SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
M AT E R I A : N Ú C L E O G E N E R A L I I
C AT E D R Á T I C O : G U A D A L U P E
PAL M E R D E L O S S AN TO S .
AULA: A16




                                               Diana Laura Cornejo García
                                               Ulises Alvarado Mena
                                               Angélica de Lourdes Barrientos López.
INTRODUCCIÓN.

En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes
   respecto a videojuegos y el gran impacto que llegan a crear en las
   personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
JUSTIFICACIÓN.


Nuestra investigación es a cerca del impacto que llegan a tener ciertas
   marcas con las personas para que estas se sientan atraídas hacia algún
   producto.
La importancia social es dar a conocer cómo ciertos tipos del manejo de la
    publicidad logran que unas marcas tengan más éxito que otras.
La importancia personal que nos dejará el proyecto será el conocer las
    diferentes tácticas y estrategias que tienen distintas marcas fabricantes
    de consolas de videojuegos para que sean más vendidas.
La importancia para el conocimiento es que sabremos qué es lo que busca
    más la gente respecto a una consola de juegos.
DELIMITACIÓN DEL TEMA


Tema: La Mercadotecnia en los Videojuegos               Territorio:
   Mundo
Tiempo: 2 de febrero al 15 mayo                        Teoría: No
   tenemos
Objeto: La Preferencia que existe en las
marcas de los videojuegos
Sujeto: Que consolas Obtienen el liderazgo en ventas
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u otra?
2.- ¿La consola debe tener ya más funciones predeterminadas (Lector de
    vídeo, descarga de películas, internet, etc.)?
3.- ¿Cuáles son las razones por las que se compra más una consola por su
    popularidad o rendimiento?
4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que
    esta logre venderse más?
5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?

Más contenido relacionado

Similar a La mercadotecnia en los videojuegos

Semana de la Calidad. Open Innovation
Semana de la Calidad. Open InnovationSemana de la Calidad. Open Innovation
Semana de la Calidad. Open Innovation
David Sanchez Bote
 
Ugc, socialgame, etnografia. Iab wholesocial
Ugc, socialgame, etnografia. Iab wholesocialUgc, socialgame, etnografia. Iab wholesocial
Ugc, socialgame, etnografia. Iab wholesocial
Dani Seuba
 
Presentación para Mujeres Empresarias Patagonia
Presentación para Mujeres Empresarias PatagoniaPresentación para Mujeres Empresarias Patagonia
Presentación para Mujeres Empresarias Patagonia
Marian Schmid
 
Creatividad en medios sociales
Creatividad en medios socialesCreatividad en medios sociales
Creatividad en medios sociales
Dani Seuba
 
Marketing
MarketingMarketing
Marketing
Flooky
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
Jose Alonso
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
Jose Alonso
 

Similar a La mercadotecnia en los videojuegos (20)

Semana de la Calidad. Open Innovation
Semana de la Calidad. Open InnovationSemana de la Calidad. Open Innovation
Semana de la Calidad. Open Innovation
 
Importancia de auditoría de marca en medios sociales y Vigilancia Tecnológica...
Importancia de auditoría de marca en medios sociales y Vigilancia Tecnológica...Importancia de auditoría de marca en medios sociales y Vigilancia Tecnológica...
Importancia de auditoría de marca en medios sociales y Vigilancia Tecnológica...
 
Ugc, socialgame, etnografia. Iab wholesocial
Ugc, socialgame, etnografia. Iab wholesocialUgc, socialgame, etnografia. Iab wholesocial
Ugc, socialgame, etnografia. Iab wholesocial
 
¿Qué es un adprosumer? escrito por Tirso Maldonado
¿Qué es un adprosumer? escrito por Tirso Maldonado¿Qué es un adprosumer? escrito por Tirso Maldonado
¿Qué es un adprosumer? escrito por Tirso Maldonado
 
06 monmark urialtell
06 monmark urialtell06 monmark urialtell
06 monmark urialtell
 
Marketing Y Videojuegos
Marketing Y VideojuegosMarketing Y Videojuegos
Marketing Y Videojuegos
 
Presentación para Mujeres Empresarias Patagonia
Presentación para Mujeres Empresarias PatagoniaPresentación para Mujeres Empresarias Patagonia
Presentación para Mujeres Empresarias Patagonia
 
