1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
ESCUELA DE INFORMATICA EDUCATIVA
TRABAJO DE: DESARROLLO DE SOFTWARE 2
CATEDRATICO LIC. MARCELO BAÑO
TEMA:
MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB
2. Según Jakob Neilsen dos enfoques Básicos
del diseño : el ideal artístico de expresarle
uno mismo y el ideal de ingeniería de
resolver un problema para un cliente.
3. Seguridad
Disponibilidad
Escalabilidad
Tiempo en el mercado
4. Simplicidad
Metas de
Consistencia Identidad
diseño
Robustez
5. anticipación
Enfoque Comunicación
Principios y
directrices
Flexibilidad
del diseño de
la interfaz consistencia
eficiencia Autonomía
controlada
6. El diseño estético, también llamado diseño
grafico es un esfuerzo artístico que
complementa los aspectos técnicos de la
ingeniería Web.
El diseño estético considera aspectos de la
presentación y percepción de Web.
7. El diseño del contenido se enfoca en dos
asuntos de diseño diferente, cada uno lo
abordan individuos con conjunto de
habilidades. Además el diseño de contenidos
se ocupa de representar la información
dentro de un objeto.
8. El diseño arquitectónico esta enlazado con
las metas establecidas para la Web, el
contenido que representan, los usuarios que
la visitaran y la filosofía de navegación que se
establezca. El diseñador arquitectónico de
identificar la arquitectura de contenido y la
arquitectura de la Web.
9. Una vez establecida la arquitectura de la web
y la identificación de los componentes, el
diseñador debe definir las rutas de
navegación que habiliten para los usuarios el
acceso al contenido y las funciones de la web.
10. PATRONES DE DISEÑO HIPERMEDIA.
Son patrones de diseño en la ingeniera web que abarcan.
Patrones de diseño Genérico.
Patrones de diseño Hipermedia.
Otras categorías de patrones:
Patrones arquitectónicos: Esto patrones auxilian en el diseño del
contenido y la arquitectura.
Patrones de construcción de componentes: Estos patrones recomienda
métodos para combinar componentes.
Patrones de navegación: Estos mas ayudan al diseño.
Patrones de presentación: estos patrones auxilian en la presentación de
contenidos.
Patrones de interacción comportamiento / usuario: estos patrones auxilian
en el diseño de la interacción usuario maquina.
11. METODOS DE DISEÑO HIPERMEDIA ORIENTADO A OBJETOS (MDHOO).
Durante las pasadas décadas se propusieron varios métodos de diseño para aplicaciones
web hasta la fecha ningún método es dominante. El método de diseño hipermedia
orientado a objetos esta compuesto de cuatro diferentes actividades de diseño.
Diseño Conceptual.
Diseño de Navegación.
Diseño Abstracto de la Interfaz.
Implementación.
12. Componentes
.
Parte numero
parte nombre Factura de
Habitación. parte tipo materiales.
Dimensiones Descripción Identificado
Exterior de Precio r numero de
ventanas artículos
Exterior de Precio total
puertas
Articulo
Cantidad
Parte numero
Parte, nombre
Parte tipo
Pedido Precio
Pedido numero
Cliente
Factura de
materiales
Embarque
cobranza