El documento aborda la experiencia del usuario en mundos virtuales como Second Life, destacando la interactividad, la socialización y la persistencia de los cambios. Se exploran diversas aplicaciones, desde el teletrabajo hasta el marketing, y se señalan barreras como el desconocimiento y el mal diseño. Finalmente, se ofrecen consejos sobre cómo interactuar y participar efectivamente en estas plataformas, enfatizando la importancia de las actividades para atraer usuarios.