3. * FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS RAM.
RAMson las siglas de “RANDOM ACCESS MEMORY”, un tipo de memoria de ordenador a la que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a
los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras.
La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory,Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se llama de acceso
aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin
tener que accederá la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza
constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se
apaga.
4. Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador,
aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador,
sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando
cerramos el fichero que contiene estos datos).
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el
disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un
ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta
mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en Megabytes o
Gigabytes
Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto ha
sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados
directamente a la placa base.
Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos, conectados a la placa base
mediante zócalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con
los ordenadores anteriores, era prácticamente imposible).
Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos
módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que
posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.
Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. un módulo de 30
contactos y a la drcha. uno de 72 contactos.
Este tipo de módulo de memoria fue sustituido por los módulos del tipo DIMM (Dual In-line Memory
Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad.
5. En cuanto a los tipos de memoria, la clasificación que podemos hacer es la
siguiente:
DRAM:
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos
(tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más
barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del
tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que
iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante
altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las
memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
6. SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por
SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad todos los módulos
actuales son SDRAM).
-Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con
unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los
5ns en los más rápidos.
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos
-PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen
produciendo en 256Mb y 512Mb).
SDR:
Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.
Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque,
como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM.
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria
que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj.
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de
Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este último podían
utilizar memorias SDR.
Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
7. DDR:
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de
posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo.
Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se
trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de
memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las
velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que
a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de
información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su
velocidad efectiva.
Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por
parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pasó con
más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de
procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423).
Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz
(400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los módulos
del tipo DDR2, ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta
400MHz (efectivos).
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.
Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.
8. * DDR2:
Teniendo en cuenta estos aspectos, ya podemos insertar el módulo con firmeza. Si vemos
que no podemos ponerlo, hay que detenerse y revisar todo el proceso de nuevo y con
mucho cuidado. Es importante destacar que la memoria sólo entra en su sitio en una
posición determinada por las muescas, no hay varias maneras de ponerla.
Cuando hayamos insertado la memoria, sólo queda comprobar que el sistema la acepta
correctamente. Por ese motivo se recomienda no cerrar la torre todavía, en la siguiente
sección comentaremos cómo comprobarla y corregir errores. Cuando veamos que la
memoria funciona bien, podemos cerrar la torre con las tapas y colocando de nuevo los
tornillos (apagando el PC previamente.)
COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS
INSTALADA.
La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa
solución.
Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de componentes, como es el caso del
Everest y otros.
Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en Placa
base, y dentro de esta en SPD, es una información que solo está disponible en las versiones de pago,
quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la información rerferente a la cantidad de
memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM, DDR o DDR2)
En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos encontrar en la sección SPD sobre
nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006).
10. UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS
En informática, la unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una
luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través
de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia
emisión. Algunas unidades solo pueden leer discos, y las unidades más recientes
son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad con ambas capacidades se
suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray
son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados
por estas unidades.
El “almacenamiento óptico”1 es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX. La
historia del almacenamiento de datos en medios ópticos se remonta a los años comprendidos en las décadas de los
años 70 y 80. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su
superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras quemadas). La información
queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la
superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a los campos
magnéticos y la humedad.
Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autónomos como
los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD. También son usados muy comúnmente en
las computadoras para leer software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos
para el intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han desplazado a
las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de los medios ópticos
y la casi ubicuidad de las unidades de discos ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de
consumo.
La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiado de seguridad a pequeña escala, siendo
más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el proceso de moldeo usado para fabricar discos
planchados en masa.
11. LÁSER Y ÓPTICA
La parte más importante de una unidad de disco óptico es el camino óptico, ubicado en
un pickup head (PUH),2 que consiste habitualmente de un láser semiconductor, un lente
que guía el haz de láser, y fotodiodos que detectan la luz reflejada en la superficie del
disco.3
En los inicios, se usaban los láseres de CD con una longitud de onda de 780 nm, estando
en el rango infrarrojo. Para los DVD, la longitud de onda fue reducida a 650 nm (color
rojo), y la longitud de onda para el Blu-ray fue reducida a 405 nm (color violeta).
