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Unidad II: La informática en la enseñanza 
Ensayo
Introducción 
El objetivo de este trabajo consiste en a realizar un informe de la tecnología educativa, así 
como conocer las bases del desarrollo de la comunicación educativa. Lo que se requiere 
también es la reflexión sobre el papel de los medios de comunicación social y las nuevas 
tecnologías de la información y comunicación. Además de la importancia de la informática 
en la enseñanza, con los diferentes temas como son la computadora y sus componentes, es 
hardware que es todo lo físico de la misma y el software que son los programas, el software 
educativo, el interactivo y comercializado. 
Con la introducción de la computadora en el aula, esto le permite que el estudiante pueda 
desarrollar y realizar actividades de calidad ya que tiene las facilidades. Así como también 
gestión de las plataformas formativas.
Unidad II. La Informática en la Enseñanza 
Es la informática es la ciencia que se encarga de automatizar la información a través de 
máquinas como los computadores (según el diccionario informático G-M) que permiten 
mejorar algunas prácticas entre las cuales se destacan las de carácter educativo; 
Fundamentalmente orientar hacia el análisis y síntesis a las y los estudiantes sobre el uso 
de la informática en educación, de la necesidad de recursos humanos capacitados, 
reconocer las diferentes herramientas que existe en el mercado a beneficio del docente, de 
los cambios en la forma de trabajar en el campo educativo, de las nuevas posibilidades de 
desarrollo individual y aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de 
computación es hablar de educación. Con la convicción de que la escuela deber ser un 
espacio movilizador de la capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido innovador 
de sus conocimientos generados en el medio social en el que se halla inserta. 
2.1 La computadora teoría y componentes 
La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos 
en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por 
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y 
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el 
control de un programa. 
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue 
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una 
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 
0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números 
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático 
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también 
podía multiplicar. 
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas 
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. 
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea 
de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. 
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 
1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas 
perforadas sobre contactos eléctricos.
Componentes 
Las computadoras están integrados por una serie de componentes electrónicos que son los 
responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan: 
Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las 
instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo 
más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información. 
Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se 
guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos 
directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad. 
Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal 
de la computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene 
programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como 
los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora. 
Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos 
cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de 
lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y 
todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más 
capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC. 
Caché: es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a 
la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el 
microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos. 
Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria 
RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que 
permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), 
el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video 
(que permite mostrar imágenes en la pantalla). 
CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o 
material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos 
electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia 
de datos y el tiempo de acceso. 
Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y 
leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC, se pueden 
introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a
2.2 Hardware y software 
El hardware 
Es un término genérico para todos los componentes físicos de la computadora. El hardware 
es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una computadora. Éste 
es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a recordar es 
que toda la información está procesada electrónicamente por el Hardware. La PC está 
preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo 
asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. 
Debajo está un cuadro de una PC (computadora personal) estándar con cada pieza del 
hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cómo el monitor, el teclado y el ratón 
(partes de su hardware) están conectados con la unidad del sistema. 
Software 
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y 
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. 
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que 
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema 
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la 
conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y 
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, 
escáner, etc. 
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es 
como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están 
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es 
responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan 
acceso al sistema. 
2.3 Software Educativo, Interactivo, Comercializado 
Software educativo es que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, 
además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Existen principalmente dos 
tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted 
Instruction), y el enfoque de software educativo abierto. 
El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del 
educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante 
generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia
artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos 
de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. 
El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje 
creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a 
ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido 
como micro mundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, 
pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos 
teniendo como base las reglas del micro mundo. 
2.4 Introducción de la Computadora en el Aula 
El estudiante adquiere una capacidad meta cognitiva, es decir aprende a aprender, que es el 
fin más importante de todo aprendizaje humano, sobre todo en una sociedad cultural donde 
los cambios son constantes y acelerados: la duplicación del saber humano cada 10 años, por 
ejemplo; los avances tan acelerados del hardware y del software 
Iniciar una nueva metodología para el proceso enseñanza-aprendizaje del uso de la 
computadora, en un ambiente escolarizado, basado en las aportaciones relativas al 
aprendizaje que nos ofrece Vigotsky en su teoría sociocultural. 
Para que el aprendizaje logre más solidez y potencie la inteligencia del alumno para 
alcanzar nuevos conocimientos, enriquecidos por el contexto sociocultural en donde vive. 
