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FUNCIONAMIENTO DE LAS COMPUTADORAS

¿Qué hace una computadora?                   El principio de la caja negra
Básicamente cualquier tipo de                Cuando se tiene un dispositivo o
computadora realiza operaciones de           módulo dispuesto para una función,
procesamiento de datos, exponiéndolos        es muy importante considerarlo
luego como información. Precisamente, la     como una "caja negra", es decir no
función primordial de una computadora es     se sabe que dispositivos o
llevar a cabo procesos de datos en forma     componentes hay dentro de él, sino
automática, a gran velocidad y sin la        que procesos lleva a cabo. Este
intervención humana.                         método es muy utilizado
Cuando los datos ingresados son              pedagógicamente para permitir una
ordenados de acuerdo a un esquema            rápida comprensión global de la
lógico, se transforman en información        función del dispositivo estudiado.
disponible para el usuario. La adquisición   Para elaborar la función descrita
de información a partir de datos es la       anteriormente (ingresar datos,
función relevante de una computadora         elaborar los mismos y luego dar
siendo la Informática la ciencia que         salida a la información obtenida), se
estudia la obtención de información a        necesitan tres módulos principales
través de sistemas automáticos.              en los que podemos agrupar a todos
Los datos que ingresan a la computadora      los dispositivos que intervienen en
se procesan por medio de rutinas             los procesos mencionados. Estos
contenidas en los "programas de              son:
aplicación". Fundamentalmente los
distintos tipos y modelos de
computadoras, principalmente difieren en
el volumen de datos que pueden
procesar, así como la velocidad con que
se efectúa esta operación.
FUNCIONES DE LAS COMPUTADORAS
El principio de la caja negra
Cuando se tiene un dispositivo o módulo dispuesto para una función, es muy importante considerarlo
como una "caja negra", es decir no se sabe que dispositivos o componentes hay dentro de él, sino que
procesos lleva a cabo. Este método es muy utilizado pedagógicamente para permitir una rápida
comprensión global de la función del dispositivo estudiado. Para elaborar la función descrita
anteriormente (ingresar datos, elaborar los mismos y luego dar salida a la información obtenida), se
necesitan tres módulos principales en los que podemos agrupar a todos los dispositivos que intervienen
en los procesos mencionados. Estos son:
• Módulo de entrada/salida • Memoria de trabajo • Unidad procesadora
Introducción al procesamiento de datos
Una computadora está constituida por centenares o miles de complejos dispositivos y circuitos
electrónicos adecuadamente integrados, tanto en sus componentes físicos, como en la función de los
mismos. Debido a esto para comprender su funcionamiento, dividiremos a la computadora en bloques sin
tener en cuenta en esta etapa, los pormenores de la parte electrónica que integra cada uno (método de
explicación denominado "caja negra").
El primer módulo de "entrada - salida", identificado con la sigla E/S, es usualmente más conocido por las
palabras en ingles Input- Output (I/O). Este módulo que en realidad tiene dos funciones, cuenta en
algunos casos con dispositivos que individualmente sólo pueden ser considerados como de entrada
(input), o de salida
(output), mientras que otros dispositivos permiten ejecutar ambas operaciones (input-output).
En la figura 1 .1 , podemos ver un ejemplo de cómo en el módulo I/O, puede haber un dispositivo que
cumpla ambas funciones, o un dispositivo distinto para cada una de ellas.
A través de las unidades de entrada, se introducen los datos que se van a procesar, además de las
instrucciones (programas de aplicación) que se utilizan para tratar los mismos. Por otra parte, la
información obtenida (datos procesados) es emitida a través de las unidades de salida que son las que
permiten "ver el resultado". El segundo módulo es "la memoria". Cuando se ingresan datos, estos son
almacenados en espera de su proceso en una "memoria detrabajo" o también denominada "memoria
principal" que es temporaria (técnicamente conocida como "memoria RAM"). También en laRAM se
cargan las instrucciones del programa de aplicación, que indicará a qué operación serán sometidos los
datos ingresados. Del mismo modo los datos ya procesados son almacenados hasta su salida, en la
memoria RAM.
Para comprender lo descrito anteriormente, la figura 1 .2 nos muestra un esquema, que ilustra como en un
momento cualquiera en la memoria RAM, pueden estar presentes, los datos ingresados en espera de
procesamiento, los datos del programa de aplicación y datos que han sido procesados, en espera de su
salida.
FUNCIONAMIENTO DE LAS COMPUTADORAS
Todo ordenador funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple atraves
de los periféricos de entrada (teclado, raton, mircrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los
dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan. El resultado de
tal procesamiento se envia a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos.
Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad
central de proceso a traves de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y
siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes
unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida.
Sobre los discos duros (Hard Drive)
El disco duro es uno de los dispositivos imprescindibles del PC. En él se pueden almacenar
las grandes cantidades de informacion que requieren las ultimas aplicaciones del mercado, de
forma mas o menos segura y rapida, sin olvidar la gran ventaja que supone poder modificar en
cualquier momento su contenido. se pondra almacenar tanta informacion como permita su
capacidad, evitandose la incomodidad que supone utilizar la disquetera.
Hay dos clases de discos duros: los fijos y los extaibles. La diferencia entre ambos es que, en
los discos duros fijos, la lectura y escritura de los datos se realiza en un dispositivo que no se
puede transportar (claro esta que si desmontamos el componente, siempre se puede llevar de
un sitio a otro), y siempre forma parte del ordenador, mientras que los discos extraibles
pueden ser retirados del PC en el momento en que se desee, pudiendose transportar de
manera muy sencilla a otro. Los mas utilizados son, segun lo dicho, los discos duros
fijos.Descripcion de un disco duro:
Se puede describir un disco duro tanto fisica como logicamente.
Descripcion fisica:
Fisicamente, un disco duro esta formado por varios discos apilados y unidos por un eje dentro
de una caja. Estos discos estan hechos de una aleacion de aluminio y recubiertos
magneticamente. Giran continuamente ayudados pur un motor de accionamiento del eje, que
capacita su velocidad de rotacion. El numbero de discos que componen un disco duro
depende de la capacidad de la unidad de discos. Su tamaño puede oscilar entre 2 y 1 4
pulgadas. Sobre estos discos se mueven los brazos de acceso a la informacion que desplazan
unas cabezas de lectura/escritura sobre la superficie del disco mediante un servomotor (motor
que emplea retroalimentacion para proveer señales precisas de arranque y detencion). Estas
cabezas son los dispositivos que se encargan de crear los campos magneticos que alteraran
la superficie de los platos y que el ordenador descodificara como niveles logicos. Se moveran
sobre la superficie del disco mediante un motor de impulso. La organizacion descrita
pertenece a la llamada estructura winchester. Corresponde a una technologia de discos
sellados, desarrollada por IBM, diseñada originalmente con una configuracion doble de 30 MB
USOS DE LAS COMPUTADORAS
1 . Áreas de Usos de las Computadoras .
2. Hoy en día las computadoras están en cualquier parte que veamos, aunque no nos percatemos que es
realmente una computadora o aunque no la veamos físicamente, pero si prestamos atención nos daremos
cuentas que muchos automóviles, electrodomésticos e incluso pequeños aparatos tienen una computadora
adentro. Introducción.
3. Áreas personales.
4. Comunicación. Podemos establecer comunicación con nuestros familiares o amigos lejanos, desde
 mensajes asíncronos con el E-mail , utilizando mensajes sincrónico utilizando cualquier programa de Chat ,
 Mensajero Instantáneo, o incluso a través de una vídeo-conferencia.
 5. Tareas Escolares. Personas de diferentes edades utilizan la computadora para realizar investigaciones en
 Internet reemplazando a los libros, para procesamiento de palabras, como para imprimir documentos
 enriquecidos con imágenes como si fuera una imprenta profesional.
 6. Finanzas . Las computadoras y software son utilizados para llevar un balance personal haciendo que
 cualquier persona que no ha estudiado contabilidad pueda llevar o controlar sus ingresos y egresos.
 7. Entretenimiento. A través de las computadoras se pueden escuchar canciones almacenadas en archivos
 MP3, escuchar radios en-línea, ver películas en Dvd, filmar, descargar, editar fotografías y vídeos como
 también entretenernos con videojuegos.
 8. Áreas Educativas.
  9. Asignatura sobre computación. Debido a la utilización de computadoras en diferentes áreas la mayoría de
  instituciones educativas enseñan estas habilidades a sus estudiantes desde edades muy tempranas.
  1 0. Tareas. Los profesores están prefiriendo recibir las tareas electrónicamente a su buzón o por medio de
  plataformas de enseñanzas, teniendo la ventaja de realizar modificaciones en el mismo documento.
  11 . Compartir información . Gracias al Internet los usuarios pueden compartir información en diferentes
  medios como: direcciones de Internet, documentos de texto, imágenes, animaciones y vídeos elaborados
  por otros autores.