Se usan dos servomecanismos principales, el primero para mantener una distancia
correcta entre el lente y el disco, y para asegurar que el haz de láser es enfocado en un
punto de láser pequeño en el disco. El segundo servo mueve un cabezal a lo largo del
radio del disco, manteniendo el haz sobre una estría, un camino de datos en espiral
continuo.
12. En los medios de solo lectura (ROM, read only media), durante el proceso de fabricación la
estría, hecha de surcos (pits), es presionada sobre una superficie plana, llamada área
(land). Debido a que la profundidad de los surcos es aproximadamente la cuarta o sexta
parte de la longitud de onda del láser, la fase del haz reflejado cambia en relación al haz
entrante de lectura, causando una interferencia destructiva mutua y reduciendo la
intensidad del haz reflejado. Esto es detectado por fotodiodos que emiten señales
eléctricas.
Una grabadora codifica (graba, quema) datos en un disco CD-R, DVD-R, DVD+R, o BD-R
grabable (llamado virgen o en blanco), calentando selectivamente partes de una capa de
tinte orgánico con un láser. Esto cambia la reflexividad del tinte, creando así marcas que
pueden ser leídas como los surcos y áreas en discos planchados. Para los discos grabables,
el proceso es permanente y los medios pueden ser escritos una sola vez. Si bien el láser
lector habitualmente no es más fuerte que 5 mW, el láser grabador es considerablemente
más poderoso. A mayor velocidad de grabación, menor es el tiempo que el láser debe
calentar un punto en el medio, entonces su poder tiene que aumentar proporcionalmente.
Los láseres de las grabadoras de DVD a menudo alcanzan picos de alrededor de 100 mW en
ondas continuas, y 225 mW de impulsos.
13. Para medios regrabables como CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, o BD-RE, el láser es usado para
derretir una aleación de metal cristalina en la capa de grabación del disco. Dependiendo de
la cantidad de energía aplicada, la sustancia puede volver a adoptar su forma cristalina
original o quedar en una forma amorfa, permitiendo que sean creadas marcas de
reflexividad variante.
Los medios de doble cara pueden ser usados, pero no son de fácil acceso con una unidad
estándar, ya que deben ser volteados físicamente para acceder a los datos en la otra cara.
Los medios de doble capa (DL, doublé layer) tienen dos capas de datos independientes
separadas por una capa semireflexiva. Ambas capas son accesibles por el mismo lado, pero
necesitan que la óptica cambie el foco del láser. Los medios grabables tradicionales de una
capa (SL, single layer) son producidos con una estría en espiral moldeada en la capa
protectiva de policarbonato (no en la capa de grabación de datos), para dirigir y sincronizar
la velocidad del cabezal grabador. Los medios grabables de doble capa tiene: una primera
capa de policarbonato con una estría (superfical), una primera capa de datos, una capa
semireflexiva, una segunda capa de policarbonato (de espaciado) con otra estría (profunda),
y una segunda capa de datos. La primera estría en espiral habitualmente comienza sobre el
borde interior y se extiende hacia fuera, mientras que la segunda estría comienza en el
borde exterior y se extiende hacia dentro.
Algunas unidades tienen soporte para la tecnología de impresión foto
térmica LightScribe de Hewlett-Packard que permite etiquetar discos recubiertos
especialmente.
14. Mecanismo de rotación
El mecanismo de rotación de las unidades ópticas difiere significativamente
del de los discos duros, en que el segundo mantiene una velocidad angular
constante (VAC), en otras palabras un número constante de revoluciones por
minuto (RPM). Con la VAC, usualmente en la zona exterior del disco se
consigue un mejor throughput (rendimiento) en comparación con la zona
interior.
15. Por otra parte, las unidades ópticas fueron desarrolladas con la idea de alcanzar
un throughput constante, inicialmente en las unidades de CD igual a 150 KiB/s.
Era una característica importante para hacer streaming de datos de audio, que
siempre tiende a necesitar una tasa de bits (bit rate) constante. Pero para
asegurar que no se desperdicia la capacidad del disco, un cabezal también
tendría que transferir datos a una tasa lineal máxima todo el tiempo, sin
detenerse en el borde exterior del disco. Esto ha conducido a que las unidades
ópticas (hasta hace poco) operaran a una velocidad lineal constante (VLC). La
estría en espiral en el disco pasaba bajo el cabezal a una velocidad constante. Por
supuesto la implicación de la VLC, en contraposición a la VAC, hace que la
velocidad angular del disco ya no sea constante, por lo tanto el motor rotatorio
tiene que ser diseñado para variar la velocidad entre 200 RPM en el borde
exterior y 500 RPM en el borde interior.
