2. DEFINICION DE LAS REDES SOCIALES
• La noción de red social, por lo tanto, está vinculada a la
estructura donde un grupo de personas mantienen algún tipo
de vínculo. Dichas relaciones pueden ser amistosas, comerciales
o de cualquier otra índole.
• Red: un término que procede del latín rete, que hace mención a la estructura que tiene un patrón característico.
• Social: es aquello perteneciente o relativo a la sociedad, al conjunto de individuos que interactúan
entre sí para formar una comunidad.
Evelyn
3. Las redes sociales han emergido como una metodología clave en las modernas
Ciencias Sociales, entre las que se incluyen:
1. La sociología: ciencia que estudia los fenómenos colectivos producidos por la
actividad social de los seres humanos.
2. La antropología: derivada de griego anthropos que significa hombre. Es la ciencia
que estudia al ser humano de forma integral entre las ciencias sociales y ciencias
naturales
3. La psicología social: ciencia que estudia científicamente, cómo los pensamientos,
sentimientos y comportamientos de las personas son influídas por otras
personas
4. La economía: ciencia que estudia producción, distribución, intercambio y
consumo de bienes y servicios
5. La geografía: ciencia que estudia la superficie terrestre.
6. Las Ciencias políticas: ciencia social que estudia la teoría y práctica de la política,
los sistemas y comportamientos políticos.
7. La socio lingüística: estudia el uso de la lengua, como las normas culturales y el
contexto en que se desenvuelven los hablantes.
Evelyn
4. El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los seis grados de
separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de
seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent
por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la
tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con
éstas.
Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online
(«software social»), operan en tres ámbitos, «las 3 Cs», de forma cruzada:
• Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).
• Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades).
• Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
El establecimiento combinado de contactos (blended networking) es una aproximación a
la red social que combina elementos en línea y del mundo real para crear una mezcla.
Evelyn
5. Desde la década pasada las redes sociales rigen el mundo y han cambiado la forma en la que nos comunicamos.
Según la última encuesta de Smart Insights sobre Mobile Marketing, en 2015 el 79% de los usuarios de teléfonos
inteligentes aseguró utilizar aplicaciones móviles casi todos los días y pasar cerca del 86% de su tiempo
navegando en la web, ¡imagina cómo será para los años futuros!
ANTECEDENTES Una Red Social es una estructura social integrada por personas, organizaciones o
entidades que se encuentran conectadas entre sí por una o varios tipos de relaciones
como ser: relaciones de amistad, parentesco, económicas, relaciones sexuales, intereses
comunes, experimentación de las mismas creencias, entre otras posibilidades.
Karina
6. • Hace 50 años o mas, las personas se comunicaban por medio de: Señales de fuego, Palomas mensajeras, Pluma y
papel, Ruidos salvajes, Golpes de tambor, Telegramas, Cartas, Mensajes en botella y Postales.
• Hace 20 años los medios de comunicación usados eran: Telegramas, Los medios de comunicación escrito, Radio y
Televisión, Beeper
• Hace 10 años las personas se comunicaban por: Teléfono de paga, Cartas, Fax
• Actualmente las personas para comunicarse utilizan: Los celulares, El internet, Correo electrónico, El teléfono, La
radio, La televisión y Redes sociales
HISTORIA
Karina
7. REDES SOCIALES ANTIGUAS Y ACTUALES
1995. The Globe y Classmates
1997. AOL Instant Messenger, blogging, Google, Sixdegrees
1971. Primer e-mail entre dos ordenadores.
1978. BBS (Bulletin Board Systems)
1994. GeoCities
Karina
8. 1998. Friends Reunited, Blogger.
2000. Estalla la “Burbuja de Internet”.
Setenta millones de ordenadores conectados a la Red.
2002. Friendster, tres millones de usuarios en sólo tres meses.
2003. MySpace, LinkedIn y Facebook, Hi5, Netlog y Skype.
2004. Digg, Bebo y Orkut, gestionada por Google.
Karina
9. 2005. Youtube y MySpace se convierte en la
red social más importante de Estados Unidos
2006. Twitter,Google (400 millones de búsquedas por día),
y Facebook sigue recibiendo ofertas multimillonarias para
comprar su empresa. En España se lanza Tuenti, una red
social enfocada al público más joven. Este mismo año,
también comienza su actividad Badoo.
