nuevo los tornillos (apagando el PC previamente.) COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS INSTALADA. La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa solución. Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de componentes, como es el caso del Everest y otros. Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en Placa base, y dentro de esta en SPD, es una información que solo está disponible en las versiones de pago, quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la información rerferente a la cantidad de memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM, DDR o DDR2) En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos encontrar en la sección SPD sobre nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006).
  • 10. UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS En informática, la unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Algunas unidades solo pueden leer discos, y las unidades más recientes son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades. El “almacenamiento óptico”1 es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX. La historia del almacenamiento de datos en medios ópticos se remonta a los años comprendidos en las décadas de los años 70 y 80. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras quemadas). La información queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad. Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autónomos como los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD. También son usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo. La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiado de seguridad a pequeña escala, siendo más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en masa.
  • 11. LÁSER Y ÓPTICA La parte más importante de una unidad de disco óptico es el camino óptico, ubicado en un pickup head (PUH),2 que consiste habitualmente de un láser semiconductor, un lente que guía el haz de láser, y fotodiodos que detectan la luz reflejada en la superficie del disco.3 En los inicios, se usaban los láseres de CD con una longitud de onda de 780 nm, estando en el rango infrarrojo. Para los DVD, la longitud de onda fue reducida a 650 nm (color rojo), y la longitud de onda para el Blu-ray fue reducida a 405 nm (color violeta). Se usan dos servomecanismos principales, el primero para mantener una distancia correcta entre el lente y el disco, y para asegurar que el haz de láser es enfocado en un punto de láser pequeño en el disco. El segundo servo mueve un cabezal a lo largo del radio del disco, manteniendo el haz sobre una estría, un camino de datos en espiral continuo.
  • 12. En los medios de solo lectura (ROM, read only media), durante el proceso de fabricación la estría, hecha de surcos (pits), es presionada sobre una superficie plana, llamada área (land). Debido a que la profundidad de los surcos es aproximadamente la cuarta o sexta parte de la longitud de onda del láser, la fase del haz reflejado cambia en relación al haz entrante de lectura, causando una interferencia destructiva mutua y reduciendo la intensidad del haz reflejado. Esto es detectado por fotodiodos que emiten señales eléctricas. Una grabadora codifica (graba, quema) datos en un disco CD-R, DVD-R, DVD+R, o BD-R grabable (llamado virgen o en blanco), calentando selectivamente partes de una capa de tinte orgánico con un láser. Esto cambia la reflexividad del tinte, creando así marcas que pueden ser leídas como los surcos y áreas en discos planchados. Para los discos grabables, el proceso es permanente y los medios pueden ser escritos una sola vez. Si bien el láser lector habitualmente no es más fuerte que 5 mW, el láser grabador es considerablemente más poderoso. A mayor velocidad de grabación, menor es el tiempo que el láser debe calentar un punto en el medio, entonces su poder tiene que aumentar proporcionalmente. Los láseres de las grabadoras de DVD a menudo alcanzan picos de alrededor de 100 mW en ondas continuas, y 225 mW de impulsos.
  • 13. Para medios regrabables como CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, o BD-RE, el láser es usado para derretir una aleación de metal cristalina en la capa de grabación del disco. Dependiendo de la cantidad de energía aplicada, la sustancia puede volver a adoptar su forma cristalina original o quedar en una forma amorfa, permitiendo que sean creadas marcas de reflexividad variante. Los medios de doble cara pueden ser usados, pero no son de fácil acceso con una unidad estándar, ya que deben ser volteados físicamente para acceder a los datos en la otra cara. Los medios de doble capa (DL, doublé layer) tienen dos capas de datos independientes separadas por una capa semireflexiva. Ambas capas son accesibles por el mismo lado, pero necesitan que la óptica cambie el foco del láser. Los medios grabables tradicionales de una capa (SL, single layer) son producidos con una estría en espiral moldeada en la capa protectiva de policarbonato (no en la capa de grabación de datos), para dirigir y sincronizar la velocidad del cabezal grabador. Los medios grabables de doble capa tiene: una primera capa de policarbonato con una estría (superfical), una primera capa de datos, una capa semireflexiva, una segunda capa de policarbonato (de espaciado) con otra estría (profunda), y una segunda capa de datos. La primera estría en espiral habitualmente comienza sobre el borde interior y se extiende hacia fuera, mientras que la segunda estría comienza en el borde exterior y se extiende hacia dentro. Algunas unidades tienen soporte para la tecnología de impresión foto térmica LightScribe de Hewlett-Packard que permite etiquetar discos recubiertos especialmente.