  1 2. Multimedia e Interactividad. Se pueden hacer uso de CD o DVD Multimedia para que el estudiante pueda
   conocer sobre un tema no solamente con texto e imágenes, sino que también con animaciones, vídeos.
   1 3. Crear contenido . El mismo docente puede crear su sitio Web tipo bitácora, publicar sus charlas,
   imágenes, presentaciones y vídeos.
   1 4. Traducciones . Si se necesita traducir un artículo de un idioma a otro, podemos hacer uso de
   diccionarios o enciclopedias digitales, sitios de Internet para traducir párrafos o algún software instalado en
   la computadora.
   1 5. Simulaciones. Se pueden capacitar a las personas a través de simuladores de Realidad Virtual, sin tener
    miedo de sufrir perdidas. Algunos simuladores pueden generar 5 dimensiones: ancho, altura, profundidad
    (3D), tiempo (4D) y la 5a. dimensión que es el movimiento del lugar en donde uno está sentado, pudiendo
    engañar al cerebro o el subconsciente para aprender nuevas cosas.
    1 6. Areas Laborales.
    1 7. Negocios Familiares. Cada vez más se crean negocios informales o pequeñas empresas familiares, en
    donde personas con habilidades en las diferentes ramas de la computación emprenden su propio negocio.
    1 8. Trabajo Remoto . Más y más personas están siendo contratadas para realizar trabajos parcialmente
    desde sus hogares, sin tener que trasladarse hasta una oficina o tener un horario rígido de trabajo,
     conectándonos remotamente a la red de la empresa.
     1 9. Simples Tareas . Hoy en día una empresa que no tiene computadoras está en gran desventajas con
     respecto a la competencia, debido a que hasta las tareas más sencillas que se realizan en computadoras
     son mas fáciles y rápidas .
     20. Tareas Operativas. Si analizamos los departamentos básicos de una empresa u organización,
     mencionaríamos: Recursos Humanos, Finanzas, Producción u Operaciones, Mercadeo, entre otros, y
     podemos ver que para cada una de esas áreas se pueden hacer más productivas y automatizadas con el
     uso de computadoras o sistemas de control administrativos.
USOS DE LA PC
Algunas de las actividades que pueden realizar los profesores que disponen de un ordenador
portátil personal como instrumento de apoyo a su trabajo docente.
- Documentarse. Buscar información a Internet para preparar sus clases: buscas generales,
consulta de blogs de otros colegas.. . Además puede consultar la prensa digital para estar al día
de los últimos adelantos y noticias.
- Buscar materiales didácticos a Internet (portales de recursos, blogs de otros colegas...) para
utilizar con sus estudiantes
- Elaboración y actualización permanente del programa de sus asignaturas.
- Preparar materiales didácticos. Puede elaborar documentos multimedia de apoyo a sus
exposiciones y a las actividades de aprendizaje y evaluación que encargará a sus estudiantes.
Puede utilizar simples procesadores de textos y editores de presentaciones multimedia, o bien
programas especializados (JClic, Hot Potatoes...)
- Almacenar de manera ordenada sus recursos educativos (propios o de Internet) en su
ordenador, lápiz de memoria .
- Llevar la gestión burocrática de tutoría de sus alumnos: asistencias, notas, actas...
- Uso personalizado de las PDI de las aulas de clase. Puede conectar su PC-docente con el
software de las PDI configurando a su gusto al sistema PDI de las aulas donde imparte clase, y
de esta manera siempre conserva su configuración y tiene a su disposición los recursos
didácticos de su ordenador.
- Poner a disposición del alumnado sus recursos educativos en la plataforma educativa de
centro o blog docente.
- Realizar tareas de corrección y seguimiento de los trabajos que sus alumnos pongan a su blog
personal (si cada alumno tiene un blog) o al buzón de trabajos de los alumnos de la plataforma
educativa de centro.
- Realizar tutorías on-line, que complementen las tutorías presenciales cuando haga falta.
- Mejorar la relación con las familias de los estudiantes a través de contactos también on-line a
través de la plataforma de centro y del correo electrónico.
- Contacto permanente on-line con el equipo docente y otros colegas, con el fin de coordinar
actividades, hacer consultas, compartir recursos y experiencias...
- Formación permanente e investigación docente a través de foros, redes de profesores,
espacios de trabajo colaborativo, cursos on-line...
