1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE SAN MIGUELITO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
Preparado por: Michelle Archibold
Profesora: Ovis Forde
TEMA: GAME BOY
2. EL JUEGO
El juego fue introducido en la escuela como algo
más que un entretenimiento o una diversión.
Los educadores intuyeron algo que muchos años
después ha sido corroborado por numerosas
investigaciones: los juegos tienen un potencial
educativo importante.
3. QUE ES EL GAME BOY?
Es una serie de videoconsolas portátiles
alimentadas con pilas (a excepción del modelo
SP y Micro) y comercializadas por Nintendo.
Es uno de los sistemas más vendidos hasta la
fecha.
Comenzó como un modelo de consola
parcialmente experimental.
4. Ventas en el mundo
En total, más de 200 millones de sistemas con la marca
'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90
hasta mediados de la primera década del nuevo siglo.
5. PARA QUE SIRVE EL GAME BOY?
El Game boy es un dispositivo que sirve para divertir
a adultos al igual que a niños, pero es una
herramienta didáctica, tecnológica.
6. COMO SE USA?
Este aparato se conecta al puerto serie de alta
velocidad de la GameCube.
7. COMO SE USA?
Este puerto está situado debajo de la misma, así
que al conectarlo y fijarlo resulta en un incremento
de la altura del conjunto.
8. COMO SE USA?
Para que la consola comience a ejecutar los juegos
es necesario que tenga introducido el disco de
arranque que se incluye.
9. BENEFICIOS
Game Boy su tamaño tan pequeño hace que la
puedas llevar contigo a cualquier lugar y no tengas
que utilizar un televisor.
10. BENEFICIOS DIDACTICOS
Pero el valor de los juegos no es sólo su factor
motivacional
A través del juego se puede:
Aprender
Desarrollar destrezas,
Habilidades,
Estrategias.
11. ATRIBUTOS DE LOS VIDEO JUEGOS
Integran diversas notaciones
simbólicas
Altamente interactivos
Dinámicos
12. DESVENTAJAS
Consola de 8 bits
Los juegos no están a la altura de otras
videoconsolas como
Nes64
Play station 3
Dream-cast
19. En informática, un
emulador es un software
que permite ejecutar
programas o videojuegos
en una plataforma (sea
una arquitectura de
hardware o un sistema
operativo) diferente de
aquella para la cual fueron
escritos originalmente.
EMULADOR
20. JUEGOS INFORMATICOS
Los video juegos representan en la actualidad una de las
entradas más directas de los niños a la cultura
informática y a la cultura de la simulación.
Los juegos informáticos poseen unos atributos propios y
diferenciados de otros tipos de programas aunque buena
parte del software educativo actual intenta seguir los
diseños de los juegos para aumentar la motivación de los
usuarios.
En definitiva, ya nadie discute que se puede aprender
jugando.