  • 14. Mecanismo de rotación El mecanismo de rotación de las unidades ópticas difiere significativamente del de los discos duros, en que el segundo mantiene una velocidad angular constante (VAC), en otras palabras un número constante de revoluciones por minuto (RPM). Con la VAC, usualmente en la zona exterior del disco se consigue un mejor throughput (rendimiento) en comparación con la zona interior.
  • 15. Por otra parte, las unidades ópticas fueron desarrolladas con la idea de alcanzar un throughput constante, inicialmente en las unidades de CD igual a 150 KiB/s. Era una característica importante para hacer streaming de datos de audio, que siempre tiende a necesitar una tasa de bits (bit rate) constante. Pero para asegurar que no se desperdicia la capacidad del disco, un cabezal también tendría que transferir datos a una tasa lineal máxima todo el tiempo, sin detenerse en el borde exterior del disco. Esto ha conducido a que las unidades ópticas (hasta hace poco) operaran a una velocidad lineal constante (VLC). La estría en espiral en el disco pasaba bajo el cabezal a una velocidad constante. Por supuesto la implicación de la VLC, en contraposición a la VAC, hace que la velocidad angular del disco ya no sea constante, por lo tanto el motor rotatorio tiene que ser diseñado para variar la velocidad entre 200 RPM en el borde exterior y 500 RPM en el borde interior. Las unidades de CD más recientes mantenían el paradigma VLC, pero evolucionaron para alcanzar velocidades de rotación mayores, popularmente descritas en múltiplos de una velocidad base (150 KiB/s). Como resultado, una unidad de 4X, por ejemplo, rotaría a 800-2000 RPM, transfiriendo datos a 600 KiB/s continuamente, lo que es igual a 4 x 150 KiB/s.
  • 16. La velocidad de base del DVD, o "velocidad 1x", es de 1,385 MB/s, igual a 1,32 MiB/s, aproximadamente 9 veces más rápido que la velocidad base del CD. La velocidad base de una unidad de Blu-ray es de 6,74 MB/s, igual a 6,43 MiB/s. Existen límites mecánicos respecto a cuán rápido puede girar un disco. Después de una cierta de rotación, cerca de 10.000 RPM, el estrés centrífugo puede causar que el plástico del disco se arrastre y posiblemente se destruya. En el borde exterior de un CD, 10.000 RPM equivalen aproximadamente a una velocidad de 52x, pero en el borde interior solo a 20x. Algunas unidades disminuyen aún más su velocidad de lectura máxima a cerca de 40x argumentando que los discos vírgenes no tendrán peligro de daños estructurales, pero los discos insertados para leer pueden sí tenerlo. Sin las velocidades de rotación más altas, un mayor rendimiento de lectura puede conseguirse leyendo simultáneamente más de un punto en una estría de datos,4 pero las unidades con tales mecanismos son más caras, menos compatibles, y muy raras.
  • 18. Las unidades ópticas actuales usan o un mecanismo de carga de bandeja, donde el disco es cargado en una bandeja motorizada u operada manualmente, o un mecanismo de carga de sócalo, donde el disco se desliza en un sócalo y es retraído hacia dentro por rodillos motorizados. Las unidades de carga de sócalo tienen la desventaja de no ser compatibles con los discos más pequeños de 80 mm o cualquier tamaño no estándar; sin embargo, la videoconsola Wii parece haber derrotado este problema, ya que es capaz de cargar DVD de tamaño estándar y discos de GameCube de 80 mm en la misma unidad con carga de sócalo. Un menor número de modelos de unidades, la mayoría unidades portables compactas (como un Discman), tienen un mecanismo de carga superior (por arriba) en el cual la tapa de la unidad se abre hacia arriba y el disco es colocado directamente sobre el rotor.
