La evolución de los efectos especiales en el cine ha progresado desde las primeras proyecciones en 1895 hasta los sofisticados efectos digitales del siglo XXI. Se han desarrollado técnicas como los fondos azules, animación por computadora, miniaturas filmadas a alta velocidad y proyección trasera y frontal. El cine también evolucionó con la llegada del sonido en 1927 y más recientemente con la introducción de gráficos generados por computadora.
1. La evolución de los efectos
especiales en el cine
1la evolusion de los efectoestesiales en el cine
2. Historia
como espectáculo co
menzó en París,
Francia, el 28 de
diciembre de 1895. la
tecnología
del cinematógrafo ha
evolucionado mucho,
desde el primitivo cine
mudo de
los hermanos
Lumière hasta el
cine digital del siglo
XXI.
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3. A diferencia delo
que todos piensa
proyecciones en las
salas iban
acompañadas de la
música tocada por
un pianista o una
pequeña orquesta y
además comentada
por la voz de un
explicador
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4. Surgieron grandes
empresas
cinematográficas que,
con Francia a la
cabeza, dominaron el
mercado mundial
hasta la Gran Guerra,
en que su hegemonía
fue reemplazada por
la de la industria
estadounidense.
Hasta 1914,
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5. tras la guerra, se
crearon obras maestras
que iban a hacer
escuela. con la
película El gabinete del
doctor Caligari (1919), y
cuya estética extraña y
alienada respondía a los
miedos de la Europa de
postguerra, seguida
después porNosferatu,
el vampiro (1922).
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6. También, en
paralelo
al movimiento
surrealista en
pintura y literatura,
surgió un cine
surrealista, cuyo
exponente más
célebre es Un perro
andaluz dirigida
por Luis Buñuel
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7. La creación del lenguaje
cinematográfico
la técnica de contar
una historia en
imágenes sufrió una
gran evolución. Los
primeros cineastas
concebían al cine
como teatro filmado
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8. Dos cineastas
fueron clave en este
proceso
David W.Griffiths de
estadoa Unidos,
, Sergéi Eisenstein
de la Unión
Soviética
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9. El cine sonoro
el físico francés
Démeny, quien en
1893 inventó la
fotografía parlante y
León Gaumont
desarrolló un
sistema de
sonorización de
películas, que
presentó en la
Exposición
Universal de Parí
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10. la película sonora
más exitosa fue El
cantante de
jazz (1927) en la
que Al Jolson se
inmortalizó
pronunciando las
palabras inaugurales:
«Ustedes aún no han
escuchado nada
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11. La llegada
del
computador
La computación gráfica CG
Actualmente se aplica en
muchos sectores de la
industria, entre los que se
pueden destacar los de
diseño
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12. Miniaturas
El secreto de que
estas exposiones y
filmaciones en
miniatura parezcan
reales es la
velocidad a la que
se filma
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13. Introvision
Lo que permite este
proceso es tener
tres capas, en vez
de dos .
La tercera se añade
aprovechando el
haz de luz del
proyector que
atraviesa el espejo
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15. El Blue Screening o Green
Screening
la cual l nos
permite eliminación
de fondo mediante
fondo azulo verde e
incso gris
dependiendo el caso
ya que, se requería un
método para poder
construir máscaras
para poder eliminar el
fondo y sustituirlo por
otro.
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16. Zoptics
Cuando se aumenta
el zoom en la
cámara,
sincronizadamente
se disminuye el
zoom en la lente del
proyector
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17. Sodium Vapor.
La filmación se lleva
a cabo con una
cámara especial que
lleva incorporada un
prisma y funciona
con dos rollos de
película, uno en
color y otro en
blanco y negro
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18. Front proyection
La proyección desde frente
funciona colocando el
proyector y la cámara a
90º, insertando un
espejo entre ambos a
45º que refleja el 50%
de la luz dejando
traspasar al resto.
La mitad de la luz
traspasa el elspejo y se
pierde, mientras que la
otra mitad es reflejada
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19. animacion esqueletal
se la utiliza junto
al modelos digitales
y funciona como
esqueleto (de ay su
nombre)que permite
su movimiento a
través de vectores
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20. Mortph Target
consiste en la
animación de
diseños vectoriales
elásticos como por
ejm la pile en la
que más se usa
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21. Mapiado Topografico
no solo le da textura al
los diseños
vectoriales a bases
de polígonos sino
que también le
permite anima su
interacción con
la luz
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22. Renderizado
Es generar una imagen o
vídeo mediante el cálculo
de iluminación GI
partiendo de un modelo en
3D. Este término técnico
es utilizado por los
animadores o productores
audiovisuales (CG) y en
programas de diseño en
3D como por ejemplo
CINEMA 4D, 3DMax,
Maya, Blender, SolidWorks
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