1. M AT E R I A : N Ú C L E O G E N E R A L I I
C AT E D R Á T I C O : G U A D A L U P E
PAL M E R D E L O S S AN TO S .
AULA: A16
Diana Laura Cornejo García
Ulises Alvarado Mena
Angélica de Lourdes Barrientos López.
2. INTRODUCCIÓN.
En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes
respecto a videojuegos y el gran impacto que llegan a crear en las
personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
3. JUSTIFICACIÓN.
Nuestra investigación es a cerca del impacto que llegan a tener ciertas
marcas con las personas para que estas se sientan atraídas hacia algún
producto.
La importancia social es dar a conocer cómo ciertos tipos del manejo de la
publicidad logran que unas marcas tengan más éxito que otras.
La importancia personal que nos dejará el proyecto será el conocer las
diferentes tácticas y estrategias que tienen distintas marcas fabricantes
de consolas de videojuegos para que sean más vendidas.
La importancia para el conocimiento es que sabremos qué es lo que busca
más la gente respecto a una consola de juegos.
4. DELIMITACIÓN DEL TEMA
Tema: La Mercadotecnia en los Videojuegos Territorio:
Mundo
Tiempo: 2 de febrero al 15 mayo Teoría: No
tenemos
Objeto: La Preferencia que existe en las
marcas de los videojuegos
Sujeto: Que consolas Obtienen el liderazgo en ventas
5. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u otra?
2.- ¿La consola debe tener ya más funciones predeterminadas (Lector de
vídeo, descarga de películas, internet, etc.)?
3.- ¿Cuáles son las razones por las que se compra más una consola por su
popularidad o rendimiento?
4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que
esta logre venderse más?
5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?