  • 19. Algunas de las primeras unidades de CD-ROM usaban un mecanismo en el cual los CD tenían que ser insertados en cartuchos o cajas especiales, similares en apariencia a undisquete de 3.5". Esto se hacía para proteger al disco de daños accidentales causados por introducirlos en cajas plásticas más duras, pero no ganó aceptación debido al costo adicional y los problemas de compatibilidad, como que las unidades necesitarían inconvenientemente que los discos fueran insertados en un cartucho antes de usarse. Interfaces de computadora La mayoría de las unidades internas para computadoras personales, servidores y estaciones de trabajo son diseñadas para encajar en una bahía de 5.25" y conectarse mediante una interfaz ATA o SATA. Las unidades externas usualmente se conectan mediante interfaces USB o FireWire. Algunas versiones portables para usar con laptops se alimentan mediante baterías o mediante su bus de interfaz Existen unidades con interfaz SCSI, pero son menos comunes y tienden a ser más caras, debido al costo de sus chipsets de interfaz y sus conectores SCSI más complejos.
  • 20. Cuando la unidad de disco óptico fue desarrollada por primera vez, no era fácil de añadir a las computadoras. Algunas computadores como la IBM PS/2 estaban estandarizadas para los disquetes de 3.5" y los discos duros de 3.5", y no incluían un lugar para un dispositivo interno más grande. Además las PC de IBM y sus clones al comienzo únicamente incluían una sola interfaz ATA, la cual para el momento en el que él se introducía CD, ya estaba siendo en uso para soportar dos discos duros. Las primeras laptops no tenían incorporada una interfaz de alta velocidad para soportar un dispositivo de almacenamiento externo. Esto fue resuelto mediante varias técnicas:  Las primeras tarjetas de sonido podían incluir una segunda interfaz ATA, si bien a menudo se limitaba a soportar una sola unidad óptica y ningún disco duro. Esto evolucionó en la segunda interfaz ATA moderna incluido como equipamiento estándar.  Se desarrolló una unidad externa de puerto paralelo que se conectaba entre la impresora y la computadora. Esto era lento pero una opción para las laptops.  También se desarrolló una interfaz de unidad óptica PCMCIA para laptops.  Se podía instalar una tarjeta SCSI en las PC de escritorio para incorporar una unidad SCSI externa, aunque SCSI era mucho más caro que las otras opciones.
  • 22. Todas las grabadoras no graban todos los medios ópticos ni todas las lectoras leen todo. La mayoría de las unidades ópticas son retro compatibles con sus modelos anteriores hasta el CD, si bien esto no es exigido por los estándares. Comparado con una capa de 1.2 mm de policarbonato de un CD, el haz de láser de un DVD solo debe penetrar 0.6 mm para alcanzar la superficie de grabación. Esto permite a la unidad de DVD enfocar el haz en un punto de menor tamaño para leer surcos (pits) pequeños. Los lentes de DVD soportan un enfoque diferente para CD o DVD con el mismo láser.
  • 23. * Tipos de unidades ópticas - Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes, cada liga permite ver sus características propias: Tipos de unidades ópticas - Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes, cada liga permite ver sus características propias: • Unidad lectora/escritora de discos LS-120 • Unidad lectora de CD-ROM • Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno) • Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno) • Unidad lectora de DVD-ROM Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador interno) • Unidad grabadora de DVD-ROM externa (quemador externo) • Unidad lectora de HD-DVD • Unidad lectora de Blu-ray Disc • Unidad grabadora de Blu-ray Disc (quemador interno) • Unidad externa basada en Case 5.25"
  • 25. * Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales. La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático.
  • 26. PROCESO DE TRANSFORMACIÓN DE LACORRIENTE ELÉCTRICADENTRO DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN 1. Transformación. Se reduce la tensión de entrada a la fuente (220V o 115V) que son los que corresponden a la red eléctrica domiciliaria. En esta parte del proceso de la transformación, se realiza con un transformador. La tensión de la salida de este proceso generará valores de 5 a 12 Volts. 2. Rectificación. La corriente de la red eléctrica domiciliaria es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de tensiones, por tanto, su amplitud no siempre es la misma.Las tensiones de alimentación son de nivel de continua, similar al de las baterías o pilas. Se utiliza un convertidor de alterna a continua, este dispositivo se llama rectificador. 3. Filtrado. La corriente continua obtenida por el proceso de rectificación debe ser mejorada para lograr una continua libre de fluctuaciones de amplitud. Mediante circuitos especiales, llamados filtro, se logra esto. 4. Estabilización. La tensión de la salida de la fuente puede cambiar, si se modifica la entrada. Si baja la tensión de entrada (brownout), o sea por ejemplo de 220V descienda a 190V, las salidas se mantengan dentro de los 5,3.3 ó 12VDC. Las tensiones de la fuente sirven para: 12 V.- Motores y para transformar a otros niveles de tensión. 5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilación y alimentación en general (USB). 3.3 V.- Procesamiento de datos y transformar.