USOS DE PC
Los computadores pueden ser extremadamente útiles en el proceso de delimitación o
redistritación.9 Ellos pueden reducir el tiempo requerido para trazar el plan de redistritación y
auxiliar en la evaluación de los planes. Pueden producir mapas detallados y estadísticas
basadas en la información demográfica y política de la base de datos de la redistritación. Y
en atención a que los computadores permiten a los diseñadores realizar planes más
fácilmente, ellos posibilitan a los distritadores generar un gran número de planes de
configuración alternativos para comparación y evaluación.
En Estados Unidos, cerca de la mitad de los estados usó computadoras cuando los distritos
para el congreso fueron rediseñados después del censo de 1 980. En muchos de esos
estados, los computadores fueron usados como "super calculadoras" para sumar
información política y demográfica y para producir salidas impresas de la información
geográfica para los distritos propuestos.
Dos importantes desarrollos al final de los años 80 contribuyeron a un gran uso de los
computadores para la redistritación en los años 90. Estos fueron 1 ) el desarrollo y la
extensión del uso de accesibles y poderosas computadoras de escritorio y 2) el desarrollo
del programa de Sistema de Información Geográfica (GIS). El programa GIS es un sistema
integrado para desplegar la información demográfica sobre un mapa computarizado
Computadoras de escritorio
Hoy, una computadora de escritorio Pentium tiene igual o más, fuerza computacional que
muchas de las costosas computadoras centrales usadas en los años ochenta. Y una
computadora de escritorio Pentium hoy es accesible. En suma, hay ahora una variedad de
recursos para imprimir mapas.
Programa para computadoras Software
Los distritadores tienen serias diferencias de opinión de cuál software escoger. Una simple
hoja extendida o un programa de la base de datos puede calcular las estadísticas que son
usadas comúnmente en la redistritación: total de población, composición racial o exceso de
población desviada de la cuota electoral. Los vendedores serios de software en Estados
Unidos ofrecen bases de datos o programas de papel extendido específicamente adaptados
para la redistritación. Una opción mucho más sofisticada y costosa es el programa GIS. Hay
paquetes de GIS disponibles que son hechos específicamente a la medida para la
distritación.
uso de programas en las computadoras
Adicional al programa SOLVER, incluido en EXCEL-2000 de MIcrosoft (cuya
explicación didáctica del fu n ci on a m i e n to d e l p rog ra m a S ol ve r (4 4 5 kb ), se i n cl u ye
e n e ste d ocu m e n to q u e p u e d e se r b a j a d o p or U ste d ), se i n corp ora n otros
p rog ra m a s q u e op e ra n b a j o si ste m a WI n d ows 9 8 /M E /2 0 0 0 /XP, d e b i e n d o d i sp on e r
d e u n a com p u ta d ora a ctu a l i za d a con p roce sa d or P e n ti u m I I y su p e ri ore s, m e m ori a
m ín i m a d e 2 5 6 kb y c a p a c i d a d d e d i s c o d e 5 0 M B y l o s c u a l e s p u e d e n s e r b a j a d o s
a c o n ti n u a c i ó n : .

A. 1 ) E l p rog ra m a Wi n QS B (3 . 9 M b ), cu ya p rop i e d a d i n te l e ctu a l e s d e l D r. Yi h -Lon g
Ch a n g y e s a p l i ca b l e a tod os l os p rob l e m a s d e I n ve sti g a ci ón d e O p e ra ci on e s. P a ra
con oce r su s u sos y a p l i ca ci on e s, se i n corp ora e l M AN U AL D E U S O d e l WI N QS B .
A. 2 ) E l p rog ra m a P rg Li n , cu ya p rop i e d a d e s d e l a U n i ve rsi d a d d e Li sb oa (P ortu g a l ),
e l cu a l se a p l i ca p a ra sol u ci on e s g rá fi ca s d e p rob l e m a s d e d os d i m e n si on e s.
A. 3 ) E l p rog ra m a I n vO p (3 6 1 kb ), d e sa rrol l a d o p or l a U n i ve rsi d a d d e l Cu yo e n
Arg e n ti n a , se a p l i ca p a ra l a sol u ci ón d e p rob l e m a s re l a ci on a d os con tra n sp orte y
re d e s.
A. 3 ) E l p rog ra m a Li n g o, p rop i e d a d d e Li n d o S yste m s I n c (U S A), q u e d a d o su g ra n
ta m a ñ o (1 8 . 9 M b ), se re com i e n d a q u e U ste d l o re cu p e re d i re cta m e n te d e l a p a g i n a
We b d e l p rop i e ta ri o d e d i ch a te cn ol og i a
P oste ri orm e n te se i rá n i n corp ora n d o otros p rog ra m a s d e com p u ta ci ón e sp e cífi cos
funciones de la computadora
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular),
también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora,
además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora
no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas
muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el
hardware.
Periféricos y dispositivos auxiliares
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla
de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que
se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la
distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es
común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈ maʊs]) o ratón es un periférico de computadora de
uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida
gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un
rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe
aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es
inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar
el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso
de alfombrillas.
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más
recurrentes en el mercado.
Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza
para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato
digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

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  • 1. FUNCIONAMIENTO DE LAS COMPUTADORAS ¿Qué hace una computadora? El principio de la caja negra Básicamente cualquier tipo de Cuando se tiene un dispositivo o computadora realiza operaciones de módulo dispuesto para una función, procesamiento de datos, exponiéndolos es muy importante considerarlo luego como información. Precisamente, la como una "caja negra", es decir no función primordial de una computadora es se sabe que dispositivos o llevar a cabo procesos de datos en forma componentes hay dentro de él, sino automática, a gran velocidad y sin la que procesos lleva a cabo. Este intervención humana. método es muy utilizado Cuando los datos ingresados son pedagógicamente para permitir una ordenados de acuerdo a un esquema rápida comprensión global de la lógico, se transforman en información función del dispositivo estudiado. disponible para el usuario. La adquisición Para elaborar la función descrita de información a partir de datos es la anteriormente (ingresar datos, función relevante de una computadora elaborar los mismos y luego dar siendo la Informática la ciencia que salida a la información obtenida), se estudia la obtención de información a necesitan tres módulos principales través de sistemas automáticos. en los que podemos agrupar a todos Los datos que ingresan a la computadora los dispositivos que intervienen en se procesan por medio de rutinas los procesos mencionados. Estos contenidas en los "programas de son: aplicación". Fundamentalmente los distintos tipos y modelos de computadoras, principalmente difieren en el volumen de datos que pueden procesar, así como la velocidad con que se efectúa esta operación.
  • 2. FUNCIONES DE LAS COMPUTADORAS El principio de la caja negra Cuando se tiene un dispositivo o módulo dispuesto para una función, es muy importante considerarlo como una "caja negra", es decir no se sabe que dispositivos o componentes hay dentro de él, sino que procesos lleva a cabo. Este método es muy utilizado pedagógicamente para permitir una rápida comprensión global de la función del dispositivo estudiado. Para elaborar la función descrita anteriormente (ingresar datos, elaborar los mismos y luego dar salida a la información obtenida), se necesitan tres módulos principales en los que podemos agrupar a todos los dispositivos que intervienen en los procesos mencionados. Estos son: • Módulo de entrada/salida • Memoria de trabajo • Unidad procesadora Introducción al procesamiento de datos Una computadora está constituida por centenares o miles de complejos dispositivos y circuitos electrónicos adecuadamente integrados, tanto en sus componentes físicos, como en la función de los mismos. Debido a esto para comprender su funcionamiento, dividiremos a la computadora en bloques sin tener en cuenta en esta etapa, los pormenores de la parte electrónica que integra cada uno (método de explicación denominado "caja negra"). El primer módulo de "entrada - salida", identificado con la sigla E/S, es usualmente más conocido por las palabras en ingles Input- Output (I/O). Este módulo que en realidad tiene dos funciones, cuenta en algunos casos con dispositivos que individualmente sólo pueden ser considerados como de entrada (input), o de salida (output), mientras que otros dispositivos permiten ejecutar ambas operaciones (input-output). En la figura 1 .1 , podemos ver un ejemplo de cómo en el módulo I/O, puede haber un dispositivo que cumpla ambas funciones, o un dispositivo distinto para cada una de ellas. A través de las unidades de entrada, se introducen los datos que se van a procesar, además de las instrucciones (programas de aplicación) que se utilizan para tratar los mismos. Por otra parte, la información obtenida (datos procesados) es emitida a través de las unidades de salida que son las que permiten "ver el resultado". El segundo módulo es "la memoria". Cuando se ingresan datos, estos son almacenados en espera de su proceso en una "memoria detrabajo" o también denominada "memoria principal" que es temporaria (técnicamente conocida como "memoria RAM"). También en laRAM se cargan las instrucciones del programa de aplicación, que indicará a qué operación serán sometidos los datos ingresados. Del mismo modo los datos ya procesados son almacenados hasta su salida, en la memoria RAM. Para comprender lo descrito anteriormente, la figura 1 .2 nos muestra un esquema, que ilustra como en un momento cualquiera en la memoria RAM, pueden estar presentes, los datos ingresados en espera de procesamiento, los datos del programa de aplicación y datos que han sido procesados, en espera de su salida.
