Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Ensamblaje de una PC y sus componentes
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2. República Bolivariana de Venezuela Ministerio para el poder popular de la educación superior Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez Convenio Profesionales del Nuevo Reto PROCESO DE ENSAMBLAJE DE UNA PC Y SUS COMPONENTES Participantes ABREU RONMER GRILLET YELITZA LEVIC LOPEZ MATA ARIANNA RUIZ ZAIDA SUAREZ ABRAHAM VASQUEZ MARCO FEBRERO - 2011
3. Es el componente principal para poder construir y tener un punto de partida en el armado de un PC o Computador. Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados TARJETA MADRE O PLACA BASE
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8. En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora, Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. MEMORIA
9. MEMORIA RAM (memoria de acceso aleatorio): El término RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es decir, usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. La mayoría de la RAM es volátil, que significa que requiere un flujo constante de la electricidad para mantener su contenido. Tan pronto como el suministro de poder sea interrumpido, todos los datos que estaban en RAM se pierden. ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir. Tipos de Memoria
10. MEMORIA PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes. EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta. EEPROM (eléctricamente memoria inalterable programable borrable): Un EEPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica. Tipos de Memoria
11. MEMORIA Memoria SIMM: SIMM o Single in-line Memory Module (módulo de memoria en línea simple), pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Clasificación Física Se fabrican con distintas capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de acceso. En sistema de comunicación con la placa base usan una vía simple y sólo transfieren 32 bits de datos cada vez.
12. MEMORIA Memoria DIMM: Dimm o de Dual In-line Memory Module, (módulo de memoria en línea doble). Hace referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que se gestiona en grupos de datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM. Se fabrican con 168 contactos en sus conectores de anclaje con la placa base; también suele ser habitual disponer de cuatro o más conectores, pudiendo utilizarse uno o varios de ellos, mientras que los módulos SIMM deben ir por parejas. Esto determina que la mayoría de las placas base puedan utilizar módulos de uno u otro tipo, pero no ambos.
13. MEMORIA RIMM módulo de memoria RDRAM o Rambus: Son los módulos de memoria, sustituyen a los actuales DIMM, y son una continuación del canal; el canal entra por un extremo del RIMM y sale por el otro. Los RIMM tienen el mismo tamaño que los DIMM. También hay RIMM de doble cara o de una cara, y pueden tener cualquier número de chips hasta el máximo de 32 soportados por canal. Hay módulos de 64Mb, 128Mb y 256Mb Clasificación Física
14. MEMORIA Es una técnica de gerencia de memoria, usada por un sistema operativo, donde memoria no contigua es presentada al software como memoria contigua. La memoria virtual permite a un software correr en un espacio de memoria que no necesariamente pertenece a la memoria física de una computadora. Los programas corriendo en una computadora utilizan esta memoria como si se tratase de completamente de la memoria RAM. La memoria virtual se utiliza cuando la memoria principal (RAM) no alcanza, utilizando espacio en disco duro para extenderla. Memoria Virtual
15. La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente. MEMORIA Memoria caché La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.
16. La memoria mecánica es aquella que esta compuesta por discos duros, Discos flexibles, CD´s, ZIP´s, cintas magnéticas, etc. La capacidad de dicha memoria esta determinada por el fabricante.. MEMORIA Memoria Mecánica
17. Las placas o tarjetas de interfaz son todas aquellas tarjetas o placas de expansión a través de las cuales se envían o reciben señales desde un sistema (o subsistemas) hacia otros. TARJETAS DE INTERFAZ El ejemplo más común es una tarjeta de interfaz de red, que permite comunicar diferentes aparatos entre sí (a través de una red), como también compartir recursos entre computadoras e incluso conectarse a internet. Esta tarjeta sirve como interfaz entre los demás equipos/computadoras y la computadora donde está conectada. Tarjeta de interfaz de red (NIC).
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20. MODEM Es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas) Módem antiguo (1994) externo.
