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Uso Educativo de Consola
Introducción Los videojuegos se utilizan cada vez más en el mundo de la educación y rehabilitación En concreto, la Wii de Nintendo aporta un alto grado de interactividad y movimiento, junto a su facilidad de uso, que ha convertido en jugadores a muchas personas que no utilizaban videojuegos previamente.
Origen Es la sexta videoconsola producida por Nintendo Fue desarrollada en conjunto con IBM Y ATI
Características Técnicas Tamaño: 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de grosor.  Procesador: IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm).  GPU: ATI "Hollywood" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm). 
Características Técnicas Vídeo: Soporte de resoluciones de hasta 480p. Compatible con monitores de ordenadores, TV y proyectores. Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video. Soporte para formato panorámico 16:9. 
Características Técnicas Audio: Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. Mando con altavoz integrado.  Comunicación: Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11). Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN. Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS. 
Características Técnicas Puertos y entradas de periféricos: Hasta cuatro mandos WiiRemote (conectados sin cables mediante Bluetooth). Un slot para tarjetas de memoria SD. Dos puertos USB 2.0. Un puerto para la barra sensor. Cuatro puertos para mandos de NintendoGameCube. Dos puertos para memorycards de NintendoGameCube. Entrada de S-video. 
Características Técnicas WiiRemote: Alcance: Máximo 10 metros de distancia. Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero. Sensor de movimiento triaxial. Acelerómetro. Función rumble (vibración) integrada. Altavoz integrado. Puerto de expansión. 
Características Técnicas Almacenamiento: 512 MB de memoria flash interna. Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD. Unidad de disco compatible con: GameCubeOptical Disc (GOD) de 8 cm. Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa
Características Físicas
Uso Educativo y de Rehabilitación Cinco escuelas de Worcestershire (Reino Unido) han incorporado consolas Wii a sus clases de educación física para estimular a los alumnos.
Uso Educativo y de Rehabilitación Practicar deporte con Wii puede ser una solución para aquellos alumnos que no están habituados a ejercitar el cuerpo y una interesante forma de quemar calorías y evitar, en menor medida, el aumento de la obesidad.
Uso Educativo y de Rehabilitación
Uso Educativo y de Rehabilitación WiiFit: 	El juego contiene cerca de 40 actividades, pertenecientes a cuatro áreas distintas: yoga, tonificación, aeróbic y equilibrio. En las áreas de tonificación y yoga, veremos siempre a nuestro entrenador personal, que podrá elegirse con forma de un chico o de una chica.
Uso Educativo y de Rehabilitación WiiSports 	El juego es un simulador de cinco deportes, diseñado para demostrar las capacidades inalámbricas y sensoriales del mando wii a los nuevos jugadores.
Uso Educativo y de Rehabilitación El autismo es una condición que afecta al individuo a lo largo de su vida se caracteriza por déficits en la comunicación, la imaginación y la interacción social. Dada la vida sedentaria que llevan muchas personas con autismo y el atractivo general de la tecnología la consola Wii de Nintendo aumenta los niveles de actividad física de las personas con autismo
Uso Educativo y de Rehabilitación Las personas con autismo obtienen estos mismos beneficios sin necesidad de diseñar juegos específicos les puede abrir las puertas de 'lo que hacen los demás‘ facilitando su integración y creando más oportunidades de interacción social.
Uso Educativo y de Rehabilitación Estudiantes de Ingeniería de la Universidad Rice (Estados Unidos) han utilizado un accesorio de la consola Wii de Nintendo para crear un sistema de entrenamiento del equilibrio que puede ayudar a mejorar a pacientes con parálisis cerebral, espina bífida o amputaciones y servir de complemento a la terapia física para su rehabilitación.
Uso Educativo y de Rehabilitación Acá va algunos links a videos que demuestran el uso de la consola nintendowii en la rehabilitacion de pacientes http://www.youtube.com/watch?v=DnVLgrrQfzc http://www.youtube.com/watch?v=McfvSdvQ20M

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Wii

  • 2. Introducción Los videojuegos se utilizan cada vez más en el mundo de la educación y rehabilitación En concreto, la Wii de Nintendo aporta un alto grado de interactividad y movimiento, junto a su facilidad de uso, que ha convertido en jugadores a muchas personas que no utilizaban videojuegos previamente.
