1. MANUAL DE SOFTWARE EDUCATIVO
TEMA: PIVOT y KODU
POR: Guamán Wilmer
TRABAJO DE INFORMÁTICA TICs
2. Programa para hacer animaciones sencillas y rápidas. A través de
entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos,
simulaciones, herramientas para el procesamiento de la información, que
guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión.
SE PUEDE UTILIZAR PARA:
-Dibujar personajes.
-Crear -fotograma a fotograma-breves secuencias con figuras de
palo y exportarlas a archivos GIF.
-Establecer tamaño y velocidad de animación.
-Añadir fondos y nuevos personajes.
-Guardar animaciones como gifs.
PIVOT
3. El programa ocupa menos de 1 MB
Sistema operativo: Win95 / 98 /98SE / Me / 2000 / NT/ XP / 2003 /
Vista / 7 / Linux / Mac.
CARACTERÍSTICAS:
• Software gratuito.
• No requiere registro.
URL PARA DESCARGAR EL PROGRAMA
-http://pbone.it-mate.co.uk/pivot.htm
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
DEL PROGRAMA
4. Descargar primero (URL de descarga -http://pbone.it-
mate.co.uk/pivot.htm).
COMO INSTALAR PIVOT
5. Simplemente hay que dar doble clic y poner ejecutar
programa.
Este programa no tiene ninguna firma valida que
compruebe editor, y entonces no es necesario seguir ningún
tipo de pasos mas al instalar.
6. Programa educativo libre de Microsoft para diseñar juegos,
enseñar lógica y programación.
CARACTERISTICAS
- Son materiales elaborados con una finalidad didáctica,
como se desprende de la definición.
- Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades que ellos proponen.
- Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de
los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
KODU