Las unidades de CD más recientes mantenían el paradigma VLC, pero
evolucionaron para alcanzar velocidades de rotación mayores, popularmente
descritas en múltiplos de una velocidad base (150 KiB/s). Como resultado, una
unidad de 4X, por ejemplo, rotaría a 800-2000 RPM, transfiriendo datos a 600
KiB/s continuamente, lo que es igual a 4 x 150 KiB/s.
16. La velocidad de base del DVD, o "velocidad 1x", es de 1,385 MB/s, igual a
1,32 MiB/s, aproximadamente 9 veces más rápido que la velocidad base del CD.
La velocidad base de una unidad de Blu-ray es de 6,74 MB/s, igual a 6,43 MiB/s.
Existen límites mecánicos respecto a cuán rápido puede girar un disco. Después
de una cierta de rotación, cerca de 10.000 RPM, el estrés centrífugo puede
causar que el plástico del disco se arrastre y posiblemente se destruya. En el
borde exterior de un CD, 10.000 RPM equivalen aproximadamente a una
velocidad de 52x, pero en el borde interior solo a 20x. Algunas unidades
disminuyen aún más su velocidad de lectura máxima a cerca de 40x
argumentando que los discos vírgenes no tendrán peligro de daños estructurales,
pero los discos insertados para leer pueden sí tenerlo. Sin las velocidades de
rotación más altas, un mayor rendimiento de lectura puede conseguirse leyendo
simultáneamente más de un punto en una estría de datos,4 pero las unidades con
tales mecanismos son más caras, menos compatibles, y muy raras.
18. Las unidades ópticas actuales usan o un mecanismo de carga de bandeja,
donde el disco es cargado en una bandeja motorizada u operada
manualmente, o un mecanismo de carga de sócalo, donde el disco se desliza
en un sócalo y es retraído hacia dentro por rodillos motorizados. Las unidades
de carga de sócalo tienen la desventaja de no ser compatibles con los discos
más pequeños de 80 mm o cualquier tamaño no estándar; sin embargo,
la videoconsola Wii parece haber derrotado este problema, ya que es capaz de
cargar DVD de tamaño estándar y discos de GameCube de 80 mm en la misma
unidad con carga de sócalo.
Un menor número de modelos de unidades, la mayoría unidades portables
compactas (como un Discman), tienen un mecanismo de carga superior (por
arriba) en el cual la tapa de la unidad se abre hacia arriba y el disco es
colocado directamente sobre el rotor.
19. Algunas de las primeras unidades de CD-ROM usaban un mecanismo en el cual los CD
tenían que ser insertados en cartuchos o cajas especiales, similares en apariencia a
undisquete de 3.5". Esto se hacía para proteger al disco de daños accidentales causados
por introducirlos en cajas plásticas más duras, pero no ganó aceptación debido al costo
adicional y los problemas de compatibilidad, como que las unidades necesitarían
inconvenientemente que los discos fueran insertados en un cartucho antes de usarse.
Interfaces de computadora
La mayoría de las unidades internas para computadoras
personales, servidores y estaciones de trabajo son diseñadas para encajar en
una bahía de 5.25" y conectarse mediante una interfaz ATA o SATA. Las unidades externas
usualmente se conectan mediante interfaces USB o FireWire. Algunas versiones portables
para usar con laptops se alimentan mediante baterías o mediante su bus de interfaz
Existen unidades con interfaz SCSI, pero son menos comunes y tienden a ser más caras,
debido al costo de sus chipsets de interfaz y sus conectores SCSI más complejos.
20. Cuando la unidad de disco óptico fue desarrollada por primera vez, no era fácil de
añadir a las computadoras. Algunas computadores como la IBM PS/2 estaban
estandarizadas para los disquetes de 3.5" y los discos duros de 3.5", y no incluían un
lugar para un dispositivo interno más grande. Además las PC de IBM y sus clones al
comienzo únicamente incluían una sola interfaz ATA, la cual para el momento en el
que él se introducía CD, ya estaba siendo en uso para soportar dos discos duros. Las
primeras laptops no tenían incorporada una interfaz de alta velocidad para soportar
un dispositivo de almacenamiento externo.
