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Resolvemos
problemas jugando
EDUCACIÓN PRIMARIA
2
Actividades para niñas y niños
1.er
y 2.° grado
COMPETENCIA: RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA, MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN
2
Niñas y niños:
En este fascículo, les presentamos actividades de juego desafiantes donde podrán
demostrar sus habilidades y destrezas para realizar desplazamientos y comparar la
longitud de los recorridos que realizaste y con los de tu compañero o compañera
de juego.
Los retos de la actividad te permitirán establecer relaciones de ubicación y
recorridos al trazar desplazamientos en un tablero; describir los recorridos que
hicieron, considerando puntos de referencia desde una línea horizontal; emplear
estrategias y decidir los desplazamientos que mejor consideren para ubicar o
encontrar los objetos que desean alcanzar; argumentar sus explicaciones con los
procedimientos que emplearon al medir y comparar la longitud de los recorridos
en sus rondas de juego.
Esperamos que disfruten de los retos que se presentan en esta actividad de juego,
con el propósito de que aprendan matemática a través de resolver problemas de
manera divertida.
Trabaja
acompañada o
acompañado
Jueguen
Trabaja
individualmente
Trabaja con el acompañamiento de algún
familiar, tu maestra o maestro, quien te lea las
instrucciones de las actividades o te ayude si
lo necesitas.
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
3
¿Qué encontrarás en este fascículo?
Aquí encontrarás una actividad con dos retos en los que desplazarás en un tablero, para
ubicar y para buscar objetos, y aprender matemática de manera divertida.
Jugamos a desplazarnos en el tablero
Hola, María. ¿Qué te
parece si jugamos a
colocar objetos en
un tablero y también
a encontrarlos?
Sí… me gustaría.
Suena interesante.
¿Y cómo
jugaremos?
Jugamos a
desplazar objetos
en el tablero
Reto 1
Jugamos a
buscar objetos
en el tablero
Reto 2
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
4
Jugamos a desplazarnos en el tablero
María y Juan son dos inquietos amigos, a quienes les gusta divertirse con variados juegos y con
diferentes objetos.
Jugaremos
haciendo
recorridos para
ubicar objetos en
el tablero.
Las tiras deben
tener el mismo
largo de la
cuadrícula.
Este juego suena
divertido. ¿Y cómo
ubicaremos los objetos
en el tablero?, ¿cómo
sabremos quién ganará el
juego?
Hola, María. ¿Qué te
parece si jugamos a
colocar objetos en
un tablero y también
a encontrarlos?
Sí… me gustaría.
Suena interesante.
¿Y cómo
jugaremos?
Jugamos a desplazar objetos en el tablero
Reto 1
A través de este reto, jugarás a ubicar objetos en diferentes puntos de un tablero, en función de
direcciones de horizontal-vertical y en sentido de derecha-izquierda y de arriba-abajo, además,
realizarás comparaciones entre las longitudes de los recorridos para identificar al de mayor longitud.
Necesitarás:
- Dos dados, uno negro y uno blanco
- Un papelote cuadriculado
- Bloques lógicos o
tapitas, chapitas
- Tiras de cartulina
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
5
Primero, tracen una línea horizontal
en la parte inferior del papelote.
Desde esta, iniciarán sus recorridos.
Tercero, cada participante se ubicará
en un punto cualquiera de la línea y
lanzará los dados.
Por ejemplo, observen en este
lanzamiento. ¿Cuántos puntos hay
en cada dado?
¿Cómo se han colocado las tiras de
cartulina?
Finalmente, colocaremos un bloque
lógico u objeto pequeño al final del
recorrido.
Responde:
¿Cuántas tiras se han colocado en dirección vertical?
¿Cuántas tiras se han colocado hacia la izquierda?
¿Cuál de los dados representa la dirección horizontal?
¿Cuál de los dados representa la dirección vertical?
¿Qué cantidades de puntos muestran los dados?