  • 3. FUNCIONAMIENTO DE LAS COMPUTADORAS Todo ordenador funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple atraves de los periféricos de entrada (teclado, raton, mircrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan. El resultado de tal procesamiento se envia a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a traves de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida. Sobre los discos duros (Hard Drive) El disco duro es uno de los dispositivos imprescindibles del PC. En él se pueden almacenar las grandes cantidades de informacion que requieren las ultimas aplicaciones del mercado, de forma mas o menos segura y rapida, sin olvidar la gran ventaja que supone poder modificar en cualquier momento su contenido. se pondra almacenar tanta informacion como permita su capacidad, evitandose la incomodidad que supone utilizar la disquetera. Hay dos clases de discos duros: los fijos y los extaibles. La diferencia entre ambos es que, en los discos duros fijos, la lectura y escritura de los datos se realiza en un dispositivo que no se puede transportar (claro esta que si desmontamos el componente, siempre se puede llevar de un sitio a otro), y siempre forma parte del ordenador, mientras que los discos extraibles pueden ser retirados del PC en el momento en que se desee, pudiendose transportar de manera muy sencilla a otro. Los mas utilizados son, segun lo dicho, los discos duros fijos.Descripcion de un disco duro: Se puede describir un disco duro tanto fisica como logicamente. Descripcion fisica: Fisicamente, un disco duro esta formado por varios discos apilados y unidos por un eje dentro de una caja. Estos discos estan hechos de una aleacion de aluminio y recubiertos magneticamente. Giran continuamente ayudados pur un motor de accionamiento del eje, que capacita su velocidad de rotacion. El numbero de discos que componen un disco duro depende de la capacidad de la unidad de discos. Su tamaño puede oscilar entre 2 y 1 4 pulgadas. Sobre estos discos se mueven los brazos de acceso a la informacion que desplazan unas cabezas de lectura/escritura sobre la superficie del disco mediante un servomotor (motor que emplea retroalimentacion para proveer señales precisas de arranque y detencion). Estas cabezas son los dispositivos que se encargan de crear los campos magneticos que alteraran la superficie de los platos y que el ordenador descodificara como niveles logicos. Se moveran sobre la superficie del disco mediante un motor de impulso. La organizacion descrita pertenece a la llamada estructura winchester. Corresponde a una technologia de discos sellados, desarrollada por IBM, diseñada originalmente con una configuracion doble de 30 MB
  • 4. USOS DE LAS COMPUTADORAS 1 . Áreas de Usos de las Computadoras . 2. Hoy en día las computadoras están en cualquier parte que veamos, aunque no nos percatemos que es realmente una computadora o aunque no la veamos físicamente, pero si prestamos atención nos daremos cuentas que muchos automóviles, electrodomésticos e incluso pequeños aparatos tienen una computadora adentro. Introducción. 3. Áreas personales. 4. Comunicación. Podemos establecer comunicación con nuestros familiares o amigos lejanos, desde mensajes asíncronos con el E-mail , utilizando mensajes sincrónico utilizando cualquier programa de Chat , Mensajero Instantáneo, o incluso a través de una vídeo-conferencia. 5. Tareas Escolares. Personas de diferentes edades utilizan la computadora para realizar investigaciones en Internet reemplazando a los libros, para procesamiento de palabras, como para imprimir documentos enriquecidos con imágenes como si fuera una imprenta profesional. 6. Finanzas . Las computadoras y software son utilizados para llevar un balance personal haciendo que cualquier persona que no ha estudiado contabilidad pueda llevar o controlar sus ingresos y egresos. 7. Entretenimiento. A través de las computadoras se pueden escuchar canciones almacenadas en archivos MP3, escuchar radios en-línea, ver películas en Dvd, filmar, descargar, editar fotografías y vídeos como también entretenernos con videojuegos. 8. Áreas Educativas. 9. Asignatura sobre computación. Debido a la utilización de computadoras en diferentes áreas la mayoría de instituciones educativas enseñan estas habilidades a sus estudiantes desde edades muy tempranas. 1 0. Tareas. Los profesores están prefiriendo recibir las tareas electrónicamente a su buzón o por medio de plataformas de enseñanzas, teniendo la ventaja de realizar modificaciones en el mismo documento. 