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EL COMIC

comic

1
EI cómic consiste en la narración de una historia a través
de una sucesión de ilustraciones que se completan con un
texto escrito. También hay historietas mudas.

comic

2
• El lenguaje del cómic

En el cómic se organiza la historia
en una serie de espacios o
recuadros llamados viñetas.
• El texto escrito suele ir en lo que
conocemos como globo o
bocadillo y sirve para integrar en la
viñeta el pensamiento de los
personajes.
•

comic

3
Hablan varios personajes.

Un personaje piensa.

Un personaje está hablando

Alguien grita.

Alguien habla en voz baja.
comic

Escribe el narrador.

4
A continuación se incluyen algunas viñetas clasificadas
según su nivel de iconicidad...

fotografía (fotonovela)

Dibujo realista

comic

5
caricatura
humana

caricatura de animales (humanizados)

representación no figurativa
pictograma

comic

6
• La viñeta está asociada a la
elección de un formato
determinado que posibilita el
encuadre de un espacio. El plano
de cada viñeta se define teniendo
en cuenta el mayor o menor
crecimiento de la imagen del
cómic en relación a las
dimensiones de la viñeta.
comic

7
• De este modo, podemos definir seis
tipos diferentes de planos...
• Plano General (PG) La figura humana aparecería representada a
un tamaño muy reducido (inferior a un cuarto de la altura de la
viñeta).

Plano de Conjunto (PC) Entre los
límites inferior y/o superior de la viñeta
existe "aire".

comic

8
•

Plano Entero (PE) Los pies y la cabeza de la figura tocan los
límites superior e inferior de la viñeta.

Plano Americano (PA) La
figura humana se corta a
la altura de las rodillas.

Plano Medio (PM) El corte se
produce a la altura de la cintura.
comic

9
•

Plano Medio Corto (PMC) La figura se interrumpe a la altura del
pecho

Primer Plano (PP) Se representan la cabeza y
parte de los hombros del personaje

comic

10
Primerísimo Primer Plano (PPP) Se
representa sólo la cabeza de la figura.

•

comic

Plano de Detalle (PD) Se representa una
parte del cuerpo o de la cara. En
ocasiones la viñeta recoge un objeto
cualquiera (p.ej. un teléfono).

11
Además del plano, la imagen que se representa en la
viñeta puede variar según los diferentes puntos de vista.
A este recurso lo llamamos angulación. Existen tres
tipos fundamentales ...

comic

12
• Angulación en picado (AP)

Los objetos y los personajes son vistos "desde
arriba", como si fuesen filmados desde un posición
elevada (a vista de pájaro)
comic

13
• Angulación
horizontal (AH)

La "cámara" se sitúa a la altura del tórax o la cabeza de los
personajes. Se corresponde con la visión habitual que tiene una
persona de otra o de un grupo al que observa.
comic

14
• Angulación en contrapicado (ACP)

La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista
desde una posición inferior a las figuras y objetos (a vista de
gusano). El "cámara" está agachado o en un nivel más bajo
que lo "retratado".
comic

15
El cómic ha desarrollado una serie de
recursos icónicos para la
representación del movimiento.
Estos códigos cinéticos pueden
clasificarse del siguiente modo...

comic

16
• Línea cinéticas

Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente
el espacio recorrido por un objeto en un corto período de
tiempo

Oscilación o
vibración

Las líneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que
supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o
de vaivén
comic

17
• Impacto

Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el
objeto causante del choque.

Nubes

Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo,
independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o
personaje.
comic
18
• Deformación
cinética

Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento.

Descomposición del movimiento

Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante
la repetición desdibujada de las partes móviles del personaje.
comic

19
• Instantánea o imagen congelada

Detiene la acción en un momento que determina una situación inestable o
de desequilibrio, desafiando las leyes de la física.
comic

20
comic

21
comic

22
ACTIVIDAD Nº 1
• Observa el sacacorchos ¿qué te sugiere?

comic

23
•

En esta actividad vas a realizar
un personaje, basándote en él,
dándole vida y humanizándolo.
Es muy importante que los
bocetos previos los desarrolles
ampliamente. Te ayudará en el
resultado final. Realiza una
secuencia con 6 viñetas.
Invéntate una breve historia o
suceso y dale vida.
comic

24
•

Actividad nº 2
• Inventa y dibuja un personaje protagonista. Se trata
de un dibujo sencillo y esquematizado, es decir un
boceto de un personaje humano o una mascota o lo
que se te ocurra. Describe sus ropas y complementos
y ensaya un par de posiciones de tu personaje.

