1. Que es punto de referencia <br />Consiste en un punto escogido al azar, perteneciente a un objeto físico, a partir del cual se toman todas las medidas.<br />El sistema de coordenadas para que se utiliza en física <br />Los ejes de coordenadas tienen como origen el punto de referencia, y sirven para determinar la dirección y el sentido del cuerpo en movimiento. Cuando el objeto se mueve en línea recta, solo necesitamos un eje. Cuando se mueve por un plano hacen falta dos ejes. Para movimentos en el espacio se utilizan tres ejes. Los ejes de coordenadas más utilizados son los usuales en las matemáticas, llamados (x,y,z), donde el eje x és horizontal, positivo hacia la derecha y negativo hacia la izquierda; el eje y es vertical, positivo hacia arriba y negativo hacia abajo; y el eje z mide la profundidad, positivo cuando se acerca y negativo cuando se aleja. Cuando se estudian movimientos respecto a la superficie de la Tierra, se acostumbra a hacer pasar el eje y o el eje z por el centro de la Tierra, con el origen de coordenadas situado en la superficie.<br />En el movimiento uniforme que indica la velocidad o que es la velocidad.<br />La velocidad es una magnitud física de carácter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa por o . Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s.<br />En el movimiento acelerado que quiere decir la aceleración <br />La aceleración es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de cambio de la velocidad de un móvil por unidad de tiempo.<br />¿Qué diferencia hay entre el movimiento uniforme y el movimiento acelerado? <br />El movimiento uniforme es cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleración es nula. <br />El movimiento acelerado es aquel movimiento en el que la velocidad no permanece constante en el transcurso del tiempo.<br />En que unidades podemos trabajar la aceleración de acuerdo al mks<br /> <br />En m/s<br />¿En caída libre, cuando se lanza un cuerpo hacia arriba a que es igual la velocidad final?<br />La velocidad final es igual a 0<br />¿Qué le pasa a la aceleración?<br />La aceleración es decreciente.<br />Que le pasa a la velocidad <br />La velocidad disminuye con relación al impulso inicial<br />En caída libre cuando se deja caer un cuerpo un cuerpo hacia abajo: <br />A que es igual la velocidad inicial <br />La velocidad es igual a 0<br />Que le sucede a la velocidad?<br />La velocidad se incrementa<br />Como podríamos calcular la altura o densidad recorrida por el <br />Utilizando la formula h = ½·g·t² donde h es la altura, g es la gravedad equivalente a 9.8 mt/seg2 y t el tiempo en el que cae el objeto.<br />En que unidades podríamos dar la distancia, la aceleración y l velocidad <br />Distancia en metros <br />Velocidad en metros / seg<br />Aceleración en metros/seg2 <br />Qué diferencia hay entre movimiento uniforme acelerado y caída libre<br />El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), también conocido como movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante.<br />Se le llama caída libre al movimiento que se debe únicamente a la influencia de la gravedad.<br />Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleración dirigida hacia abajo cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. En la Tierra este valor es de aproximadamente 9,8 m/s², es decir que los cuerpos dejados en caída libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo . <br />En la caída libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. <br />Que es el tiempo de vuelo <br />Es el tiempo total que el objeto utiliza hasta el tiempo llegar al lugar final. Se toma desde el punto de inicio hasta el punto donde cae.<br />Realice un dibujo en donde ilustre la caída libre y describa con sus propias palabras <br />Es cuando se deja caer un objeto desde determinada altura sin oponer ningún obstáculo hasta que llega al final.<br />Donde podemos ver caída libre<br />Puede ser un nadador lanzándose desde un trampolín para luego caer a la piscina.<br />Que aportes dio Galileo Galilei a la física <br />Los aportes más importantes de Galileo serian los siguientes:Desarrollo en 1609 el primer Telescopio Astronomico con una lente convergente y otra divergente, con el cual descubrio crateres en la superficie de la Luna y manchas en la del Sol, tambien descubrio las fases de Venus, cuatro de los satelites de Jupiter y demostro que la Via Lactea esta compuesta de Estrellas.Las opiniones de Galileo sobre las Manchas Solares cuestionaban la creencia tradicional de aquella epoca de que el Sol era perfecto y de que los objetos creados por Dios tenian que serlo.Replicó la física aristotélica de la aceleración de los cuerpos en caída libre<br />Demostró la rotación de la Tierra y los movimientos de los cuerpos que sobre ella hay. <br />Estudió la resistencia de los materiales<br /> Hizo ver la falsedad de la teoría aristotélica sobre la inmutabilidad de los cielos, dijo que el Universo podía ser infinito, descubrió satélites de planetas, etc. etc. <br />¿qué es un vector?<br />En física, un vector es una herramienta geométrica utilizada para representar una magnitud física del cual depende únicamente un módulo (o longitud) y una dirección (u orientación) para quedar definido<br />Como se ubica un vector en el plano cartesiano <br />En el plano cartesiano, la x representa los espacios horizontales y la y representa los espacios verticales, por ejemplo si en un plano te piden que ubiques el punto 2,3 (interpretamos x,y), eso significa que tienes que correrte dos espacios hacia la derecha y 3 espacios hacia arriba, y si buscas el -2,-3 significaría que tienes que correrte 2 espacios hacia la izquierda y 3 espacios hacia abajo.<br />Como se ubica un vector en la tercera dimensión <br />Además del eje x y el y se adiciona el eje z en el cual el vector se desplaza determinada longitud.<br />A que es igual la norma de un vector <br />Un vector es un elemento de un espacio vectorial del que, en ocasiones, especialmente en Física y Geometría, interesa conocer su longitud. Para ello se hace necesario definir un operador norma que determine la longitud o magnitud del vector bajo consideración ya que este acto, pese a lo que pudiéramos creer, no es un problema trivial; especialmente desde la aparición de las geometrías no euclídeas para las que aparece, asociada al concepto de longitud, la noción de geodésica. Para ampliar estas ideas conviene conocer la geometría riemanniana y la geometría diferencial.<br />Cono se halla la longitud de un vector <br />Un vector en lRm está determinado por una matriz A de una fila y m columnas cuyos elementos son números reales, es decir, una matriz de orden 1xm en lR. Vamos a ver que la longitud de un vector coincide con el elemento de volumen ( ||A||= ) de la matriz que lo determina: <br />[ Longitud del vector determinado por la matriz A ]= <br />Que operaciones podemos encontrar con los vectores <br />La suma de vectores, La resta de vectores, El producto escalar o producto punto, El producto vectorial<br />Nombre las operaciones defina cada una y de un ejemplo<br />Suma y resta de vectores La suma o resta de vectores es otro vector a + b = suma<br />La resta a - b equivale a sumar dos vectores a + b1 donde b1=-b<br />Producto de un escalar por un vector<br />El producto de un escalar, k, por un vector r es otro vector, kr, de la misma dirección que r y cuyo sentido viene determinado por el signo de k. Si k = 0, el vector kr es el vector nulo<br />Producto escalar de dos vectores<br />Dados dos vectores a y b se llama producto escalar del vector a por el vector b (se lee a multiplicado escalarmente por b, o a escalar b ), al escalar fruto de la siguiente operación <br />a · b = axbx+ayby<br />Producto vectorial <br />En álgebra lineal, el producto vectorial es una operación binaria entre dos vectores de un espacio euclídeo tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales. Con frecuencia se lo denomina también producto cruz (pues se lo denota mediante el símbolo ×) o producto externo (pues está relacionado con el producto exterior).<br />