Este documento proporciona un sistema gratuito para jugar al Kino de Chile siguiendo ciertas reglas estadísticas. Presenta seis condiciones como máxima separación entre números, números consecutivos, suma de los números, números pares e impares, números primos y números de un dígito. Sugiere elegir 14 números siguiendo estas condiciones para crear cartillas permanentes, o jugar en grupo para aumentar las posibilidades de ganar.
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Fórmulas para ganar el kino
1. FÓRMULAS PARA GANAR EL KINO - GRATIS SISTEMA PARA JU... http://www.sectormatematica.cl/kino.html
LAS PROBABILIDADES
No hay chileno que no sueñe con ganarse el Kino y hacer realidad sus sueños. Y siempre es motivo de consulta, para los que trabajamos en el área matemática, sobre las
probabilidades de ganar este juego o si existe algún método para obtener tan importante premio.
Cuando conocen que la probabilidad de ganar es 1 : 3.268.760, o sea 0,0000003 con 15 números y que ahora que bajaron a 14 números es 1 : 4.457.400, o sea 0,0000002 se
desilusionan al ver tan lejano el ansiado premio que se entrega los miércoles y domingo de cada semana, cuando hay ganador(es).
Y así muchos juegan al azar, sin seguir ningún método, con lo que las posibilidades se reducen y son mínimas. Porque a pesar de la probabilidad señalada al principio, se
puede torcer el destino, siguiendo algunas reglas que son comunes a todos o la mayoria de los concursos que se realizan.
Mi objetivo con esta sección es aproximarlos a los 14 aciertos siguiendo algunas condiciones que están basados en el análisis matemático de combinatoria que he realizado de
este juego de azar.
Para ello he previsto la posibilidad de jugar en forma personal, pero también en forma grupal, situación muy común entre los trabajadores de las empresas y que resulta
mucho más conveniente. Más adelante colocaré una tabla para facilitar el juego en forma grupal.
UNA PRIMERA PROPUESTA
De los 14 números que se extren en cada concurso vamos a dejar 2 fijos. Estos pueden ser cualquiera de los 25 números que tiene este juego, pero de acuerdo a mi análisis,
basado en la cantidad de veces que se presentan estos números en las combinaciones ganadoras, propongo que ellos sean el 1 y el 25.
Por lo tanto, en cada cartilla que se juegue, deben ir obligadamente estos dos números, el 1 y el 25, y los números restantes son los que iremos combinando con las
condicionantes que daré a conocer a continuación.
LAS CONDICIONES
Ya sabemos que en cada cartilla irán los números fijos 1 y 25. Los otros números se jugarán de acuerdo a las siguientes condiciones:
1. Máxima separación entre números: Hablo de separación entre números, para referirme a los números que están entre otros dos. Por ejemplo, entre 3 y 6 se pueden incluir
el 4 y el 5, o sea la separación entre 3 y 6 es 2. Otro ejemplo, entre 12 y 18 se pueden incluir los números 13, 14, 15, 16 y 17, o sea, la separación entre 12 y 18 es de 5
números.
Al construir tu cartlla de juego debes colocar un máximo de separación de 3 ó 4 números, es lo que más se da en el análisi hecho de las cartlllas ganadoras (74,9%).
2. Números consecutivos: Me refiero a números que salen uno tras otro en forma consecutiva, por ejemplo, cuatro números consecutivos son el 11, 12, 13 y 14.
En tu cartilla debes fijarte que los números consecutivos sean como máximo 3 ó 4, principalmente. También puedes optar por 5 consecutivos, aunque sale menos cantidad de
veces en la serie ganadora, pero más que esos no, ni menos
3. Suma de los números: Corresponde a la suma de todos los números que salieron en la cartilla ganadora. Por ejemplo, si los números ganadores del kino fueron 1 - 2 - 3 - 6
- 9 - 11 - 12 - 13 - 14 - 17 - 18 - 19 - 24 - 25; al efectural la suma de todos ellos se obtiene como resultado 174.
En el estudio realizado, observé que las sumas en un 85,4% están en el intervalo que va desde el 168 al 204, de esas sumas es importante destacar que el 50% estaba entre
180 y 192.