  • 3. Origen Es la sexta videoconsola producida por Nintendo Fue desarrollada en conjunto con IBM Y ATI
  • 4. Características Técnicas Tamaño: 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de grosor.  Procesador: IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm).  GPU: ATI "Hollywood" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm). 
  • 5. Características Técnicas Vídeo: Soporte de resoluciones de hasta 480p. Compatible con monitores de ordenadores, TV y proyectores. Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video. Soporte para formato panorámico 16:9. 
  • 6. Características Técnicas Audio: Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. Mando con altavoz integrado.  Comunicación: Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11). Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN. Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS. 
  • 7. Características Técnicas Puertos y entradas de periféricos: Hasta cuatro mandos WiiRemote (conectados sin cables mediante Bluetooth). Un slot para tarjetas de memoria SD. Dos puertos USB 2.0. Un puerto para la barra sensor. Cuatro puertos para mandos de NintendoGameCube. Dos puertos para memorycards de NintendoGameCube. Entrada de S-video. 
  • 8. Características Técnicas WiiRemote: Alcance: Máximo 10 metros de distancia. Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero. Sensor de movimiento triaxial. Acelerómetro. Función rumble (vibración) integrada. Altavoz integrado. Puerto de expansión. 
  • 9. Características Técnicas Almacenamiento: 512 MB de memoria flash interna. Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD. Unidad de disco compatible con: GameCubeOptical Disc (GOD) de 8 cm. Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa
  • 11. Uso Educativo y de Rehabilitación Cinco escuelas de Worcestershire (Reino Unido) han incorporado consolas Wii a sus clases de educación física para estimular a los alumnos.
  • 12. Uso Educativo y de Rehabilitación Practicar deporte con Wii puede ser una solución para aquellos alumnos que no están habituados a ejercitar el cuerpo y una interesante forma de quemar calorías y evitar, en menor medida, el aumento de la obesidad.
  • 13. Uso Educativo y de Rehabilitación
  • 14. Uso Educativo y de Rehabilitación WiiFit: El juego contiene cerca de 40 actividades, pertenecientes a cuatro áreas distintas: yoga, tonificación, aeróbic y equilibrio. En las áreas de tonificación y yoga, veremos siempre a nuestro entrenador personal, que podrá elegirse con forma de un chico o de una chica.
  • 15. Uso Educativo y de Rehabilitación WiiSports El juego es un simulador de cinco deportes, diseñado para demostrar las capacidades inalámbricas y sensoriales del mando wii a los nuevos jugadores.
  • 16. Uso Educativo y de Rehabilitación El autismo es una condición que afecta al individuo a lo largo de su vida se caracteriza por déficits en la comunicación, la imaginación y la interacción social. Dada la vida sedentaria que llevan muchas personas con autismo y el atractivo general de la tecnología la consola Wii de Nintendo aumenta los niveles de actividad física de las personas con autismo
  • 17. Uso Educativo y de Rehabilitación Las personas con autismo obtienen estos mismos beneficios sin necesidad de diseñar juegos específicos les puede abrir las puertas de 'lo que hacen los demás‘ facilitando su integración y creando más oportunidades de interacción social.
  • 18. Uso Educativo y de Rehabilitación Estudiantes de Ingeniería de la Universidad Rice (Estados Unidos) han utilizado un accesorio de la consola Wii de Nintendo para crear un sistema de entrenamiento del equilibrio que puede ayudar a mejorar a pacientes con parálisis cerebral, espina bífida o amputaciones y servir de complemento a la terapia física para su rehabilitación.
  • 19. Uso Educativo y de Rehabilitación Acá va algunos links a videos que demuestran el uso de la consola nintendowii en la rehabilitacion de pacientes http://www.youtube.com/watch?v=DnVLgrrQfzc http://www.youtube.com/watch?v=McfvSdvQ20M