¿Qué objeto se ha colocado al final del recorrido?
Segundo, cada participante tendrá
a la mano bloques lógicos u objetos
pequeños, que serán los “objetos”
que colocarán en su recorrido durante
el juego.
Invita a una amiga o un amigo o un familiar y prepárense para jugar:
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
6
Cuarto, ¡es momento de jugar! Por
turnos, cada participante elegirá un
nuevo punto de partida.
El dado negro indicará la cantidad
de tiras que colocará hacia arriba o
hacia abajo.
El dado blanco indicará las tiras que
colocará hacia la derecha o hacia la
izquierda.
Quinto, luego de 5 rondas, cada
participante recogerá sus tiras y las
comparará con la longitud de sus
recorridos.
Ganará quien haya utilizado más tiras
en el total de sus recorridos.
¿Qué podemos hacer para
averiguarlo?
Retira las tiras que colocaste
en cada recorrido del juego y
colócalas una al lado de la otra
sobre un papelote cuadriculado
(como un trencito).
En cada jugada, ¿cuántas tiras
de largo tiene tu recorrido?
Cuéntalas.
Luego de jugar:
Ejemplo:
5 tiras de largo
tiras de largo
Primera jugada
Segunda jugada
Las tiras deberán ser del mismo tamaño que
las líneas de cada cuadradito y deben estar
colocadas sobre estas.
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
7
Ahora coloquen todas las tiras que emplearon en sus recorridos de manera que
formen una sola línea.
Compara las longitudes de los recorridos. Responde:
Explica el caso de María y Juan:
• ¿Quién ganó?, ¿cómo lo sabes?
• ¿Quién logró construir el recorrido más largo?
¿Qué puedes hacer para saber qué recorrido es el de mayor longitud? Explica a tu
compañera o compañero de juego o familiar cómo lo harías.
Veamos cómo lo hicieron María y Juan.
María y Juan representaron sus recorridos con tiras. Representa con tu material, las
tiras que cada uno utilizó y compara sus recorridos.
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
8
Pensamos en lo que aprendimos
A partir del dibujo, responde:
• ¿Quién ganó?, ¿cómo lo sabes?
• ¿Quién logró construir el recorrido más largo?
• ¿Tuviste alguna dificultad para colocar los objetos?, ¿cómo la
superaste?
• ¿Qué actividades que realizas a diario se relacionan con el traslado
de objetos de arriba-abajo o derecha-izquierda? Menciona algunas.
• ¿Qué otras reglas propondrías para este juego?
Jugamos a buscar objetos en el tablero
Reto 2
Jugarán con los objetos según
la forma que quedaron ubicados
en el juego anterior (como se
muestra en la imagen).
Cada participante, por turnos, lanzará
los dados y recorrerá hacia arriba
o hacia abajo y hacia la derecha o
izquierda, y colocará las tiras así como
las colocó en el juego anterior.
En este caso...
1. 2.
Puedo ir a
la derecha
o izquierda.
A través de este reto, jugarás a desplazarte en un mismo recorrido para encontrar objetos en
diferentes puntos de un tablero. Te desplazarás en las direcciones de horizontal o vertical y en
sentido hacia la derecha o hacia la izquierda, ganarás objetos cuando los alcances y realizarás
comparaciones entre las longitudes de los recorridos para identificar al de mayor longitud.
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
9
Quien inicie primero
elegirá un punto de
partida y lanzará
los dados; luego,
observará el objeto
que desea alcanzar
y colocará las tiras
hacia arriba-abajo y
derecha-izquierda,
según le convenga.
La o el siguiente participante continuará el recorrido. Lanzará los dados y
avanzará hacia arriba o hacia abajo y hacia la derecha o izquierda, según el
objeto que desea alcanzar.
Si la o el participante, al avanzar, alcanza uno de los objetos, puede atraparlo
y llevárselo.
3.
4.
5.
¡Uy, casi
alcanzo el
triángulo!
