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Universidad de Oriente 
Núcleo de Bolívar 
Escuela ciencia de la tierra 
Departamento de Ingeniería Industrial 
Producción I 
Sección 01 
Diseño de Producto de Juguete 
didáctico de juego de memoria y 
formando palabras. 
Profesora: Integrantes: 
Mariel Mora Sulbaran Derwis 
Roa Luis 
Ciudad Bolívar, Junio del 2014
Proceso genérico de desarrollo de producto. 
Fase 0 Planeación. 
· Articular la oportunidad de mercado. 
Para la oportunidad de mercado, tenemos como principal opción la incursión al mismo 
de juguetes de tipo didáctico. 
· Definir los segmentos de mercado. 
Para este caso. Solo nos orientaremos hacia un segmento en específico que son los 
niños de 5 años, entonces, estaríamos estudiando las necesidades y opciones 
convenientes para un juguete didáctico dirigido a este segmento. 
Fase 1 Desarrollo del concepto. 
· Informarse lo que necesita los clientes. 
En este análisis tomamos una muestra de 40 niños de 5 años de edad, teniendo 
buenas respuestas para cada una de nuestras encuestas. 
También se tomó una muestra de 30 representantes, todos también con hijos de esta 
edad. 
El fin de esto es saber a ciencia cierta cuál es la orientación perspectiva de los niños 
de esta edad en cuanto a los juguetes que utilizan y la de sus padres en cuanto a 
varios factores como donde quieren comprar y a qué precio, para que partiendo de los 
resultados obtenidos nos sea posible incursionar en el mercado con una propuesta 
fresca, viable y agradable ante los gustos de los clientes potenciales. 
Para saber que quieren los usuarios, tomamos entre los juguetes didacticos mas 
comunes 4 opciones, a partir de las cuales realizamos un pequeño estudio que nos 
permitiera definir las preferencias de los potenciales consumidores. 
Juguete de rompe cabeza de letras: este juego 
consiste en colocar cada pieza y letra en el 
tablero y ayuda a los niños a desarrollar y 
aprender las letras del abecedario. 
Juego de 
rompe cabeza 
de número: 
este juego 
consiste en 
colocar cada
pieza y letra en el tablero y ayuda a los niños a desarrollar y aprender los números 
naturales. 
Juego de formando palabras: este juego consiste en forma 
la palabra letra por letra y así el niño de 5 años aprenderá 
más letras y palabras y es un buen juego para el desarrollo 
de la inteligencia y pensamiento. 
Juego de memoria: Es un juego de 
naipes que requiere de gran habilidad mental o 
capacidad intelectual. El número de cartas 
pueden variar debido al número de jugadores, 
pero básicamente son 28 cartas en total, 
cada par de cartas (dos cartas) tienen una 
figura al igual que todas las demás cartas las 
cuales deben tener otra figura. 
De acuerdo a cada opción de juguete, especificaremos en la tabla siguiente 
cual fue la elección de cada uno de los niños de la población muestral: 
Numero de la muestra Opción del juguete 
preferido del niño 
El valor de la muestra 
1 Rompe cabeza de letra · 
2 Formando palabra · 
3 Formando palabra · 
4 Rompe cabeza de número · 
5 Juego de memoria · 
6 Juego de memoria · 
7 Rompe cabeza de número · 
8 Juego de memoria · 
9 Rompe cabeza de letra · 
10 Formando palabra ·
11 Juego de memoria · 
12 Rompe cabeza de número · 
13 Rompe cabeza de letras · 
14 Juego de memoria · 
15 Juego de memoria · 
16 Rompe cabeza de letra · 
17 Rompe cabeza de letra · 
18 Rompe cabeza de número · 
19 Juego de memoria · 
20 Formando palabra · 
21 Juego de memoria · 
22 Juego de memoria · 
23 Rompe cabeza de letra · 
24 Juego de memoria · 
25 Formando palabra · 
26 Rompe cabeza de letra · 
27 Juego de memoria · 
28 Formando palabra · 
29 Juego de memoria · 
30 Rompe cabeza de número · 
31 Juego de memoria · 
32 Formando palabra · 
33 Juego de memoria · 
34 Formando palabra · 
35 Juego de memoria · 
36 Formando palabra · 
37 Juego de memoria · 
38 Juego de memoria · 
39 Formando palabra · 
40 Rompe cabeza de letra · 
Total del juguete 
seleccionado por 
los niños de 5 
años 
Rompe cabeza 
de letra 
Rompe cabeza 
de número 
Formando 
palabras 
Juego de 
memoria 
40 8 5 10 17 
De acuerdo a esta selección para una muestra poblacional igual a 40 
clasificamos los juguetes en categoría de: 
Intelectuales: es un juguete que permite la interacción del niño con la 
sociedad, poniendo reglas, estableciendo niveles y dándole la opción de 
generar soluciones a problemas dentro del mismo. 
Categoría Juguete Selección de la
población 
Intelectuales Rompe cabeza de letra 8 
Rompe cabeza de número 5 
Formando palabras 10 
Juego de memoria 17 
Diagrama de Grafica de los juguetes 
18 
16 
14 
12 
10 
8 
6 
4 
2 
0 
Rompe 
cabeza de 
letra 
Rompe 
cabeza de 
número 
Formando 
palabras 
Juego de 
memoria 
Serie1 
Diagrama Grafica en porcentaje de los cuatros juguetes. 
Juguetes 
45% 
40% 
35% 
30% 
25% 
20% 
15% 
10% 
5% 
0% 
Rompe 
cabeza de 
letra 
Rompe 
cabeza de 
número 
Formando 
palabras 
Juego de 
memoria 
Juguetes 
Donde tenemos el porcentaje de preferencia de la muestra expresado para 
cada categoría, y sin duda se puede observar que el juguete preferido de la 
población es el juego de memoria y formando palabra
Para los colores, según la encuesta hecha a la población, podemos formular 
las siguientes tablas: 
Numero de colores Referencia de la muestra 
Color único 8 
Dos colores 15 
Mas de dos colores 17 
% color único= 8/40 = 0,20 =20% 
% Dos colores= 15/40= 0,375= 37,5% 
% Mas de dos colores = 17/40 = 0,425= 42,5% 
El diagrama grafico de referencia de los colores. 
Referencia de la muestra 
18 
16 
14 
12 
10 
0 2 4 6 8 
Color único Dos 
colores 
Mas de 
dos colores 
Referencia de la 
muestra 
El diagrama de porcentaje de referencia de los colores. 
Referencia de la muestra 
45% 
40% 
35% 
30% 
25% 
20% 
15% 
10% 
5% 
0% 
Color 
único 
Dos 
colores 
Mas de 
dos 
colores 
Referencia de la 
muestra
Donde podemos ver que en su mayoría la población de los niños de 5 años 
tiene preferencia por la combinación de más de dos colores en el juguete. 
En la tabla siguiente desglosaremos cuales colores serian los preferidos de la 
muestra para realizar las combinaciones. 
Numero 
de 
muestra. 
Colores. 
Rojo Azul Verde Amarillo Negro Naranja Blanco Morado 
1 x x x 
2 x x x 
3 x x x 
4 x x 
5 x x 
6 x x 
7 x x x 
8 x x x 
9 x x x x 
10 x x 
11 x x x 
12 x x 
13 x x x 
14 x x x 
15 x x x 
16 x x x 
17 x 
18 x 
19 x x x 
20 x x x 
21 x x x 
22 x 
23 x 
24 x 
25 x x 
26 x x x 
27 x x x x 
28 x x x 
29 x x 
30 x x x 
31 x x x 
32 x x x 
33 x x x 
34 x x x 
35 x x x x x x 
36 x x X 
37 
38 
39
40 
Total 8 22 16 7 5 26 4 8 
Calculo del porcentaje de color preferido de los niños de 5 años. 
