El documento describe los elementos básicos del cómic como forma de narración visual. Explica que una historia se cuenta a través de ilustraciones en viñetas, que pueden incluir texto en globos. Describe los diferentes tipos de planos, angulaciones y códigos para representar el movimiento que utiliza el lenguaje del cómic. Finalmente, propone algunas actividades prácticas para crear personajes y secuencias.
2. EI cómic consiste en la narración de una historia a través
de una sucesión de ilustraciones que se completan con un
texto escrito. También hay historietas mudas.
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3. • El lenguaje del cómic
En el cómic se organiza la historia
en una serie de espacios o
recuadros llamados viñetas.
• El texto escrito suele ir en lo que
conocemos como globo o
bocadillo y sirve para integrar en la
viñeta el pensamiento de los
personajes.
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4. Hablan varios personajes.
Un personaje piensa.
Un personaje está hablando
Alguien grita.
Alguien habla en voz baja.
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Escribe el narrador.
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5. A continuación se incluyen algunas viñetas clasificadas
según su nivel de iconicidad...
fotografía (fotonovela)
Dibujo realista
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7. • La viñeta está asociada a la
elección de un formato
determinado que posibilita el
encuadre de un espacio. El plano
de cada viñeta se define teniendo
en cuenta el mayor o menor
crecimiento de la imagen del
cómic en relación a las
dimensiones de la viñeta.
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8. • De este modo, podemos definir seis
tipos diferentes de planos...
• Plano General (PG) La figura humana aparecería representada a
un tamaño muy reducido (inferior a un cuarto de la altura de la
viñeta).
Plano de Conjunto (PC) Entre los
límites inferior y/o superior de la viñeta
existe "aire".
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9. •
Plano Entero (PE) Los pies y la cabeza de la figura tocan los
límites superior e inferior de la viñeta.
Plano Americano (PA) La
figura humana se corta a
la altura de las rodillas.
Plano Medio (PM) El corte se
produce a la altura de la cintura.
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10. •
Plano Medio Corto (PMC) La figura se interrumpe a la altura del
pecho
Primer Plano (PP) Se representan la cabeza y
parte de los hombros del personaje
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11. Primerísimo Primer Plano (PPP) Se
representa sólo la cabeza de la figura.
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Plano de Detalle (PD) Se representa una
parte del cuerpo o de la cara. En
ocasiones la viñeta recoge un objeto
cualquiera (p.ej. un teléfono).
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12. Además del plano, la imagen que se representa en la
viñeta puede variar según los diferentes puntos de vista.
A este recurso lo llamamos angulación. Existen tres
tipos fundamentales ...
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13. • Angulación en picado (AP)
Los objetos y los personajes son vistos "desde
arriba", como si fuesen filmados desde un posición
elevada (a vista de pájaro)
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14. • Angulación
horizontal (AH)
La "cámara" se sitúa a la altura del tórax o la cabeza de los
personajes. Se corresponde con la visión habitual que tiene una
persona de otra o de un grupo al que observa.
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15. • Angulación en contrapicado (ACP)
La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista
desde una posición inferior a las figuras y objetos (a vista de
gusano). El "cámara" está agachado o en un nivel más bajo
que lo "retratado".
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16. El cómic ha desarrollado una serie de
recursos icónicos para la
representación del movimiento.
Estos códigos cinéticos pueden
clasificarse del siguiente modo...
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17. • Línea cinéticas
Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente
el espacio recorrido por un objeto en un corto período de
tiempo
Oscilación o
vibración
Las líneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que
supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o
de vaivén
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18. • Impacto
Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el
objeto causante del choque.
Nubes
Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo,
independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o
personaje.
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19. • Deformación
cinética
Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento.
Descomposición del movimiento
Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante
la repetición desdibujada de las partes móviles del personaje.
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20. • Instantánea o imagen congelada
Detiene la acción en un momento que determina una situación inestable o
de desequilibrio, desafiando las leyes de la física.
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23. ACTIVIDAD Nº 1
• Observa el sacacorchos ¿qué te sugiere?
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24. •
En esta actividad vas a realizar
un personaje, basándote en él,
dándole vida y humanizándolo.
Es muy importante que los
bocetos previos los desarrolles
ampliamente. Te ayudará en el
resultado final. Realiza una
secuencia con 6 viñetas.
Invéntate una breve historia o
suceso y dale vida.
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25. •
Actividad nº 2
• Inventa y dibuja un personaje protagonista. Se trata
de un dibujo sencillo y esquematizado, es decir un
boceto de un personaje humano o una mascota o lo
que se te ocurra. Describe sus ropas y complementos
y ensaya un par de posiciones de tu personaje.
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