Este documento describe lo que es un metaverso y analiza Second Life como un ejemplo de metaverso. Según el autor Neal Stephenson, un metaverso es un entorno virtual donde las personas interactúan social y económicamente a través de avatares sin las limitaciones del mundo real. Second Life, creado en 2003 por Linden Lab, permite a los usuarios crear avatares y explorar, construir, programar y participar en actividades económicas en un mundo virtual abierto. A diferencia de los videojuegos, Second Life no tiene objetivos o reglas predefinidas
2. ¿Qué es un metaverso?
• Según el escritor Neal Stephenson los metaversos
son entornos donde los humanos interactúan social
y económicamente como iconos, a través de un
soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como
una metáfora del mundo real, pero sin las
limitaciones físicas o económicas allí impuestas.
3. Second Life
• SL es un “metaverso” creado en el 2003 por la
empresa Linden Lab, al que se puede acceder
gatuitamente, aunque existen cuentas premium.
4. Second Life
• Lo describen
como realidad
virtual, videojuego
o plataforma
social pero es aun
un tema de
debate constante.
5. • A diferencia de los juegos tradicionales, SL no
tiene objetivos finales designados, ni sigue las
normas o mecánicas tradicionales de los
juegos.
• No hay ganadores o perdedores.
• SL está representado en un amplio universo
que puede ser explorado y está abierto a la
interactividad tanto como el usuario lo quiera.
6. ¿Qué se puede hacer en SL?
• Tener una representación virtual – avatar.
7.
8. • Programación
La programación de este mundo virtual es
“abierta y libre”, se puede:
-Modificar.
-Construir.
-Manipular el entorno.
15. • "La economía en SL sigue fuerte", dice
Altberg, "sólo el año pasado, los creadores de
servicios y contenido canjearon casi 15
millones de dólares, lo que quiere decir que
hay mucha gente que se gana la vida creando
contenido en Second Life".
17. • Recompensa por asociar un sitio web a Second Life. Se gana una comisión
fija cada vez que alguien pulse en un vínculo del sitio a Second Life y
después se registre como usuario de Second Life (es decir, abra una cuenta
e inicie sesión en el visor).
23. Tips para comenzar en SL
• Hay gente que se dedica a conseguir objetos que se dan gratuitamente y
luego venderlos. Esta gente se suele situar en las zonas que frecuentan los
recién llegados.
• Algunas Camping Chair no pagan lo que se supone que ganas en ellas. Te
expulsarán al cabo de un tiempo sin darte un solo linden.
• Cuidado también con la gente que te pida que inviertas en un negocio
(sobre todo cuando las cosas que cuentan suenan demasiado bien para
ser ciertas ), nadie te asegura que puedas recuperar ese dinero.
• También hay gente que intentará extorsionarte, ya sea poniendo un
horrible edificio en la parcela al lado de tu terreno para que tengas que
comprar ese terreno. O incluso gente que te molestará pidiéndote lindens
a cambio de dejarte en paz ( en este último caso, da cuenta de esto a los
administradores del juego y ellos se encargarán del asunto ). Este tipo de
mafias en SL no prosperan.
24. • Proyecto Sansar – Realidad aumentada.
Lo que viene para Linden Lab