Creatividad en medios sociales
Creatividad en medios socialesCreatividad en medios sociales
Creatividad en medios sociales
 
Trabajooooo[1]
Trabajooooo[1]Trabajooooo[1]
Trabajooooo[1]
 
Marcas e Influencers. Caminando hacia una relación win-win
Marcas e Influencers. Caminando hacia una relación win-winMarcas e Influencers. Caminando hacia una relación win-win
Marcas e Influencers. Caminando hacia una relación win-win
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Marketing
MarketingMarketing
Marketing
 
Comunicación Efectiva
Comunicación EfectivaComunicación Efectiva
Comunicación Efectiva
 
Comunicación Efectiva
Comunicación EfectivaComunicación Efectiva
Comunicación Efectiva
 
Mercadeo y Redes Sociales
Mercadeo y Redes SocialesMercadeo y Redes Sociales
Mercadeo y Redes Sociales
 
Trabajooooo
TrabajoooooTrabajooooo
Trabajooooo
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
 
Trabajooooo
TrabajoooooTrabajooooo
Trabajooooo
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
 
Trabajo principal. resumen final
Trabajo principal. resumen finalTrabajo principal. resumen final
Trabajo principal. resumen final
 

Más de Ulises Mena

Reseña presentaciones orales
Reseña presentaciones oralesReseña presentaciones orales
Reseña presentaciones orales
Ulises Mena
 
Presentacion ensayo
Presentacion ensayoPresentacion ensayo
Presentacion ensayo
Ulises Mena
 
El inventor de juegos
El inventor de juegosEl inventor de juegos
El inventor de juegos
Ulises Mena
 
Reseña presentaciones
Reseña presentacionesReseña presentaciones
Reseña presentaciones
Ulises Mena
 

Más de Ulises Mena (7)

Mapa conceptual
Mapa conceptualMapa conceptual
Mapa conceptual
 
Reseña presentaciones orales
Reseña presentaciones oralesReseña presentaciones orales
Reseña presentaciones orales
 
Presentacion ensayo
Presentacion ensayoPresentacion ensayo
Presentacion ensayo
 
Mapa conceptual
Mapa conceptualMapa conceptual
Mapa conceptual
 
Ensayo altar
Ensayo altarEnsayo altar
Ensayo altar
 
El inventor de juegos
El inventor de juegosEl inventor de juegos
El inventor de juegos
 
Reseña presentaciones
Reseña presentacionesReseña presentaciones
Reseña presentaciones
 

La mercadotecnia en los videojuegos

  • 1. M AT E R I A : N Ú C L E O G E N E R A L I I C AT E D R Á T I C O : G U A D A L U P E PAL M E R D E L O S S AN TO S . AULA: A16 Diana Laura Cornejo García Ulises Alvarado Mena Angélica de Lourdes Barrientos López.
  • 2. INTRODUCCIÓN. En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes respecto a videojuegos y el gran impacto que llegan a crear en las personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
  • 3. JUSTIFICACIÓN. Nuestra investigación es a cerca del impacto que llegan a tener ciertas marcas con las personas para que estas se sientan atraídas hacia algún producto. La importancia social es dar a conocer cómo ciertos tipos del manejo de la publicidad logran que unas marcas tengan más éxito que otras. La importancia personal que nos dejará el proyecto será el conocer las diferentes tácticas y estrategias que tienen distintas marcas fabricantes de consolas de videojuegos para que sean más vendidas. La importancia para el conocimiento es que sabremos qué es lo que busca más la gente respecto a una consola de juegos.
  • 4. DELIMITACIÓN DEL TEMA Tema: La Mercadotecnia en los Videojuegos Territorio: Mundo Tiempo: 2 de febrero al 15 mayo Teoría: No tenemos Objeto: La Preferencia que existe en las marcas de los videojuegos Sujeto: Que consolas Obtienen el liderazgo en ventas
  • 5. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u otra? 2.- ¿La consola debe tener ya más funciones predeterminadas (Lector de vídeo, descarga de películas, internet, etc.)? 3.- ¿Cuáles son las razones por las que se compra más una consola por su popularidad o rendimiento? 4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que esta logre venderse más? 5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?