Esto fue resuelto mediante varias técnicas:
Las primeras tarjetas de sonido podían incluir una segunda interfaz ATA, si bien a
menudo se limitaba a soportar una sola unidad óptica y ningún disco duro. Esto
evolucionó en la segunda interfaz ATA moderna incluido como equipamiento
estándar.
Se desarrolló una unidad externa de puerto paralelo que se conectaba entre
la impresora y la computadora. Esto era lento pero una opción para las laptops.
También se desarrolló una interfaz de unidad óptica PCMCIA para laptops.
Se podía instalar una tarjeta SCSI en las PC de escritorio para incorporar una
unidad SCSI externa, aunque SCSI era mucho más caro que las otras opciones.
22. Todas las grabadoras no graban todos los medios ópticos ni todas las lectoras
leen todo. La mayoría de las unidades ópticas son retro compatibles con sus
modelos anteriores hasta el CD, si bien esto no es exigido por los estándares.
Comparado con una capa de 1.2 mm de policarbonato de un CD, el haz de láser
de un DVD solo debe penetrar 0.6 mm para alcanzar la superficie de grabación.
Esto permite a la unidad de DVD enfocar el haz en un punto de menor tamaño para
leer surcos (pits) pequeños. Los lentes de DVD soportan un enfoque diferente para CD o
DVD con el mismo láser.
23. * Tipos de unidades ópticas
- Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes, cada liga permite ver sus
características propias:
Tipos de unidades ópticas
- Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes, cada liga permite ver sus
características propias:
• Unidad lectora/escritora de discos LS-120
• Unidad lectora de CD-ROM
• Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno)
• Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno)
• Unidad lectora de DVD-ROM
Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador interno)
• Unidad grabadora de DVD-ROM externa (quemador externo)
• Unidad lectora de HD-DVD
• Unidad lectora de Blu-ray Disc
• Unidad grabadora de Blu-ray Disc (quemador interno)
• Unidad externa basada en Case 5.25"
25. * Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la
electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores
o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se
localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que
impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que
logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre
sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la
teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas
electrónicas y los circuitos reales.
La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red
industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un
rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la
electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del
equipo informático.
26. PROCESO DE TRANSFORMACIÓN DE LACORRIENTE ELÉCTRICADENTRO DE LA FUENTE DE
ALIMENTACIÓN
1. Transformación.
Se reduce la tensión de entrada a la fuente (220V o 115V) que son los que corresponden a la
red eléctrica domiciliaria. En esta parte del proceso de la transformación, se realiza con un
transformador. La tensión de la salida de este proceso generará valores de 5 a 12 Volts.
2. Rectificación.
La corriente de la red eléctrica domiciliaria es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones
en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de tensiones, por tanto, su
amplitud no siempre es la misma.Las tensiones de alimentación son de nivel de continua,
similar al de las baterías o pilas. Se utiliza un convertidor de alterna a continua, este dispositivo
se llama rectificador.
3. Filtrado.
La corriente continua obtenida por el proceso de rectificación debe ser mejorada para
lograr una continua libre de fluctuaciones de amplitud.
Mediante circuitos especiales, llamados filtro, se logra esto.
4. Estabilización.
La tensión de la salida de la fuente puede cambiar, si se modifica la entrada. Si baja la
tensión de entrada (brownout), o sea por ejemplo de 220V descienda a 190V, las salidas se
mantengan dentro de los 5,3.3 ó 12VDC.
Las tensiones de la fuente sirven para:
12 V.- Motores y para transformar a otros niveles de tensión.
5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilación y alimentación en general (USB).