11 . Compartir información . Gracias al Internet los usuarios pueden compartir información en diferentes medios como: direcciones de Internet, documentos de texto, imágenes, animaciones y vídeos elaborados por otros autores. 1 2. Multimedia e Interactividad. Se pueden hacer uso de CD o DVD Multimedia para que el estudiante pueda conocer sobre un tema no solamente con texto e imágenes, sino que también con animaciones, vídeos. 1 3. Crear contenido . El mismo docente puede crear su sitio Web tipo bitácora, publicar sus charlas, imágenes, presentaciones y vídeos. 1 4. Traducciones . Si se necesita traducir un artículo de un idioma a otro, podemos hacer uso de diccionarios o enciclopedias digitales, sitios de Internet para traducir párrafos o algún software instalado en la computadora. 1 5. Simulaciones. Se pueden capacitar a las personas a través de simuladores de Realidad Virtual, sin tener miedo de sufrir perdidas. Algunos simuladores pueden generar 5 dimensiones: ancho, altura, profundidad (3D), tiempo (4D) y la 5a. dimensión que es el movimiento del lugar en donde uno está sentado, pudiendo engañar al cerebro o el subconsciente para aprender nuevas cosas. 1 6. Areas Laborales. 1 7. Negocios Familiares. Cada vez más se crean negocios informales o pequeñas empresas familiares, en donde personas con habilidades en las diferentes ramas de la computación emprenden su propio negocio. 1 8. Trabajo Remoto . Más y más personas están siendo contratadas para realizar trabajos parcialmente desde sus hogares, sin tener que trasladarse hasta una oficina o tener un horario rígido de trabajo, conectándonos remotamente a la red de la empresa. 1 9. Simples Tareas . Hoy en día una empresa que no tiene computadoras está en gran desventajas con respecto a la competencia, debido a que hasta las tareas más sencillas que se realizan en computadoras son mas fáciles y rápidas . 20. Tareas Operativas. Si analizamos los departamentos básicos de una empresa u organización, mencionaríamos: Recursos Humanos, Finanzas, Producción u Operaciones, Mercadeo, entre otros, y podemos ver que para cada una de esas áreas se pueden hacer más productivas y automatizadas con el uso de computadoras o sistemas de control administrativos.
  • 5. USOS DE LA PC Algunas de las actividades que pueden realizar los profesores que disponen de un ordenador portátil personal como instrumento de apoyo a su trabajo docente. - Documentarse. Buscar información a Internet para preparar sus clases: buscas generales, consulta de blogs de otros colegas.. . Además puede consultar la prensa digital para estar al día de los últimos adelantos y noticias. - Buscar materiales didácticos a Internet (portales de recursos, blogs de otros colegas...) para utilizar con sus estudiantes - Elaboración y actualización permanente del programa de sus asignaturas. - Preparar materiales didácticos. Puede elaborar documentos multimedia de apoyo a sus exposiciones y a las actividades de aprendizaje y evaluación que encargará a sus estudiantes. Puede utilizar simples procesadores de textos y editores de presentaciones multimedia, o bien programas especializados (JClic, Hot Potatoes...) - Almacenar de manera ordenada sus recursos educativos (propios o de Internet) en su ordenador, lápiz de memoria . - Llevar la gestión burocrática de tutoría de sus alumnos: asistencias, notas, actas... - Uso personalizado de las PDI de las aulas de clase. Puede conectar su PC-docente con el software de las PDI configurando a su gusto al sistema PDI de las aulas donde imparte clase, y de esta manera siempre conserva su configuración y tiene a su disposición los recursos didácticos de su ordenador. - Poner a disposición del alumnado sus recursos educativos en la plataforma educativa de centro o blog docente. - Realizar tareas de corrección y seguimiento de los trabajos que sus alumnos pongan a su blog personal (si cada alumno tiene un blog) o al buzón de trabajos de los alumnos de la plataforma educativa de centro. - Realizar tutorías on-line, que complementen las tutorías presenciales cuando haga falta. - Mejorar la relación con las familias de los estudiantes a través de contactos también on-line a través de la plataforma de centro y del correo electrónico. - Contacto permanente on-line con el equipo docente y otros colegas, con el fin de coordinar actividades, hacer consultas, compartir recursos y experiencias... - Formación permanente e investigación docente a través de foros, redes de profesores, espacios de trabajo colaborativo, cursos on-line...
