4. Objetivo del Programa Educativo Formar de manera integral recurso humano comprometido con su labor, innovador y emprendedor, capaz de desarrollar soluciones de software de calidad en forma eficiente, que contribuyan al crecimiento y progreso de su sociedad.
5. Perfil de Egreso El ingeniero en software es un profesionista que desarrolla soluciones de software, mediante la aplicación de procesos, modelos y estándares de calidad de la industria del software, las cuales contribuyen al crecimiento y progreso de su sociedad, en un ambiente que provee vida sustentable y oportunidades a sus habitantes.
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7. Áreas y Lugares de Trabajo Áreas Lugares de Trabajo Análisis, Diseño, Construcción y Pruebas en el desarrollo de software Empresas con áreas de Desarrollo de Software, Fábricas de Software, Su Propia Empresa. Administración de Bases de Datos Empresas con necesidades en Sistemas de Información. Administración de Proyectos de Desarrollo de Software Empresas con áreas de Desarrollo de Software, Fábricas de Software, Su Propia Empresa.
8. Competencia de Análisis y Diseño de Software Diseñar Soluciones de Software a través de la aplicación de metodologías, herramientas y estándares apropiados al problema .
9. Ingeniero en Software 2009 Mapa Curricular Bloques del Programa Herramientas Análisis y Diseño Administración de Proyectos de Desarrollo de Software Optativas Ciencias Básicas Formación General Construcción de Software Práctica Profesional 5.62c Integridad Personal 3hc 9.37c Calculo I 5hc 5.62c Matemática Discreta 3hc 11.25c Programación I c/lab. 3hc 3hl 5.62c Ingeniería de Software 3hc 5.62c Vida Saludable 3hc 9.37c Calculo II 5hc 5.62c Matemáticas Computacionales 3hc 5.62c Análisis d e Sistemas 3hc 5.62c Sistemas Operativos 3hc 5.62c Administración 3hc 5.62c Ciudadano: Vida Social 3hc 9.37c Probabilidad y Estadística 5hc 5.62c Análisis y Modelado de Soft. 3hc 5.62c Bases de Datos I 3hc 5.62c Administración de Proyectos 3hc 5.62c Emprendedor I: Espíritu Emprendedor 3hc 9.37c Inglés Avanzado I 5hc 5.62c Eval. de Proyectos de Soft. 3hc 11.25c Dis. de Soft. I c/Pract. Prof I 3hc 3hp 11.25 Admón de Proy. de Soft. I c/ Pract. Prof. II 3hc 3hp 9.37c Inglés Avanzado II 5hc 5.62c Fundamentos de Redes 3hc 5.62c Diseño de Software II 3hc 5.62c Métodos Numéricos 3hc 5.62c Admón de Proyectos de Soft II 3hc 5.62c Optativa I 3hc 5.62c Emprendedor II: Oportunidad de Negocio 3hc 5.62c Seguridad Informática 3hc 5.62c Aplicaciones Web 3hc 5.62c Diseño de Sistemas Interactivos 3hc 5.62c Calidad de Software 3hc 5.62c Optativa II 3hc 5.62c Ciudadano: Vida Ambiental 3hc 5.62c Sistemas Distribuidos 3hc 5.62c Diseño y Desarrollo de Aplic. Emp. 3hc 5.62c Optativa III 3hc 5.62c Práctica Profesional III I 3hc 5.62c Práctica Profesional IV 3hc 5.62c Cómputo Móvil 3hc 5.62c Optativa V 3hc 5.62c Evaluación de Software 3hc 5.62c Optativa IV 3hc 5.62c Tecnologías de Inf. en los Negocios 3hc 5.62c Álgebra Lineal 3hc 5.62c Bases de Datos II 3hc 5.62c Arquitect. de Comp. 3hc 5.62c Práctica Profesional V 3hc 11.25c Programación II c/lab 3hc 3hl 5.62c Estructuras de Datos 3hc 5.62c Programación III 3hc 5.62c Pruebas de Software 3hc
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11. Análisis de Sistemas Este curso provee los conocimientos para realizar una correcta identificación de problemas susceptibles de ser corregidos mediante una aplicación software, mediante la aplicación de técnicas y métodos obtenidos del área de la Ingeniería Industrial.
12. Análisis y Modelado de Software. Provee los conocimientos que permitan a los alumnos identificar y documentar adecuadamente los requerimientos de Software con los que debe cumplir una solución de software para un problema en particular. El alumno experimentará el proceso para identificar un problema, documentar los requerimientos (funcionales y No funcionales), analizarlos (marco de trabajo de RNF) y realizar un modelo de análisis completo basado en una metodología para Análisis Orientado a Objetos y UML. En este caso RUP. El curso se divide en dos partes esencialmente: por un lado identificación y modelado de requerimientos, y por otro, análisis del software.
13. Diseño de Software I c/Práctica Profesional I Esta materia complementa a la materia de Análisis y Modelado de Software. Está enfocada a resolver dos aspectos básicos del desarrollo de software: el modelado de la arquitectura del sistema y el diseño detallado de la solución, aunque esto no exime a los estudiantes de tener que programar su diseño para poder corroborar que es el adecuado. Incluye un programa de Práctica Profesional mediante el cual se pretende que los alumnos apliquen los conocimientos de la materia junto con la de Análisis y Modelado de Software, a la solución de problemas en proyectos de vinculación con la industria. Entre los temas a incluir se encuentran: definición de arquitectura de software, distintos modelos arquitectónico y sus implicaciones, modelo de las 4+1 vistas, concepto de Diseño detallado, Concepto de patrón de diseño, Técnica para el diseño detallado de software utilizando patrones de diseño, reglas para implementar aplicaciones a partir de diseños de software. Uso de patrones para dar solución a Requerimientos No Funcionales.
14. Diseño de Software II Esta materia complementa a la materia de Diseño de Software I con Práctica Profesional. Considera que los alumnos cuentan con los conocimientos previos para identificación, documentación y análisis de requerimientos, así como del conocimiento de técnicas y métodos para el diseño arquitectónico y detallado. Profundiza en las técnicas de diseño de software, al analizar la construcción de sistemas de patrones, que permitan optimizar el diseño de soluciones de software a través de la reutilización de estructuras completas de patrones. Al igual que en Diseño de software I, los estudiantes deben comprobar el funcionamiento de su diseño mediante la implementación. Entre los temas a incluir se encuentran: Concepto de sistemas de patrones, análisis de sistemas de patrones existentes: struts. Solución de problemas concretos utilizando patrones: caché, acceso a datos, conexión a sistemas legados.
15. Diseño de Sistemas Interactivos Esta materia complementa el proceso de diseño de software, al proporcionar elementos teóricos y prácticos que sustenten el diseño de las interfaces que permitan a los usuarios finales utilizar una solución de software de forma efectiva, al cumplir con los criterios de usabilidad requeridos. Entre los puntos importantes que se tocan en esta materia se encuentran: análisis de técnicas para construcción de interfaces - criterios de usabilidad - técnica para el diseño del flujo de la aplicación - prototipos - técnicas para diseño de sistemas web - análisis de la usabilidad de la interfaz de usuario - principios del diseño de interfaces y de interacción humano- computadora
16. Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Empresariales Esta materia, siendo una clase integradora, busca lograr el desarrollo de una aplicación completa dentro de un entorno empresarial similar a los existentes en la vida comercial. Un reto importante en esta materia, es la agilización del proceso de diseño y desarrollo de soluciones mediante la aplicación de marcos de trabajo existentes.
17. Competencia de Construcción de Software Producir aplicaciones de software a partir de especificaciones de diseño y haciendo uso de las mejores prácticas que aseguren la calidad del producto.
18. Ingeniero en Software 2009 Mapa Curricular Bloques del Programa Herramientas Análisis y Diseño Administración de Proyectos de Desarrollo de Software Optativas Ciencias Básicas Formación General Construcción de Software Práctica Profesional 5.62c Integridad Personal 3hc 9.37c Calculo I 5hc 5.62c Matemática Discreta 3hc 11.25c Programación I c/lab. 3hc 3hl 5.62c Ingeniería de Software 3hc 5.62c Vida Saludable 3hc 9.37c Calculo II 5hc 5.62c Matemáticas Computacionales 3hc 5.62c Análisis d e Sistemas 3hc 5.62c Sistemas Operativos 3hc 5.62c Administración 3hc 5.62c Ciudadano: Vida Social 3hc 9.37c Probabilidad y Estadística 5hc 5.62c Análisis y Modelado de Soft. 3hc 5.62c Bases de Datos I 3hc 5.62c Administración de Proyectos 3hc 5.62c Emprendedor I: Espíritu Emprendedor 3hc 9.37c Inglés Avanzado I 5hc 5.62c Eval. de Proyectos de Soft. 3hc 11.25c Dis. de Soft. I c/Pract. Prof I 3hc 3hp 11.25 Admón de Proy. de Soft. I c/ Pract. Prof. II 3hc 3hp 9.37c Inglés Avanzado II 5hc 5.62c Fundamentos de Redes 3hc 5.62c Diseño de Software II 3hc 5.62c Métodos Numéricos 3hc 5.62c Admón de Proyectos de Soft II 3hc 5.62c Optativa I 3hc 5.62c Emprendedor II: Oportunidad de Negocio 3hc 5.62c Seguridad Informática 3hc 5.62c Aplicaciones Web 3hc 5.62c Diseño de Sistemas Interactivos 3hc 5.62c Calidad de Software 3hc 5.62c Optativa II 3hc 5.62c Ciudadano: Vida Ambiental 3hc 5.62c Sistemas Distribuidos 3hc 5.62c Diseño y Desarrollo de Aplic. Emp. 3hc 5.62c Optativa III 3hc 5.62c Práctica Profesional III I 3hc 5.62c Práctica Profesional IV 3hc 5.62c Cómputo Móvil 3hc 5.62c Optativa V 3hc 5.62c Evaluación de Software 3hc 5.62c Optativa IV 3hc 5.62c Tecnologías de Inf. en los Negocios 3hc 5.62c Álgebra Lineal 3hc 5.62c Bases de Datos II 3hc 5.62c Arquitect. de Comp. 3hc 5.62c Práctica Profesional V 3hc 11.25c Programación II c/lab 3hc 3hl 5.62c Estructuras de Datos 3hc 5.62c Programación III 3hc 5.62c Pruebas de Software 3hc
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20. Programación I con/Lab. Este curso provee las bases para solucionar problemas de computadoras utilizando el enfoque estructurado, centrándose principalmente en el desarrollo de las capacidades lógicas del alumno para enfocarla a la solución de problemas. Provee de una herramienta básica para los cursos posteriores, entre ellos los cursos de Programación II y Estructura de Datos. Contenido general: Algoritmos computacionales, Enfoque estructurado para solución de problemas básicos y avanzados con Java.
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22. Estructura de Datos Este curso provee los conceptos y técnicas fundamentales para crear y mantener estructuras de datos que le permitan al alumno almacenar, manipular y organizar la información; a la vez que le permite hacer un uso eficiente de los recursos y facilita la programación de los sistemas de información.
23. Base de Datos I Este curso provee los aspectos básicos de las bases de datos para que el estudiante, empleando las metodologías más comunes y un DBMS comercial, realice su diseño y lo implemente.
24. Programación III En este curso se presentan los principios de concurrencia (programación multi-hilos), el manejo de archivos y los mecanismos de persistencia
25. Métodos Numéricos Computacionales En este curso se analizan métodos para aproximar, de forma eficiente, la solución de problemas expresados matemáticamente. También se estima el error máximo que puede introducirse con cada método. Entre los métodos estudiados están la solución de ecuaciones lineales, interpolación y aproximación numérica, diferenciación e integración numérica y solución de sistemas lineales.
26. Pruebas de Software Ofrecer a los alumnos el conocimiento teórico y las técnicas necesarias que les permitan realizar funciones referentes a la calidad técnica de los proyectos, control de timing , resolución de incidencias, realización de pruebas software, mantenimiento de aplicaciones informáticas y desarrollo de aplicativos. * pruebas de puesta en marcha, así como la revisión del cumplimiento de todas las especificaciones técnicas de la producción.
27. Base de Datos II Este curso provee los aspectos básicos de tópicos avanzados en sistemas manejadores de base de datos. El curso cubre modelación de datos desde el punto de vista semántico y orientado a objetos. Así mismo se cubren aspectos fundamentales de base de datos orientadas a objetos y aspectos de interoperabilidad en base de datos en el WWW. Otras nuevas tecnologías en base de datos serán brevemente introducidas.
28. Aplicaciones Web Esta materia proporciona los conocimientos para el desarrollo de aplicaciones Web bajo la plataforma Java. Estudia los principios y limitaciones de este tipo de aplicaciones y las soluciones que se han desarrollado. En este curso se emplean algunas de las tecnologías y marcos empleados para desarrollar este tipo de aplicaciones: HTML, CSS, Javascript, JSP, Struts, JSF entre otras.
29. Sistemas Distribuidos Esta materia proporciona los conocimientos para el desarrollo de aplicaciones en entornos distribuidos, donde es necesario crear soluciones de software escalables, altamente configurables y extensibles. Estudia los distintos problemas que se presentan en el desarrollo de este tipo de aplicaciones y su solución mediante patrones de diseño bien establecidos y su correspondiente implementación utilizando diversas tecnologías, desde EJB hasta servicios Web.
30. Cómputo Móvil Esta materia intenta proporcionar a los alumnos las herramientas necesarias para el desarrollo de aplicaciones en entornos móviles con el fin de integrarlas a aplicaciones empresariales nuevas o pre-existentes. Se busca que el alumno comprenda las técnicas para construir soluciones en este tipo de plataformas, considerando restricciones de Procesamiento, conectividad y duración de la batería de los dispositivos.
31. Optativa I Este curso provee los conocimientos y habilidades necesarias para iniciar al alumno en el desarrollo de aplicaciones utilizando el ambiente administrado que brinda la plataforma de desarrollo Visual Studio .NET y su marco de ejecución .NET Framework. Busca fortalecer y diversificar el conocimiento de los alumnos respecto a las herramientas de desarrollo que existen en la actualidad.
33. Competencia de Administración de Proyectos de Software Administrar Proyectos de Desarrollo de Sw mediante la aplicación de procesos, modelos y estándares que contribuyan a la calidad total del producto.
34. Ingeniero en Software 2009 Mapa Curricular Bloques del Programa Herramientas Análisis y Diseño Administración de Proyectos de Desarrollo de Software Optativas Ciencias Básicas Formación General Construcción de Software Práctica Profesional 5.62c Integridad Personal 3hc 9.37c Calculo I 5hc 5.62c Matemática Discreta 3hc 11.25c Programación I c/lab. 3hc 3hl 5.62c Ingeniería de Software 3hc 5.62c Vida Saludable 3hc 9.37c Calculo II 5hc 5.62c Matemáticas Computacionales 3hc 5.62c Análisis d e Sistemas 3hc 5.62c Sistemas Operativos 3hc 5.62c Administración 3hc 5.62c Ciudadano: Vida Social 3hc 9.37c Probabilidad y Estadística 5hc 5.62c Análisis y Modelado de Soft. 3hc 5.62c Bases de Datos I 3hc 5.62c Administración de Proyectos 3hc 5.62c Emprendedor I: Espíritu Emprendedor 3hc 9.37c Inglés Avanzado I 5hc 5.62c Eval. de Proyectos de Soft. 3hc 11.25c Dis. de Soft. I c/Pract. Prof I 3hc 3hp 11.25 Admón de Proy. de Soft. I c/ Pract. Prof. II 3hc 3hp 9.37c Inglés Avanzado II 5hc 5.62c Fundamentos de Redes 3hc 5.62c Diseño de Software II 3hc 5.62c Métodos Numéricos 3hc 5.62c Admón de Proyectos de Soft II 3hc 5.62c Optativa I 3hc 5.62c Emprendedor II: Oportunidad de Negocio 3hc 5.62c Seguridad Informática 3hc 5.62c Aplicaciones Web 3hc 5.62c Diseño de Sistemas Interactivos 3hc 5.62c Calidad de Software 3hc 5.62c Optativa II 3hc 5.62c Ciudadano: Vida Ambiental 3hc 5.62c Sistemas Distribuidos 3hc 5.62c Diseño y Desarrollo de Aplic. Emp. 3hc 5.62c Optativa III 3hc 5.62c Práctica Profesional III I 3hc 5.62c Práctica Profesional IV 3hc 5.62c Cómputo Móvil 3hc 5.62c Optativa V 3hc 5.62c Evaluación de Software 3hc 5.62c Optativa IV 3hc 5.62c Tecnologías de Inf. en los Negocios 3hc 5.62c Álgebra Lineal 3hc 5.62c Bases de Datos II 3hc 5.62c Arquitect. de Comp. 3hc 5.62c Práctica Profesional V 3hc 11.25c Programación II c/lab 3hc 3hl 5.62c Estructuras de Datos 3hc 5.62c Programación III 3hc 5.62c Pruebas de Software 3hc