2. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
TODOS LOS PROGRAMAS INTERCAMBIAN INFORMACIÓN CON LOS USUARIOS A TRAVÉS DE PERIFÉRICOS DE
ENTRADA (RECIBEN DATOS) Y SALIDA (MUESTRAN INFORMACIÓN). Y TODA ESTA INFORMACIÓN QUE SE
GENERA SE DEBE ALMACENAR EN LOS PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO.
SE DENOMINAN ASÍ, LOS MECANISMOS QUE ALMACENAN DE FORMA PERMANENTE, GRAN CANTIDAD DE
INFORMACIÓN, LO HACEN MEDIANTE UN SOPORTE DIGITAL O MAGNÉTICO U ÓPTICO QUE HACE DESPLAZAR
UNA CABEZA DE LECTO/ESCRITURA, LA CUAL ESTÁ COMPUESTA POR UN DIMINUTO ELECTROIMÁN, SOBRE
LA SUPERFICIE MAGNÉTICA DEL MEDIO DE ALMACENAMIENTO, ENTRE LOS MÁS CONOCIDOS TENEMOS:
3. 1.DRIVE, FLOPPY O UNIDAD DE DISCOS
FLEXIBLES:
SON LLAMADOS TAMBIÉN UNIDAD DE DISQUETES, ERAN MUY UTILIZADOS POR SU COMODIDAD Y BAJO COSTO, SE LES DENOMINABA A
SUS DISCOS, DISCOS FLEXIBLES, POR LA FACILIDAD O FLEXIBILIDAD DEL MANEJO O TRANSPORTE DE INFORMACIÓN, AL PODER
LLEVARLO DE UN PC A OTRO
EL DISKETTE ES LEÍDO POR FLOPPY O DRIVE, Y ESTE DISKETTE ES CONSTRUIDO SOBRE UN SOPORTE DE PLÁSTICO FLEXIBLE
RECUBIERTO POR UNA O AMBAS CARAS DE MATERIAL MAGNÉTICO EN UNA PELÍCULA DE 2 MICRAS (UNIDAD DE MEDIDA MUY
PEQUEÑA) DE ESPESOR (GRUESO), ESTÁ PROTEGIDO POR UNA CUBIERTA PLÁSTICA. TAMBIÉN EXISTÍAN LOS FLOPPYS USB, ES DECIR
EXTERNO.
EN LA ACTUALIDAD LOS DISKETTES Y LOS DRIVES, YA PASARON AL OLVIDO, PUESTO QUE HAY NUEVOS PERIFÉRICOS DE
ALMACENAMIENTO, COMO LAS MEMORIAS USB, LAS CUALES SON MÁS RÁPIDAS Y CÓMODAS.
4. EXISTÍAN DOS FORMATOS DE DISCOS
FLEXIBLES:
• DISKETTE 3 1/2: (3 1/2 PULGADAS DE DIÁMETRO). SON LOS DE MENOR TAMAÑO Y MEJOR
PROTEGIDOS TIENE UNA CAPACIDAD DE 1.44 MB (ALTA DENSIDAD) DISKETTE 3 1⁄2 HD
(FUERON LOS ÚLTIMOS USADOS) Y 720 KB(DOBLE DENSIDAD). DISKETTE 3 1⁄2 DD.
• DISKETTE 5 1/4: (5 1/4 PULGADAS DE DIÁMETRO). ESTÁN, DESCONTINUADOS (YA NO SE
USAN) Y SU CAPACIDAD ERA O ES DE 1.2 MB (DISKETTE 5 1⁄4 HD) Y DE 360 KB
(DD).(DISKETTE 5 1⁄4 DD)
5. DISCOS DUROS:
UNO DE LOS PRINCIPALES PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO, MÁS COMÚNMENTE UTILIZADO, ES EL DISCO
DURO. ESTE ESTÁ COMPUESTO POR UNO O MÁS DISCOS METÁLICOS, GENERALMENTE DE ALUMINIO;
RECUBIERTO DE UNA PELÍCULA MAGNÉTICA CON UNA DE ALTA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO,
QUEDANDO ALOJADOS DE FORMA PERMANENTE DENTRO DEL COMPUTADOR.
6. TAMBIÉN EXISTEN PILAS DE DISCOS APILADOS SOBRE UN EJE COMÚN, LLAMADOS PILA O TORRE
DE DISCO, TAMBIÉN SON REMOVIBLES Y EXTERNOS Y POR ÚLTIMO LOS NUEVOS DISCOS DUROS
USB.
EL TIEMPO DE ACCESO ES MUY SUPERIOR, AL PODER GIRAR A UNAS VELOCIDADES DE 7200 Y
10000 R.P.M. (REVOLUCIONES POR MINUTO)), FRENTE A LOS 360 R.P.M. DE LOS DISKETTES.
LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO SE DABA EN GIGAS, 40, 60,80 , 120, 160, 200, HOY EN DÍA
HAY DE 250, 320, 500, 1000,GIGAS, LLAMADO DE UN TERABYTE, LOS ÚLTIMOS SON DE 2, 3 Y 4
TERABYTES. ESTOS SE DIVIDEN EN PISTAS Y SECTORES.
LAS MARCAS MÁS COMUNES DE DISCOS DUROS EN EL MERCADO SON LOS SAMSUN, FUJITZU,
QUANTUM, SEGATE, MAXTOR, ITACHI.
7. • EL DISCO ESTÁ DIVIDIDO LÓGICAMENTE (NO FÍSICAMENTE) (ES DECIR POR SOFTWARE) EN
UNA SERIE DE PISTAS, LAS CUALES SE DIVIDEN A SU VEZ EN ZONAS MÁS PEQUEÑAS,
DENOMINADAS SECTORES.
LA DIFERENCIA ES QUE LOS DE ALTA DENSIDAD, PERMITEN ALMACENAR MAYOR
INFORMACIÓN (EL DOBLE), QUE LOS DE DOBLE DENSIDAD.
9. • PARA UTILIZAR LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO, SE DEBE UTILIZAR REGLA DE 3 O
FACTORES DE CONVERSIÓN POR EJ.:
SI SE NECESITA PASAR 5 MEGABYTE A BYTES, SE PUEDE PASAR DE LA SIGUIENTE MANERA:
10. CINTAS MAGNÉTICAS:
• SE PRESENTAN NORMALMENTE EN FORMATO DE CARTUCHO STREAMER O CINTA DE BACKUP (COPIA DE
SEGURIDAD).
• LAS VENTAJAS DE ESTE DISPOSITIVO ES QUE RESULTA MÁS BARATO ALMACENAR GRANDES VOLÚMENES
DE INFORMACIÓN ES DECIR HACER BACKUPS DE SUS DISCOS DUROS.(NORMALMENTE DE LA
INFORMACIÓN CONTENIDA EN LOS SERVIDORES DE LAS EMPRESAS).
• SU INCONVENIENTE ES SU POCA VELOCIDAD DE TRABAJO, SU FORMA DE ALMACENAR LOS DATOS ES EN
SERIE, QUE RESULTA ÚTIL CUANDO SE PROCESA INFORMACIÓN EN ORDEN, ES DECIR NO SE PUEDE
ACCEDER UNA INFORMACIÓN EN PARTICULAR SIN SEGUIR LA SECUENCIA DE PRINCIPIO A FIN DEL
ARCHIVO ALMACENADO EN ESTE SOPORTE. (ES LO MISMO QUE SI SE QUIERE ESCUCHAR LA ÚLTIMA
CANCIÓN DE UN CASSETTE, PRIMERO SE DEBE PASAR POR TODAS LAS ANTERIORES).
11.
12. DISCOS MAGNETICOS OPTICOS:
• UTILIZAN LA COMBINACIÓN ENTRE LA TECNOLOGÍA LÁSER Y LOS PRINCIPIOS MAGNÉTICOS EMPLEADOS
EN LOS DISCOS DUROS. LA GRABACIÓN DE LOS DATOS SE EFECTÚA CON UN CAMPO MAGNÉTICO. SON
MUY SEGUROS Y FIABLES.
13. UNIDADES REMOVIBLES:
• ESTAS UNIDADES TAMBIÉN LLAMADAS ZIP, USAN TECNOLOGÍA SIMILAR A LOS DE DISCOS DUROS Y
LLEGARON HASTA DE 4 GB, SON MUY IMPORTANTES YA QUE SON TRANSPORTABLES Y DE GRAN
CAPACIDAD. (TAMBIÉN HAN SIDO REMPLAZADOS POR LAS MEMORIAS USB).
14. PERIFERICOS DE MULTIMEDIA:
• MULTIMEDIA ES LA COMBINACIÓN ENTRE TEXTO, GRÁFICOS, SONIDO Y VIDEO, CON EL OBJETIVO DE
COMUNICAR UNA IDEA O INFORMACIÓN.
CONSTA DE LOS SIGUIENTES PERIFÉRICOS:
15. TARGETAS DE SONIDO:
• ES EL PERIFÉRICO QUE PROPORCIONA SONIDO AL PC, PUEDE SER DE 8,16,32 O 64 BITS, SIENDO ESTÁ LA
DE MEJOR CALIDAD. ESTAS TIENE SALIDA O CONEXIÓN PARA EL MICRÓFONO, PARLANTES Y EL CONECTOR
PARA INSTRUMENTOS DE TIPO MIDI. (SINTETIZADORES).
16. DVD:• ES LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO MÁS POPULAR EN EL MUNDO MULTIMEDIA Y TIENE LA
MISMA TECNOLOGÍA DE LOS CD ́S DE MÚSICA.
• SU CAPACIDAD ES DE 4,7 GB,(LOS MAS NORMALES), HAY DVD HASTA DE 17.1 GB LO QUE LE HACE
EL MEJOR SISTEMA DE ALMACENAMIENTO PARA PRODUCIR SOFTWARE MULTIMEDIA.
• TAMBIÉN LEE LOS CD, YA QUE LOS CD-ROM HAN SALIDO DEL MERCADO. SU INCONVENIENCIA ES
QUE NO SE PUEDE REGRABAR SOBRE EL CD O DVD, A NO SER QUE SE TENGA UN QUEMADOR O
UNIDAD GRABADORA DE CD ́S O DE DVD.
• EXISTEN DIFERENTES MODELOS DEPENDIENDO DE LA VELOCIDAD QUE TENGAN: DE DOBLE
VELOCIDAD (300KB/SEG) Y SE DENOMINA 2X, HOY EN DÍA EXISTEN HASTA DE 22X. Y EN LOS
CD-ROM FUE DE 52X
17. BAFLES PARA MULTIMEDIA:
• LOS BAFLES PARA LA MULTIMEDIA SON PEQUEÑOS, SIEMPRE TRAEN DOS PARA PERMITIR
EL SONIDO ESTEREOFÓNICO, EL CUAL AUMENTA LA FIDELIDAD Y CREA UN AMBIENTE DE
REALISMO, EN LA ACTUALIDAD LA POTENCIA DE ESTOS SON DE 180 WATTS. HOY EN DÍA SE
PUEDE CAMBIAR ESTOS POR UNOS MÁS POTENTES, LLAMADOS SUBWOOFER.
18. MICRÓFONOS:
• EL MICRÓFONO ES UN PERIFÉRICO DE ENTRADA QUE CONVIERTE EL SONIDO EN SEÑALES ELÉCTRICAS, EL
MICRÓFONO EMPIEZA A USARSE FRECUENTEMENTE CUANDO SALIÓ LA MULTIMEDIA. ESTE SE CONECTA A
LA TARJETA DE SONIDO. LOS HAY DE MESA, EN FORMA DE DIADEMA Y AURICULAR BLUETOOTH.
19. DVD (DIGITAL VERSATILI DISC)
• ES LA ÚLTIMA NOVEDAD EN EL MUNDO DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL, TIENE EL MISMO TAMAÑO DE LOS CD ́S.
PERO SON CAPACES DE GRABAR HASTA 17 GB DE INFORMACIÓN, LOS NORMALES SON DE 4.7 GB O 120
MINUTOS, LO QUE EQUIVALE HASTA 7 CD-ROOM, 133 MINUTOS DE AUDIOVISUALES CON LA CALIDAD
DIGITAL, SE PUEDE GRABAR UNA PELÍCULA ENTERA EN TRES IDIOMAS DIFERENTES. EXISTEN
QUEMADORES EXTERNOS, CONECTADOS POR PUERTO USB Y ADEMÁS TORRES DE QUEMADORES.
20. PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB:
• ESTOS PUERTOS VIENEN INCLUIDOS EN CUALQUIER COMPUTADOR, DESDE ESTOS PUERTOS PODRÁ CONECTAR IMPRESORAS,
ESCÁNERS, DISCOS REMOVIBLES, EL MOUSE, ETC.
• HOY EN DÍA LOS PUERTOS SERIALES YA NO SE USAN, LOS PUERTOS PARALELOS HAY QUE AGREGARLOS CON UNA TARJETA
ADICIONAL, PORQUE LOS USB ESTÁN REMPLAZANDO A TODOS LOS DEMÁS PUERTOS. LOS PARALELOS POR LO REGULAR SE
UTILIZAN PARA CONECTAR LA IMPRESORA O SCANNER Y LOS DE SERIE PARA EL MOUSE CAJONES MONEDEROS EN LOS
SUPERMERCADOS
• LOS PUERTOS EN SERIE ESTÁN REPRESENTADOS COMO: COM1, COM2, ETC. Y LOS PARALELOS COMO LPT1, LPT2, ETC, EXISTEN
TARJETAS QUE PERMITEN AUMENTAR EL NÚMERO DE PUERTOS.
• EN LA ACTUALIDAD ESTOS DOS PUERTOS ESTÁN SIENDO REMPLAZADOS POR LOS PUERTOS USB.
• LOS PUERTOS USB SON LLAMADOS PUERTOS UNIVERSALES PORQUE EN ELLOS SE PUEDEN CONECTAR CASI CUALQUIER TIPO DE
PERIFÉRICO. (IMPRESORAS, SCANNER, LECTORES, DISCOS DUROS, ETC).
• EN LOS EQUIPOS DE HOY VIENEN HASTA 8 PUERTOS USB, UNOS AL FRENTE Y OTROS EN LA PARTE TRASERA. SI SE DESEA TENER
MÁS, SE DEBE COMPRAR UN HUB USB, QUE PERMITIRÁ ADICIONAR OTROS PUERTOS.
21.
22. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
NUEVOS
• EN LA ACTUALIDAD HAY PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO NUEVOS COMO LAS MEMORIAS USB, LOS
LECTORES DE MEMORIAS SD, MEMORY STICK, LOS IPOD, LOS MP3, DISCOS USB EXTERNOS, LOS MISMOS
CELULARES.
EN LA ACTUALIDAD HAY MEMORIAS DE 2,4,8,16,32,64, 128 GB.
23. Los Mp3, duraron poco en el mercado, existieron de 512 mb,1 y 2 Gb, porque
fueron remplazados por los MP4, que además de reproducir música,
reproducen video.
Adicionalmente los nuevos celulares, ya traen incluida tecnología USB. Y
nada mejor para almacenar música que los IPOQ.
También los lectores de tarjetas internos y externos son muy prácticos, ya
que permiten utilizar diferentes tipos de memorias (tarjetas como las SD).
24. PARTES INTERNAS DE UN PC
• MAIN BOARD O TARJETA MADRE.