  • 6. USOS DE PC Los computadores pueden ser extremadamente útiles en el proceso de delimitación o redistritación.9 Ellos pueden reducir el tiempo requerido para trazar el plan de redistritación y auxiliar en la evaluación de los planes. Pueden producir mapas detallados y estadísticas basadas en la información demográfica y política de la base de datos de la redistritación. Y en atención a que los computadores permiten a los diseñadores realizar planes más fácilmente, ellos posibilitan a los distritadores generar un gran número de planes de configuración alternativos para comparación y evaluación. En Estados Unidos, cerca de la mitad de los estados usó computadoras cuando los distritos para el congreso fueron rediseñados después del censo de 1 980. En muchos de esos estados, los computadores fueron usados como "super calculadoras" para sumar información política y demográfica y para producir salidas impresas de la información geográfica para los distritos propuestos. Dos importantes desarrollos al final de los años 80 contribuyeron a un gran uso de los computadores para la redistritación en los años 90. Estos fueron 1 ) el desarrollo y la extensión del uso de accesibles y poderosas computadoras de escritorio y 2) el desarrollo del programa de Sistema de Información Geográfica (GIS). El programa GIS es un sistema integrado para desplegar la información demográfica sobre un mapa computarizado Computadoras de escritorio Hoy, una computadora de escritorio Pentium tiene igual o más, fuerza computacional que muchas de las costosas computadoras centrales usadas en los años ochenta. Y una computadora de escritorio Pentium hoy es accesible. En suma, hay ahora una variedad de recursos para imprimir mapas. Programa para computadoras Software Los distritadores tienen serias diferencias de opinión de cuál software escoger. Una simple hoja extendida o un programa de la base de datos puede calcular las estadísticas que son usadas comúnmente en la redistritación: total de población, composición racial o exceso de población desviada de la cuota electoral. Los vendedores serios de software en Estados Unidos ofrecen bases de datos o programas de papel extendido específicamente adaptados para la redistritación. Una opción mucho más sofisticada y costosa es el programa GIS. Hay paquetes de GIS disponibles que son hechos específicamente a la medida para la distritación.
  • 7. uso de programas en las computadoras Adicional al programa SOLVER, incluido en EXCEL-2000 de MIcrosoft (cuya explicación didáctica del fu n ci on a m i e n to d e l p rog ra m a S ol ve r (4 4 5 kb ), se i n cl u ye e n e ste d ocu m e n to q u e p u e d e se r b a j a d o p or U ste d ), se i n corp ora n otros p rog ra m a s q u e op e ra n b a j o si ste m a WI n d ows 9 8 /M E /2 0 0 0 /XP, d e b i e n d o d i sp on e r d e u n a com p u ta d ora a ctu a l i za d a con p roce sa d or P e n ti u m I I y su p e ri ore s, m e m ori a m ín i m a d e 2 5 6 kb y c a p a c i d a d d e d i s c o d e 5 0 M B y l o s c u a l e s p u e d e n s e r b a j a d o s a c o n ti n u a c i ó n : . A. 1 ) E l p rog ra m a Wi n QS B (3 . 9 M b ), cu ya p rop i e d a d i n te l e ctu a l e s d e l D r. Yi h -Lon g Ch a n g y e s a p l i ca b l e a tod os l os p rob l e m a s d e I n ve sti g a ci ón d e O p e ra ci on e s. P a ra con oce r su s u sos y a p l i ca ci on e s, se i n corp ora e l M AN U AL D E U S O d e l WI N QS B . A. 2 ) E l p rog ra m a P rg Li n , cu ya p rop i e d a d e s d e l a U n i ve rsi d a d d e Li sb oa (P ortu g a l ), e l cu a l se a p l i ca p a ra sol u ci on e s g rá fi ca s d e p rob l e m a s d e d os d i m e n si on e s. A. 3 ) E l p rog ra m a I n vO p (3 6 1 kb ), d e sa rrol l a d o p or l a U n i ve rsi d a d d e l Cu yo e n Arg e n ti n a , se a p l i ca p a ra l a sol u ci ón d e p rob l e m a s re l a ci on a d os con tra n sp orte y re d e s. A. 3 ) E l p rog ra m a Li n g o, p rop i e d a d d e Li n d o S yste m s I n c (U S A), q u e d a d o su g ra n ta m a ñ o (1 8 . 9 M b ), se re com i e n d a q u e U ste d l o re cu p e re d i re cta m e n te d e l a p a g i n a We b d e l p rop i e ta ri o d e d i ch a te cn ol og i a P oste ri orm e n te se i rá n i n corp ora n d o otros p rog ra m a s d e com p u ta ci ón e sp e cífi cos
  • 8. funciones de la computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
  • 9. Periféricos y dispositivos auxiliares Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros. Teclado Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). Ratón El mouse (del inglés, pronunciado [ˈ maʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado. Escáner En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones