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Universidade da Coruña




                         Mundos virtuales:

                 redes sociales y eventos

                                             1
cómo es Second Life




                      2
características de los metaversos




 Interactividad: con objetos y personas
 Interactividad

 Corporeidad: representación física
 Corporeidad

 Persistencia: los cambios permanecen
 Persistencia


                                          3
tipos de metaversos

• Mundos virtuales

• Juegos on-line: wow

• Mundos espejo: google earth

• Realidad aumentada

• Simulaciones


                                4
la clave está en las personas

   Los mundos virtuales están formados
              por personas

• La socialización es su elemento diferencial

• Comunidades

• Amigos

• Las personas buscan otras personas


                                                5
posibilidades

 Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no

Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.

Eventos: congresos, charlas, networking…

Teletrabajo: reuniones virtuales

Marketing: branding, juegos, atención al cliente…

Turismo, recreaciones históricas…



                                                          6
•


• SL y otros mundos
          virtuales

                     7
otros mundos virtuales

•   Croquet                                 metaplace

•   HiPiHi                                  webflock
                                            Zed City
•   Active Worlds

•   wonderland: Sun Microsystem

•   qwaq forums

•   Home? Sony
•   habbo hotel

•   club pengüin

•   …

•   Second Life es el más activo y con más usuarios

                                                        8
MUVES




        autora: Ruth Martínez
                                9
immersive workspaces

• la versión “corporativa” de Linden Labs

• presentaciones, teletrabajo…




                                            10
Herramientas y
posibilidades de SL

                  11
herramientas

buscador

mapas

teletransporte

amigos y comunidades

chat escrito

voz

intercambio de objetos

                         12
barreras

Desconocimiento del entorno

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Tiempo de aprendizaje

Mal diseño de los sitios

       En muchos casos el usuario
           no sabe qué hacer

                                    13
lecciones aprendidas: qué no es o no se puede

Captar grandes audiencias

Falta marketing “in-world”

Vender grandes volúmenes

Textos largos, operaciones complejas (formularios…)

              No es un juego on-line

                                                      14
triunfos y fracasos

• no funciona lo caro, lo bonito o lo complicado…

• tampoco lo barato, feo o fácil

• …. o quizás sí!




  triunfan los sitios donde están las personas
                                                    15
hay que dar actividades

• Los proyectos están cambiando: ya no se
  ofrecen espacios, se ofrecen actividades.

• Las actividades siempre han atraído gente

                          … y la gente atrae más gente




      hay que resolver la pregunta:
            ¿y qué hago allí?
                                                     16
SL como red social

                 17
son una red social

• hay perfiles

• agregar amigos

• pertenecer a grupos

• mensajería instantánea

• llamadas

la diferencia es que es la red de nuestros
    avatares, no exactamente la nuestra
                                         18
sólo no, con amigos sí…

• se puede ver a otras personas

• no navegas solo

• navegas acompañado

• pueden enseñarte lugares

• teletransportarte


           es mejor que te lo enseñen
               a que lo descubras
                                        19
algunos consejos

• piensa qué quieres hacer

• usa el buscador

• busca comunidades y grupos

• busca los de un idioma que te sea cómodo

• haz amigos: ayuda y te ayudarán

           crea tu propio entorno
                                             20
grupos

• están bastante olvidados

• son una buena manera de comunicación

• permiten conocer gente con intereses comunes

• funcionan como un foro para consultas

• te identifican como miembro de la comunidad



                                                 21
algunos consejos

• no des datos personales

• cada zona tiene sus normas

• respeta las distintas comunidades

• hay trolls, no les des conversación…

• en muchos sitios hay mentores, tutores: búscalos

            aprende poco a poco
                                                 22
eventos


          23
qué hacer en un evento

• algo puntual para la duración del evento

• mantener un espacio fijo de continuidad



• interacción mundo real y virtual

• actividades simultáneas



                                             24
eventos en vivo

• recreación de espacios de reunión

• streaming directo

• réplica de las charlas en SL: avatar y audio

• participación con los residentes virtuales

• grabaciones posteriores



                                                 25
espacios de feria

• recreación de stands

• información

• vídeos…

• objetos virtuales de merchandising o promoción

• pruebas, interacción, juegos

• encuestas y estudios de preferencias

                                                   26
actividades

• actividades desde RL a SL y viceversa

• talleres específicos y generales

• participación en SL de asistentes

• personas como apoyo en SL

• información a residentes

• …

                                          27
eventos simultáneos

• celebrar el mismo evento en RL y SL

• posibilidad de interacción real

• en RL se percibe SL real

• en SL se percibe que en RL
  te escuchan

• proyectar directamente SL


                                        28
futuro…

      Estamos creando un nuevo mundo:

      ¿Cómo quieres que sea?




                                        29
Gracias


Wilhelm Lappe           sl: Wilhelm Alemany




       www.wlappe.com

       mail@wlappe.com

        telf: 627 87 28 77

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Mundos virtuales: redes sociales y eventos

  • 1. Universidade da Coruña Mundos virtuales: redes sociales y eventos 1
  • 3. características de los metaversos Interactividad: con objetos y personas Interactividad Corporeidad: representación física Corporeidad Persistencia: los cambios permanecen Persistencia 3
  • 4. tipos de metaversos • Mundos virtuales • Juegos on-line: wow • Mundos espejo: google earth • Realidad aumentada • Simulaciones 4
  • 5. la clave está en las personas Los mundos virtuales están formados por personas • La socialización es su elemento diferencial • Comunidades • Amigos • Las personas buscan otras personas 5
  • 6. posibilidades Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas. Eventos: congresos, charlas, networking… Teletrabajo: reuniones virtuales Marketing: branding, juegos, atención al cliente… Turismo, recreaciones históricas… 6
  • 7. • • SL y otros mundos virtuales 7
  • 8. otros mundos virtuales • Croquet metaplace • HiPiHi webflock Zed City • Active Worlds • wonderland: Sun Microsystem • qwaq forums • Home? Sony • habbo hotel • club pengüin • … • Second Life es el más activo y con más usuarios 8
  • 9. MUVES autora: Ruth Martínez 9
  • 10. immersive workspaces • la versión “corporativa” de Linden Labs • presentaciones, teletrabajo… 10
  • 13. barreras Desconocimiento del entorno Requerimientos técnicos Tiempo de aprendizaje Mal diseño de los sitios En muchos casos el usuario no sabe qué hacer 13
  • 14. lecciones aprendidas: qué no es o no se puede Captar grandes audiencias Falta marketing “in-world” Vender grandes volúmenes Textos largos, operaciones complejas (formularios…) No es un juego on-line 14
  • 15. triunfos y fracasos • no funciona lo caro, lo bonito o lo complicado… • tampoco lo barato, feo o fácil • …. o quizás sí! triunfan los sitios donde están las personas 15
  • 16. hay que dar actividades • Los proyectos están cambiando: ya no se ofrecen espacios, se ofrecen actividades. • Las actividades siempre han atraído gente … y la gente atrae más gente hay que resolver la pregunta: ¿y qué hago allí? 16
  • 17. SL como red social 17
  • 18. son una red social • hay perfiles • agregar amigos • pertenecer a grupos • mensajería instantánea • llamadas la diferencia es que es la red de nuestros avatares, no exactamente la nuestra 18
  • 19. sólo no, con amigos sí… • se puede ver a otras personas • no navegas solo • navegas acompañado • pueden enseñarte lugares • teletransportarte es mejor que te lo enseñen a que lo descubras 19
  • 20. algunos consejos • piensa qué quieres hacer • usa el buscador • busca comunidades y grupos • busca los de un idioma que te sea cómodo • haz amigos: ayuda y te ayudarán crea tu propio entorno 20
  • 21. grupos • están bastante olvidados • son una buena manera de comunicación • permiten conocer gente con intereses comunes • funcionan como un foro para consultas • te identifican como miembro de la comunidad 21
  • 22. algunos consejos • no des datos personales • cada zona tiene sus normas • respeta las distintas comunidades • hay trolls, no les des conversación… • en muchos sitios hay mentores, tutores: búscalos aprende poco a poco 22
  • 23. eventos 23
  • 24. qué hacer en un evento • algo puntual para la duración del evento • mantener un espacio fijo de continuidad • interacción mundo real y virtual • actividades simultáneas 24
  • 25. eventos en vivo • recreación de espacios de reunión • streaming directo • réplica de las charlas en SL: avatar y audio • participación con los residentes virtuales • grabaciones posteriores 25
  • 26. espacios de feria • recreación de stands • información • vídeos… • objetos virtuales de merchandising o promoción • pruebas, interacción, juegos • encuestas y estudios de preferencias 26
  • 27. actividades • actividades desde RL a SL y viceversa • talleres específicos y generales • participación en SL de asistentes • personas como apoyo en SL • información a residentes • … 27
  • 28. eventos simultáneos • celebrar el mismo evento en RL y SL • posibilidad de interacción real • en RL se percibe SL real • en SL se percibe que en RL te escuchan • proyectar directamente SL 28
  • 29. futuro… Estamos creando un nuevo mundo: ¿Cómo quieres que sea? 29
  • 30. Gracias Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany www.wlappe.com mail@wlappe.com telf: 627 87 28 77 30