2008. Facebook se convierte en la red social más utilizada del
mundo con más de 200 millones de usuarios, adelantando
aMySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging
para competir con Twitter. Karina
2009. Facebook alcanza los 400 millones de miembros,
y MySpace retrocede hasta los 57 millones. El éxito de
Facebook es imparable.
WhatsApp: es una aplicación de mensajería que permite enviar
y recibir mensajes y llamados sin pagar.
10. 2010. Los usuarios de Internet en este año se estiman
en 1,97 billones, casi el 30% de la población mundial,
Tumblr cuenta con dos millones de publicaciones al
día; Facebook crece hasta los 550 millones de
usuarios: Twitter compite diariamente 65 millones de
tweets, mensajes o publicaciones de texto
breve; LinkedIn llega a los 90 millones de usuarios
profesionales, y Youtube recibe dos billones de visitas
diarias.
Instagram: red social y aplicación para compartir fotos y
videos. Fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, y
lanzada el 6 de octubre de 2010.
Snapchat: es una aplicación móvil dedicada al envío de
archivos, los cuales "desaparecen" del dispositivo del
destinatario entre uno y diez segundos después de haberlos
visto.
Karina
2011. MySpace y Bebo se rediseñan para competir con
Facebook y Twitter. LinkedIn se convierte en la segunda red
social más popular en Estados Unidos con 33,9 millones de
visitas al mes.
11. 2012. Facebook ha superado los 800 millones de
usuarios, Twitter cuenta con 200 millones, y Google+ registra
62 millones. En cuestión de semanas estas cifras se quedan
anticuadas, y a lo largo del mismo año podemos encontrar
registros completamente diferentes.
2013. Line de Japón
Conexiones de las redes sociales en el mundo en el año 2009,
izquierda, y en el año 2010, derecha
12. PRINCIPALES REDES SOCIALES
Información adicional de Interés al tema:
Las Redes Sociales Más recomendadas y visitadas:
Están ordenadas de acuerdo al tráfico y popularidad de cada una, este se sabe por el índice que
poseen en Alexa, sitio web dedicado a monitorear el tráfico de los sitios de internet, a más bajo el
índice, más visitantes y tráfico posee un sitio.
Wildary
13. Gracias a la revolución tecnológica, la publicidad ha dado un giro de 180°, ofreciendo una mayor visibilidad de lo que una
empresa busca transmitir en sus mensajes publicitarios. La publicidad ha encontrado a través de nuevas herramientas,
oportunidades para crear credibilidad entre la audiencia y atraer nuevos consumidores.
Una de estas herramientas son las Redes Sociales que permiten mantener una conexión con sus integrantes a través de
una cuenta activa llamada perfil, en la cual el usuario coloca cierta información sobre su persona, gustos, aficiones
políticas, religión e intereses.
Gracias a páginas como Facebook, Twitter, Linkedin y MySpace, se ha logrado maximizar la comunicación global.
Es por esta razón que las empresas han visto a las Redes Sociales como factores clave en sus medios de publicidad,
gracias al constante acercamiento que tienen con la mayoría de los consumidores finales.
Las Redes Sociales desde la óptica de Publicidad:
Wildary
14. Ventajas y desventajas
Ventajas
Reencuentro con conocidos.
Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones de diseño breves vía online con fines lúdicos y
deentretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)
Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses
sin fines de lucro.
Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.
Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en
actos y conferencias.
La comunicación puede ser en tiempo real.
Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.
Bastante dinámicas para producir contenido en Internet.
15. Ventajas y desventajas
Desventajas
Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.
Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
Falta en el control de datos.
Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.
Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y
abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
Wildary
16. Ejemplos de uso de redes sociales
La conectividad en redes sociales no
tiene límites, puede ser por medio de
foros, páginas web, blogs, revistas on-
line y muchos otros. Lo importante es el
enlace entre usuarios y empresas.
Mientras más la usamos aumentan
nuestras opciones y lo mejor de todo es
que podemos tener acceso a este
mundo de información en la palma de la
mano con un Smartphone o en cualquier
computadora. Algunos ejemplos de
conectividad son:
Juan Bosco
17. RECURSOS HUMANOS
Un reclutador de recursos humanos puede inscribirse en el módulo de RRHH en Linked in, acceder a datos de
candidatos que además de tener su hoja de vida puede tener enlaces a sus antiguos empleadores tanto como a
otros usuarios de referencias y puede solicitarle pruebas de perfil sicológico en sitios como
https://www.gallupstrengthscenter.com.
JuanBosco
18. De la misma manera un candidato puede
llenar una aplicación enviando su hoja de
vida en Linked in si el sitio tiene
conectividad.
Juan Bosco
19. TRABAJO EN EQUIPO
Un usuario de Droopbox puede accesar a
sus archivos desde su computadora
personal, Smartphone o simplemente
entrando al sitio web desde cualquier
computadora. También puede habilitar a
otros usuarios creando una red para que
puedan leer los archivo, descargarlos o
editarlos.
CRM
Un CRM puede registrar a los prospectos con sus datos de contacto
así como redes sociales y por conectividad llevar registros si se
convierten en clientes, que acciones de mercadeo han recibido, que
compro, cuando lo compró, cuando salió del almacén el producto,
cuando se facturó, cual es el seguimiento de ventas, cuales son sus
consultas, etc.
Juan Bosco
20. MERCADEO DIGITAL
Al usar Google Adwords se puede llegar
a los clientes mientras buscan lo que
ofrece en Google. Esto definido por área
y sólo se le cobrará cuando hagan clic en
su anuncio para visitar su sitio web o
llamarlo, generando reportes de
frecuencia según día, área, etc. Estas
campañas pueden combinarse con otras
redes como twitter, Instagram, etc.
De igual manera podemos adquirir publicidad en Facebook
defiendo donde saldrán los anuncios por parámetros como
sexo, edad, ubicación, etc.
También las empresas pueden desarrollar redes de interacción
con sus clientes publicando noticias, próximos eventos,
promociones, etc. en su sitio web, twitter, Instagram, Facebook,
etc
Juan Bosco
21. Las Visible Light Communications (VLC),
Comunicaciones por Luz Visible, Optical
WLAN o redes LiFi empezarán a
deslumbrarnos en 2016 con diferentes
demostraciones y esperamos también que
con terminales compatibles con este sistema
de transmisión basado en la luz visible.
EL FUTURO DE LAS REYES SOCIALES
Recarga inalámbrica de verdad
2016 será el punto de partida para la llegada al
mercado de diferentes sistemas de recarga
inalámbrica que transmitirán energía eléctrica hasta
las baterías de nuestros terminales a distancias de
más de 5 metros. A diferencia de los actuales de
inducción cercana, el terminal ya no tendrá que
colocarse sobre una superficie, sino que podremos
llevarlo con nosotros e incluso usarlo mientras la
electricidad llega hasta sus reservas de energía.
Gonzalo
22. WattUp, una tecnología con tres componentes y que funciona en la banda de radiofrecuencia de 5,8 GHz
ofreciendo un máximo de 4 vatios por dispositivo cuando estén a menos de 1,5 metros.
Otra de las que darán más de qué hablar es Cota, de la empresa Ossia, que que utiliza la energía de
radiofrecuencia en bandas similares a WiFi y Bluetooth (alrededor de 2,4 GHz) y es capaz de enviar
energía en un radio de unos 10 metroscon una potencia entre 3 y 5 veces inferior a la que recibiría el
teléfono directamente por cable. Se espera que lleven las primeras unidades al próximo CES, así que
comprobaremos cómo funciona dentro de unos días.
Gonzalo
23. Google en el mercado de la movilidad
El gigante de las búsquedas
ve en el mismo un amplio
abanico de oportunidades
pero lo cierto es que sólo se
centra en establecer
relaciones como demuestran
las alianzas firmadas con
hasta 35 fabricantes de
automóviles para implantar
el sistema operativo Android
en sus coches.
Gonzalo
24. Smart Connectivity Module, el futuro de la conectividad
pasa por este simple gadget
Seguro que alguna vez has podido comprobar como hay
algunos autos, especialmente lo incorporan algunos
modelos de las marcas premium, que tienen en el
techo una antena que bien podría ser la aleta de un
tiburón. Sobretodo al principio, por descarte, podrías
pensar que se trataba de una antena por el lugar en el que
se situaba.
De aquí a unos meses, podrías ver muchos más
automóviles equipados con esa misteriosa pieza. ¿Cuál es
el por qué? Una compañía catalana, junto con la
colaboración de Panasonic, ha presentado en el Mobile
World Congress de Barcelona un gadget que puede
revolucionar la industria del automóvil en su apartado
funcional para los pasajeros y el mismo conductor.
Según la empresa tecnológica, creen haber encontrado la
solución definitiva para convertir el habitáculo en un punto
más de conectividad.
Gonzalo
25. Así es el futuro de las nuevas tecnologías portables
En inglés se le conoce como wearable
technology. En castellano, y a falta de un
término más sofisticado, tecnología 'ponible' o
'que se lleva', su traducción literal. Su cabeza
más visible es Google Glass, la gafa con
conexión a Internet de Google, quizá por lo
difícil que es competir con el gigante de Silicon
Valley tanto en popularidad como en
penetración de mercado. Aunque no es la
única: los wearables se han convertido en el
futuro de la conectividad y las nuevas
comunicaciones, un híbrido entre el accesorio
de moda y el smartphone, que permitirá a sus
usuarios en el futuro más cercano tener
acceso a la red a través de pulseras, relojes y
hasta zapatillas deportivas.
Gonzalo
26. El sofisticado diseño del reloj
inteligente de Motorola
El wearable más reciente, y que más ruido ha hecho
en los últimos días en la esfera techie, ha sido
elzapato inteligente Lechal, un diseño de la
empresa emergente de origen hindú Ducere
Technologies, que conecta el calzado a cualquier
teléfono smartphone, y es capaz de dar
instrucciones GPS a quienes lo llevan a través de
una suela vibratoria. Las posibilidades permiten
desde salir a correr con un trazado preconcebido,
hasta hacer turismo sin preocuparse por la ruta, y
servir como herramienta de navegación a las
personas invidentes.
Gonzalo
27. Carlos de Inglaterra, uno de los primeros en
probar Google Glass el pasado mayo
Los smartshoes llenan así un nicho, el de los accesorios de moda
convertidos en dispositivos, que hasta ahora copaban casi
exclusivamente los relojes. El más sonado, el que aún está por
llegar: el reloj inteligente de Apple, sobre el que circulan cientos de
rumores -como con cualquier producto, real o imaginado, de la
firma fundada por Steve Jobs-, y que se intuye coparía el mercado
de manera casi inmediata, a pesar de que existan ya un buen
número de diseños a la venta. Dos de ellos: el Moto
360de Motorola, con pantalla táctil, búsqueda por voz y sistema de
aviso de notificaciones, y que verá la luz a lo largo de este verano;
el segundo, el smartwatch de Samsung, el Galaxy Gear, con cámara
integrada en la correa, control del teléfono desde la esfera y
capacidad para hacer y recibir llamadas desde el propio dispositivo.
Gonzalo
28. Las prendas de vestir también han evolucionado a la
velocidad de la luz hacia un tipo de moda techcada vez
más funcional. Los experimentos en este campo se dirigen
sobre todo hacia la usabilidad de las prendas, y cómo
sacarles el mayor rendimiento ante cualquier
circunstancia (por ejemplo, tejidos que se adaptan a los
cambios climáticos), teniendo siempre en mente que la
belleza de la pieza es lo más importante. Otras
aplicaciones de la ropa tecnológica: la que presentaba la
firma A. Sauvage en Londres el mes pasado, durante la
London Collections primavera-verano 2015, y en la que se
desvelaba por primera vez la colaboración de la firma con
Microsoft para crear el primer pantalón chino con
capacidad para cargar un teléfono a través de una placa
integrada en el bolsillo delantero.
Desubre más ejemplos de tecnologías ponibles en la
galería de imágenes.
Lechal es un zapato inteligente que da direcciones GPS
a través de una plantilla que vibra
Gonzalo