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TEMA: WSDM- Web Site Design Method
DOCENTE: ING. ANGEL NAVARRO R.
INTEGRANTES:
 VICTOR MERINO SULLCAPUMA
 WALTHER CCORIMANYA SOPANTA
 MARIO HUARACA FLORES
 KEVIN ANCCO ALDAZABAL
WSDM (MÉTODO DE DISEÑO DE
SITIOS WEB)
INTRODUCCIÓN
WSDM es una metodología de diseño de sitios Webs desarrollada por
la
¨Web & Information System Engineering (WISE)¨, grupo de
departamento de
Ciencias de la computacion de la Universidad de Bruselas.
Caractiristica Principal:
La característica principal es el
acercamiento
a los usuarios (la audiencia o
publico). Esto significa
Que se orienta a la creacion de
sitios Web basados en
Requerimientos de los usuarios.
QUE ES WSDM
El Método para diseño de sitios web (WSDM) es una propuesta en la
que el sistema se define en base a los grupos de usuarios.
Cada usuario tiene una necesidad de información y sigue unos
requerimientos que el sitio web debe cumplir.
Es una propuesta en la que el sistema se define basándose en los
grupos de usuarios más que en los datos.
FASES DE WSDM
Clasifican los diferentes tipos
De usuarios
Se extraen las diferentes características
De las audiencias. En la que los miembros
De un grupo de la misma clase tienen las
Mismas características.
Se crean fragmentos de
información,
estos fragmentos
modelan los requisitos
de la información de las
diferentes clases
de audiencia.
En esta fase se describen
las funcionalidades de los
diferentes usuarios,
usando los fragmentos
funcionales.
Esta fase describe, de manera conceptual, la
estructura del sito web y modela para que los
Usuarios naveguen en el sitio web.
En esta fase se diseña la estructura de la página
(vista) así como el loock y la sensación del sitio web
FASE DE MODELO DE USUARIO
El sitio web debe anticiparse a las preguntas del usuario y
responder a ellos
Clasificación de usuarios
en este paso se deben identificar y clasificar a los
usuarios que va a tener el sistema.
Descripción de los grupos de usuarios
en esta segunda etapa se describen con
más detalles a los grupos de usuarios
detectados en la etapa anterior.
PERSONAS INVOLUCRADAS:
Clasificación de usuarios: Estudiante, docente, egresado y persona natural.
Descripción de los grupos de usuarios:
Usuario Información
Estudiante Consultar notas, historia académica, evaluación
docente, materias inscritas, biblioteca, etc..
Docente Ingresar notas, ver eventos,,,,etc
Egresado Tarjeta profesional, donde estan,
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Persona natural Ver noticias, ver documentos, ver convocatorias,
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FASE DE DISEÑO CONCEPTUAL
La principal es que en WSDM se hace una diferenciación de los grupos
de usuarios desde el comienzo, mientras que en OOHDM se espera
hasta las últimas fases del diseño para hablar de los mismos.
El modelado de objetos
El objetivo de esta subfase es modelar formalmente los requisitos de
información expresados en la etapa de descripción de la fase anterior.
Al conjunto de todos los diagramas de todos los usuarios se le denomina
modelo de objetos de usuarios.
EL MODELADO DE OBJETOS
EL DISEÑO DE LA NAVEGACIÓN
Esta fase tiene como objetivo el conseguir un modelo para
representar las posibilidades de navegación del sistema.
Una pista de navegación expresa cómo un usuario concreto puede
navegar hacia una determinada información.
NAVEGABILIDAD
Componentes de navegación
Componentes de información
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FASE DE DISEÑO DE IMPLEMENTACIÓN
Compuesto de 3 sub-fases:
Diseño estructural del sitio: deriva del modelo de navegación.
Componente → Página
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Diseño de presentación: modelar un eficiente diseño del sitio (hace referencia a los
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Diseño lógico de datos: implementación de bases de datos usando un modelo de
negocio de la información.
MODELO DE NEGOCIOS DE INFORMACION
FASE DE REALIZACIÓN DE IMPLEMENTACIÓN
Se codifican todos estos aspectos en el lenguaje concreto que se haya
seleccionado.
WSDM es también una propuesta viva que está cambiando y
adaptándose a nuevos requisitos.
Antes de la puesta en marcha se debe garantizar lo siguiente:
Continuas y exhaustivas pruebas que garantizará un impecable final
del sitio web.
Trabajo directamente con la empresa para garantizar la técnica y la
usabilidad se cumplen las normas.
Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se han cumplido
los requisitos planteados.
Crear una fecha de lanzamiento y el plan.
Metodología Modelo Característica principal
HDM Diseño hipermedia Pionero, separa info almacenada de info presentada al
usuario, no multimedia-no objetos.
RMM Gestión de relación Multimedia asume etapa de análisis y diseño, modela
aplicación y navegación. (HDM+MER) no objetos.
EORM Relación de objetos mejorada Multimedia, (RMM+HDM) pero orientada a objetos, usa
librerías de clase enlace para la reutilización.
OOHDM Diseño de Hipermedia
orientado a objetos
Multimedia y web, orientado a objetos, basada en el
diseño, separa lo conceptual, navegacional y lo visual
no funcional.
WSDM Diseño de sitios web Basada en grupos de usuarios, orientada a kiosco web,
solo presenta la información al usuario sin seguridad ni
funcionalidad.
SOHDM Escenario basado en Objeto
de Hipermedia
Multimedia, especifica requisitos por escenarios, (si al
desarrollo no implementación ni pruebas)
HFPM Hipermedia de
procesos flexibles
Web y Multimedia, (OOHDM+UML), orientada a
objetos.
OO/Pattern orientado a objetos patrones Web y Multimedia, basado en requerimientos y UML,
mala interfaz
WAE Extensión de
aplicaciones Web para UML
Se enfoca en la gramática de UML, orientada a objetos,
escalables y adaptables según el usuario.
OO-H Hipermedia orientado a
objetos
Web, orientada a diseño e implementación, orientada a
objetos.
OOWS Enfoque Orientado a Objetos
para Soluciones Web
Técnica orientada a objetos, esquematiza la
navegación web de los usuarios.
COMPARACIÓN CON OTRAS METODOLOGÍAS
CONCLUSIÓN
En principio la propuesta de WSDM puede ser bastante
interesante en el sentido de que ofrece una nueva visión al
tratamiento de los usuarios. Es una metodología totalmente
orientada a diseñar la aplicación en base a los grupos de
usuarios desde el principio.
Además, como sus propios autores indican, solo sirve para
desarrollar kioscos web, es decir, aplicaciones que muestren
información. Esta propuesta no trabaja aspectos como la
funcionalidad, la seguridad, etc. necesarias en las aplicaciones
web. Se centra solo en cómo presentar la información al
usuario.

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Wsdm

  • 1. TEMA: WSDM- Web Site Design Method DOCENTE: ING. ANGEL NAVARRO R. INTEGRANTES:  VICTOR MERINO SULLCAPUMA  WALTHER CCORIMANYA SOPANTA  MARIO HUARACA FLORES  KEVIN ANCCO ALDAZABAL
  • 2. WSDM (MÉTODO DE DISEÑO DE SITIOS WEB)
  • 3. INTRODUCCIÓN WSDM es una metodología de diseño de sitios Webs desarrollada por la ¨Web & Information System Engineering (WISE)¨, grupo de departamento de Ciencias de la computacion de la Universidad de Bruselas. Caractiristica Principal: La característica principal es el acercamiento a los usuarios (la audiencia o publico). Esto significa Que se orienta a la creacion de sitios Web basados en Requerimientos de los usuarios.
  • 4. QUE ES WSDM El Método para diseño de sitios web (WSDM) es una propuesta en la que el sistema se define en base a los grupos de usuarios. Cada usuario tiene una necesidad de información y sigue unos requerimientos que el sitio web debe cumplir. Es una propuesta en la que el sistema se define basándose en los grupos de usuarios más que en los datos.
  • 5. FASES DE WSDM Clasifican los diferentes tipos De usuarios Se extraen las diferentes características De las audiencias. En la que los miembros De un grupo de la misma clase tienen las Mismas características. Se crean fragmentos de información, estos fragmentos modelan los requisitos de la información de las diferentes clases de audiencia. En esta fase se describen las funcionalidades de los diferentes usuarios, usando los fragmentos funcionales. Esta fase describe, de manera conceptual, la estructura del sito web y modela para que los Usuarios naveguen en el sitio web. En esta fase se diseña la estructura de la página (vista) así como el loock y la sensación del sitio web
  • 6. FASE DE MODELO DE USUARIO El sitio web debe anticiparse a las preguntas del usuario y responder a ellos Clasificación de usuarios en este paso se deben identificar y clasificar a los usuarios que va a tener el sistema. Descripción de los grupos de usuarios en esta segunda etapa se describen con más detalles a los grupos de usuarios detectados en la etapa anterior.
  • 7.
  • 8. PERSONAS INVOLUCRADAS: Clasificación de usuarios: Estudiante, docente, egresado y persona natural. Descripción de los grupos de usuarios: Usuario Información Estudiante Consultar notas, historia académica, evaluación docente, materias inscritas, biblioteca, etc.. Docente Ingresar notas, ver eventos,,,,etc Egresado Tarjeta profesional, donde estan, carnetizacion,eventos, SIE,etc Persona natural Ver noticias, ver documentos, ver convocatorias, eventos generales etc..
  • 9. FASE DE DISEÑO CONCEPTUAL La principal es que en WSDM se hace una diferenciación de los grupos de usuarios desde el comienzo, mientras que en OOHDM se espera hasta las últimas fases del diseño para hablar de los mismos. El modelado de objetos El objetivo de esta subfase es modelar formalmente los requisitos de información expresados en la etapa de descripción de la fase anterior. Al conjunto de todos los diagramas de todos los usuarios se le denomina modelo de objetos de usuarios.
  • 10. EL MODELADO DE OBJETOS
  • 11. EL DISEÑO DE LA NAVEGACIÓN Esta fase tiene como objetivo el conseguir un modelo para representar las posibilidades de navegación del sistema. Una pista de navegación expresa cómo un usuario concreto puede navegar hacia una determinada información.
  • 12. NAVEGABILIDAD Componentes de navegación Componentes de información Componente externo Enlace
  • 13. FASE DE DISEÑO DE IMPLEMENTACIÓN Compuesto de 3 sub-fases: Diseño estructural del sitio: deriva del modelo de navegación. Componente → Página Enlace → Hipervínculo Diseño de presentación: modelar un eficiente diseño del sitio (hace referencia a los diferentes aspectos y funcionamiento de los interfaces gráficos de usuario). Diseño lógico de datos: implementación de bases de datos usando un modelo de negocio de la información.
  • 14. MODELO DE NEGOCIOS DE INFORMACION
  • 15. FASE DE REALIZACIÓN DE IMPLEMENTACIÓN Se codifican todos estos aspectos en el lenguaje concreto que se haya seleccionado. WSDM es también una propuesta viva que está cambiando y adaptándose a nuevos requisitos. Antes de la puesta en marcha se debe garantizar lo siguiente: Continuas y exhaustivas pruebas que garantizará un impecable final del sitio web. Trabajo directamente con la empresa para garantizar la técnica y la usabilidad se cumplen las normas. Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se han cumplido los requisitos planteados. Crear una fecha de lanzamiento y el plan.
  • 16. Metodología Modelo Característica principal HDM Diseño hipermedia Pionero, separa info almacenada de info presentada al usuario, no multimedia-no objetos. RMM Gestión de relación Multimedia asume etapa de análisis y diseño, modela aplicación y navegación. (HDM+MER) no objetos. EORM Relación de objetos mejorada Multimedia, (RMM+HDM) pero orientada a objetos, usa librerías de clase enlace para la reutilización. OOHDM Diseño de Hipermedia orientado a objetos Multimedia y web, orientado a objetos, basada en el diseño, separa lo conceptual, navegacional y lo visual no funcional. WSDM Diseño de sitios web Basada en grupos de usuarios, orientada a kiosco web, solo presenta la información al usuario sin seguridad ni funcionalidad. SOHDM Escenario basado en Objeto de Hipermedia Multimedia, especifica requisitos por escenarios, (si al desarrollo no implementación ni pruebas) HFPM Hipermedia de procesos flexibles Web y Multimedia, (OOHDM+UML), orientada a objetos. OO/Pattern orientado a objetos patrones Web y Multimedia, basado en requerimientos y UML, mala interfaz WAE Extensión de aplicaciones Web para UML Se enfoca en la gramática de UML, orientada a objetos, escalables y adaptables según el usuario. OO-H Hipermedia orientado a objetos Web, orientada a diseño e implementación, orientada a objetos. OOWS Enfoque Orientado a Objetos para Soluciones Web Técnica orientada a objetos, esquematiza la navegación web de los usuarios.
  • 17. COMPARACIÓN CON OTRAS METODOLOGÍAS
  • 18. CONCLUSIÓN En principio la propuesta de WSDM puede ser bastante interesante en el sentido de que ofrece una nueva visión al tratamiento de los usuarios. Es una metodología totalmente orientada a diseñar la aplicación en base a los grupos de usuarios desde el principio. Además, como sus propios autores indican, solo sirve para desarrollar kioscos web, es decir, aplicaciones que muestren información. Esta propuesta no trabaja aspectos como la funcionalidad, la seguridad, etc. necesarias en las aplicaciones web. Se centra solo en cómo presentar la información al usuario.