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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO




              FACULTAD DE INGENIERIA

         CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL

TRABAJO DE INVESTIGACION :HERRAMIENTAS DEL SOFTEARE
                       LIBRE

                 AUTOR: Juan Gunsha

        DOCENTE: Ing. PATRICIO VILLACRES MCs.

              SEPTIEMBRE – MARZO 2013.
INDICE DE CONTENIDOS

Índice de contenido
             Programación.............................................................................................4
             Prueba.........................................................................................................4
             Documentación..........................................................................................5
             Mantenimiento...........................................................................................5


INDICE DE TABLAS
Tabla 1: tabla 1.........................................................................................................9




                                                             2
1. HERAMIENTAS DEL SOFTWARE-LIBRE APLICADAS A LA

                                      INGENIERIA


   Ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático,

disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de

software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la

ingeniería al software. Es la aplicación de la ingeniería al software, ya que

integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos

orígenes se encuentran en la ingeniería.


   Se pueden citar otras definiciones enunciadas por prestigiosos autores:


   Ingeniería de software es el estudio de los principios y metodologías

para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz, 1978)

Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico

al diseño y construcción de programas de computadora y a la

documentación       asociada     requerida   para   desarrollar,   operar   y

mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o

producción de software (Bohem, 1976). Ingeniería de software trata del

establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de

obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas

reales (Bauer, 1972).


   Indistintamente se utilizan los términos "ingeniería de software" o

"ingeniería   del   software".   En    Hispanoamérica   el   término   usado



                                        3
normalmente es el primero de ellos.


  La creación del software es un proceso intrínsecamente

creativo y la ingeniería del software trata de sistematizar este

proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la

consecución del objetivo creativo por medio de diversas

técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la

experiencia previa.

   2. PARAMETROS DE LAS HERRAMIENTAS DE INGENIERIA
Programación

  Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de

ingeniería de software, pero no necesariamente es la que demanda mayor

trabajo y ni la más complicada. La complejidad y la duración de esta etapa

está íntimamente relacionada al o a los lenguajes de programación

utilizados, así como al diseño previamente realizado.


Prueba

  Consiste en comprobar que el software realice correctamente las

tareas indicadas en la especificación del problema. Una técnica de prueba

es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de

forma integral, para así llegar al objetivo. Se considera una buena práctica

el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador

que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo

anterior el programador debe hacer sus propias pruebas. En general hay

                                      4
dos grandes formas de organizar un área de pruebas, la primera es que

esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de

pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación entregada sea de

calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede

entenderlos y el software hace las cosas tal y como están descritas. El

segundo enfoque es tener un área de pruebas conformada por

programadores con experiencia, personas que saben sin mayores

indicaciones en qué condiciones puede fallar una aplicación y que pueden

poner atención en detalles que personal inexperto no consideraría.


Documentación

  Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del

software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones

(UML),diagramas de casos de uso, pruebas, manuales de usuario,

manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones,

usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.


Mantenimiento

  Fase dedicada a mantener y mejorar el software para corregir

errores descubiertos e incorporar nuevos requisitos. Esto

puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo del software

inicial. Alrededor de 2/3 del tiempo de ciclo de vida de un

proyecto está dedicado a su mantenimiento. Una pequeña parte

de este trabajo consiste eliminar errores (bugs).

                                    5
3. TIPOS DE HERAMIENTAS DE APLICADA A LA
                           INGENIERIA




Diseño gráfico y maquetado de documentos.

                                En este primer módulo se utilizará el software
                                libre GIMP y Office 2007 para enseñar al alumno
                                técnicas para la correcta presentación de trabajos
                                profesionales. Los contenidos específicos serán:




Dibujo 1: figura 1

TemA01Conceptos básicos sobre el diseño.

Tema02.Caso práctico. Técnicas de tratamiento de imágenes con GIMP e
Inkscape. Dos excelentes utilidades libre para el tratamiento digital de imágenes y
el diseño vectorial.

Tema03.Caso práctico. Creación de plantillas de documentos.

Tema04.Caso práctico. Creación de presentaciones.

Herramientas de cálculo.

