El documento proporciona información sobre hardware y software. Define hardware como las partes físicas de un sistema informático, incluyendo componentes internos como la tarjeta madre y externos como el teclado y monitor. Explica que el software son las partes lógicas que permiten que el hardware procese datos. También describe varios ejemplos de hardware interno y externo, así como requisitos para usar Second Life.
3. Qué es Hardware
La palabra hardware en informática se
refiere a las partes físicas, tangibles, de un
sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
Ejemplos de ellos son: mouse,
teclado,monitores, usb, tablet ,
moviles,video beam
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4. HARDWARE INTERNO
Son las partes internas de un
computador; EJEMPLO la
tarjeta madre que se
encuentra dentro de la cpu, a
esta se adhieren todos los
circuitos electrónicos, las
memorias,
(microprocesadores), tarjetas,
y otras conexiones principales
TIPOS DE
HARDWARE
HARDWARE EXTERNO.
Son dispositivos periféricos
que se encuentran fuera de
nuestro computador y que
deben conectarse a la tarjeta
madre para ejecutar sus
funciones. Los tres tipos de
dispositivos periféricos
existentes :
Dispositivo periférico de
entrada, dispositivo periférico
de salida. Dispositivo de
entrada y salida
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5. Qué es un Pc
La computadora, también llamada
ordenador, Pc o computador es un aparato
electrónico diseñado para procesar diversos
datos que a su vez ejecutaran distintas
funciones útiles para la realización de una
gran gama de trabajos y operaciones
diversas. Originalmente su función era la de
calcular números y almacenar datos, pero
conforme se ha actualizado su diseño se han
multiplicado sus funciones, a tal grado que
actualmente además de permitir la edición y
almacenamiento de datos controlan
maquinaria pesada, armamento nuclear y se
usan en robots
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7. IBM
El IBM Personal Computer ,
conocido comúnmente como
el IBM PC , es la versión
original y el progenitor de la
plataforma de hardware.
Son los que normalmente se
comercializan.
Pueden ser de marca o
Clones
Ejemplo: lenovo. asus
APPLE
El Apple I fue uno de los primeros
computadores personales, y el
primero en combinar un
microprocesador con una conexión
para un teclado y un monitor. Fue
diseñado y hecho a mano por Steve
Wozniak12 originalmente para uso
personal.
Son computadores de marca con
Sistema Operativo y software
Único.
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8. Cuadro
comparativo
UTILIZA IBM APPLE
SISTEMA OPERATIVO Windows 7 Mac os X
HARDWARE
Arquitectura: 32
bits (x86)
Memori
a RAM: 1 GB de
RAM
Disco duro: 10 GB
de espacio libre
incorpora en su interior un
procesador Intel Core i7 basado en
la arquitectura Ivy Bridge junto con
8GB de memoria RAM, una gráfica
GeForce GT 650M y 256GB de
SOFTWARE
Windows office,
chrome, etc
Itunes,Safari, iwork.8
9. Hardware segun
su funcion
HARDWARE DE
ENTRADA:
◇ Teclado
◇ Mouse
◇ Lector de huellas
HARDWARE
AVANZADO:
◇ Impresora 3D
◇ Joy stick
◇ Lapiz optico
HARDWARE DE
SALIDA:
◇ Impresora
◇ Monitor
◇ Parlantes
◇ auriculares
HARDWARE DE
ALMACENAMIENTO:
◇ Disco duro
extraible
◇ usb
HARDWARE DE
ENTRADA Y SALIDA:
◇ Tarjeta sd
◇ Pantalla tactil
◇ Modem
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10. Ejemplos de
Hardware
HARDWARE INTERNO
1. Memoria ram
2. Disco duro
3. Tarjeta madre
4. Unidad de CD
ROM
5. Fuente de poder
HARDWARE EXTERNO
1. Teclado
2. Mouse
3. Monitor
4. Impresora
5. Usb
6. Disco duro
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11. Que es
Software?
El software es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento
de información que, junto con el hardware (el equipamiento o
soporte físico), es uno de los componentes de todo sistema
informático. El software implica la dimensión inmaterial e intangible
de un ordenador que le permite a éste realizar una serie de tareas
específicas, que permiten obtener, procesar y enviar información
digital.
12. Que es
Software?
El software es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento
de información que, junto con el hardware (el equipamiento o
soporte físico), es uno de los componentes de todo sistema
informático. El software implica la dimensión inmaterial e intangible
de un ordenador que le permite a éste realizar una serie de tareas
específicas, que permiten obtener, procesar y enviar información
digital.
13. Descripción de
Redes sociales
◇ SPOTIFY: Es una red social que se encarga de la
transmisión y publicación de contenido de audio
musicales
◇ MYSPACE:es un sitio internet fundado en Estados
Unidos, que pone a disposición a los usuarios, de
forma gratuita, un espacio web personalizado, que
permite presentar diversas informaciones
personales y hacer un blog
◇ FACEBOOK:es una red social pensada para
conectar personas, es decir, compartir información,
noticias y contenidos audiovisuales con amigos y
familiares. Se trata de la plataforma social más
popular de todas las existentes en la actualidad.
