2. EL SOFTWARE Y EL HARDWARE DEL COMPUTADOR
PRESENTADO POR:
370330 JULIETH ROSERO TRIANA
370570 BRAYAN ANDRES GARRIDO
CURSO: GESTIÓN BÁSICA DE LA INFORMACIÓN
PROFESORA: MAGÍSTER LORENA CERÓN
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA CATÓLICA
LUMEN GENTIUM
CALI, SEPTIEMBRE DE 2015
3. EL HARDWARE
• El hardware es la parte física de un ordenador o sistema
informático, está formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea
necesario para hacer que el equipo funcione. El término
viene del Inglés, significa partes duras.
5. TORRE, CPU
• En informática, las carcasas, torres,
gabinetes, cajas o chasis de
computadora u ordenador, son el
armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador,
normalmente construidos de acero,
plástico o aluminio. También podemos
encontrarlas de otros materiales como
madera o polimetilmetacrilato para
cajas de diseño. A menudo de metal
electro galvanizado. Su función es la de
proteger los componentes del
computador.
6. MONITOR
• El monitor de computadora o
pantalla de ordenador, aunque
también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de
salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de un
ordenador.
7. MOUSE
• El ratón o mouse (del inglés,
pronunciado [maʊs]) es un
dispositivo apuntador usado
para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en un
computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos.
8. TECLADO
• En informática un teclado es un
periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquina de
escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la computadora.
9. WEBCAM
• Término con el que se
conocen las pequeñas
cámaras de vídeo que,
acopladas al ordenador, nos
permiten realizar en tiempo
real, desde una vídeo
conferencia, pasando por las
vistas de numerosas ciudades
del mundo, hasta observar
los hechos más insólitos
como el interior de una
nevera..etc
10. IMPRESORA
• Una impresora es un periférico
de ordenador que permite
producir una copia permanente
de textos o gráficos de
documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
11. SCANNER
• Dispositivo capaz de leer
imágenes estáticas y enviarlas al
ordenador. Desde el ordenador
habrá la posibilidad de imprimir
estas imágenes, modificarlas, etc.
12. MICRÓFONO
• Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio. (Ver fig. nº3)
• Existen los llamados micrófonos de diadema que son
aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren
a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que
permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar
otras actividades.
13. BOCINAS, PARLANTES
• Cada vez las usa más la
computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como
salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
15. FUENTE DE PODER
Es la principal fuente de corriente
eléctrica de la computadora.
Además, transforma la corriente
alterna del tomacorriente
común en corriente directa de bajo
voltaje que los componentes de la
computadora pueden usar
16. BATERÍA
• Batería, batería eléctrica,
acumulador eléctrico o
simplemente acumulador, se
le denomina al dispositivo que
almacena energía eléctrica,
usando procedimientos
electroquímicos y que
posteriormente la devuelve casi
en su totalidad; este ciclo puede
repetirse por un determinado
número de veces. .
17. TARJETA MADRE
• Es la tarjeta primordial que se
encuentra dentro del
computador, a esta se adhieren
todos los circuitos electrónicos,
las memorias, CPU
(microprocesador), tarjetas, y
otras conexiones principales.
18. DISCO DURO
• Un disco duro o disco rígido (en
inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo no volátil, que
conserva la información aún con la
pérdida de energía, que emplea un
sistema de grabación magnética
digital. Dentro de la carcasa hay
una serie de platos metálicos
apilados girando a gran velocidad.
19. MEMORIA RAM
• La memoria de acceso aleatorio
(en inglés: random-access
memory cuyo acrónimo es
RAM) es la memoria desde
donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los
resultados.
20. TARJETA DE SONIDO
• Una tarjeta de sonido o placa de
sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informático
llamado controlador (en inglés
driver).
21. TARJETA DE VIDEO
• Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,
placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es
una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y
transformarlos en información
comprensible
22. VENTILADOR
• Componente de los
ordenadores que produce
corrientes de aire para la
refrigeración de los
dispositivos que lo necesitan.
23. PROCESADOR
• La unidad central de
procesamiento o CPU (por el
acrónimo en inglés de central
processing unit), o simplemente
el procesador o
microprocesador, es el
componente del computador y
otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y
procesa los datos.
24. MODEN
• Dispositivo que permite la
comunicación entre dos
ordenadores usando una línea
telefónica. Al ser el ordenador un
sistema digital y las líneas
telefónicas convencionales
analógicas, en primer lugar el
módem del ordenador que envía
la información ha de convertir en
analógicas las señales
25. PUERTOS
• son conectores integrados en tarjetas de
expansión ó en la tarjeta principal
"Motherboard" de la computadora; diseñados
con formas y características electrónicas
especiales, utilizados para interconectar una
gran gama de dispositivos externos con la
computadora, es decir, los periféricos.
Usualmente el conector hembra estará
montado en la computadora y el conector
macho estará integrado en los dispositivos ó
cables. Varía la velocidad de transmisión de
datos y la forma física del puerto acorde al
estándar y al momento tecnológico.
26. CD O DVD
• El CD-ROM es el segundo elemento más
codiciado por los usuarios de ordenadores
personales. El gran sueño de tener
muchísima información almacenada en muy
poco espacio se hace realidad con las
enciclopedias multimedia en disco CD-ROM
que además de incluir información textual y
gráfica como las enciclopedias tradicionales,
incorporan sonido, vídeo y un potente
sistema de búsqueda, que es realmente lo
más útil para un usuario de enciclopedias.
