2. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores,
red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto
de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un
mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión
de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo
es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras
ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente
para compartir información y recursos.
3. El término LAN (Local Área
Network) alude a una red -a veces
llamada subred- instalada en una
misma sala, oficina o edificio. Los
nodos o puntos finales de una LAN
se conectan a una topología de red
compartida utilizando un protocolo
determinado. Con la autorización
adecuada, se puede acceder a los
dispositivos de la LAN, esto es,
estaciones de trabajo, impresoras,
etc., desde cualquier otro
dispositivo de la misma. Las
aplicaciones software desarrolladas
para las LAN (mensajería
electrónica, procesamiento de
texto, hojas electrónicas, etc.)
también permiten ser compartidas
por los usuarios.
4. Una red de área ancha o WAN (Wide
Área Network) es una colección de LAN
interconectadas. Las WAN pueden
extenderse a ciudades, estados, países
o continentes. Las redes que
comprenden una WAN utilizan en
caminadores (routers) para dirigir sus
paquetes al destino apropiado. Los en
caminadores son dispositivos hardware
que enlazan diferentes redes para
proporcionar el camino más eficiente
para la transmisión de datos. Estos en
caminadores están conectados por
líneas de datos de alta velocidad,
generalmente, líneas telefónicas de
larga distancia, de manera que los
datos se envían junto a las
transmisiones telefónicas regulares.
5. El término topología se refiere a la forma en que está
diseñada la red, bien físicamente(rigiéndose de algunas
características en su hardware) o
bien lógicamente (basándose en las características
internas de su software).
La topología de red es la representación geométrica de la
relación entre todos los enlaces y los dispositivos que los
enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).
6. El modelo cliente-servidor consiste básicamente en un
cliente que realiza peticiones a otro programa
(el
) que le da respuesta.
La tecnología denominada Cliente -Servidor es utilizada por
todas las aplicaciones de Internet/Intranet. Un cliente
funciona en su ordenador local, se comunica con el servidor
remoto, y pide a éste información. El servidor envía la
información solicitada
•
•
•
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la
vez.
Normalmente interactúa directamente con los usuarios
finales mediante una
7. Los sistemas Cliente-Servidor
pueden ser de muchos tipos,
dependiendo de las aplicaciones
que el servidor pone a disposición
de los clientes. Entre otros, existen:
- Servidores de Impresión,
mediante el cual los usuarios
comparten impresoras.
- Servidores de Archivos, con el
cual los clientes comparten discos
duros.
- Servidores de Bases de Datos,
donde existe una única base de
datos.
- Servidores de Lotus Notes, que
permite el trabajo simultáneo de
distintos clientes con los mismos
datos o documentos.
8. Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos.
Su fin es servir de autopista donde se comparte información o
recursos. Esto lo hace por medio de páginas, sitios o software.
Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad de
almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y para
diferente público. En Internet podemos encontrar información de
música, arte, cultura, medicina, literatura, ingeniería y mucho más.
Por medio de texto, audio, video, música, e imágenes, Internet nos
permite informarnos, aprender y divertirnos.
Para muchos, Internet es una herramienta perfecta para eliminar
las diferencias y las distancias, ya que nos permite expresarnos
libremente, y hace que la información, el conocimiento y el mundo
entero estén al alcance de más personas
9. Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra
fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera
tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red
contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades
del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de
comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores
crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de
comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier
persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso
a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron
a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
10. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada
NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con
propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy
conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos
pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En
ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de
Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos.
Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de
usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón Word Wide Web
(WWW) o telaraña mundial.
11. 1.
Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el
software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software. Una
computadora que puede correr Windows XP trabajará bien.
Para sistemas más viejos: Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo (y
•
•
•
este es verdaderamente un sistema mínimo y lento):
- Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador Pentium es más recomendable)
- Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM como mínimo, 16 MB con Active
Desktop
- 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro (dependiendo del tipo de instalación para
el IE)
1.
Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora.
•
Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más hardware. Muchas
redes están permanentemente conectadas con Internet.
•
ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar el servicio de
un Internet Service
12. Provider (ISP) que tenga online service, es decir servicio en línea. Agregada a la conexión, un servicio en
línea, como América OnLine, provee de contenidos como foros de discusión, artículos con información y
otras páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para conectar su
PC con la computadora/ server del ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían mucho.
Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No hay un
precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para conectarse. Esto incluye una serie
de ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su CD con Windows. Solo es necesario
que siga todas las instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.
Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado.
Modem: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una línea
telefónica común. Los Módems se consiguen de diferentes velocidades. No se conforme con una
velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de
Modem funcione bien con el que usa su ISP.
Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera totalmente
diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase
especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es
que permite una velocidad de transferencia de datos mucho mayor que la que establece un
módem.
Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a tasas de
velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados
que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es necesario discar su
teléfono! Es una conexión permanente.
DSL: (Digital Suscribir Line) permite que usando la línea de teléfono, su computadora quede
conectada con Internet de manera permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas
conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a
la empresa telefónica y a su centro de transmisión.
13. 1.
Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet le trae a su
computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores más populares y ambos ahora son
gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores disponibles. Los más antiguos pueden llegar a
ser para texto solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una
interface especial.
2.
Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes de email.
3.
Otro software útil:
1. FTP programa - para transferencia de archivos
2. IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones en
general usando texto.
3. Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular, como
podrían ser los problemas de instalación de Windows.
4. HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un editor de
textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil con un editor HTML. FrontPage Express es
un WYSIWYG (una especie de...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastante limitado
5.
Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer, o los programas
que se encuentran disponibles como adicionales, tendrá a IE como su navegador, Outlook
Express para el email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRC y Front Page Express
para crear páginas web. Si instala una versión reciente de Netscape, también tendrá software
que ejecuta todas estas importantes funciones. Ni Internet Explorer ni Netscape tienen un
programa FTP. Ambos juegos de programas hacen sus trabajos. Cada uno tiene ciertas
ventajas sobre el otro. Si no le gusta ninguno de estos programas con conjuntos o suites, hay
muchos otros disponibles provistos por otras empresas.
14. Un proveedor de servicios Internet
(ISP) es una compañía que ofrece
acceso a Internet, normalmente
por una cuota. Normalmente, la
conexión con el ISP tiene lugar a
través de una conexión de acceso
telefónico (línea telefónica) o una
conexión de banda ancha (cable o
ADSL). Muchos ISP ofrecen
servicios adicionales, como
cuentas de correo electrónico,
exploradores web y espacio para
crear un sitio web propio.
15. ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de
Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a
Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da
un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña
y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a
veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces
entrar a Internet y navegar por el Word Wide Web, el USENET, y
enviar y recibir
Además de trabajar con individuos, los ISPs también sirven a
compañías grandes, proporcionando una conexión directa de las
redes de la compañía a Internet. Los mismos ISPs están
conectados unos a otros a través de Puntos de Acceso de Red
(Network Access Points (NAPs)).
A los ISPs también se les llama IAPs, Proveedores de Acceso a
Internet (en inglés Internet Access Providers).
16.
es u n método estándar que permite la comunicación entre
procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos) y un
conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el
envío y la recepción de datos a través de una red. En Internet existen
diversos protocolos de acuerdo a la comunicación y que pertenecen a
una sucesión o a un conjunto de protocolos relacionados entre sí
(familias de protocolos de Internet).
La familia de protocolos de Internet :es un conjunto de protocolos de
reden la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos
entre rede de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de
protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes
quela componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y
Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y
que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en
este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se
destacan los siguientes
17.
El Protocolo de Control de Transmisión es uno de los protocolos
fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 - 1974 por
Vint Cerf y Robert Kahn.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por
computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través
de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que
los datos serán entregados en su destino sin errores yen el mismo orden
en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para
distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través
del concepto de puerto. Este es uno de los principales protocolos de la
capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación,
posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del
modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se
proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP,
fijando el campo del protocolo en 6(para que sepa con anticipación que
el protocolo es TCP).Como es un protocolo orientado a conexión permite
que dos máquinas que están comunicadas controlen el estado de la
transmisión.
18.
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios Hoy en día, los
servicios Más usados en Internet son:
El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a
otras personas que tengan acceso a la Red.
La Word Wide Web, o WWW como se suele abreviar, es un servicio basado en
la presentación de documentos multimedia, los cuales pueden contender
enlaces directos con otros documentos.