¡Yupi, me
llevo el
cuadrado!
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
10
Cada participante, luego de dibujar su recorrido, continuará lanzando los
dados y avanzando para atrapar más objetos.
Cada participante lanzará 5 veces los dados.
Ganará el juego quien logre atrapar más objetos.
7.
8.
9.
Juan
María
Luego de jugar, responde:
• ¿Para qué te sirvió dibujar en tu papelote cada recorrido que hiciste con las tiras?
• ¿Quién logró acumular la mayor cantidad de objetos?
• ¿Quién hizo el mayor recorrido? ¿Cómo lo sabes?
• ¿Quién ganó el juego?
Observa cómo
dibujó Juan:
Observa cómo
dibujó María:
Cada participante dibujará, en un papelote, los recorridos que hizo con sus
tiras en el tablero durante el juego.
6.
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
11
Demostrando lo aprendido
A continuación, la imagen nos muestra los recorridos realizados por María y Juan
para atrapar los objetos.
Describe los recorridos que hicieron con sus tiras.
Dibuja en tu cuaderno los recorridos que hicieron María y Juan.
Dibuja en los dados los puntos que consideres hayan salido en cada juego.
1.
2.
Observa los puntos de los dados que colocaste para María y Juan en cada juego.
¿Cómo se relacionan con la cantidad de tiras de sus recorridos?
3.
1.er
juego
Juego María Juan
2.o
juego
3.er
juego
Educación primaria
1.er
y 2.° grado
Resolvemos
problemas jugando 2
12
Pensamos en lo que aprendimos
• ¿Tuviste alguna dificultad durante los retos?, ¿cómo la superaste?
• ¿Qué actividades de las que realizas a diario se relacionan con el
recorrido? Menciona algunas.
• ¿Qué otras reglas propondrías para este juego?
Describe el recorrido de María para llegar al círculo amarillo. ¿Cuántas tiras tiene
de largo su recorrido?
Describe el recorrido de Juan para llegar al triángulo amarillo. ¿Cuántas tiras tiene
de largo su recorrido?
4.
5.
Educación primaria
1.er
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Resolvemos
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Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 

Juegos de tablero para resolver problemas de forma y movimiento

  • 1. Es hora de vol a encontrarno Es hora de vol a encontrarno Resolvemos problemas jugando EDUCACIÓN PRIMARIA 2 Actividades para niñas y niños 1.er y 2.° grado COMPETENCIA: RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA, MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN
  • 2. 2 Niñas y niños: En este fascículo, les presentamos actividades de juego desafiantes donde podrán demostrar sus habilidades y destrezas para realizar desplazamientos y comparar la longitud de los recorridos que realizaste y con los de tu compañero o compañera de juego. Los retos de la actividad te permitirán establecer relaciones de ubicación y recorridos al trazar desplazamientos en un tablero; describir los recorridos que hicieron, considerando puntos de referencia desde una línea horizontal; emplear estrategias y decidir los desplazamientos que mejor consideren para ubicar o encontrar los objetos que desean alcanzar; argumentar sus explicaciones con los procedimientos que emplearon al medir y comparar la longitud de los recorridos en sus rondas de juego. Esperamos que disfruten de los retos que se presentan en esta actividad de juego, con el propósito de que aprendan matemática a través de resolver problemas de manera divertida. Trabaja acompañada o acompañado Jueguen Trabaja individualmente Trabaja con el acompañamiento de algún familiar, tu maestra o maestro, quien te lea las instrucciones de las actividades o te ayude si lo necesitas. Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 3. 