% del color Rojo = 8/40 = 0,20 = 20% 
% del color Azul = 22/40 = 0,55 = 55% 
% del color Verde = 16/40 = 0,40 = 40% 
% del color Amarillo = 7/40 = 0,175 = 17,5% 
% del color Negro = 5/40 = 0,125 = 12,5 % 
% del color Naranja = 26/40 = 0,65 = 65% 
% del color Blanco = 4/40 = 0,10 = 10% 
% del color Morado = 8/40 = 0,20 = 20% 
Grafica de los colores preferidos por los niños de 5 años. 
30 
25 
20 
15 
10 
5 
0 
colores preferidos 
Rojo 
Azul 
Verde 
Amarillo 
Negro 
Naranja 
Blanco 
Morado
Grafica de los porcentajes de colores preferidos de los niños de 5 años. 
20% 
55% 
40% 
17,50% 
12,50% 
65% 
10% 
20% 
0,7 
0,6 
0,5 
0,4 
0,3 
0,2 
0,1 
0 
colores preferidos 
Rojo 
Azul 
Verde 
Amarillo 
Negro 
Naranja 
Blanco 
Morado 
En lo se observa que los tres colores mas favoritos de los niños de 5 años son el azul, 
naranja y verde. 
Tenemos una tabla de la preferencia de los niños de 5 años con figuras animadas, 
letras y números del juego de memoria: 
Numero de la 
Dibujos animados Con letras Con números. 
muestra 
1 · · 
2 · · · 
3 · · 
4 · · 
5 · · · 
6 · · 
7 · · 
8 · · · 
9 · · · 
10 · · 
11 · · · 
12 · · · 
13 · · 
14 · · · 
15 · · · 
16 · · 
17 · · · 
18 · · · 
19 · · 
20 · ·
21 · 
22 · 
23 · 
24 · · 
25 · · · 
26 · · · 
27 · · 
28 · · 
29 · · 
30 · · 
31 · · · 
32 · · · 
33 · · · 
34 · · · 
35 · · 
36 · · 
37 · · 
38 · · · 
39 · · · 
40 · · · 
Total 36 32 28 
% de Dibujo animados = 36/40 = 0,90 = 90% 
% Con letras = 32/40 = 0,80 = 80% 
% Con números = 28/40 = 0,7 = 70% 
Diagrama de pastel de los porcentaje de la preferencia de los niños de 5 años 
con figuras animados, con letras y con números. 
Porcentaje de 
preferencia de los 
niños de 5 años 
de las pieza de 
figura del juego 
de memoria; Dibujos 
animados; 90% 
con numeros; 
70% 
con letas ; 80% 
Porcentaje de preferencia 
de los niños de 5 años de 
las pieza de figura del juego 
de memoria 
Dibujos animados 
con letas 
con numeros
Tenemos una tabla de la preferencia de los niños de 5 años con letras del juego 
formando palabras: 
Numero de la 
Con letras 
muestra 
1 · 
2 · 
34 
· 
5 · 
67 
· 
8 · 
9 · 
10 · 
11 · 
12 · 
13 · 
14 · 
15 · 
16 
17 · 
18 · 
19 · 
20 · 
21 · 
22 · 
23 · 
24 
25 · 
26 · 
27 · 
28 · 
29 · 
30 · 
31 · 
32 · 
33 · 
34 · 
35 
36 · 
37 · 
38 · 
39 · 
40 ·
Total 35 
Calculo del porcentaje de la preferencia de los niños de 5 años con letras del 
juego de formando palabras 
% de preferencia de letras = 35/40 = 0,875= 87,5% 
Diagrama de pastel la representación del porcentaje de preferencia del 
niño de 5años de las piezas de fichas de letras del juego formando 
palabras. 
porcentaje de 
preferencia del 
niño de 5 años 
de piezas de 
fichas de letras 
para el juego 
de formando 
palbras; 
Con letras; 
87,50% 
porcentaje de 
preferencia del niño de 
5 años de piezas de 
fichas de letras para el 
juego de formando 
palbras 
Con letras 
· Identificar a los usuarios líderes. 
Niños de 5 años, y padres de estos que deseen adquirir el juguete. 
· Identificación del producto de la competencia. 
Tomando en cuenta la perspectiva de la preferencia de los padres, en cuanto a la 
selección del establecimiento de su preferencia a la hora de realizar la compra de un 
juguete para sus hijos, generamos la tabla siguiente:
Establecimiento 
. 
Preferencia de la 
muestra. 
Razón de la elección 
Economía. Calidad. Preferencia por 
el 
establecimiento. 
Tienda 
“juguetes”. 
9 5 4 
Abasto de 
Negocio los 
chinos. 
13 10 3 
Tienda “traky”. 8 2 2 4 
Total. 30 muestras. 
Diagrama de grafica de los establecimiento para la compra de un juguete. 
12 
10 
8 
6 
4 
2 
0 
Economía. 
Calidad. 
Preferencia por 
el 
establecimiento. 
Tienda “juguetes”. 9 
Abasto de negocio los 
chinos 13 
Abasto “el Baraton”. 8 
Diagrama de porcentaje de los establecimiento para la compra de un 
juguete. 
% de Tienda de juguete= 9/30 = 0,30= 30% 
% Abasto de Negocio los chinos = 13/30 = 0,4333= 43,33% 
% Abasto “el Baraton” = 8/30 = 0,2667= 26,67%
50,00% 
45,00% 
40,00% 
35,00% 
30,00% 
25,00% 
20,00% 
15,00% 
10,00% 
5,00% 
0,00% 
Tienda 
“juguetes”. 
Abasto de 
Negocio los 
chinos. 
Abasto “el 
Baraton”. 
De las dos graficas anteriores podemos denotar que es mucho mayor el porcentaje de 
padres que buscan juguetes por economizar gastos y debido a esto su preferencia va 
directamente a los comerciales chinos que le ofrecen esta condición. 
Datos obtenidos acerca de la preferencia de la población de niños y la preferencia de 
los padres sobre dónde comprar los juguetes, se podría decir que es importante saber 
si el tipo de juguete elegido por el usuario líder, se encuentra en el establecimiento 
donde prefieren los padres realizar sus compras, para esto usaremos la siguiente 
tabla: 
Opción del juguete Tienda de Juguetes Abasto de Negocio 
los chinos 
Abasto ”el Baraton” 
Rompe cabeza de 
Letra 
· · 
Rompe cabeza de 
números 
· · 
Formando palabras · · 
Juego de memoria · · 
Ahora tomando en específico los juguetes de la categoría intelectual por la muestra 
tendríamos lo siguiente: 
Opciones de 
juguetes 
(Intelectual) 
Establecimientos 
Abasto de negocio 
los chinos. 
Tienda “juguetes” Abasto ”el Baraton” 
Formando palabras · · · 
Juego de memoria · · ·
Tomaremos en cuenta sus precios, los cuales serán indicados en la tabla siguiente, 
para determinar la mejor opción. 
Formando Palabras. 
Numero de muestra Precio en tienda de juguetes 
1 540 Bsf 
2 450 Bsf 
Total 990 
Aplicamos estadística para calcular del promedio de precio en tienda de juguetes y 
desviación estándar. 
X=̄ 990/2 = 495Bsf 
Calculo de la desviación estándar. 
Σ (XI ─ X)̄ ²= (540−495) ²+ (450−495)² = 4050 Bsf 
S= √4050/ 2─1 
S= 63, 64 Bsf es la desviación estándar de los precio en la tienda de juguete. 
Calculo de porcentaje del precio. 
. 
