1. Avances tecnológicos
Nombre: Rocío Pincheira Ramírez
Claudio Silva Garcés
Curso: 4 º h
Establecimiento: Liceo industrial a-65 Samuel Vivanco
parada
Profesor: Juan Novoa Toledo
Modulo: M.O.D.D
2. Año: 1971
El microprocesador lo
realizaros los
ingenieros ted hoff y
Federico fagginen
Intel y fue el 4004 , de
4 bits y 275
transistores
3. Año 1979
la telefonía celular, fabricó el
primer radio teléfono entre
1970 y 1973, en
Estados Unidos, y en 1979
aparecieron los primeros
sistemas a la venta en Tokio
(Japón), fabricados por la
Compañía NTT. Los países
europeos no se quedaron
atrás y en 1981 se introdujo en
Escandinava
un sistema similar a AMPS
(Advanced
Mobile Phone System
4. año:1981
BM introdujo su PC,
proporcionando rápido
crecimiento del mercado
de computadoras
personales.
El MS-DOS (Microsoft
Disk Operating System)
fue el software básico o
sistema operativo
lanzado para la PC de
IBM, estableciendo una
larga asociación entre
IBM y Microsoft.
5. Año:1983
Las computadoras de la primera
Generación emplearon bulbos de
información. ingresaban los datos
en programas de código por
medio de tarjetas perforadas.
Esas computadoras de bulbos
eran mucho más grandes y
generaban más calor que los
modelos contemporáneos.
6. año: 1984
sony y philips crean
los primeros cd-rom
para los ordenadores
7. Año:1985
Lanzado oficialmente el 20
de noviembre de 1985, este
sistema operativo de 16 bits
que cuestan menos de 1 MB
en general es primer sistema
operativo de Microsoft que
permite multitarea con
interfaz gráfica de usuario
en la plataforma PC que se
ejecuta en MS-DOS 5.0.
8. Año:1986
el carrete como la lente y el
resto de componentes están
integrados en una misma
carcasa, de tal modo que, para
extraer el film del interior a la
hora de revelarlo, se daña
irremediablemente la
estructura de la cámara,
impidiendo un uso posterior
pero ahora las personas
rebelan como reutilizar estas
cámaras.
9. Año:1987
Se inventó el primer juego de
video de 3-D.
Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la
década de los 60, y desde
entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de
crecer y desarrollarse con el único
límite que le ha impuesto la
creatividad de
los desarrolladores y la evolución
de la tecnología
13. año:1997
El Netscape Navigator 2.0 es
lanzado.Fue el primer navegador
(browser) con soporte para
Javascript.
Intel lanza el procesador Pentium
de 150,166 & 200 MHz. Ellos
tiene el equivalente a 3.3
millones de transistores
14. Año:2000
las computadoras comenzaron a
integrarse con la televisión.
YouTube se convirtió en uno de
los 10 sitios Web más populares
en Internet. Este sitio ayudó a
contribuir en un creciente interés
de ver vídeos, programas de
televisión y películas en la
computadora.
15. Año:2003
Lanzamiento del navegador web
Mozilla Firefox, Windows Server
2003.
llamado primeramente Phoenix.
Puesta en marcha del
supercomputador Earth Simulator
que sería el ordenador más
potente .
16. Año: 2004
Diolugar a uno de los
celulares más delga-
dos de todos los
tiempos, creado por
Moto-rola. Se trata
del Motorola V3,
contaba condoble
pantalla, cámara
VGA.
17. Año: 2005
Aplicada a las pantallas de la
televisión y latecnología es el LCD
, aunque estas tecnolo-gías son
susceptibles a cambios o a versio-
nes mejoradas y avanzadas.
Vídeo de Alta
Denición: Aparecieron los
televisiones de
pantallas planas, pero la
tecnología DVD ya
no era suciente, llego el Blu-ra
18. Año: 2006
- Loc8tor El Loc8tor fue una
especie de localizador y que tuvo
cierto impacto para la comunidad
científica. Funcionaba mediante
ondas de radio que podrían
localizar objetos perdidos, analizar
zonas geográficas entre otros.
Cuando se encontrahba algo, este
lanzaba un pitido indicando que el
objeto ya fue encontrado. Algo
que para su tiempo no era común
ver, pero que tuvo éxito en ventas.
19. Año:2007
el iPhone de la famosa compañía
Apple. Cuando salío al mercado,
este smartphone fue designado
para que sea el dispositivo más
innovador de los últimos años.
Este tenía sensores que
reconocían el tacto, un nuevo
sistema operativo, su fácil
portabilidad y lo mejor de todo:
que se podía subir música y
videos como un iPod. Desde su
lanzamiento, ha ido mejorando las
versiones.
20. Año:2010
La televisión en 3d, esta
tecnología ya estalista para ser
usada por el público común.
Aligual que el cine en 3D, con un
televisor deestos se pueden
observar imágenes en
tresdimensiones, lo que lo hace
mucho mas rea-lista. El próximo
paso es la televisión interacti-va
con pantalla táctil.
21. Año :2012
Samsung Galaxy SIII, una gran
novedad quecuenta con una
pantalla de 4,5 HD en
súperAMOLED, cámara de 8
mega píxeles, Android4.0 y una
gran variedad de características
inno-vadoras y muy útiles, que
hacen de este, uno delos mejores
teléfonos inteligentes del
momento
22. Año :2013
Imagina que tu próximo ebook
reader lo pue-das enrollar dentro y
guardarlo en tu bolsa depantalón.
Las pantallas exibles ofrecerán
una gran
variedad de nuevos gadgets y su
principalatractivo va más allá de
que se puedan en-rollar sino que
también tendrán una resolu-ción
increíble lo cual las volverá útiles
paramuchas cosas: periódico
digital, cámaras aprueba de todo,
portarretratos para las carte-ras,
entre muchas otras cosas
23. Año: 2014
la compañía japonesa Bandai,
que creó la primera mascota
virtual, ha ido ahora más lejos, al
desarrollar una aplicación que
convierte la pantalla del iPhone en
la cara de un perrito al cual el
usuario ha de cuidar alimentar y
hacer feliz, a través de comandos
táctiles y vocales.
24. Año :2015
Mediante este dispositivo, sus
usuarios podrán realizar
videoconferencias, navegar por
internet, recibir indicaciones sobre
rutas, acceder a mensajes, capturar y
compartir fotos y vídeo y consultar el
correo electrónico, entre otras
posibilidades.
25. Año:2016
Otro avance relacionado con el
sector automotriz son los nuevos
neumáticos autoinflables de
Goodyear, que mantienen la presión
correcta de la rueda sin que
intervenga el usuario