El documento proporciona información sobre la historia, componentes y tipos de computadoras. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil, y está compuesta de circuitos integrados y componentes. También resume la evolución histórica de las computadoras desde dispositivos mecánicos hasta las generaciones modernas basadas en microprocesadores.
2. El Computador
Es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información
conveniente y útil.
Una computadora está formada,
físicamente, por numerosos
circuitos integrados y otros
muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo
el control de un programa.
3. Historia del Computador
La computadora es el resultado
de múltiples creaciones e ideas
de diversas personas a lo largo de
varios años: por un lado, el ábaco
que fue uno de los primeros
dispositivos mecánicos para
contar; por otro lado, la Pascalina,
inventada por Blaise Pascal
permitía realizar cálculos de
manera mecánica por medio de
engranajes.
4. Historia del Computador
En 1892 Charles Babbage diseña la “máquina analítica”,
que no fue construida hasta 1989. Esta máquina poseía
elementos que influyeron en las subsiguientes
computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador
e impresora de datos. Por esto, Babbage es
considerado el "Padre de las Computadoras
Modernas".
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la
computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se
suele dividir en generación.
5. Generaciones del Computador
Primera Generación: Tubo de
Vació (1951-1958)
- Tubos de vacío.
- Grandes dimensiones.
- Altos consumo de energía. El
voltaje de los tubos era de 300.v.
- Uso de tarjetas perforadas.
- Almacenamiento de información en
un tambor magnético interior.
Segunda Generación: Transistor
(1959-1964)
- Transistores. Disminuye el riesgo de
averías, debido a su reducido voltaje.
- Mayor rapidez. La simplificación y
reducción de circuitos aporta una
mayor rapidez de funcionamiento.
- Introducción de elementos
modulares.
6. Generaciones del Computador
Tercera Generación: Circuito
Integrado (1965-1970)
- Circuito integrado. Miniaturización
y reunión de centenares de
elementos en una plaquita de silicio
o chip.
- Menor consumo.
- Apreciable reducción de espacio.
- Aparición de Sistemas Operativos.
Cuarta Generación:
Microprocesador (1971-1981)
- Aparecen los microprocesadores
- Los núcleos magnéticos son
remplazados por chips de silicio.
- Sistemas de tratamiento de bases
de datos.
7. Ventajas Desventajas
- Fácil acceso a la información.
- Permite la comunicación a -
distancia.
- Ayuda en los deberes cotidianos ya
sean tareas o asuntos de trabajo.
- Ahorro de recursos tales como
papel.
- Almacenaje de
mucha información.
- Muchas actividades a la vez.
- Bibliotecas Virtuales.
- Información Actualizada.
- La información puede no ser
verídica.
- Daña la vista.
- Tiende a ser adictivo.
- Violación de privacidad.
- Se pierde la interacción social.
8. Hardware del Computador
El Hardware es la parte tangible
del computador, aquella que se
puede palpar.
Los componentes Hardware se
refiere a las partes físicas y
accesorios complementarios que
componen la Unidad Central de
Procesamiento (CPU) así como a
los periféricos externos, tales
como, monitor, impresora,
teclado, mouse, altavoces.
9. Periféricos del Computador
Salida:
- Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora.
- Altavoces: Se utilizan para escuchar los sonidos
emitidos por el computador
- Impresora: Permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico.
Entrada:
- Teclado: Utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora.
- Mouse: Detecta el movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
- Escáner: Se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o
cualquier otro impreso a formato digital.
10. Componentes del Computador
- Fuente de Alimentación: es un montaje
eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente
de la red eléctrica en una corriente que el ordenador
pueda soportar.
- Tarjeta Madre: Es quien gestiona y controla el
funcionamiento de todos los dispositivos de tu
ordenador. En ella o van conectados los elementos
directamente o por medio de buses.
- Disco Duro: Es la unidad de almacenamiento más importante y más grande del
ordenador. En él se guardan los programas, archivos, etc. que tenemos en
nuestro ordenador.
- Tarjetas de Expansión: : La función principal es transformar la señal enviada
por el ordenador (microprocesador) en señales que pueden reconocer y trabajar
los periféricos y viceversa. Tarjeta de vídeo, de audio, de red, etc.
- Lector de CD/DVD: Es un dispositivo óptico que nos ayuda a ver la información
que se encuentra grabada en el disco a través de un láser.
- Fan Cooler: Elimina el exceso de calor del interior de una computadora.
11. Componentes de la Tarjeta Madre
- Slots ó ranuras de expansión: Ranuras de plástico con
conectores eléctricos, dónde se insertan y controlan las
tarjetas de expansión.
- Chipset: Dirige el tráfico de bits en la placa base, sirve
de puente de comunicación con el resto de los
componentes de la placa como son las memorias,
puertos y tarjetas de expansión.
- Memoria ROM: Su nombre viene del inglés Read Only Memory, que significa
Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída
pero no modificada.
- BIOS: Es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las
características particulares de cada máquina.