% precio en tienda de juguete 1 = 540/990 = 0,5455 = 54,45% 
% precio en tienda de juguete 2 = 450/990 = 0,4545 =45,45% 
Diagrama de pastel representando el porcentaje de precio de la tienda de 
juguete de formando palabras.
% de precio en tienda de juguete 
% de precio en 
tienda de 
juguete; 
54,45% 
% de precio en 
tienda de 
juguete; 
45,45% 
1 
2 
Numero de la muestra Precio en Abasto de negocio los chinos 
1 220 Bsf 
2 240 Bsf 
3 260 Bsf 
4 225 Bsf 
Total 945 Bsf 
X= 945/4 = 236,25 Bsf es la media ̄ muestral del promedio 
Calculo de la desviación estándar. 
Σ (XI ─ X)̄ ²= (220−236,25) ²+ (240−236,25)²+ (260−236,25) ² + (225−236,25)² 
Σ (XI ─ X)̄ ²= 968,75 
S= √968,75/ 4─1 
S= 17,97 Bsf 
Calculo de porcentaje del precio 
. 
% precio en Abasto de negocio los chinos 1 = 220/945 = 0,2328 = 23,28% 
% precio en Abasto de negocio los chinos 2 = 240/945 = 0,2540 = 25,40% 
% precio en Abasto de negocio los chinos 3 = 260/945 = 0,2752 = 27,52% 
% precio en Abasto de negocio los chinos 4 = 225/945 = 0,2380 = 23,80% 
Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto de negocio “los chinos” 
de juguete formando palabras.
% de Precio en Abasto de negocio los chinos 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio los 
chinos; 23,28% 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio los 
chinos; 23,80% 1 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio los 
chinos; 25,40% 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio los 
chinos; 27,52% 
2 
3 
4 
. 
Numero de la muestra Precio en Abasto “el Baraton” 
1 250 Bsf 
2 270 Bsf 
Total 520 Bsf 
X= 520/2 = 260 Bsf es la media muestral ̄ del promedio 
Calculo de la desviación estándar. 
Σ (XI ─ X)̄ ²= (250−260) ²+ (270−260)² 
Σ (XI ─ X)̄ ²= 200 
S= √200/ 2─1 
S= 14,14 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en el Abasto “el 
Baraton” 
Calculo de porcentaje del precio de Abasto “el Baraton” 
. 
% precio en Abasto “el Baraton”1 = 250/520 = 0,4808 = 48,08% 
% precio en Abasto “el Baraton” 2 = 270/520 = 0,5192 = 51,92% 
Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto “el Baraton” de juguete 
formando palabras
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juego de formando 
palabras 
% de Precio 
en Abasto “el 
Baraton” del 
juego de 
formando 
palabras; 
48,08% 
% de Precio 
en Abasto “el 
Baraton” del 
juego de 
formando 
palabras; 
51,92% 
1 
2 
Juego de memoria. 
Numero de la muestra Precio en tienda de juguetes 
1 450 Bsf 
2 350 Bsf 
Total 800 Bsf 
X= 800/2 = 400 Bsf es la media muestral del promedio de precio en ̄ tienda de juguetes 
Calculo de la desviación estándar. 
Σ (XI ─ X)̄ ²= (450−400) ²+ (350−400)² 
Σ (XI ─ X)̄ ²= 5000 
S= √5000/ 2─1 
S= 70,71 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en la tienda de juguetes. 
Calculo de porcentaje del precio de tienda de juguetes de juego memoria. 
. 
% precio en tienda de juguetes 1 = 450/800 = 0,5625 = 56,25% 
% precio en tienda de juguetes 2 = 350/800 = 0,4375= 43,75% 
Diagrama de pastel del porcentaje de precio de tienda de juguetes del juguete 
juego de memoria.
% de Precio en tienda de juguetes de juego de memoria 
% de Precio en 
tienda de 
juguetes de 
juego de 
memoria; 1; 
56,25% 
% de Precio en 
tienda de 
juguetes de 
juego de 
memoria; 2; 
43,75% 
1 
2 
Número de la muestra Precio en Abasto de negocio “los chinos” 
1 350 Bsf 
2 280 Bsf 
3 220 Bsf 
4 380 Bsf 
Total 1230 Bsf 
X= 1230/4 = 307,5 Bsf es la media muestral del promedio de ̄ precio en Abasto de 
negocio “los chinos” 
Calculo de la desviación estándar. 
Σ (XI ─ X)̄ ²= (350−307,5) ²+ (280−307,5)²+ (220−307,5) ² + (380−307,5)² 
Σ (XI ─ X)̄ ²= 15475 
S= √15475/ 4─1 
S= 71,82 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en Abasto de negocio 
“los chinos”. 
Calculo de porcentaje del precio de Abasto de los negocio “los chinos” de juego de 
memoria. 
. 
% precio en Abasto de negocio los chinos 1 = 350/1230 = 0,284 = 28,4% 
% precio en Abasto de negocio los chinos 2 = 280/1230 = 0,229 = 22,9% 
% precio en Abasto de negocio los chinos 3 = 220/1230 = 0,178 = 17,8% 
% precio en Abasto de negocio los chinos 4 = 380/1230 = 0,309 = 30,9% 
Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto de negocio “los chinos” 
del juguete juego de memoria.
% de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete 
juego de memoria 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio “los 
chinos” del 
juguete juego 
de memoria; 1; 
28,40%; 28% 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio “los 
chinos” del 
juguete juego 
de memoria; 2; 
22,90%; 23% 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio “los 
chinos” del 
juguete juego 
de memoria; 4; 
30,90%; 31% 
% de Precio 
en Abasto de 
negocio “los 
chinos” del 
juguete juego 
de memoria; 3; 
17,80%; 18% 
1 
2 
3 
4 
Numero de la muestra Precio en Abasto “el Baraton” 
1 380 Bsf 
2 450 Bsf 
Total 830 Bsf 
X= 830/2 = 415 Bsf es la media muestral del promedio de ̄ precio en Abasto “el 
Baraton”. 
Calculo de la desviación estándar. 
Σ (XI ─ X)̄ ²= (380−415) ²+ (450−415)² 
Σ (XI ─ X)̄ ²= 2450 Bsf 
S= √2450/ 2─1 
S= 49,50 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en Abasto “el Baraton”. 
Calculo de porcentaje del precio de Abasto “el Baraton” de juego de memoria. 
% precio en Abasto “el Baraton”1 = 380/830 = 0,4578 = 45,78% 
% precio en Abasto “el Baraton” 2 = 450/830 = 0,5422 = 54,22% 
Diagrama de pastel representando los porcentaje de precio de Abasto “el 
Baraton” del juguete de juego de memoria.
% de Precio en Abasto “el Baraton” del juguete juego de memoria 
% de Precio en 
Abasto “el 
Baraton” del 
juguete juego 
de memoria; 1; 
45,78% 
% de Precio en 
Abasto “el 
Baraton” del 
juguete juego 
de memoria; 2; 
54,22% 
1 
2 
Podemos ver que los resultados de los porcentajes y se observa que para el juguete 
de formando palabras la mejor opción que representa mas económico para la compra 
de los padres es el precio es el Abasto negocio “los chinos” con un promedio de 
236,25 Bsf y desviación estándar 17,97 Bsf del juguete y con porcentajes mas bajo de 
los precios que los otros dos negocios. 
Para el juguete de juego de memoria la mejor opción económica para la compra de los 
padres es Abasto de negocio “los chinos” con un promedio de precio de 307,5 Bsf con 
una desviación estándar de 71,82 Bsf. 
Alternativas del juguete: 
Habiendo estudiado ya a los consumidores, los padres que son los que adquieren el 
juguete, los potenciales vendedores y los precios de mercado de cada una de las 
opciones, podemos llegar al punto de establecer nuestra alternativa para ser un 
potencial competidor en el área de juguetes didácticos para niños de 5 años. 