comic

25
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El cómic

  • 2. EI cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se completan con un texto escrito. También hay historietas mudas. comic 2
  • 3. • El lenguaje del cómic En el cómic se organiza la historia en una serie de espacios o recuadros llamados viñetas. • El texto escrito suele ir en lo que conocemos como globo o bocadillo y sirve para integrar en la viñeta el pensamiento de los personajes. • comic 3
  • 4. Hablan varios personajes. Un personaje piensa. Un personaje está hablando Alguien grita. Alguien habla en voz baja. comic Escribe el narrador. 4
  • 5. A continuación se incluyen algunas viñetas clasificadas según su nivel de iconicidad... fotografía (fotonovela) Dibujo realista comic 5
  • 6. caricatura humana caricatura de animales (humanizados) representación no figurativa pictograma comic 6
  • 7. • La viñeta está asociada a la elección de un formato determinado que posibilita el encuadre de un espacio. El plano de cada viñeta se define teniendo en cuenta el mayor o menor crecimiento de la imagen del cómic en relación a las dimensiones de la viñeta. comic 7
  • 8. • De este modo, podemos definir seis tipos diferentes de planos... • Plano General (PG) La figura humana aparecería representada a un tamaño muy reducido (inferior a un cuarto de la altura de la viñeta). Plano de Conjunto (PC) Entre los límites inferior y/o superior de la viñeta existe "aire". comic 8
  • 9. • Plano Entero (PE) Los pies y la cabeza de la figura tocan los límites superior e inferior de la viñeta. Plano Americano (PA) La figura humana se corta a la altura de las rodillas. Plano Medio (PM) El corte se produce a la altura de la cintura. comic 9
  • 10. • Plano Medio Corto (PMC) La figura se interrumpe a la altura del pecho Primer Plano (PP) Se representan la cabeza y parte de los hombros del personaje comic 10
  • 11. Primerísimo Primer Plano (PPP) Se representa sólo la cabeza de la figura. • comic Plano de Detalle (PD) Se representa una parte del cuerpo o de la cara. En ocasiones la viñeta recoge un objeto cualquiera (p.ej. un teléfono). 11
  • 12. Además del plano, la imagen que se representa en la viñeta puede variar según los diferentes puntos de vista. A este recurso lo llamamos angulación. Existen tres tipos fundamentales ... comic 12
  • 13. • Angulación en picado (AP) Los objetos y los personajes son vistos "desde arriba", como si fuesen filmados desde un posición elevada (a vista de pájaro) comic 13
  • 14. • Angulación horizontal (AH) La "cámara" se sitúa a la altura del tórax o la cabeza de los personajes. Se corresponde con la visión habitual que tiene una persona de otra o de un grupo al que observa. comic 14
  • 15. • Angulación en contrapicado (ACP) La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista desde una posición inferior a las figuras y objetos (a vista de gusano). El "cámara" está agachado o en un nivel más bajo que lo "retratado". comic 15
  • 16. El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos para la representación del movimiento. Estos códigos cinéticos pueden clasificarse del siguiente modo... comic 16
  • 17. • Línea cinéticas Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente el espacio recorrido por un objeto en un corto período de tiempo Oscilación o vibración Las líneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o de vaivén comic 17
  • 18. • Impacto Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el objeto causante del choque. Nubes Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo, independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o personaje. comic 18
  • 19. • Deformación cinética Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento. Descomposición del movimiento Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante la repetición desdibujada de las partes móviles del personaje. comic 19
  • 20. • Instantánea o imagen congelada Detiene la acción en un momento que determina una situación inestable o de desequilibrio, desafiando las leyes de la física. comic 20
  • 23. ACTIVIDAD Nº 1 • Observa el sacacorchos ¿qué te sugiere? comic 23
  • 24. • En esta actividad vas a realizar un personaje, basándote en él, dándole vida y humanizándolo. Es muy importante que los bocetos previos los desarrolles ampliamente. Te ayudará en el resultado final. Realiza una secuencia con 6 viñetas. Invéntate una breve historia o suceso y dale vida. comic 24
  • 25. • Actividad nº 2 • Inventa y dibuja un personaje protagonista. Se trata de un dibujo sencillo y esquematizado, es decir un boceto de un personaje humano o una mascota o lo que se te ocurra. Describe sus ropas y complementos y ensaya un par de posiciones de tu personaje. comic 25