3.3 V.- Procesamiento de datos y transformar.
27. *TIPOS DE FUENTES
Podemos encontrar dos tipos de fuentes:
1. AT.( Advanced Technology)
2. ATX.(AT eXtended)
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en
ese omento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a la motherboard varían de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la
fuente se activa a través de un interruptor conectado directamente a los 220V. Además un
problema que existía sobre la dos conectores que alimentaban a la motherboard, con lo
cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un
truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores
tienen, así no hay forma posible de equivocarse
Las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se
trata de un pulsador conectado a la MOTHERBOARD, y esta se encarga de encender la
fuente, esto conduce a que se puedan realizar conexiones o desconexiones
mediante software. Otras de las características es que siempre está activa aunque la PC se
encuentre apagada, mantiene un nivel pequeño de alimentación para mantenerla en
espera. La tensión aparece con la designación VSB (Volts Stand By), esto la PC se encienda
a una hora determinada, o encenderlo pulsando una tecla del teclado, moviendo el mouse.
28. Tipos de conectores de la fuente.
Molex es un fabricante de componentes electrónicos y conectores. Comúnmente se denomina
como Molex a determinados conectores internos . Se utilizan en periféricos que necesiten
más consumo de corriente que el que puede facilitar el cable de datos tales como:
- Discos duros (IDE, SCSI y los SATAs)
- Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)
- Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)
- Sistemas de refrigeración (aire ó líquido)
- Circuitos para modding (del inglés "modify": modificar), es la técnica de modificar la estética o
funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la tower, mouse, teclado o monitor, y en especial
los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las
modificaciones al hardware como al software de las mismas, aunque este último también puede
llamarse "chipping". En este caso para el uso de este tipo de conectores en los circuitos de modding
tenemos a: Diodos luminosos, tubos de luz, etc.
Se encuentran en la fuente conectores del tipo molex: un conector macho y un conector hembra
como el que se puede observar en la fotografía. Los conectores hembra se utilizan para bifurcar las
salidas y dividirlas en dos pero la mayoría de las veces están integradas a los PCB(Printed Circuit
Board –circuito impreso) de los mismos periféricos.
Los conductores eléctricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectores Molex
tienen colores para distinguirlos:
29. a) conector molex tipo hembra.
b) conector molex tipo macho.
Tabla 1. Colores de los cables y sus respectivas tensiones
30.
31. conector dispositivos Imagen
Tipo MOLEX
Unidades ópticas de 5.25"
ATAPI y discos de 3.5" IDE
Tipo BERG Disqueteras de 3.5"
Tipo SATA / SATA 2
Discos duros 3.5" SATA / SATA
2
Conector ATX versión 1
(20 terminales + 4)
Interconecta la fuente ATX con
la tarjeta principal
(Motherboard)
Conector ATX versión 2
(24 terminales)
Interconecta la fuente ATX y la
tarjeta principal (Motherboard)
Conector para procesador de 4
terminales
Alimenta a
los procesadores actuales
Conector PCIe (6 y 8 terminales
Alimenta directamente
las tarjetas de video tipo PCIe
32. El factor de Potencia
Las fuentes constan en un sistema que reduce la emisión de interferencias de
radiofrecuencias (ruido en radio e imágenes de tv), el sistema se llama PFC (Power Factor
Corrected=Factor de Potencia Corregida). Es una medida de corrección de lo que la fuente
realmente entrega, se expresa en porcentaje y mientras más cercano sea a 100% es mejor.
Las fuentes con PFC no necesitan un switch de 110/220 volt ya que automáticamente
ajustan su funcionamiento al voltaje al que están conectadas.
Se denomina "factor de potencia" a la relación entre la "potencia activa" y la "potencia
aparente". Es decir, cuando una fuente de poder de 500W fuera realmente de 500W
tendríamos un "factor de potencia" igual a 1 (es decir 100%).
La relación algebraica es la siguiente:
* FP: Factor de potencia(sin unidad)
* P: Potencia Activa (Watt)
* S: Potencia Aparente (VA)
Se puede indicar la existencia de dos sistemas PFC:
PFC Pasivo: utiliza elementos pasivos para corregir la fase de la tensión y de la corriente,
como por ejemplo inductores con núcleo de ferrita. Son elementos muy sencillos de
implementar en una fuente de alimentación y por lo tanto baratos. Aunque la "mejora"
de la calidad no sea tanta como en los PFC activo.
PFC Activo: usa unos circuitos a base de ciertos elementos que permiten reducir los
armónicos y ajustar el índice de entrada a la fuente de alimentación (es por ello que las
fuentes con PFC activo no disponen del selector de 110-220v en la parte trasera)