  • 27. *TIPOS DE FUENTES Podemos encontrar dos tipos de fuentes:  1. AT.( Advanced Technology)  2. ATX.(AT eXtended) Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese omento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX. Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a la motherboard varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor conectado directamente a los 220V. Además un problema que existía sobre la dos conectores que alimentaban a la motherboard, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, así no hay forma posible de equivocarse Las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la MOTHERBOARD, y esta se encarga de encender la fuente, esto conduce a que se puedan realizar conexiones o desconexiones mediante software. Otras de las características es que siempre está activa aunque la PC se encuentre apagada, mantiene un nivel pequeño de alimentación para mantenerla en espera. La tensión aparece con la designación VSB (Volts Stand By), esto la PC se encienda a una hora determinada, o encenderlo pulsando una tecla del teclado, moviendo el mouse.
  • 28. Tipos de conectores de la fuente. Molex es un fabricante de componentes electrónicos y conectores. Comúnmente se denomina como Molex a determinados conectores internos . Se utilizan en periféricos que necesiten más consumo de corriente que el que puede facilitar el cable de datos tales como: - Discos duros (IDE, SCSI y los SATAs) - Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray) - Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP) - Sistemas de refrigeración (aire ó líquido) - Circuitos para modding (del inglés "modify": modificar), es la técnica de modificar la estética o funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la tower, mouse, teclado o monitor, y en especial los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las modificaciones al hardware como al software de las mismas, aunque este último también puede llamarse "chipping". En este caso para el uso de este tipo de conectores en los circuitos de modding tenemos a: Diodos luminosos, tubos de luz, etc. Se encuentran en la fuente conectores del tipo molex: un conector macho y un conector hembra como el que se puede observar en la fotografía. Los conectores hembra se utilizan para bifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayoría de las veces están integradas a los PCB(Printed Circuit Board –circuito impreso) de los mismos periféricos. Los conductores eléctricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectores Molex tienen colores para distinguirlos:
  • 29. a) conector molex tipo hembra. b) conector molex tipo macho. Tabla 1. Colores de los cables y sus respectivas tensiones
  • 30.
  • 31. conector dispositivos Imagen Tipo MOLEX Unidades ópticas de 5.25" ATAPI y discos de 3.5" IDE Tipo BERG Disqueteras de 3.5" Tipo SATA / SATA 2 Discos duros 3.5" SATA / SATA 2 Conector ATX versión 1 (20 terminales + 4) Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard) Conector ATX versión 2 (24 terminales) Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard) Conector para procesador de 4 terminales Alimenta a los procesadores actuales Conector PCIe (6 y 8 terminales Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe
  • 32. El factor de Potencia Las fuentes constan en un sistema que reduce la emisión de interferencias de radiofrecuencias (ruido en radio e imágenes de tv), el sistema se llama PFC (Power Factor Corrected=Factor de Potencia Corregida). Es una medida de corrección de lo que la fuente realmente entrega, se expresa en porcentaje y mientras más cercano sea a 100% es mejor. Las fuentes con PFC no necesitan un switch de 110/220 volt ya que automáticamente ajustan su funcionamiento al voltaje al que están conectadas. Se denomina "factor de potencia" a la relación entre la "potencia activa" y la "potencia aparente". Es decir, cuando una fuente de poder de 500W fuera realmente de 500W tendríamos un "factor de potencia" igual a 1 (es decir 100%). La relación algebraica es la siguiente: * FP: Factor de potencia(sin unidad) * P: Potencia Activa (Watt) * S: Potencia Aparente (VA) Se puede indicar la existencia de dos sistemas PFC:  PFC Pasivo: utiliza elementos pasivos para corregir la fase de la tensión y de la corriente, como por ejemplo inductores con núcleo de ferrita. Son elementos muy sencillos de implementar en una fuente de alimentación y por lo tanto baratos. Aunque la "mejora" de la calidad no sea tanta como en los PFC activo.  PFC Activo: usa unos circuitos a base de ciertos elementos que permiten reducir los armónicos y ajustar el índice de entrada a la fuente de alimentación (es por ello que las fuentes con PFC activo no disponen del selector de 110-220v en la parte trasera)
  • 33. SI TE INTERESO LA PRESENTACION Y EL TEMA DALE UN