                                En el segundo módulo se utilizarán los softwares
                                Máxima, R, y Excel 2007, para profundizar en el
                                uso de herramientas para la resolución cotidiana
                                de taréas con base matemática y estadística.




Dibujo 2: figura2

Tema05.Caso práctico. Nociones básicas de Máxima, para su uso como
calculadora avanzada.

Tema06.Caso práctico. Nociones básicas de R, para su uso como herramienta


                                        6
básica de análisis estadístico.

Tema07.Caso práctico. Excel 2007. Aprendizaje del funcionamiento de tablas de
cálculo. Introducción al lenguaje de programación Visual Basic orientado a
aplicaciones.




Diseño asistido por ordenador en 2D y 3D.

                                  En el tercer se abordarán las bases mínimas para
                                  el aprendizaje de herramienas de código abierto
                                  en tema de diseño técnico en 2d y 3d. Para el
                                  diseño 2d, se utilizará algún software tipo CAD
                                  de uso libre (en evaluación), así como una
                                  introducción a sketch-up para el diseño en 3d.

Dibujo 3: figura3

Tema08.Nociones básicas sobre el diseño 2d, generación de planos y
representación en del sistema de planos acotados; y nociones básicas sobre
sketch-up.

Tema09.Caso práctico. Introducción a software tipo CAD para la generación de
planos y representaciones generales en 2 dimensiones.

Tema10.Caso práctico. Introducción al diseño 3d con sketch up. Generación de
objetos y enderización.

Tema11.Caso práctico. Generación de modelos digitales del terreno con topocal.




Freeware y software de código abierto en el área de los Sistemas de

Información Geográfica y la Teledetección .




                                          7
En este tipo de curso hemos pensado

                               que el adquirir unos conocimientos mínimos

                               sobre heramientas SIG y teledetección es

                               indispensable para cualquier ingeniero de
   Dibujo 4: figura4
                               nuestros días. Por esto se ofrece una

                               introducción     a    3     software    de   código

                               abierto/freeware para intoducir a nuestros

                               alumnos     en       esta    preciosa    área   de

                               conocimiento.

   Tema12.Caso práctico. Introducción a GV-SIG, un software libre

dirigido a la generación de cartografía.


   Tema13.Caso práctico. Introducción a OPPTIKS, un software libre

dirigido al análisis de imágenes satélite y ortofografía digital.


   Tema14.Caso práctico. Introducción a "Fusion", un software de

análisis de datos LiDAR.




                                       8
DIAGRAMA

      12

      10

       8
                                                               coicidencias
       6                                                       No coicidencias

       4

       2

       0
                windows              linux


Tabla 1: tabla 1

      nombres             coicidencias           No coicidencias          total
     windows                   4                       12                  16
       linux                   2                       11                  13

fuente wikipedia




                                             9
BIDLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software
http://es.scribd.com/doc/62616541/HISTORIA-DE-LAS-HERRAMIENTAS-
DE-LA-INGENIERIA-INDUSTRIAL




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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE INGENIERIA CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL TRABAJO DE INVESTIGACION :HERRAMIENTAS DEL SOFTEARE LIBRE AUTOR: Juan Gunsha DOCENTE: Ing. PATRICIO VILLACRES MCs. SEPTIEMBRE – MARZO 2013.
  • 2. INDICE DE CONTENIDOS Índice de contenido Programación.............................................................................................4 Prueba.........................................................................................................4 Documentación..........................................................................................5 Mantenimiento...........................................................................................5 INDICE DE TABLAS Tabla 1: tabla 1.........................................................................................................9 2
  • 3. 1. HERAMIENTAS DEL SOFTWARE-LIBRE APLICADAS A LA INGENIERIA Ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software. Es la aplicación de la ingeniería al software, ya que integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería. Se pueden citar otras definiciones enunciadas por prestigiosos autores: Ingeniería de software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz, 1978) Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o producción de software (Bohem, 1976). Ingeniería de software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales (Bauer, 1972). Indistintamente se utilizan los términos "ingeniería de software" o "ingeniería del software". En Hispanoamérica el término usado 3
  • 4. normalmente es el primero de ellos. La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la ingeniería del software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecución del objetivo creativo por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa. 2. PARAMETROS DE LAS HERRAMIENTAS DE INGENIERIA Programación Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no necesariamente es la que demanda mayor trabajo y ni la más complicada. La complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente relacionada al o a los lenguajes de programación utilizados, así como al diseño previamente realizado. Prueba Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación del problema. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo. Se considera una buena práctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas. En general hay 4
  • 5. dos grandes formas de organizar un área de pruebas, la primera es que esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación entregada sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal y como están descritas. El segundo enfoque es tener un área de pruebas conformada por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en qué condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en detalles que personal inexperto no consideraría. Documentación Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML),diagramas de casos de uso, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. Mantenimiento Fase dedicada a mantener y mejorar el software para corregir errores descubiertos e incorporar nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo del software inicial. Alrededor de 2/3 del tiempo de ciclo de vida de un proyecto está dedicado a su mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste eliminar errores (bugs). 5
  • 6. 3. TIPOS DE HERAMIENTAS DE APLICADA A LA INGENIERIA Diseño gráfico y maquetado de documentos. En este primer módulo se utilizará el software libre GIMP y Office 2007 para enseñar al alumno técnicas para la correcta presentación de trabajos profesionales. Los contenidos específicos serán: Dibujo 1: figura 1 TemA01Conceptos básicos sobre el diseño. Tema02.Caso práctico. Técnicas de tratamiento de imágenes con GIMP e Inkscape. Dos excelentes utilidades libre para el tratamiento digital de imágenes y el diseño vectorial. Tema03.Caso práctico. Creación de plantillas de documentos. Tema04.Caso práctico. Creación de presentaciones. Herramientas de cálculo. En el segundo módulo se utilizarán los softwares Máxima, R, y Excel 2007, para profundizar en el uso de herramientas para la resolución cotidiana de taréas con base matemática y estadística. Dibujo 2: figura2 Tema05.Caso práctico. Nociones básicas de Máxima, para su uso como calculadora avanzada. Tema06.Caso práctico. Nociones básicas de R, para su uso como herramienta 6
  • 7. básica de análisis estadístico. Tema07.Caso práctico. Excel 2007. Aprendizaje del funcionamiento de tablas de cálculo. Introducción al lenguaje de programación Visual Basic orientado a aplicaciones. Diseño asistido por ordenador en 2D y 3D. En el tercer se abordarán las bases mínimas para el aprendizaje de herramienas de código abierto en tema de diseño técnico en 2d y 3d. Para el diseño 2d, se utilizará algún software tipo CAD de uso libre (en evaluación), así como una introducción a sketch-up para el diseño en 3d. Dibujo 3: figura3 Tema08.Nociones básicas sobre el diseño 2d, generación de planos y representación en del sistema de planos acotados; y nociones básicas sobre sketch-up. Tema09.Caso práctico. Introducción a software tipo CAD para la generación de planos y representaciones generales en 2 dimensiones. Tema10.Caso práctico. Introducción al diseño 3d con sketch up. Generación de objetos y enderización. Tema11.Caso práctico. Generación de modelos digitales del terreno con topocal. Freeware y software de código abierto en el área de los Sistemas de Información Geográfica y la Teledetección . 7
  • 8. En este tipo de curso hemos pensado que el adquirir unos conocimientos mínimos sobre heramientas SIG y teledetección es indispensable para cualquier ingeniero de Dibujo 4: figura4 nuestros días. Por esto se ofrece una introducción a 3 software de código abierto/freeware para intoducir a nuestros alumnos en esta preciosa área de conocimiento. Tema12.Caso práctico. Introducción a GV-SIG, un software libre dirigido a la generación de cartografía. Tema13.Caso práctico. Introducción a OPPTIKS, un software libre dirigido al análisis de imágenes satélite y ortofografía digital. Tema14.Caso práctico. Introducción a "Fusion", un software de análisis de datos LiDAR. 8
  • 9. DIAGRAMA 12 10 8 coicidencias 6 No coicidencias 4 2 0 windows linux Tabla 1: tabla 1 nombres coicidencias No coicidencias total windows 4 12 16 linux 2 11 13 fuente wikipedia 9