SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 68
Descargar para leer sin conexión
Metaversos en la formación de
Nativos Digitales
Victor Vilca Borchani
Estos materiales empiezan a ser parte de la
historia…
CAMBIO DE
PARADIGMAS
• Crowdsourcing (Jeff Howe)
• The Network Student (Conectivismo)
• Web Semantica (Wolfram Alpha)
• Dinamizadores de comunidades (Community Managers)
• Intermediarios críticos del conocimiento (“Content Curators”)
• Juegos – Pasión (Marc Prensky)
• Trailers de películas (Alejandro Piscitelli)
• ¿Esta en peligro la memoria? (Nicolas Carr – Dolores Reig)
• ¿Redes Sociales o Redes Sociables? (Dolores Reig)
• 90% Lurkers (Nielsen)
CAMBIO DE PARADIGMAS
Hatsune Miku
Aprendices digitales
“Somos la primera
generación que está
creciendo y
educándose con
Internet."
APRENDICES DIGITALES
Existe una falta de homogeneidad con diferentes perfiles
“respecto a la adopción de tecnología y uso” y claras
brechas digitales.
Además, en relación a la intensidad de uso de Internet y la
creación de contenido se tipifican tres perfiles de
“aprendices del nuevo milenio
Francesc Pedró
Centre for Educational Research and Innovation (CERI)
Aprendices del Siglo XXI
-Digital mass: intenso uso de Internet pero sin producir
contenido. Lo conforman la mitad de nativos digitales.
-Neo analogical: producen algún contenido pero se conectan
menos a Internet que la media.
-Inter activated: intenso uso de Internet y producen contenido
frecuentemente.
Metaversos
El término metaverso
proviene de la novela
Snow Crash publicada en
1992 por Neal
Stephenson, y se usa
frecuentemente para
describir la visión del
trabajo en espacios 3D
totalmente inmersivos.
METAVERSO
En el libro se observa el Metaverso como un entorno
en donde los humanos interactúan como personajes
animados en un ciberespacio muy parecido al mundo
real pero sin barreras sociales, geográficas, etc.
Las principales aportaciones de la novela a la cultura
popular han sido el uso del término avatar para
referirse a una imagen de identidad en Internet y la
aplicación a juegos de rol masivos (MMORPG) como
se reflejan en el Metaverso de la novela.
Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y
de interactuar con el metaverso. Esto implica además, que sus
comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios.
Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la
física, y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera
Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el
sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se
encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a
cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse.
Tipos de Metaversos
Juegos en entornos virtuales: Son entornos virtuales en tercera dimensión o
realidad inmersa. El sentido de este mundo está en el contacto que el usuario
tiene con otros similares dentro del entorno 3D. ejemplos: Second Life y
World of Warcarft.
TIPOSDEMETAVERSOS
Mundos espejo: Son representaciones virtuales casi idénticas y muy
detalladas de algún aspecto existente en el mundo físico. El ejemplo estrella
de este tipo de mundo es Google Earth con sus imágenes cartográficas.
TIPOSDEMETAVERSOS
Realidad aumentada: Son plataformas en donde no todo es en 3D sino
unas cuantas herramientas específicas para poder darle realismo a un
aspecto específico. Por ejemplo: BMW
TIPOSDEMETAVERSOS
Lifelogging: Es un software que recopila data de la vida cotidiana de las
personas para ser aplicados a simulaciones de personas en 3D.
¿Objetivo? establecer una memoria electrónica que complemente la
humana. Ejemplo: Femory - Family Life-Logging System , Nokia Lifeblog
Beta 0.95
TIPOSDEMETAVERSOS
LIFELOGGING
Evolución del aparato lifelogging, incluyendo la computadora portátil, la cámara, y el
visor con conexión inalámbrica a Internet. Inicialmente se utiliza transmisión por
separado y las antenas receptoras. Posteriormente evolucionó hacia la aparición de
anteojos comunes en la década de 1990.
http://getnarrative.com/
Toma de manera automática fotografías referenciadas geográficamente, una cada 30
segundos, es decir, si se utiliza la cámara 12 horas al día se realizar 10.000 fotos a la
semana.