El FTP(File Transfer Protocolo)nos permite enviar ficheros de datos por
Internet. Ya no es necesario guardar la información en disquetes para usarla en
otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido
enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar
dinero en miles de disquetes o envíos.
Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate
sobre temas técnicos.
El servicio IRC (Internet Relay Chat)nos permite entablar una conversación en
tiempo real con una o varias personas por medio de texto.
Los Servicios de Telefonía son las últimas aplicaciones que han aparecido para
Internet. Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos personas
conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el
coste de una llamada internacional. Con el servicio Telnet se puede acceder a
un ordenador remoto y trabajar con él como si nuestro ordenador fuese un
terminal de l mismo situado en la misma habitación.
19.
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es
una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en
para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por
en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la
Desde 1994, en
los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de
(Uniform Resource
Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el
término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que
entren en ella tengan una buena visión para ellos.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar,
mucha gente cree que las iniciales URL significan universal
resource locator (localizador universal de recursos). Esta
interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en
URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un
principio "universal", antes de la publicación del AFC 2396.
20. Mailto es el protocolo que controla el
envió de email, por ejemplo en java
script tu escribes,
mailto:tucorreo@hotmail.com, haces
cuando se hace click en el apartado al
que le asignaste el mailto, abrirá el
Outlook o algún otro programa de correo
pero el outlook es por defecto, y te
pedirá si envías un mail o no.
También se usa en formularios, de esos
que rellenas con datos y los envías, ahí
aplicas un forma mailto, para que se
envíen a tu correo los datos que pides.
21. HTTP de Hipertexto Transfer Protocolo (Protocolo de
transferencia de hipertexto) es el método más común de
intercambio de información en la
, el
método mediante el cual se transfieren las
a
un ordenador.
Todas las
están escritas en lenguaje de
hipertexto (hipertexto markup lenguaje (HTML)), por lo que
el hipertexto es el contenido de las
.
El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual
se transfiere información entre los
y los clientes
(por ejemplo los
).
Hay una versión de http para la transferencia segura de
información llamada https que puede utilizar cualquier
método de cifrado siempre que sea entendido tanto por el
servidor como por el cliente.
22. El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como
su nombre lo indica, un
para transferir archivos.
La implementación del FTP se remonta a 1971 cuando se
desarrolló un sistema de transferencia de archivos (descrito
en
141) entre equipos del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT, Massachusetts Instituto of Tecnología). Desde
entonces, diversos documentos de RFC (petición de comentarios)
han mejorado el protocolo básico, pero las innovaciones más
importantes se llevaron a cabo en julio de 1973.
Actualmente, el protocolo FTP está definido por
959
(Protocolo de transferencia de archivos (FTP) - Especificaciones).
El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser
transferidos a través de una red TCP/IP.
23. Se define SPAM a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo
publicitario, enviados en forma masiva. La vía más utilizada es la basada en el
correo electrónico pero puede presentarse por programas de mensajería
instantánea o por teléfono celular.
El Spam es el correo electrónico no solicitado, normalmente con contenido
publicitario, que se envía de forma masiva.
El término spam tiene su origen en el jamón especiado (SPiced hAM), primer
producto de carne enlatada que no necesitaba frigorífico para su conservación.
Debido a esto, su uso se generalizó, pasando a formar parte del rancho habitual
de los ejércitos de Estados Unidos y Rusia durante la Segunda Guerra Mundial.
Posteriormente, en 1969, el grupo de actores Monthy Python protagonizó una
popular escena, en la cual los clientes de una cafetería intentaban elegir de un
menú en el que todos los platos contenían...jamón especiado, mientras un coro
de vikingos canta a voz en grito "spam, spam, spam, rico spam, maravilloso
spam".
En resumen, el spam aparecía en todas partes, y ahogaba el resto de
conversaciones . Haciendo un poco de historia, el primer caso de spam del que
se tiene noticia es una carta enviada en 1978 por la empresa Digital
Equipamiento Corporación.
24. Un virus es un
que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de
la
, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan
por otros infectados con
el
de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los
almacenados en una
aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de
un
, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como
el
, son muy nocivos y algunos contienen además una carga
dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las
generando
tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta
un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la
de la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía
haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios
básicos del
, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código
del virus al programa infectado y se graba en el
, con lo cual el proceso de
replicado se completa.