3 ¿Qué encontrarás en este fascículo? Aquí encontrarás una actividad con dos retos en los que desplazarás en un tablero, para ubicar y para buscar objetos, y aprender matemática de manera divertida. Jugamos a desplazarnos en el tablero Hola, María. ¿Qué te parece si jugamos a colocar objetos en un tablero y también a encontrarlos? Sí… me gustaría. Suena interesante. ¿Y cómo jugaremos? Jugamos a desplazar objetos en el tablero Reto 1 Jugamos a buscar objetos en el tablero Reto 2 Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 4. 4 Jugamos a desplazarnos en el tablero María y Juan son dos inquietos amigos, a quienes les gusta divertirse con variados juegos y con diferentes objetos. Jugaremos haciendo recorridos para ubicar objetos en el tablero. Las tiras deben tener el mismo largo de la cuadrícula. Este juego suena divertido. ¿Y cómo ubicaremos los objetos en el tablero?, ¿cómo sabremos quién ganará el juego? Hola, María. ¿Qué te parece si jugamos a colocar objetos en un tablero y también a encontrarlos? Sí… me gustaría. Suena interesante. ¿Y cómo jugaremos? Jugamos a desplazar objetos en el tablero Reto 1 A través de este reto, jugarás a ubicar objetos en diferentes puntos de un tablero, en función de direcciones de horizontal-vertical y en sentido de derecha-izquierda y de arriba-abajo, además, realizarás comparaciones entre las longitudes de los recorridos para identificar al de mayor longitud. Necesitarás: - Dos dados, uno negro y uno blanco - Un papelote cuadriculado - Bloques lógicos o tapitas, chapitas - Tiras de cartulina Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 5. 5 Primero, tracen una línea horizontal en la parte inferior del papelote. Desde esta, iniciarán sus recorridos. Tercero, cada participante se ubicará en un punto cualquiera de la línea y lanzará los dados. Por ejemplo, observen en este lanzamiento. ¿Cuántos puntos hay en cada dado? ¿Cómo se han colocado las tiras de cartulina? Finalmente, colocaremos un bloque lógico u objeto pequeño al final del recorrido. Responde: ¿Cuántas tiras se han colocado en dirección vertical? ¿Cuántas tiras se han colocado hacia la izquierda? ¿Cuál de los dados representa la dirección horizontal? ¿Cuál de los dados representa la dirección vertical? ¿Qué cantidades de puntos muestran los dados? ¿Qué objeto se ha colocado al final del recorrido? Segundo, cada participante tendrá a la mano bloques lógicos u objetos pequeños, que serán los “objetos” que colocarán en su recorrido durante el juego. Invita a una amiga o un amigo o un familiar y prepárense para jugar: Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 6. 6 Cuarto, ¡es momento de jugar! Por turnos, cada participante elegirá un nuevo punto de partida. El dado negro indicará la cantidad de tiras que colocará hacia arriba o hacia abajo. El dado blanco indicará las tiras que colocará hacia la derecha o hacia la izquierda. Quinto, luego de 5 rondas, cada participante recogerá sus tiras y las comparará con la longitud de sus recorridos. Ganará quien haya utilizado más tiras en el total de sus recorridos. ¿Qué podemos hacer para averiguarlo? Retira las tiras que colocaste en cada recorrido del juego y colócalas una al lado de la otra sobre un papelote cuadriculado (como un trencito). En cada jugada, ¿cuántas tiras de largo tiene tu recorrido? Cuéntalas. Luego de jugar: Ejemplo: 5 tiras de largo tiras de largo Primera jugada Segunda jugada Las tiras deberán ser del mismo tamaño que las líneas de cada cuadradito y deben estar colocadas sobre estas. Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 7. 7 Ahora coloquen todas las tiras que emplearon en sus recorridos de manera que formen una sola línea. Compara las longitudes de los recorridos. Responde: Explica el caso de María y Juan: • ¿Quién ganó?, ¿cómo lo sabes? • ¿Quién logró construir el recorrido más largo? ¿Qué puedes hacer para saber qué recorrido es el de mayor longitud? Explica a tu compañera o compañero de juego o familiar cómo lo harías. Veamos cómo lo hicieron María y Juan. María y Juan representaron sus recorridos con tiras. Representa con tu material, las tiras que cada uno utilizó y compara sus recorridos. Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 8. 8 Pensamos en lo que aprendimos A partir del dibujo, responde: • ¿Quién ganó?, ¿cómo lo sabes? • ¿Quién logró construir el recorrido más largo? • ¿Tuviste alguna dificultad para colocar los objetos?, ¿cómo la superaste? • ¿Qué actividades que realizas a diario se relacionan con el traslado de objetos de arriba-abajo o derecha-izquierda? Menciona algunas. • ¿Qué otras reglas propondrías para este juego? Jugamos a buscar objetos en el tablero Reto 2 Jugarán con los objetos según la forma que quedaron ubicados en el juego anterior (como se muestra en la imagen). Cada participante, por turnos, lanzará los dados y recorrerá hacia arriba o hacia abajo y hacia la derecha o izquierda, y colocará las tiras así como las colocó en el juego anterior. En este caso... 1. 2. Puedo ir a la derecha o izquierda. A través de este reto, jugarás a desplazarte en un mismo recorrido para encontrar objetos en diferentes puntos de un tablero. Te desplazarás en las direcciones de horizontal o vertical y en sentido hacia la derecha o hacia la izquierda, ganarás objetos cuando los alcances y realizarás comparaciones entre las longitudes de los recorridos para identificar al de mayor longitud. Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 9. 9 Quien inicie primero elegirá un punto de partida y lanzará los dados; luego, observará el objeto que desea alcanzar y colocará las tiras hacia arriba-abajo y derecha-izquierda, según le convenga. La o el siguiente participante continuará el recorrido. Lanzará los dados y avanzará hacia arriba o hacia abajo y hacia la derecha o izquierda, según el objeto que desea alcanzar. Si la o el participante, al avanzar, alcanza uno de los objetos, puede atraparlo y llevárselo. 3. 4. 5. ¡Uy, casi alcanzo el triángulo! ¡Yupi, me llevo el cuadrado! Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 10. 10 Cada participante, luego de dibujar su recorrido, continuará lanzando los dados y avanzando para atrapar más objetos. Cada participante lanzará 5 veces los dados. Ganará el juego quien logre atrapar más objetos. 7. 8. 9. Juan María Luego de jugar, responde: • ¿Para qué te sirvió dibujar en tu papelote cada recorrido que hiciste con las tiras? • ¿Quién logró acumular la mayor cantidad de objetos? • ¿Quién hizo el mayor recorrido? ¿Cómo lo sabes? • ¿Quién ganó el juego? Observa cómo dibujó Juan: Observa cómo dibujó María: Cada participante dibujará, en un papelote, los recorridos que hizo con sus tiras en el tablero durante el juego. 6. Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 11. 11 Demostrando lo aprendido A continuación, la imagen nos muestra los recorridos realizados por María y Juan para atrapar los objetos. Describe los recorridos que hicieron con sus tiras. Dibuja en tu cuaderno los recorridos que hicieron María y Juan. Dibuja en los dados los puntos que consideres hayan salido en cada juego. 1. 2. Observa los puntos de los dados que colocaste para María y Juan en cada juego. ¿Cómo se relacionan con la cantidad de tiras de sus recorridos? 3. 1.er juego Juego María Juan 2.o juego 3.er juego Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2
  • 12. 12 Pensamos en lo que aprendimos • ¿Tuviste alguna dificultad durante los retos?, ¿cómo la superaste? • ¿Qué actividades de las que realizas a diario se relacionan con el recorrido? Menciona algunas. • ¿Qué otras reglas propondrías para este juego? Describe el recorrido de María para llegar al círculo amarillo. ¿Cuántas tiras tiene de largo su recorrido? Describe el recorrido de Juan para llegar al triángulo amarillo. ¿Cuántas tiras tiene de largo su recorrido? 4. 5. Educación primaria 1.er y 2.° grado Resolvemos problemas jugando 2