3. características de los metaversos
Interactividad: con objetos y personas
Interactividad
Corporeidad: representación física
Corporeidad
Persistencia: los cambios permanecen
Persistencia
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5. la clave está en las personas
Los mundos virtuales están formados
por personas
• La socialización es su elemento diferencial
• Comunidades
• Amigos
• Las personas buscan otras personas
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6. posibilidades
Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no
Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.
Eventos: congresos, charlas, networking…
Teletrabajo: reuniones virtuales
Marketing: branding, juegos, atención al cliente…
Turismo, recreaciones históricas…
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8. otros mundos virtuales
• Croquet metaplace
• HiPiHi webflock
Zed City
• Active Worlds
• wonderland: Sun Microsystem
• qwaq forums
• Home? Sony
• habbo hotel
• club pengüin
• …
• Second Life es el más activo y con más usuarios
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14. lecciones aprendidas: qué no es o no se puede
Captar grandes audiencias
Falta marketing “in-world”
Vender grandes volúmenes
Textos largos, operaciones complejas (formularios…)
No es un juego on-line
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15. triunfos y fracasos
• no funciona lo caro, lo bonito o lo complicado…
• tampoco lo barato, feo o fácil
• …. o quizás sí!
triunfan los sitios donde están las personas
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16. hay que dar actividades
• Los proyectos están cambiando: ya no se
ofrecen espacios, se ofrecen actividades.
• Las actividades siempre han atraído gente
… y la gente atrae más gente
hay que resolver la pregunta:
¿y qué hago allí?
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18. son una red social
• hay perfiles
• agregar amigos
• pertenecer a grupos
• mensajería instantánea
• llamadas
la diferencia es que es la red de nuestros
avatares, no exactamente la nuestra
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19. sólo no, con amigos sí…
• se puede ver a otras personas
• no navegas solo
• navegas acompañado
• pueden enseñarte lugares
• teletransportarte
es mejor que te lo enseñen
a que lo descubras
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20. algunos consejos
• piensa qué quieres hacer
• usa el buscador
• busca comunidades y grupos
• busca los de un idioma que te sea cómodo
• haz amigos: ayuda y te ayudarán
crea tu propio entorno
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21. grupos
• están bastante olvidados
• son una buena manera de comunicación
• permiten conocer gente con intereses comunes
• funcionan como un foro para consultas
• te identifican como miembro de la comunidad
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22. algunos consejos
• no des datos personales
• cada zona tiene sus normas
• respeta las distintas comunidades
• hay trolls, no les des conversación…
• en muchos sitios hay mentores, tutores: búscalos
aprende poco a poco
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24. qué hacer en un evento
• algo puntual para la duración del evento
• mantener un espacio fijo de continuidad
• interacción mundo real y virtual
• actividades simultáneas
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25. eventos en vivo
• recreación de espacios de reunión
• streaming directo
• réplica de las charlas en SL: avatar y audio
• participación con los residentes virtuales
• grabaciones posteriores
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26. espacios de feria
• recreación de stands
• información
• vídeos…
• objetos virtuales de merchandising o promoción
• pruebas, interacción, juegos
• encuestas y estudios de preferencias
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27. actividades
• actividades desde RL a SL y viceversa
• talleres específicos y generales
• participación en SL de asistentes
• personas como apoyo en SL
• información a residentes
• …
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28. eventos simultáneos
• celebrar el mismo evento en RL y SL
• posibilidad de interacción real
• en RL se percibe SL real
• en SL se percibe que en RL
te escuchan
• proyectar directamente SL
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29. futuro…
Estamos creando un nuevo mundo:
¿Cómo quieres que sea?
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30. Gracias
Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany
www.wlappe.com
mail@wlappe.com
telf: 627 87 28 77
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