Los avances obtenidos en el aprendizaje, cuando concurren en él, la experiencia y la 
reflexión en los procesos cognitivos; los instrumentos aplicados evidenciarán esos 
constructos. 
Existen diferentes ritmos de aprendizaje, así lo han demostrado los instrumentos aplicados 
y la ZDP, por lo cual el maestro buscará otras formas de evaluarlo, pues las evaluaciones ya 
conocidas son insuficientes, ya que solo se limitan a medir el aprendizaje, pero no basta; 
¿por qué no implementar una evaluación cualitativa, científicamente probada que 
comprenda: el desarrollo de habilidades, la solución de problemas y la creatividad para los 
procesos que el alumno conceptualiza, etc., que complementen y perfeccionen las 
evaluaciones ya existentes. 
El maestro, en adelante, se constituye en el guía o facilitador del conocimiento. Es la 
persona que aprende con sus alumnos. No el sabelotodo. En la tecnología computacional se 
introduce un nuevo paradigma: "Todos aprendemos de todos". 
2.5 Gestión de las plataformas formativas 
Una plataforma formativa es un programa informático que permite la creación
De un aula virtual a través de la cual impartir cursos on-line donde el profesor y el alumno 
se comunican mediante distintas herramientas electrónicas. 
la plataforma formativa Moodle fue iniciado por Martin Dougiamas, Licenciado en 
Ciencias de la Computación y Doctorado en Ciencias de la Educación, quien continúa 
dirigiendo el proyecto junto a un equipo eficaz de profesionales de la computación y la 
educación. La primera versión (1.0) salió el 20 de agosto de 2002 y, a partir de entonces, 
han aparecido nuevas versiones de forma regular. 
Un sistema de gestión de aprendizaje en red, es una herramienta informática y telemática 
organizada en función de unos objetivos formativos de forma integral es decir que se 
puedan conseguir exclusivamente dentro de ella] y de unos principios de intervención
Conclusión 
Es importante resaltar que desde que estas tecnologías hicieron su aparición, el mundo se 
dividió en antes de y después de las nuevas tecnologías de la educación. Nuestro mundo 
cambió desde ese entonces y ahora cada día vemos cómo surgen más y mejores tecnologías 
para facilitarnos la vida en todos los aspectos, teniendo como desafío personal el asimilar 
su aparición y hacer uso óptimo de esta nueva tecnología. 
Además la computadora y sus diversas funciones nos permite y nos facilita la realización de 
múltiples actividades, en esta vida tan acelerada por los numerosos avances los cuales nos 
forja a prepáranos y a buscar más y más información de calidad.
Bibliografía 
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicacion 
http://mojganhashemi.blogspot.com/2012/05/pormojgan-h.html 
http://comunicacionytecnologia-educativa.blogspot.com/2013/08/historia-y-evolucion-de-la- 
tecnologia.html 
http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm

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  • 1. Unidad II: La informática en la enseñanza Ensayo
  • 2. Introducción El objetivo de este trabajo consiste en a realizar un informe de la tecnología educativa, así como conocer las bases del desarrollo de la comunicación educativa. Lo que se requiere también es la reflexión sobre el papel de los medios de comunicación social y las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Además de la importancia de la informática en la enseñanza, con los diferentes temas como son la computadora y sus componentes, es hardware que es todo lo físico de la misma y el software que son los programas, el software educativo, el interactivo y comercializado. Con la introducción de la computadora en el aula, esto le permite que el estudiante pueda desarrollar y realizar actividades de calidad ya que tiene las facilidades. Así como también gestión de las plataformas formativas.