- Memoria RAM: Es donde el ordenador guarda los datos de los programas que
se están ejecutando en ese momento y de donde coge las órdenes el micro.
- Memoria Cache: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que
guarda temporalmente las últimas informaciones procesadas. Es usada por el
microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la
memoria RAM.
12. Componentes de la Tarjeta Madre
- Microprocesador (CPU): Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo,
y de controlar todo lo que sucede en el ordenador recibiendo información y
enviando órdenes (solo de la cache y de la RAM) para que los otros componentes
trabajen. Consta internamente de dos partes:
- Unidad aritmética–lógica: esta unidad realiza todos los cálculos matemáticos
de la CPU.
- Unidad de control: este componente es responsable de dirigir el flujo de
instrucciones y de datos dentro de la CPU.
- Ventilador: Se encarga de disipar el calor generado
por el microprocesador.
- Puertos: Un puerto es por donde se recibe o envía
información al ordenador desde el exterior.
13. Software del Computador
Están compuestos por una serie
de rutinas, las cuales están
formadas por instrucciones,
procedimientos y comandos que
conforma dicho programa.
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite
que la computadora pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes
tipos de programas.
14. Tipos de Software
- Software de Sistema: Se llama Software de Sistema o
Software de Base al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo control
sobre el hardware, además de dar soporte a otros
programas.
El Software de Sistema se divide en:
1. Sistema Operativo: Es un conjunto de programas que administran los recursos
de la computadora y controlan su funcionamiento. Este realiza cinco funciones
básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos,
Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
2. Controladores de Dispositivos: Los Controladores de Dispositivos son programas
que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo
interactuar con un dispositivo de hardware.
3. Programas Utilitarios: Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para
resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de
mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
15. Tipos de Software
- Software de Aplicación: Son los programas
diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en
la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas u otros tipos de
software especializados como software
médico, software educativo, editores de
música, programas de contabilidad, etc.
- Software de Programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente
cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
16. Estructura funcional del computador
• (Central Process Unit) es el corazón del computador,
encargándose del control de los dispositivos periféricos
(unidades de entrada y salida), de las operaciones y de la
comunicación con la memoria interna.
• Está compuesta de: la Unidad de Control (UC) y la Unidad
Aritmética lógica (UAL), algunos autores consideran la Memoria
Principal como un elemento del CPU.
17. Memoria principal
Esta formada por un conjunto de celdas, posiciones o palabras de memoria. En
cada celda se archiva determinada información (datos o instrucciones de
programa).
ACCESO A MEMORIA
• Para realizar estas funciones es necesario disponer de dos registros
destinados a gestionar la memoria.
• Por registros se entiende una pequeña memoria unitaria, de tratamiento
muy rápido (más que las celdas normales), que sirve para conservar datos
temporalmente esos dos registros son:
• RDM o registro de dirección de Memoria.
• RIM o registro de Intercambio de Memoria
18. Proceso de lectura y escritura
• Proceso de Lectura
Para acceder a la celda 324 con 18, debe introducirse su dirección
En el RDM (RDM= 324). Cuando llega una orden de lectura, el contenido del RDM pasa a un
complejo circuito de selección que permite acceder a la palabra de memoria solicitada y lleva el
contenido de la misma al RIM (RIM= 18).
• Proceso de Escritura
Ahora se quiere escribir el dato numérico 23 en la celda o Palabra de dirección 437.
La dirección de la celda a seleccionar se introduce en el RDM.
El dato a escribir se introduce en el RIM. Se da una orden de escritura, y el contenido del RIM es
llevado a la celda seleccionada por el RDM y queda grabado en ella.
19. Unidad de control
Combina todos los componentes del computador, de modo
que los eventos tomen lugar en la secuencia apropiada en el
momento correcto
• Localizar y extraer de la memoria principal la instrucción
correspondiente
• Transferir la instrucción de la memoria a la Unidad de
control
• Determinar qué tipo de operación se debe ejecutar
• Ejecutar la instrucción, enviando las señales de control u
órdenes a los elementos pertinentes
• Supervisar la operación anterior para determinar si ha
finalizado correctamente.
• Localizar la siguiente instrucción a ejecutar.
20. Unidad aritmética lógica
• Es la encargada de realizar las operaciones aritméticas sobre los datos de la
memoria (por ejemplo: "sumar dos números binarios") u operaciones lógicas (por
ejemplo: "cambiar los valores de los bits, los unos por ceros, y viceversa"). Las
operaciones aritméticas son: suma, resta, multiplicación y división; las
operaciones lógicas son del tipo verdadero y falso.
21. Bus de datos
• Bus: Es en esencia una ruta compartida que conecta
diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la
controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos
de entrada y salida para permitir la transmisión de
información.
• Bus de Datos: Es aquel que por medio de un grupo de líneas
en realidad trazos conductores sobre una placa de circuito
impreso transporta los datos.
• Bus de Dirección: Realiza las ubicaciones en las que puede
encontrarse información específica.
• Bus de Control: Es aquel que se asegura a través de sus
señales que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta
compartida sin conflicto.