1. R/= 1- son todos aquellos software o programas tangibles
Que se encuentran en las computadoraso dispositivos
donde le damos uso y realizamostodo tipo de
actividades.La ventaja que nos trae las herramientas
digitales es que nos pueden ayudara interactuar más con
la tecnología de hoy en cada día, nos ayudar a
comunicarnosy hacer otro tipo de cosas por medio de
ellas.
R/= 2 – la implementaciónde estas herramientas
tecnológicaspermitirá llevar de una forma más dinámica
la teoría y la practica en un aula.
La práctica nos trasportara a un medio donde se pueda
experimentar, probar, conocer más de la información
obtenidaen un aula.
Las aplicaciones como simuladores, videojuegos,
tutoriales etc. Refuerzan el aprendizajeadquiridopara
aterrizar en un contexto real.
R/= 3 – tecnología
- Nanotecnología
- Macro tecnología
- Tecnologíade la información
- Tecnologíamilitar
- Tecnologíamedica
- Tecnologíade punta
2. - Tecnología apropiada
- Tecnologíade la comunicación
- Biotecnología
- robótica
Comunicación
- correo electrónico
- tecnología web 2.0
- SMS
- Podcast
- Webinars
- Messenger
- Blogs
- Pizarra digital
- Telefoníacelular
- WIFI
R/= 4 – sirven para optimizar el manejo de la
información y generar mayor conocimiento e
inteligencia abarcan todos los ámbitos de la
experiencia humana.
R/= 5 – se entiende por artefacto cualquier obra
diseñada para desempeñar alguna función
específica son ejemplos de artefactos tanto
vasijas de barro como vehículos, maquinaria
industrial y otros objetos.