21. TARJETA DE RED Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red , tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). Tarjeta de red PCI de 10Mbps
22. es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca, puede ser modificada millones de veces durante su vida útil. TARJETA USB Memoria USB por dentro
23. Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta gráfica LOS PUERTOS DE COMUNICACIÓN Son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:
24. 1. RANURAS ("SLOT") PCI 9. SLOT 1 (PROCESADOR) 2. RANURAS ("SLOT") ISA 10. POWER ATX 11. DIMM DE 168 PINES (RAM) 3. BIOS 4. PARALLEL PORT 12. FLOPPY DISK CONTROLLER 5. SERIAL PORT (COM 13. IDE 1 IDE 2 (HARD DISK CONTROLLER) 6. SERIAL PORT (COM 14. AGP (SLOT) 7. USB (Universal Serial Bus) 15. BATTERY (REAL TIME) 8. PUERTOS PARA TECLADO Y MOUSE(PS/2) LOS PUERTOS DE COMUNICACIÓN
25. Es una unidad de almacenamiento magnético de información, disco metálico de (Aluminio) recubierto con una capa de material magnetizable por sus dos caras (usualmente níquel) está dividido en pistas concéntricas. Cada pista se divide en igual número de bloques radicales denominados sectores. La cantidad de almacenamiento en bytes por cada pista es variable, dependiendo del tamaño de la misma y de la densidad de grabación. D I S C O D U R O
26. T I P O S D E D I S C O S D U R O S IDE: Electrónica integrada SCIS: Interfaz del sistema para computadores pequeños IDE: Son discos cuya electrónica de manejo está incorporada al propio disco, por lo que son los más económicos. El tiempo medio de acceso a la información puede llegar a 10 mseg, su velocidad de transferencia secuencial de información puede alcanzar hasta 3 mbps. ST506: El primer interface utilizado en los PC`s. Proporciona un valor máximo de transferencia de datos de menos de 1 mbyte por segundo. SCSI: Son discos de gran capacidad de almacenamiento desde 5 Gbyte hasta 23 Gbytes se representa bajo tres especificaciones SCSI Estándar, SCSI Rápido y SCSI Ancho-Rápido. Su tiempo de acceso medio puede llegar a 7 mseg y su velocidad de trasmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en discos SCSI Estándares los 10 mbps en los SCSI rápidos y 20 mbps en discos SCSI Anchos rápidos.
27. TECNOLOGÍA ISA: En informática, denominación del diseño de bus del equipo PC/XT DE IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en SLOTS de expansión de color negro integrado a las tarjetas madre. Trabaja con un bus de datos de 8 bits. EISA: Un tipo de bus desarrollado 1988, es una evolución del bus ISA con características más avanzadas mantiene la compatibilidad con el mismo. PCI: Creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. AGP: Es un SLOT un poco más pequeño que los SLOT PCI de color marrón, exclusivo para tarjetas de video AGP que trabajan a 128 Bits. AMR: Tecnología utilizada para un tipo de Módem de tarjetas madre integradas que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta madre. Son las ranuras mas pequeñas y es de color marrón.
28. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente . DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Dispositivos Periféricos de Entrada Y Dispositivos Periféricos de Salida
29. Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son: Teclado Teclado Ergonómico Teclado para Internet Teclado Alfanumérico Teclado de Función Teclado Numérico Teclado Especial Teclado de Membrana
30. Cámara Digital Cámara de Video Webcam Lector de Código de Barras Lápices Ópticos Palancas de Mando ( Joystick
32. Los Dispositivos de Salida : Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: Pantalla o Monitor Impresora Matriciales Inyección Láser
34. AT son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una tecnología denominada XT ("extended Technology") ó tecnología extendida. La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en la corriente directa FUENTES DE PODER AT
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36. Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos: 1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos. 2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico. 3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje. 4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores. 5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal. 6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas. 7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras. 8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica. PARTES QUE COMPONEN LA FUENTE DE PODER AT
37. 1.- Transformación: el voltaje de la línea doméstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts ó 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado bobina reductora. 2.- Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa. 3.- Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje. 4.- Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. FUNCIONAMIENTO DE LAS FUENTES AT
38. ATX son las siglas de ("Advanced Technology extended") ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel Pentium MMX. La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora FUENTES DE PODER ATX
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40. 1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos. 2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica. 3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico. 4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje. 5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas. PARTES QUE COMPONEN LA FUENTE DE PODER ATX
41. 6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador. 7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal. 8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas. 9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras. PARTES QUE COMPONEN LA FUENTE DE PODER ATX
42. Transformación: el voltaje de la línea doméstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts ó 5 V. Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa. Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrónicos. Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrónico especial llamado circuitos integrados. Esta fase es la que entrega la energía necesaria la computadora. FUNCIONAMIENTO DE LAS FUENTES ATX
43. Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX. Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX y más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor y en ese interruptor hay un voltaje de 220v. También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando. En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando. Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software. DIFERENCIA ENTRE AT Y ATX
48. HISTORIA DEL TECLADO El inventor del teclado Qwerty es el estadounidense Christopher Latham Sholes (1819 – 1890)
49. LA ALTERNATIVA A QWERTY August Dvorak patentó su teclado, Dvorak Simplified Keyboard (DSK) en 1936 Se pueden llegar a teclear 400 palabras (en lengua inglesa) usando tan solo la fila central mientras que Qwerty tan solo consigue 100 palabras.
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51. Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo. MANTENIMIENTO PARA COMPUTADORAS Tipos de mantenimiento para la PC Mantenimiento preventivo Mantenimiento correctivo
52. Mantenimiento preventivo El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor número de fallas que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que éste actúa como aislante térmico. Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc. Mantenimiento correctivo MANTENIMIENTO PARA COMPUTADORAS
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58. Material, herramientas y mesa de trabajo MANTENIMIENTO PARA COMPUTADORAS Para el mantenimiento preventivo y/o correctivo ser á necesario quitar y poner las partes internas de la computadora, para esto se debe conocer la manera de sacar y volver a introducir adecuadamente los componentes as í como las medidas b á sicas de seguridad.