ES EL SEGUNDO ELEMENTO MÁS IMPORTANTE DE UN COMPUTADOR O SERVIDOR, Y EN ELLA SE ENCUENTRA
LOS ELEMENTOS COMO PROCESADORES, PUERTOS, MEMORIAS, ETC. ESTA SE ENCARGA DE COORDINARLOS Y
PONERLOS A FUNCIONAR.
EXISTEN DIFERENTES TIPOS SEGÚN SU TECNOLOGÍA (ISA. VESA, PCI, AGP, PCI EXPRESS(LA ACTUAL)) Y
SEGÚN SU PROCESADOR(CPU) QUE TENGA O PUEDA CONTENER.
25. • SLOTS PARA MEMORIA : ESTE ES EL SITIO DONDE SE INSERTAN LAS MEMORIAS RAM.HAN EXISTIDO DE
VARIAS CLASES, SIMM, DIM, DDR1, RIM, DDR2, Y LAS ÚLTIMAS DDR3. HAY EQUIPOS QUE TRAEN ENTRE 2 O
4 SLOTS PARA ADICIONAR LAS MEMORIAS.
• PUERTOS DE EXPANSION : LOS PUERTOS DE EXPANSIÓN SON EL LUGAR DONDE SE CONECTAN TARJETAS
PARA DARLE NUEVAS CARACTERÍSTICAS AL COMPUTADOR, POR EJEMPLO SE PUEDE ADICIONAR TARJETAS
DE VIDEO, SONIDO, RED, FAX MODEM, TARJETAS DE TV, ETC. LAS HAY DE VARIOS TIPOS SEGÚN SU
TECNOLOGÍA, LAS ANTIGUAS COMO LAS ISA Y VESA Y LAS ACTUALES SEGÚN ORDEN DE APARICIÓN LAS
PCI, AGP Y LAS ÚLTIMAS LAS PCI EXPRESS.
26. LOS COMPONENTES MÁS IMPORTANTES DE LA TARJETA MADRE SON:
ZOCALO DEL PROCESADOR:
En este sitio es donde se inserta el procesador, este cambia
dependiendo del tipo de procesador, los hay de pines, galleta y
contacto. Este trae una palanca que al accionarla expulsa el
procesador y así se puede cambiar.
27. • PROCESADORES : LOS PROCESADORES SON LA PARTE O COMPONENTE DEL COMPUTADOR QUE LE BRINDA LA VELOCIDAD AL EQUIPO. A LO
LARGO DEL TIEMPO HAN CAMBIADO MUCHO, EN UN ORDEN DE TECNOLOGÍA SERIAN:
LOS 286, 386, 486 586, PENTIUM, CELERON, PENTIUM II, PENTIUM III, PENTIUM IV, PENTIUM IV HP, PENTIUM D, CELERON D, CORE DUO O DUAL
CORE, CORE 2 DUO, QUAD CORE, CORE I3, CORE I5 Y LOS ÚLTIMOS QUE SON LOS CORE I7. (EN LA PARTE DE EQUIPOS DE ESCRITORIO Y MARCA
INTEL) EN PROCESADORES DE SERVIDORES ESTÁN LOS XEON Y LOS ITANIUM (INTEL) EN LOS PROCESADORES AMD, HAN EXISTIDO LOS K5, K6,
DURON, SEMPROM, ATLHON, TURION, OPTERON ATLHON X2,X3,X4, PHENOM, ENTRE OTROS.
LOS PROCESADORES DEBEN TENER UNOS DISIPADORES DE CALOR PARA QUE NO SE
QUEMEN Y PUEDAN FUNCIONAR.
28. • BIOS O MEMORIA ROM : EN LA BIOS O MEMORIA ROM, ES UN CHIP DONDE VIENE
ALMACENADA LA INFORMACIÓN DE FÁBRICA, QUE INDICA CUALES SON LAS
CARACTERÍSTICAS Y LOS COMPONENTES QUE ACEPTA LA BOARD, ES DECIR POR EJEMPLO:
QUÉ CLASE DE MEMORIA ACEPTA, HASTA QUE PROCESADOR MANEJA LA BOARD, ETC.
PARA PODER ENTRAR A CONFIGURAR LOS COMPONENTES DE LA BIOS, SE DEBE ENTRAR AL
SETUP, EN EL CUAL PODEMOS MANIPULAR LAS OPCIONES Y CAMBIARLAS, NO BORRARLAS,
PUESTO QUE ESTA MEMORIA ES DE SOLO LECTURA. PARA ENTRAR AL SETUP SE DEBE
PRESIONAR EN EL MOMENTO QUE EL COMPUTADOR ESTÁ ARRANCANDO UNA TECLA O
COMBINACIÓN DE ESTAS. NORMALMENTE SE PRESIONA LA TECLA DEL O SUPRIMIR.(EN
OTROS EQUIPOS F2 O F10).
29. • MEMORIA RAM : LAS MEMORIAS RAM SON EL DISPOSITIVO QUE NOS PERMITEN
ALMACENAR O TRABAJAR CON LOS PROGRAMAS, MIENTRAS QUE EL COMPUTADOR ESTE
PRENDIDO, ESTA NO ES UN PERIFÉRICO DE ALMACENAMIENTO, PORQUE EN EL MOMENTO
DE APAGARSE EL PC, ESTA SE BORRA, ESTA MEMORIA, LEE LA INFORMACIÓN QUE ESTÁ EN
LOS PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO, NOS PERMITE ABRIR LOS PROGRAMAS Y
MIENTRAS QUE NO GRABEMOS LA INFORMACIÓN NUEVA CONTENIDA EN ELLA SE PUEDE
PERDER. HAN EXISTIDO DE VARIOS TIPOS SEGÚN LA TECNOLOGÍA, COMO LAS SIMM, DIM,
DDR, RIM,DDR2 Y AHORA LAS DDR3.
ENTRE MÁS MEMORIA TENGA SU EQUIPO MÁS PROGRAMAS PODREMOS TENER ABIERTOS Y
EL EQUIPO FUNCIONA MEJOR.
30. • TORRES O CARCASAS : SON LA PARTE DEL COMPUTADOR DONDE SE ENSAMBLA TODAS
LAS DEMÁS PARTES, MAL LLAMADA CPU; LAS HAY VERTICALES, LLAMADAS TORRES ATX,
LAS HORIZONTALES Y LAS DELOS SERVIDORES QUE SON MÁS GRANDES.
31. • FUENTES DE PODER ATX : LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN, ES UN MONTAJE
ELÉCTRICO/ELECTRÓNICO CAPAZ DE TRANSFORMAR LA CORRIENTE DE LA RED ELÉCTRICA
EN UNA CORRIENTE QUE EL PC PUEDA SOPORTAR.
NORMALMENTE ES EL DISPOSITIVO QUE MÁS FÁCIL SE DAÑA Y HAY QUE REMPLAZAR.
32. • LAS FUENTES TIENEN VARIOS TIPOS DE CONECTORES:
EL PRIMERO ES EL CONECTOR CON QUE CONECTAMOS LA FUENTE A LA BOARD. (SE DEBE TENER
MUCHO CUIDADO DE NO CONECTAR AL CONTRARIO, PORQUE SE PUEDE QUEMAR LA BOARD)
ESTE CONECTOR SIRVE PARA DARLE ENERGÍA A LOS DISCOS DUROS O QUEMADORES, DEBE
HABER UNO POR CADA UNIDAD QUE SE DESEE CONECTAR. LOS MÁS MODERNOS SE LLAMAN
CABLE SATA.
33. • ADICIONALMENTE, AUNQUE NO VIENE CON LA FUENTE, PERO SI CON LA BOARD, SON LOS
CABLES IDE O SATA DE DATOS. ESTOS CABLES SIRVEN PARA TRANSPORTAR LOS DATOS
ENTRE LA BOARD Y LOS PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO INTERNOS COMO LOS DISCOS
DUROS Y QUEMADORES.