◇ HI5: es una red social centrada en juegos sociales, y
abierto a los desarrolladores de nuevos juegos. Por
lo tanto, presenta una visión más enfocada a
usuarios particularmente jóvenes.
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14. Descripción de
Redes sociales
◇ Badoo: es una red social que permite conocer
gente nueva a través de Internet. chatear con
chicos y chicas Badoo de todo el mundo. ... * Los
usuarios de Badoo pueden encontrar una
prolongación de su vida social, tanto dentro como
fuera de Internet.
◇ WordPress empezó en 2003 originalmente como
una plataforma de blogging, pero con el tiempo ha
ido evolucionando a un sistema de CMS (Content
Management System) que funciona para crear
prácticamente cualquier tipo de sitio Web.
Gracias a su flexibilidad y el hecho de que es un
software de código abierto, se ha transformado en
la herramienta más poderosa y fácil de utilizar
para crear página o blog.
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15. Descripción de
Redes sociales
◇ Badoo: es una red social que permite conocer
gente nueva a través de Internet. chatear con
chicos y chicas Badoo de todo el mundo. ... * Los
usuarios de Badoo pueden encontrar una
prolongación de su vida social, tanto dentro como
fuera de Internet.
◇ WordPress empezó en 2003 originalmente como
una plataforma de blogging, pero con el tiempo ha
ido evolucionando a un sistema de CMS (Content
Management System) que funciona para crear
prácticamente cualquier tipo de sitio Web.
Gracias a su flexibilidad y el hecho de que es un
software de código abierto, se ha transformado en
la herramienta más poderosa y fácil de utilizar
para crear página o blog.
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16. Descripción de
Redes sociales
◇ Tumblr es una plataforma online de microblogging
que permite a sus usuarios la publicación de todo
tipo de contenido como, por ejemplo, texto,
imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio que
cuenten con cierta brevedad en su reproducción,
así mismo, Tumblr es original del desarrollador
web David Karp,
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17. Que es second Life
◇ Second Life (abreviado SL, en español Segunda
vida) es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet. Sus
usuarios, conocidos como "residentes", pueden
acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers
(visores), los cuales les permiten interactuar entre
ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden
así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL
está destinado a mayores de 18 años.
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18. Que es second Life
◇ creador, Philip Roseadle, Second Life, más que un
videojuego, es un país. Roseadle es el antiguo
director técnico de Real Networks. En 2003 fundó
Linden Lab, la empresa propietaria de Second Life.
Su objetivo: crear un 'metaverso',(red social donde
interactúan seres humanos como si fuera la vida
real ) tal y como se describe en la novela 'Snow
Crash'.
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19. Moneda de
Second LIFE
Second Life tiene su propia economía y una moneda
conocida como dólares Linden (L$), que es usada por
los residentes para comprar y vender los artículos y
servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en
el mundo virtual.
AVATAR: es la representación de una persona real en el
mundo virtual. Específicamente relacionado con Second
Life, un avatar es un personaje que puedes vestir y
mover
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20. Moneda de
Second LIFE
Second Life tiene su propia economía y una moneda
conocida como dólares Linden (L$), que es usada por
los residentes para comprar y vender los artículos y
servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en
el mundo virtual.
AVATAR: es la representación de una persona real en el
mundo virtual. Específicamente relacionado con Second
Life, un avatar es un personaje que puedes vestir y
mover
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21. Funciones de
Second Life
◇ Crear y desarrollar la casa de tus sueños.
◇ tu espacio personal o tu negocio.
◇ juegos hasta música en directo y mucho más.
◇ Total libertad creativa.
◇ Conoce gente real.
◇ Personaliza tu avatar.
◇ Comunidad Global.
◇ Crear, Entretenimiento, Comercio, Social.
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22. Requisitos para
Utilizar Second
Life
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Windows Minimum Requirements Recommended
Internet Connection*: Cable or DSL Cable or DSL
Operating System***:
Windows 7, Windows 8 or Windows 10 Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10
64 bit version
Computer Processor:
CPU with SSE2 support, including Intel Pentium
4, Pentium M, Core or Atom, AMD Athlon 64 or
later.
2-GHz (Windows 7) 64-bit (x86) or better
Computer Memory: 1 GB or more 4 GB or more
Screen Resolution: 1024x768 pixels 1024x768 pixels or higher
Graphics Card for Windows 7
Windows 8, or Windows 10
(requires latest drivers)**:
● NVIDIA GeForce 6600 or better
● OR ATI Radeon 9500 or better
● OR Intel 945 chipset
NVIDIA Graphics cards
9000 Series:
● 9600, 9800
200 Series:
● 275 GTX, 295 GTX
ATI Graphics Cards
4000 Series:
● 4850, 4870, 4890