Lo primero que se debe tomar en cuenta según el análisis es que debe ser un 
juguete: 
1- Netamente didáctico, lo que quiere decir que debe dejar algún aprendizaje en 
el niño. 
2- Debe estar catalogado como creativo, debe estimular la creación y lel 
pensamiento en el niño. 
3- Debe ser entendible y de fácil manipulación, el niño debe ser el primero en 
poder entender el modo de uso del juguete.
4- Debe tener combinaciones de más de dos colores. 
5- Debe de poder ser adquirido en cualquier establecimiento que pueda venderlo. 
6- Debe ser económico, o por lo menos estar a un precio justo de acuerdo a sus 
características y calidad. 
De acuerdo a estos parámetros, podemos decir que las alternativas más convenientes 
según nuestro estudio son: 
Juego de memoria: que le da alternativa para jugar con las piezas y adivinar y 
pensar donde esta la otra pieza idéntica, además las piezas puede ser de dibujo 
animados, letras, números y objetos que el niño de 5 años vaya aprendiendo en su 
desarrollo intelectual. 
Formar palabras: que le da alternativa para jugar ya que el niño buscara la formar de 
unir palabras y formar palabras y tiene forma intelectual que ayudara al niño de 5 años 
a desarrollar habilidades en el desarrollo inteligencia. 
Especificación del producto. 
Los dos productos de diseño contienen lo siguiente: 
Para juego de memoria: 
El tamaño de cada pieza de juego de letras y números es de 5cm de largo y 7cm de 
ancho. 
El tamaño de cada pieza de juego con imagen es de 4cm de largo y 3cm de ancho. 
También constara con un total de 60 piezas de números del 1 al 10 con colores de 
naranja, verde y azul, 15 piezas de las letras del abecedario a, e, i, o y u en cada color 
será 10 piezas con un total de 30 piezas. 
Para las piezas con dibujos animados un total de 40 piezas. 
El tablero donde van colocadas cada pieza boca abajo tiene un tamaño de 44cm de 
largo y 28cm de ancho. En el tablero van colocadas las piezas y los niños deberá 
escoger dos piezas correspondientes para ver si son idénticos el número, la letra o la 
imagen del dibujo animado, en la letra y números deberán tener el mismo número con 
su respectivo color. 
El juego lo debe jugar máximo de dos niños de 5 años y cada uno tendrá su turno para 
poner en marcha sus habilidades, inteligencia y pensamiento en donde estará su pieza 
idéntica.
El juego de memoria se diseño con cartón, figuras de dibujos animados, cartulina, 
pega, fuami, marcador, tijera. 
Para juego formar palabras: 
El tamaño de cada pieza de juego de formar palabras es de 5cm de largo y 7cm de 
ancho. 
Constara de 60 piezas de letras en total con tres colores favoritos de los niños 
naranja, verde y azul cada color se comprende por 20 piezas. 
Este juego consta de más de dos niños de 5 años donde un niño elijara una pieza de 
letra y los demás deben tratar de completar la palabra y puede estar acompañado de 
sus padres o del docente en la institución educativa que los pueden guiar en la parte 
de formar palabras y ahí el niño va aprendiendo nuevas palabras. 
El juego de formar palabras se diseño con cartón, figuras de dibujos animados, 
cartulina, pega, fuami, marcador, tijera. 
Plano de la pieza de juego de memoria de letras y números. 
5cm
7cm 
A 
5cm 
7cm 1 
Tenemos que la pieza de letra y números es de 5cm de largo y 7cm de ancho. 
Plano de la pieza de juego de memoria de imágenes de dibujos animados.
4cm 
3cm 
Plano del tablero donde van cada pieza del juego de memoria. 
1 E E 
E 
Ubicación de cada pieza para el juego de memoria. 
1 E 1 1 
Plano de formando palabras de las letras 
28cm 
44cm
7cm A 
Plano del tablero de juego de formando palabras. 
Lista de los materiales 
5cm 
C A S A 
P 
Ubicación de cada pieza para el formar las palabras. 
A P Á 
28cm 
44cm
Se utilizo cartón para cada pieza en total 90 piezas de 60 piezas de números y 30 
piezas de letras. El tablero se utilizó cartón y fuami para representación donde van 
colocada cada pieza. 
Se utilizo ficha de dibujos animados donde se pegaron a cada cartón de las 40 piezas 
de dibujos animados. 
Se utilizo cartulina que fue recordada a la medida establecida de la pieza. 
Se utilizo pega para pegar cada ficha de dibujo animados para la pieza de dibujos 
animados. 
Se utilizo fuami para la decoración del tablero donde van colocada cada pieza. 
Se utilizo el marcador para colocar las letras y números en la pieza de ficha. 
Se utilizo tijera para recortar cada pieza de ficha. 
Cantidades para un producto. 
Materiales Precio 
Cartón 30 Bsf 
Cartulina 3X30 Bsf= 90 Bsf 
Pega 30 Bsf 
Fuami 30 Bsf 
Marcador 20 Bsf 
tijera 0 Bsf ( no se compro se tenia ya ) 
Total 200 Bsf 
Se tiene que cuesta hacer el diseño 200 Bsf para llevarlo al mercado con el 30% de 
ganancia este producto se debe vender a los proveedores en 260 Bsf y la venta del 
producto de los proveedores a sus clientes debería ser 338 Bsf. 
Lista de proveedores 
En los proveedores que podemos tener: 
Abasto negocios “los chinos”. 
Abasto “el Baraton”. 
Tienda de juguetes. 
Diagrama de flujo del proceso.
X 
Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material 
Fecha: 26/06/2014 Método: Actual X 
Propuesto 
Página: 1/2 
Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego de memoria 
INICIO 
1 
Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material 
Fecha: 26/06/2014 Método: Actual Propuesto 
2 
Cortar el cartón con la tijera para la 
pieza de juego de memoria de dibujos 
animados. 
2 Pegar a cada cartón cortado la figura 
del dibujo animado de las piezas del 
juego de memoria. 
3 Cortar la cartulina para las piezas de 
letras y números del juego de memoria. 
4 Colocar con el marcador a cada pieza 
cortada, las letras y números 
correspondientes del juego de memoria. 
1 Esperar que mi compañero coloque con 
el marcador las letras y números a cada 
pieza del juego de memoria. 
X 
X
Página: 2/2 
Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego de memoria 
Cortar a medida el cartón para el tablero 
del juego de memoria. 
Se Descansa 10 minutos para 
después continuar. 
5 
Colocar el fuami al tablero al tablero del 
juego de memoria. 
2 
6 
Traslada el tablero y las piezas del 
juego de memoria 1 a un lugar seguro. 
1 Guardar el tablero y pieza del juego 
de memoria. 
Procedimiento para el diseño de juego de memoria.
1) Cortar el cartón con la tijera para la pieza de juego de memoria de 
dibujos animados. 
2) pegar a cada cartón cortado la figura del dibujo animado de las piezas 
del juego de memoria. 
3) Corta la cartulina para las piezas de letras y números del juego de 
memoria. 
4) Colocar con el marcador a cada pieza cortada, las letras y números 
correspondientes del juego de memoria. 
5) Esperar que mi compañero coloque con el marcador las letras y 
números a cada pieza del juego de memoria. 
6) Cortar a medida el cartón para el tablero del juego de memoria. 
7) Se Descansa 10 minutos para después continuar. 
8 Colocar el fuami al tablero al tablero del juego de memoria. 
9) Se traslada el tablero y las piezas del juego de memoria a un lugar 
seguro. 
10) Se guarda el tablero y pieza del juego de memoria. 
Diagrama de flujo del proceso.
Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material 
Fecha: 26/06/2014 Método: Actual X 
Propuesto 
Página: 1/2 
Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego formando palabras 
INICIO 
1 
Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material 
Fecha: 26/06/2014 Método: Actual Propuesto 
2 
Cortar la cartulina con la tijera con sus 
medidas para la pieza de juego de 
formando palabras. 
2 Colocar con el marcador en cada 
pieza cortada las letras 
correspondientes al juego de formando 
palabras. 
3 Se organiza las piezas de fichas por su 
color. 
4 Cortar el cartón con sus medidas para el 
tablero del juego formando palabras. 
1 Se descansa 15 minutos. 
X 
X 
X
Página: 2/2 
Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego formando palabras 
5 
Colocar el fuami al tablero al tablero del 
juego formando palabras. 
1 
Se traslada el tablero y las piezas del 
juego formando palabras a un lugar 
seguro. 
1 
Se guarda el tablero y pieza del juego 
formando palabras. 
Procedimiento para el diseño de juego de formando palabras.
1) Cortar la cartulina con la tijera con sus medidas para la pieza de juego 
de formando palabras. 
2) Colocar con el marcador en cada pieza cortada las letras 
correspondientes al juego de formando palabras. 
3) Se organiza las piezas de fichas por su color. 
4) Cortar el cartón con sus medidas para el tablero del juego formando 
palabras. 
5) Se descansa 15 minutos. 
6) Colocar el fuami al tablero al tablero del juego formando palabras. 
7) traslada el tablero y las piezas del juego formando palabras a un lugar 
seguro. 
8) Se guarda el tablero y pieza del juego formando palabras.

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Universidad de Orient1. trabajo de producción i 22 06-2014

  • 1. Universidad de Oriente Núcleo de Bolívar Escuela ciencia de la tierra Departamento de Ingeniería Industrial Producción I Sección 01 Diseño de Producto de Juguete didáctico de juego de memoria y formando palabras. Profesora: Integrantes: Mariel Mora Sulbaran Derwis Roa Luis Ciudad Bolívar, Junio del 2014
  • 2. Proceso genérico de desarrollo de producto. Fase 0 Planeación. · Articular la oportunidad de mercado. Para la oportunidad de mercado, tenemos como principal opción la incursión al mismo de juguetes de tipo didáctico. · Definir los segmentos de mercado. Para este caso. Solo nos orientaremos hacia un segmento en específico que son los niños de 5 años, entonces, estaríamos estudiando las necesidades y opciones convenientes para un juguete didáctico dirigido a este segmento. Fase 1 Desarrollo del concepto. · Informarse lo que necesita los clientes. En este análisis tomamos una muestra de 40 niños de 5 años de edad, teniendo buenas respuestas para cada una de nuestras encuestas. También se tomó una muestra de 30 representantes, todos también con hijos de esta edad. El fin de esto es saber a ciencia cierta cuál es la orientación perspectiva de los niños de esta edad en cuanto a los juguetes que utilizan y la de sus padres en cuanto a varios factores como donde quieren comprar y a qué precio, para que partiendo de los resultados obtenidos nos sea posible incursionar en el mercado con una propuesta fresca, viable y agradable ante los gustos de los clientes potenciales. Para saber que quieren los usuarios, tomamos entre los juguetes didacticos mas comunes 4 opciones, a partir de las cuales realizamos un pequeño estudio que nos permitiera definir las preferencias de los potenciales consumidores. Juguete de rompe cabeza de letras: este juego consiste en colocar cada pieza y letra en el tablero y ayuda a los niños a desarrollar y aprender las letras del abecedario. Juego de rompe cabeza de número: este juego consiste en colocar cada
  • 3. pieza y letra en el tablero y ayuda a los niños a desarrollar y aprender los números naturales. Juego de formando palabras: este juego consiste en forma la palabra letra por letra y así el niño de 5 años aprenderá más letras y palabras y es un buen juego para el desarrollo de la inteligencia y pensamiento. Juego de memoria: Es un juego de naipes que requiere de gran habilidad mental o capacidad intelectual. El número de cartas pueden variar debido al número de jugadores, pero básicamente son 28 cartas en total, cada par de cartas (dos cartas) tienen una figura al igual que todas las demás cartas las cuales deben tener otra figura. De acuerdo a cada opción de juguete, especificaremos en la tabla siguiente cual fue la elección de cada uno de los niños de la población muestral: Numero de la muestra Opción del juguete preferido del niño El valor de la muestra 1 Rompe cabeza de letra · 2 Formando palabra · 3 Formando palabra · 4 Rompe cabeza de número · 5 Juego de memoria · 6 Juego de memoria · 7 Rompe cabeza de número · 8 Juego de memoria · 9 Rompe cabeza de letra · 10 Formando palabra ·
  • 4. 11 Juego de memoria · 12 Rompe cabeza de número · 13 Rompe cabeza de letras · 14 Juego de memoria · 15 Juego de memoria · 16 Rompe cabeza de letra · 17 Rompe cabeza de letra · 18 Rompe cabeza de número · 19 Juego de memoria · 20 Formando palabra · 21 Juego de memoria · 22 Juego de memoria · 23 Rompe cabeza de letra · 24 Juego de memoria · 25 Formando palabra · 26 Rompe cabeza de letra · 27 Juego de memoria · 28 Formando palabra · 29 Juego de memoria · 30 Rompe cabeza de número · 31 Juego de memoria · 32 Formando palabra · 33 Juego de memoria · 34 Formando palabra · 35 Juego de memoria · 36 Formando palabra · 37 Juego de memoria · 38 Juego de memoria · 39 Formando palabra · 40 Rompe cabeza de letra · Total del juguete seleccionado por los niños de 5 años Rompe cabeza de letra Rompe cabeza de número Formando palabras Juego de memoria 40 8 5 10 17 De acuerdo a esta selección para una muestra poblacional igual a 40 clasificamos los juguetes en categoría de: Intelectuales: es un juguete que permite la interacción del niño con la sociedad, poniendo reglas, estableciendo niveles y dándole la opción de generar soluciones a problemas dentro del mismo. Categoría Juguete Selección de la
  • 5. población Intelectuales Rompe cabeza de letra 8 Rompe cabeza de número 5 Formando palabras 10 Juego de memoria 17 Diagrama de Grafica de los juguetes 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 Rompe cabeza de letra Rompe cabeza de número Formando palabras Juego de memoria Serie1 Diagrama Grafica en porcentaje de los cuatros juguetes. Juguetes 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% Rompe cabeza de letra Rompe cabeza de número Formando palabras Juego de memoria Juguetes Donde tenemos el porcentaje de preferencia de la muestra expresado para cada categoría, y sin duda se puede observar que el juguete preferido de la población es el juego de memoria y formando palabra
  • 6. Para los colores, según la encuesta hecha a la población, podemos formular las siguientes tablas: Numero de colores Referencia de la muestra Color único 8 Dos colores 15 Mas de dos colores 17 % color único= 8/40 = 0,20 =20% % Dos colores= 15/40= 0,375= 37,5% % Mas de dos colores = 17/40 = 0,425= 42,5% El diagrama grafico de referencia de los colores. Referencia de la muestra 18 16 14 12 10 0 2 4 6 8 Color único Dos colores Mas de dos colores Referencia de la muestra El diagrama de porcentaje de referencia de los colores. Referencia de la muestra 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% Color único Dos colores Mas de dos colores Referencia de la muestra
  • 7. Donde podemos ver que en su mayoría la población de los niños de 5 años tiene preferencia por la combinación de más de dos colores en el juguete. En la tabla siguiente desglosaremos cuales colores serian los preferidos de la muestra para realizar las combinaciones. Numero de muestra. Colores. Rojo Azul Verde Amarillo Negro Naranja Blanco Morado 1 x x x 2 x x x 3 x x x 4 x x 5 x x 6 x x 7 x x x 8 x x x 9 x x x x 10 x x 11 x x x 12 x x 13 x x x 14 x x x 15 x x x 16 x x x 17 x 18 x 19 x x x 20 x x x 21 x x x 22 x 23 x 24 x 25 x x 26 x x x 27 x x x x 28 x x x 29 x x 30 x x x 31 x x x 32 x x x 33 x x x 34 x x x 35 x x x x x x 36 x x X 37 38 39
  • 8. 40 Total 8 22 16 7 5 26 4 8 Calculo del porcentaje de color preferido de los niños de 5 años. % del color Rojo = 8/40 = 0,20 = 20% % del color Azul = 22/40 = 0,55 = 55% % del color Verde = 16/40 = 0,40 = 40% % del color Amarillo = 7/40 = 0,175 = 17,5% % del color Negro = 5/40 = 0,125 = 12,5 % % del color Naranja = 26/40 = 0,65 = 65% % del color Blanco = 4/40 = 0,10 = 10% % del color Morado = 8/40 = 0,20 = 20% Grafica de los colores preferidos por los niños de 5 años. 30 25 20 15 10 5 0 colores preferidos Rojo Azul Verde Amarillo Negro Naranja Blanco Morado
  • 9. Grafica de los porcentajes de colores preferidos de los niños de 5 años. 20% 55% 40% 17,50% 12,50% 65% 10% 20% 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0,1 0 colores preferidos Rojo Azul Verde Amarillo Negro Naranja Blanco Morado En lo se observa que los tres colores mas favoritos de los niños de 5 años son el azul, naranja y verde. Tenemos una tabla de la preferencia de los niños de 5 años con figuras animadas, letras y números del juego de memoria: Numero de la Dibujos animados Con letras Con números. muestra 1 · · 2 · · · 3 · · 4 · · 5 · · · 6 · · 7 · · 8 · · · 9 · · · 10 · · 11 · · · 12 · · · 13 · · 14 · · · 15 · · · 16 · · 17 · · · 18 · · · 19 · · 20 · ·
  • 10. 21 · 22 · 23 · 24 · · 25 · · · 26 · · · 27 · · 28 · · 29 · · 30 · · 31 · · · 32 · · · 33 · · · 34 · · · 35 · · 36 · · 37 · · 38 · · · 39 · · · 40 · · · Total 36 32 28 % de Dibujo animados = 36/40 = 0,90 = 90% % Con letras = 32/40 = 0,80 = 80% % Con números = 28/40 = 0,7 = 70% Diagrama de pastel de los porcentaje de la preferencia de los niños de 5 años con figuras animados, con letras y con números. Porcentaje de preferencia de los niños de 5 años de las pieza de figura del juego de memoria; Dibujos animados; 90% con numeros; 70% con letas ; 80% Porcentaje de preferencia de los niños de 5 años de las pieza de figura del juego de memoria Dibujos animados con letas con numeros
  • 11. Tenemos una tabla de la preferencia de los niños de 5 años con letras del juego formando palabras: Numero de la Con letras muestra 1 · 2 · 34 · 5 · 67 · 8 · 9 · 10 · 11 · 12 · 13 · 14 · 15 · 16 17 · 18 · 19 · 20 · 21 · 22 · 23 · 24 25 · 26 · 27 · 28 · 29 · 30 · 31 · 32 · 33 · 34 · 35 36 · 37 · 38 · 39 · 40 ·
  • 12. Total 35 Calculo del porcentaje de la preferencia de los niños de 5 años con letras del juego de formando palabras % de preferencia de letras = 35/40 = 0,875= 87,5% Diagrama de pastel la representación del porcentaje de preferencia del niño de 5años de las piezas de fichas de letras del juego formando palabras. porcentaje de preferencia del niño de 5 años de piezas de fichas de letras para el juego de formando palbras; Con letras; 87,50% porcentaje de preferencia del niño de 5 años de piezas de fichas de letras para el juego de formando palbras Con letras · Identificar a los usuarios líderes. Niños de 5 años, y padres de estos que deseen adquirir el juguete. · Identificación del producto de la competencia. Tomando en cuenta la perspectiva de la preferencia de los padres, en cuanto a la selección del establecimiento de su preferencia a la hora de realizar la compra de un juguete para sus hijos, generamos la tabla siguiente:
  • 13. Establecimiento . Preferencia de la muestra. Razón de la elección Economía. Calidad. Preferencia por el establecimiento. Tienda “juguetes”. 9 5 4 Abasto de Negocio los chinos. 13 10 3 Tienda “traky”. 8 2 2 4 Total. 30 muestras. Diagrama de grafica de los establecimiento para la compra de un juguete. 12 10 8 6 4 2 0 Economía. Calidad. Preferencia por el establecimiento. Tienda “juguetes”. 9 Abasto de negocio los chinos 13 Abasto “el Baraton”. 8 Diagrama de porcentaje de los establecimiento para la compra de un juguete. % de Tienda de juguete= 9/30 = 0,30= 30% % Abasto de Negocio los chinos = 13/30 = 0,4333= 43,33% % Abasto “el Baraton” = 8/30 = 0,2667= 26,67%
  • 14. 50,00% 45,00% 40,00% 35,00% 30,00% 25,00% 20,00% 15,00% 10,00% 5,00% 0,00% Tienda “juguetes”. Abasto de Negocio los chinos. Abasto “el Baraton”. De las dos graficas anteriores podemos denotar que es mucho mayor el porcentaje de padres que buscan juguetes por economizar gastos y debido a esto su preferencia va directamente a los comerciales chinos que le ofrecen esta condición. Datos obtenidos acerca de la preferencia de la población de niños y la preferencia de los padres sobre dónde comprar los juguetes, se podría decir que es importante saber si el tipo de juguete elegido por el usuario líder, se encuentra en el establecimiento donde prefieren los padres realizar sus compras, para esto usaremos la siguiente tabla: Opción del juguete Tienda de Juguetes Abasto de Negocio los chinos Abasto ”el Baraton” Rompe cabeza de Letra · · Rompe cabeza de números · · Formando palabras · · Juego de memoria · · Ahora tomando en específico los juguetes de la categoría intelectual por la muestra tendríamos lo siguiente: Opciones de juguetes (Intelectual) Establecimientos Abasto de negocio los chinos. Tienda “juguetes” Abasto ”el Baraton” Formando palabras · · · Juego de memoria · · ·
  • 15. Tomaremos en cuenta sus precios, los cuales serán indicados en la tabla siguiente, para determinar la mejor opción. Formando Palabras. Numero de muestra Precio en tienda de juguetes 1 540 Bsf 2 450 Bsf Total 990 Aplicamos estadística para calcular del promedio de precio en tienda de juguetes y desviación estándar. X=̄ 990/2 = 495Bsf Calculo de la desviación estándar. Σ (XI ─ X)̄ ²= (540−495) ²+ (450−495)² = 4050 Bsf S= √4050/ 2─1 S= 63, 64 Bsf es la desviación estándar de los precio en la tienda de juguete. Calculo de porcentaje del precio. . % precio en tienda de juguete 1 = 540/990 = 0,5455 = 54,45% % precio en tienda de juguete 2 = 450/990 = 0,4545 =45,45% Diagrama de pastel representando el porcentaje de precio de la tienda de juguete de formando palabras.
  • 16. % de precio en tienda de juguete % de precio en tienda de juguete; 54,45% % de precio en tienda de juguete; 45,45% 1 2 Numero de la muestra Precio en Abasto de negocio los chinos 1 220 Bsf 2 240 Bsf 3 260 Bsf 4 225 Bsf Total 945 Bsf X= 945/4 = 236,25 Bsf es la media ̄ muestral del promedio Calculo de la desviación estándar. Σ (XI ─ X)̄ ²= (220−236,25) ²+ (240−236,25)²+ (260−236,25) ² + (225−236,25)² Σ (XI ─ X)̄ ²= 968,75 S= √968,75/ 4─1 S= 17,97 Bsf Calculo de porcentaje del precio . % precio en Abasto de negocio los chinos 1 = 220/945 = 0,2328 = 23,28% % precio en Abasto de negocio los chinos 2 = 240/945 = 0,2540 = 25,40% % precio en Abasto de negocio los chinos 3 = 260/945 = 0,2752 = 27,52% % precio en Abasto de negocio los chinos 4 = 225/945 = 0,2380 = 23,80% Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto de negocio “los chinos” de juguete formando palabras.
  • 17. % de Precio en Abasto de negocio los chinos % de Precio en Abasto de negocio los chinos; 23,28% % de Precio en Abasto de negocio los chinos; 23,80% 1 % de Precio en Abasto de negocio los chinos; 25,40% % de Precio en Abasto de negocio los chinos; 27,52% 2 3 4 . Numero de la muestra Precio en Abasto “el Baraton” 1 250 Bsf 2 270 Bsf Total 520 Bsf X= 520/2 = 260 Bsf es la media muestral ̄ del promedio Calculo de la desviación estándar. Σ (XI ─ X)̄ ²= (250−260) ²+ (270−260)² Σ (XI ─ X)̄ ²= 200 S= √200/ 2─1 S= 14,14 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en el Abasto “el Baraton” Calculo de porcentaje del precio de Abasto “el Baraton” . % precio en Abasto “el Baraton”1 = 250/520 = 0,4808 = 48,08% % precio en Abasto “el Baraton” 2 = 270/520 = 0,5192 = 51,92% Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto “el Baraton” de juguete formando palabras
  • 18. % de Precio en Abasto “el Baraton” del juego de formando palabras % de Precio en Abasto “el Baraton” del juego de formando palabras; 48,08% % de Precio en Abasto “el Baraton” del juego de formando palabras; 51,92% 1 2 Juego de memoria. Numero de la muestra Precio en tienda de juguetes 1 450 Bsf 2 350 Bsf Total 800 Bsf X= 800/2 = 400 Bsf es la media muestral del promedio de precio en ̄ tienda de juguetes Calculo de la desviación estándar. Σ (XI ─ X)̄ ²= (450−400) ²+ (350−400)² Σ (XI ─ X)̄ ²= 5000 S= √5000/ 2─1 S= 70,71 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en la tienda de juguetes. Calculo de porcentaje del precio de tienda de juguetes de juego memoria. . % precio en tienda de juguetes 1 = 450/800 = 0,5625 = 56,25% % precio en tienda de juguetes 2 = 350/800 = 0,4375= 43,75% Diagrama de pastel del porcentaje de precio de tienda de juguetes del juguete juego de memoria.
  • 19. % de Precio en tienda de juguetes de juego de memoria % de Precio en tienda de juguetes de juego de memoria; 1; 56,25% % de Precio en tienda de juguetes de juego de memoria; 2; 43,75% 1 2 Número de la muestra Precio en Abasto de negocio “los chinos” 1 350 Bsf 2 280 Bsf 3 220 Bsf 4 380 Bsf Total 1230 Bsf X= 1230/4 = 307,5 Bsf es la media muestral del promedio de ̄ precio en Abasto de negocio “los chinos” Calculo de la desviación estándar. Σ (XI ─ X)̄ ²= (350−307,5) ²+ (280−307,5)²+ (220−307,5) ² + (380−307,5)² Σ (XI ─ X)̄ ²= 15475 S= √15475/ 4─1 S= 71,82 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en Abasto de negocio “los chinos”. Calculo de porcentaje del precio de Abasto de los negocio “los chinos” de juego de memoria. . % precio en Abasto de negocio los chinos 1 = 350/1230 = 0,284 = 28,4% % precio en Abasto de negocio los chinos 2 = 280/1230 = 0,229 = 22,9% % precio en Abasto de negocio los chinos 3 = 220/1230 = 0,178 = 17,8% % precio en Abasto de negocio los chinos 4 = 380/1230 = 0,309 = 30,9% Diagrama de pastel del porcentaje de precio de Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria.
  • 20. % de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria % de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 1; 28,40%; 28% % de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 2; 22,90%; 23% % de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 4; 30,90%; 31% % de Precio en Abasto de negocio “los chinos” del juguete juego de memoria; 3; 17,80%; 18% 1 2 3 4 Numero de la muestra Precio en Abasto “el Baraton” 1 380 Bsf 2 450 Bsf Total 830 Bsf X= 830/2 = 415 Bsf es la media muestral del promedio de ̄ precio en Abasto “el Baraton”. Calculo de la desviación estándar. Σ (XI ─ X)̄ ²= (380−415) ²+ (450−415)² Σ (XI ─ X)̄ ²= 2450 Bsf S= √2450/ 2─1 S= 49,50 Bsf es la desviación estándar del precio del juguete en Abasto “el Baraton”. Calculo de porcentaje del precio de Abasto “el Baraton” de juego de memoria. % precio en Abasto “el Baraton”1 = 380/830 = 0,4578 = 45,78% % precio en Abasto “el Baraton” 2 = 450/830 = 0,5422 = 54,22% Diagrama de pastel representando los porcentaje de precio de Abasto “el Baraton” del juguete de juego de memoria.
  • 21. % de Precio en Abasto “el Baraton” del juguete juego de memoria % de Precio en Abasto “el Baraton” del juguete juego de memoria; 1; 45,78% % de Precio en Abasto “el Baraton” del juguete juego de memoria; 2; 54,22% 1 2 Podemos ver que los resultados de los porcentajes y se observa que para el juguete de formando palabras la mejor opción que representa mas económico para la compra de los padres es el precio es el Abasto negocio “los chinos” con un promedio de 236,25 Bsf y desviación estándar 17,97 Bsf del juguete y con porcentajes mas bajo de los precios que los otros dos negocios. Para el juguete de juego de memoria la mejor opción económica para la compra de los padres es Abasto de negocio “los chinos” con un promedio de precio de 307,5 Bsf con una desviación estándar de 71,82 Bsf. Alternativas del juguete: Habiendo estudiado ya a los consumidores, los padres que son los que adquieren el juguete, los potenciales vendedores y los precios de mercado de cada una de las opciones, podemos llegar al punto de establecer nuestra alternativa para ser un potencial competidor en el área de juguetes didácticos para niños de 5 años. Lo primero que se debe tomar en cuenta según el análisis es que debe ser un juguete: 1- Netamente didáctico, lo que quiere decir que debe dejar algún aprendizaje en el niño. 2- Debe estar catalogado como creativo, debe estimular la creación y lel pensamiento en el niño. 3- Debe ser entendible y de fácil manipulación, el niño debe ser el primero en poder entender el modo de uso del juguete.