  • 3. Unidad II. La Informática en la Enseñanza Es la informática es la ciencia que se encarga de automatizar la información a través de máquinas como los computadores (según el diccionario informático G-M) que permiten mejorar algunas prácticas entre las cuales se destacan las de carácter educativo; Fundamentalmente orientar hacia el análisis y síntesis a las y los estudiantes sobre el uso de la informática en educación, de la necesidad de recursos humanos capacitados, reconocer las diferentes herramientas que existe en el mercado a beneficio del docente, de los cambios en la forma de trabajar en el campo educativo, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación. Con la convicción de que la escuela deber ser un espacio movilizador de la capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido innovador de sus conocimientos generados en el medio social en el que se halla inserta. 2.1 La computadora teoría y componentes La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
  • 4. Componentes Las computadoras están integrados por una serie de componentes electrónicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan: Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo más importante y el que más influye en su velocidad al analizar información. Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad. Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal de la computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora. Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC. Caché: es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos. Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video (que permite mostrar imágenes en la pantalla). CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso. Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a
  • 5. 2.2 Hardware y software El hardware Es un término genérico para todos los componentes físicos de la computadora. El hardware es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una computadora. Éste es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la información está procesada electrónicamente por el Hardware. La PC está preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo está un cuadro de una PC (computadora personal) estándar con cada pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cómo el monitor, el teclado y el ratón (partes de su hardware) están conectados con la unidad del sistema. Software Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. 2.3 Software Educativo, Interactivo, Comercializado Software educativo es que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto. El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia
  • 6. artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micro mundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micro mundo. 2.4 Introducción de la Computadora en el Aula El estudiante adquiere una capacidad meta cognitiva, es decir aprende a aprender, que es el fin más importante de todo aprendizaje humano, sobre todo en una sociedad cultural donde los cambios son constantes y acelerados: la duplicación del saber humano cada 10 años, por ejemplo; los avances tan acelerados del hardware y del software Iniciar una nueva metodología para el proceso enseñanza-aprendizaje del uso de la computadora, en un ambiente escolarizado, basado en las aportaciones relativas al aprendizaje que nos ofrece Vigotsky en su teoría sociocultural. Para que el aprendizaje logre más solidez y potencie la inteligencia del alumno para alcanzar nuevos conocimientos, enriquecidos por el contexto sociocultural en donde vive. Los avances obtenidos en el aprendizaje, cuando concurren en él, la experiencia y la reflexión en los procesos cognitivos; los instrumentos aplicados evidenciarán esos constructos. Existen diferentes ritmos de aprendizaje, así lo han demostrado los instrumentos aplicados y la ZDP, por lo cual el maestro buscará otras formas de evaluarlo, pues las evaluaciones ya conocidas son insuficientes, ya que solo se limitan a medir el aprendizaje, pero no basta; ¿por qué no implementar una evaluación cualitativa, científicamente probada que comprenda: el desarrollo de habilidades, la solución de problemas y la creatividad para los procesos que el alumno conceptualiza, etc., que complementen y perfeccionen las evaluaciones ya existentes. El maestro, en adelante, se constituye en el guía o facilitador del conocimiento. Es la persona que aprende con sus alumnos. No el sabelotodo. En la tecnología computacional se introduce un nuevo paradigma: "Todos aprendemos de todos". 2.5 Gestión de las plataformas formativas Una plataforma formativa es un programa informático que permite la creación
  • 7. De un aula virtual a través de la cual impartir cursos on-line donde el profesor y el alumno se comunican mediante distintas herramientas electrónicas. la plataforma formativa Moodle fue iniciado por Martin Dougiamas, Licenciado en Ciencias de la Computación y Doctorado en Ciencias de la Educación, quien continúa dirigiendo el proyecto junto a un equipo eficaz de profesionales de la computación y la educación. La primera versión (1.0) salió el 20 de agosto de 2002 y, a partir de entonces, han aparecido nuevas versiones de forma regular. Un sistema de gestión de aprendizaje en red, es una herramienta informática y telemática organizada en función de unos objetivos formativos de forma integral es decir que se puedan conseguir exclusivamente dentro de ella] y de unos principios de intervención
  • 8. Conclusión Es importante resaltar que desde que estas tecnologías hicieron su aparición, el mundo se dividió en antes de y después de las nuevas tecnologías de la educación. Nuestro mundo cambió desde ese entonces y ahora cada día vemos cómo surgen más y mejores tecnologías para facilitarnos la vida en todos los aspectos, teniendo como desafío personal el asimilar su aparición y hacer uso óptimo de esta nueva tecnología. Además la computadora y sus diversas funciones nos permite y nos facilita la realización de múltiples actividades, en esta vida tan acelerada por los numerosos avances los cuales nos forja a prepáranos y a buscar más y más información de calidad.
  • 9. Bibliografía http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicacion http://mojganhashemi.blogspot.com/2012/05/pormojgan-h.html http://comunicacionytecnologia-educativa.blogspot.com/2013/08/historia-y-evolucion-de-la- tecnologia.html http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm