3. características de los metaversos Interactividad: con objetos y personas Corporeidad: representación física Persistencia: los cambios permanecen
4. tipos de metaversos Mundos virtuales Juegos on-line: wow Mundos espejo: google earth Realidad aumentada Simulaciones
5. la clave está en las personas Los mundos virtuales están formados por personas La socialización es su elemento diferencial Comunidades Amigos Las personas buscan otras personas
6. posibilidades Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas. Eventos: congresos, charlas, networking… Teletrabajo: reuniones virtuales Marketing: branding, juegos, atención al cliente… Turismo, recreaciones históricas…
8. otros mundos virtuales OpenSim Croquet HiPiHi Active Worlds wonderland: SunMicrosystem qwaqforums Home? Sony habbo hotel club pengüin… SecondLife es el más activo y con más usuarios metaplace webflock Zed City
11. barreras Desconocimiento del entorno Requerimientos técnicos Tiempo de aprendizaje Mal diseño de los sitios En muchos casos el usuario no sabe qué hacer
12. lecciones aprendidas: qué no es o no se puede Captar grandes audiencias Falta marketing “in-world” Vender grandes volúmenes Textos largos, operaciones complejas (formularios…) No es un juego on-line
13. triunfos y fracasos no funciona lo caro, lo bonito o lo complicado… tampoco lo barato, feo o fácil …. o quizás sí! triunfan los sitios donde están las personas
14. hay que dar actividades Los proyectos están cambiando: ya no se ofrecen espacios, se ofrecen actividades. Las actividades siempre han atraído gente … y la gente atrae más gente hay que resolver la pregunta:¿y qué hago allí?
24. cómo hacer en un evento duración algo puntual para la duración del evento mantener un espacio fijo de continuidad modalidad evento simplemente virtual eventos mixtos actividades simultáneas interacción mundo real y virtual
25. eventos en vivo recreación de espacios de reunión streaming directo réplica de las charlas en SL: avatar y audio participación con los residentes virtuales grabaciones posteriores
26. espacios de feria recreación de stands información vídeos… objetos virtuales de merchandising o promoción pruebas, interacción, juegos encuestas y estudios de preferencias
27. actividades actividades desde RL a SL y viceversa talleres específicos y generales participación en SL de asistentes personas como apoyo en SL información a residentes …
28. eventos simultáneos celebrar el mismo evento en RL y SL posibilidad de interacción real en RL se percibe SL real en SL se percibe que en RL te escuchan proyectar directamente SL
30. son una red social hay perfiles agregar amigos pertenecer a grupos mensajería instantánea llamadas la diferencia es que es la red de nuestros avatares, no exactamente la nuestra
31. sólo no, con amigos sí… se puede ver a otras personas no navegas solo navegas acompañado pueden enseñarte lugares teletransportarte es mejor que te lo enseñen a que lo descubras
32. algunos consejos piensa qué quieres hacer usa el buscador busca comunidades y grupos busca los de un idioma que te sea cómodo haz amigos: ayuda y te ayudarán crea tu propio entorno
33. grupos están bastante olvidados son una buena manera de comunicación permiten conocer gente con intereses comunes funcionan como un foro para consultas te identifican como miembro de la comunidad
34. algunos consejos no des datos personales cada zona tiene sus normas respeta las distintas comunidades hay trolls, no les des conversación… en muchos sitios hay mentores, tutores: búscalos aprende poco a poco