  • 22. 4- Debe tener combinaciones de más de dos colores. 5- Debe de poder ser adquirido en cualquier establecimiento que pueda venderlo. 6- Debe ser económico, o por lo menos estar a un precio justo de acuerdo a sus características y calidad. De acuerdo a estos parámetros, podemos decir que las alternativas más convenientes según nuestro estudio son: Juego de memoria: que le da alternativa para jugar con las piezas y adivinar y pensar donde esta la otra pieza idéntica, además las piezas puede ser de dibujo animados, letras, números y objetos que el niño de 5 años vaya aprendiendo en su desarrollo intelectual. Formar palabras: que le da alternativa para jugar ya que el niño buscara la formar de unir palabras y formar palabras y tiene forma intelectual que ayudara al niño de 5 años a desarrollar habilidades en el desarrollo inteligencia. Especificación del producto. Los dos productos de diseño contienen lo siguiente: Para juego de memoria: El tamaño de cada pieza de juego de letras y números es de 5cm de largo y 7cm de ancho. El tamaño de cada pieza de juego con imagen es de 4cm de largo y 3cm de ancho. También constara con un total de 60 piezas de números del 1 al 10 con colores de naranja, verde y azul, 15 piezas de las letras del abecedario a, e, i, o y u en cada color será 10 piezas con un total de 30 piezas. Para las piezas con dibujos animados un total de 40 piezas. El tablero donde van colocadas cada pieza boca abajo tiene un tamaño de 44cm de largo y 28cm de ancho. En el tablero van colocadas las piezas y los niños deberá escoger dos piezas correspondientes para ver si son idénticos el número, la letra o la imagen del dibujo animado, en la letra y números deberán tener el mismo número con su respectivo color. El juego lo debe jugar máximo de dos niños de 5 años y cada uno tendrá su turno para poner en marcha sus habilidades, inteligencia y pensamiento en donde estará su pieza idéntica.
  • 23. El juego de memoria se diseño con cartón, figuras de dibujos animados, cartulina, pega, fuami, marcador, tijera. Para juego formar palabras: El tamaño de cada pieza de juego de formar palabras es de 5cm de largo y 7cm de ancho. Constara de 60 piezas de letras en total con tres colores favoritos de los niños naranja, verde y azul cada color se comprende por 20 piezas. Este juego consta de más de dos niños de 5 años donde un niño elijara una pieza de letra y los demás deben tratar de completar la palabra y puede estar acompañado de sus padres o del docente en la institución educativa que los pueden guiar en la parte de formar palabras y ahí el niño va aprendiendo nuevas palabras. El juego de formar palabras se diseño con cartón, figuras de dibujos animados, cartulina, pega, fuami, marcador, tijera. Plano de la pieza de juego de memoria de letras y números. 5cm
  • 24. 7cm A 5cm 7cm 1 Tenemos que la pieza de letra y números es de 5cm de largo y 7cm de ancho. Plano de la pieza de juego de memoria de imágenes de dibujos animados.
  • 25. 4cm 3cm Plano del tablero donde van cada pieza del juego de memoria. 1 E E E Ubicación de cada pieza para el juego de memoria. 1 E 1 1 Plano de formando palabras de las letras 28cm 44cm
  • 26. 7cm A Plano del tablero de juego de formando palabras. Lista de los materiales 5cm C A S A P Ubicación de cada pieza para el formar las palabras. A P Á 28cm 44cm
  • 27. Se utilizo cartón para cada pieza en total 90 piezas de 60 piezas de números y 30 piezas de letras. El tablero se utilizó cartón y fuami para representación donde van colocada cada pieza. Se utilizo ficha de dibujos animados donde se pegaron a cada cartón de las 40 piezas de dibujos animados. Se utilizo cartulina que fue recordada a la medida establecida de la pieza. Se utilizo pega para pegar cada ficha de dibujo animados para la pieza de dibujos animados. Se utilizo fuami para la decoración del tablero donde van colocada cada pieza. Se utilizo el marcador para colocar las letras y números en la pieza de ficha. Se utilizo tijera para recortar cada pieza de ficha. Cantidades para un producto. Materiales Precio Cartón 30 Bsf Cartulina 3X30 Bsf= 90 Bsf Pega 30 Bsf Fuami 30 Bsf Marcador 20 Bsf tijera 0 Bsf ( no se compro se tenia ya ) Total 200 Bsf Se tiene que cuesta hacer el diseño 200 Bsf para llevarlo al mercado con el 30% de ganancia este producto se debe vender a los proveedores en 260 Bsf y la venta del producto de los proveedores a sus clientes debería ser 338 Bsf. Lista de proveedores En los proveedores que podemos tener: Abasto negocios “los chinos”. Abasto “el Baraton”. Tienda de juguetes. Diagrama de flujo del proceso.
  • 28. X Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material Fecha: 26/06/2014 Método: Actual X Propuesto Página: 1/2 Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego de memoria INICIO 1 Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material Fecha: 26/06/2014 Método: Actual Propuesto 2 Cortar el cartón con la tijera para la pieza de juego de memoria de dibujos animados. 2 Pegar a cada cartón cortado la figura del dibujo animado de las piezas del juego de memoria. 3 Cortar la cartulina para las piezas de letras y números del juego de memoria. 4 Colocar con el marcador a cada pieza cortada, las letras y números correspondientes del juego de memoria. 1 Esperar que mi compañero coloque con el marcador las letras y números a cada pieza del juego de memoria. X X
  • 29. Página: 2/2 Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego de memoria Cortar a medida el cartón para el tablero del juego de memoria. Se Descansa 10 minutos para después continuar. 5 Colocar el fuami al tablero al tablero del juego de memoria. 2 6 Traslada el tablero y las piezas del juego de memoria 1 a un lugar seguro. 1 Guardar el tablero y pieza del juego de memoria. Procedimiento para el diseño de juego de memoria.
  • 30. 1) Cortar el cartón con la tijera para la pieza de juego de memoria de dibujos animados. 2) pegar a cada cartón cortado la figura del dibujo animado de las piezas del juego de memoria. 3) Corta la cartulina para las piezas de letras y números del juego de memoria. 4) Colocar con el marcador a cada pieza cortada, las letras y números correspondientes del juego de memoria. 5) Esperar que mi compañero coloque con el marcador las letras y números a cada pieza del juego de memoria. 6) Cortar a medida el cartón para el tablero del juego de memoria. 7) Se Descansa 10 minutos para después continuar. 8 Colocar el fuami al tablero al tablero del juego de memoria. 9) Se traslada el tablero y las piezas del juego de memoria a un lugar seguro. 10) Se guarda el tablero y pieza del juego de memoria. Diagrama de flujo del proceso.
  • 31. Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material Fecha: 26/06/2014 Método: Actual X Propuesto Página: 1/2 Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego formando palabras INICIO 1 Analistas: Derwis Sulbaran, Luis Roa Punto de Vista: Hombre Material Fecha: 26/06/2014 Método: Actual Propuesto 2 Cortar la cartulina con la tijera con sus medidas para la pieza de juego de formando palabras. 2 Colocar con el marcador en cada pieza cortada las letras correspondientes al juego de formando palabras. 3 Se organiza las piezas de fichas por su color. 4 Cortar el cartón con sus medidas para el tablero del juego formando palabras. 1 Se descansa 15 minutos. X X X
  • 32. Página: 2/2 Revisado por: Ing Mariel Mora Proceso: diseño de juego formando palabras 5 Colocar el fuami al tablero al tablero del juego formando palabras. 1 Se traslada el tablero y las piezas del juego formando palabras a un lugar seguro. 1 Se guarda el tablero y pieza del juego formando palabras. Procedimiento para el diseño de juego de formando palabras.
  • 33. 1) Cortar la cartulina con la tijera con sus medidas para la pieza de juego de formando palabras. 2) Colocar con el marcador en cada pieza cortada las letras correspondientes al juego de formando palabras. 3) Se organiza las piezas de fichas por su color. 4) Cortar el cartón con sus medidas para el tablero del juego formando palabras. 5) Se descansa 15 minutos. 6) Colocar el fuami al tablero al tablero del juego formando palabras. 7) traslada el tablero y las piezas del juego formando palabras a un lugar seguro. 8) Se guarda el tablero y pieza del juego formando palabras.