Al realizar tu jugada, suma los números elegidos y opta principalmente por la que da entre 180 y 192, sin descartar la otra posibilidad dada en el otro intervalo.
4. Números Pares e Impares: Si analizas los números que participan en el Kino te darás cuenta que hay 12 números pares (2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 - 20 - 22 - 24)
y 13 números impares (1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 21 - 23 - 25). Esto obviamente tiene incidencia en los resultado que se obtienen en cada sorteo.
La combinación que más se da corresponde a la 6 - 8, o sea 6 números pares y 8 números impares (44%). Después la combinación de 7 números pares y 7 números impares
(22%). Finalmente, la que combina 8 números pares con 6 impares (20%).
Entonces en tu cartilla debe primar que hallan 6 números pares y 8 números impares. Lo que no descarta que puedas jugar otras cartillas buscando las otras posibles
combinaciones señaladas de pares e impares.
5. Números Primos: Sin entrar a un mayor análisis de este tipo de números, los números primos en el intervalo del 1 al 25 son el 2 - 3 - 5 - 7 -11 - 13 - 17 - 19 y 23.
De estos 9 números, en cada jugada ganadora aparecen como mínimo 3 de ellos y como máximo 6 (no tan común).
En tu jugada debes verificar que estos números aparezcan, con la siguiente prioridad: que hallan 4 números primos o 5 números primos ó 3 números primos.
6. Números de 1 dígito: Los números de un dígito son el 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 y 9. Con dos dígitos el 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 y
25. Claramente se ve que la posibilidad de que salgan números de una cifra (36%) es mucho menor que de 2 cifras (64%).
Al analizar esta situación en cada cartilla ganadora del Kino, verifiqué que lo más común es que hayan 5 números de un dígito (38%), también 4 números de un dígito (25%)
y 6 número de un dígito (25%).
Al jugar, entre tus números, debes considerar 4, 5 ó 6 números de un dígito.
¡A JUGAR!
Elije tus 14 números siguiendo las condiciones anteriormente expuestas y esa pasará a ser tu cartilla permanente que deberás jugar cada sorteo, sin variar los números
elejidos. Si deseas mayores posibilidades de ganar, te puedes hacer más cartillas permanentes o asociarte con algunos compañeros de trabajo o amigos y jugar en sociedad,
lo que te evitará mayores gastos.
Para ayudarte en el juego en sociedad te presento la siguiente tabla que te ayudará a optar por lo que consideres más conveniente.
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Pago mensual Pago mensual
Nº cartillas a Mensual sin Mensual con
Nº de Socios cada Socio sin cada Socio con
jugar Rekino Rekino
Rekino Rekino
2 $ 1.000 $ 1.400
1 $ 2.000 $ 2.800 4 $ 500 $ 700
5 $ 400 $ 560
2 $ 2.000 $ 2.800
2 $ 4.000 $ 5.600 4 $ 1.000 $ 1.400
5 $ 800 $ 1.120
2 $ 3.000 $ 4.200
3 $ 6.000 $ 8.400 4 $ 1.500 $ 2.100
5 $ 1.200 $ 1.680
2 $ 4.000 $ 5.600
4 $ 8.000 $ 11.200 4 $ 2.000 $ 2.800
5 $ 1.600 $ 2.240
2 $ 5.000 $ 7.000
5 $ 10.000 $ 14.000 4 $ 2.500 $ 3.500
5 $ 2.000 $ 2.800
4 $ 5.000 $ 7.000
10 $ 20.000 $ 28.000 5 $ 4.000 $ 3.500
10 $ 2.000 $ 2.800
Lo fundamental es no dejar de jugar en cada sorteo y tener mucha paciencia. Recuerda que también puedes ganar con 10, 11, 12 y 13 puntos y con este sistema es muy
común que eso se de. En caso de estar jugando en sociedad lo mejor es acordar que los premios pequeños se vayan acumulando en el tiempo.
Y si quieren evitar cualquier problema en la sociedad de juego, elaboren un pequeño reglamento, firmado por todos los participantes. En él debe señalarse la persona que
tendrá la responsabilidad de efectuar las jugadas y guardar los boletos de cada apuesta.
Al momento de repartir los millones, espero que no se olviden del creador del sistema. Y espero en un tiempo más publicar mi análisis sobre el LOTO. ¡Suerte!
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