• Con las unidades de CD-ROM pasa algo
parecido a lo que ocurre con las tarjetas de
sonido. Es más difícil perderse debido a que
son menos las características que hay que
tener en cuenta
27. MEMORIA FLASH
• La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento —derivada de la memoria
EEPROM— que permite la lecto-escritura
de múltiples posiciones de memoria en la
misma operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante
impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la
tecnología EEPROM primigenia, que sólo
permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de
programación. Se trata de la tecnología
empleada en los dispositivos pendrive.
28. USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
• Es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, entre otros.
Los primeros modelos requerían de una
batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños
(externos), al polvo, y algunos hasta al agua,
factores que afectaban a las formas previas de
almacenamiento portátil, como los disquetes,
discos compactos y los DVD. a cada parte le
tienes que pegar una imagen ! este es el
trabajo
29. EL SOFTWARE
SE CONOCE COMO SOFTWARE AL EQUIPAMIENTO
LÓGICO O SOPORTE LÓGICO DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO, COMPRENDE EL CONJUNTO DE LOS
COMPONENTES LÓGICOS NECESARIOS QUE HACEN
POSIBLE LA REALIZACIÓN DE TAREAS ESPECÍFICAS, EN
CONTRAPOSICIÓN A LOS COMPONENTES FÍSICOS, QUE
SON LLAMADOS HARDWARE.
30. SOFTWARE LIBRE
• Software libre.- El software libre (en inglés
free software, aunque esta denominación
también se confunde a veces con "gratis"
por la ambigüedad del término "free" en el
idioma inglés, es la denominación del
software que respeta la libertad de los
usuarios sobre su producto adquirido y,
por tanto, una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido libremente. Según la Free
Software Foundation, el software libre se
refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
modificar el software y distribuirlo
modificado
31. CORREO ELECTRÓNICO, (E-MAIL)
• Es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y archivos
rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante
sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio
en Internet, mediante el protocolo SMTP,
aunque por extensión también puede verse
aplicado a sistemas análogos que usen otras
tecnologías. Por medio de mensajes de correo
electrónico se puede enviar, no solamente
texto, sino todo tipo de documentos digitales
dependiendo del sistema que se use. Su
eficiencia, conveniencia y bajo coste están
logrando que el correo electrónico desplace al
correo ordinario para muchos usos habituales.
32. CHAT
• El chat (término proveniente del inglés
que en español equivale a charla),
también conocido como cibercharla,
designa una comunicación escrita
realizada de manera instantánea
mediante el uso de un software y a través
de Internet entre dos, tres o más personas
ya sea de manera pública a través de los
llamados chats públicos (mediante los
cuales cualquier usuario puede tener
acceso a la conversación) o privada, en los
que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se
comuniquen más de dos personas a la
33. FORO
En Internet es una aplicación web
que da soporte a discusiones u
opiniones en línea. Dicha aplicación
suele estar organizada en categorías.
Estos últimos foros son
contenedores en los que se pueden
abrir nuevos temas de discusión en
los que los usuarios de la web
responderán con sus opiniones.
34. NAVEGADORES
• Un navegador o navegador web
(del inglés, web browser) es una
aplicación que opera a través de
Internet, interpretando la
información de archivos y sitios
web para que podamos ser capaces
de leerla (ya se encuentre ésta
alojada en un servidor dentro de la
World Wide Web o en un servidor
local).
35. VIDEO CONFERENCIA
• Videoconferencia o videollamada es
la comunicación simultánea
bidireccional de audio y vídeo,
permitiendo mantener reuniones con
grupos de personas situadas en
lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse
facilidades telemáticas o de otro tipo
como el intercambio de gráficos,
imágenes fijas, transmisión de
ficheros desde el ordenador, etc.
36. AULA VIRTUAL
• Entorno telemático en página web que
permite la impartición de tele
formación. Normalmente, en un aula
virtual, el alumnado tiene acceso al
programa del curso, a la
documentación de estudio y a las
actividades diseñadas por el profesor.
Además, puede utilizar herramientas
de interacción como foros de
discusión, charlas en directo y correo
electrónico
37. SITIO WEB
• Un sitio web es una colección de páginas
web relacionadas y comunes a un
dominio de Internet o subdominio en la
World Wide Web en Internet. Una página
web es un documento HTML/XHTML
que es accesible generalmente mediante el
protocolo HTTP de Internet. Todos los
sitios web públicamente accesibles
constituyen una gigantesca World Wide
Web de información (un gigantesco
entramado de recursos de alcance
mundial).
38. REDES SOCIALES
• Las Redes Sociales en el ámbito de
Internet, son páginas que permiten a las
personas conectar con sus amigos,
incluso realizar nuevas amistades, a fin
de compartir contenidos, interactuar,
crear comunidades sobre intereses
similares: trabajo, lecturas, juegos,
amistad, relaciones interpersonales. Las
redes sociales en Internet han ganado su
lugar de una manera vertiginosa,
convirtiéndose en promisorios negocios
para empresas, artistas, marcas,
profesionales independientes y, sobre
todo, en lugares para encuentros
humanos.
39. EDUCACIÓN EN LÍNEA
• La educación en línea es un tipo de
educación a distancia, es un sistema o
modalidad educativa que habilita un
entorno de comunicación para los
procesos de enseñanza/aprendizaje a
través de las Tecnologías de la
Información y de la Comunicación
(TIC), pudiendo formar parte de la
educación presencial, semipresencial o a
distancia, siempre que el proceso de
enseñanza/aprendizaje entre los
docentes y discentes se realice a través
de las TIC.
40. BLOG
• Un blog (en español, sin comillas ni
cursiva,1 también bitácora digital,
cuaderno de bitácora,
ciberbitácora, ciberespacio, o
weblog ) es un sitio web
periódicamente actualizado que
recopila cronológicamente textos o
artículos de uno o varios autores,
apareciendo primero el más
reciente, donde el autor conserva
siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.