Memoto
Aplicaciones académicas
Organización sin fines de lucro creada para apoyo de la Comunidad
Virtual Library, una biblioteca virtual que existe en Second Life.
Se compone de Info Island, Isla de Información Internacional, la
imaginación y la Isla de Cybrary Ciudad II y ofrece recursos gratuitos
de la biblioteca y los servicios a los residentes de Second Life.
INFO ISLAND - http://infoisland.org/
1. Clases
2. Tutorías (acceso directo al docente y a la fuente)
3. Eventos: Conferencias, mesas redondas, simposios, congresos,
etc.
4. Actividades que promuevan el arte, la creación, el diseño, etc
5. Como medio de interacción
6. Creación de grupos o redes sociales
7. Comunidad de aprendizaje o de práctica
8. Enseñanza-aprendizaje del inglés y otras lenguas extranjeras
9. Turismo virtual
10.Intercambio cultural
11.Intercambio de materiales didácticos, entre muchos otros
Aplicaciones
Cuando se trabaja en ambientes virtuales 3D para
llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje
se debe prestar mucha atención a:
1. El proceso de planificación de las clases
2. El diseño de materiales
3. Los aspectos socio-emocionales y culturales
1. En su mayoría son plataformas gratuitas.
2. Son amigables.
3. Tienen acceso público y privado.
4. Mejoran la comunicación y la interacción, y por ende las
relaciones interpersonales.
5. Facilitan la participación.
6. Promueven el trabajo colaborativo.
7. Facilitan el desarrollo de proyectos grupales.
8. Proveen de un espacio para compartir recursos materiales.
9. Desarrollan la imaginación y la creatividad.
10.Ofrecen un entorno completamente ‘editable’, tanto para los
administradores del sitio como para los usuarios.
11.Se pueden combinar con aplicaciones Web 2.0.
12.Son divertidos.
Ventajas
Para el estudiante
1. Manejarse en este nuevo entorno implica el manejo del inglés como
lengua extranjera.
2. Debe estar consciente de que su propio proceso de aprendizaje
estará basado en las competencias que posea para desenvolverse
en el medio.
3. SL es altamente motivador para el estudiante puesto que es una
inmersión total dentro del entorno virtual de aprendizaje, pero se
corre el riesgo de verlo solo como un juego.
4. Tiene un carácter altamente novedoso ya que invita a la exploración
y descubrimiento de nuevos lugares, amigos, recursos y
animaciones
5. Se puede usar en la comodidad del hogar.
Para el docente
El docente en SL debe aprender manejarse con varias situaciones que
requieren de su atención simultáneamente. Cumple no solo con el rol de
facilitador sino debe ser un ‘director de orquesta:
1. Antes de la clase debe hacer una acertada planificación: objetivos,
actividades, recursos didácticos y técnicos, evaluación.
2. Durante la clase debe manejar el audio y voz de sus estudiantes y
de sí mismo, controlar el chat de texto, cumplir cabalmente con el
plan de clase, controlar el tiempo y atender simultáneamente a las
necesidades técnicas propias del mundo virtual 3D.
3. Después de la clase debe monitorear a los estudiantes dándoles
apoyo a través de otras herramientas Web 2.0 y actividades de
práctica guiadas.
MUNDOS VIRTUALES
La vida virtual en Smeet es fabulosa! Puedes crear tu avatar, decorar tu hogar, visitar la sala de
los demás jugadores, ir al Shopping, asistir a eventos, pasar un día de playa y hasta tener tu
propia mascota virtual. Todo es totalmente gratuito. http://es.smeet.com
Smeet
Es uno de los mundos virtuales más conocidos. Aunque actualmente haya una caída en la
cantidad de usuarios, igualmente sigue siendo un juego muy activo. http://secondlife.com
Second Life
El juego se desarrolla en el lobby de un hotel donde puedes conocer gente nueva y luego
invitarla a una sala privada para hablar más tranquilos. https://www.habbo.com/
Habbo Hotel
Totalmente conocido y jugado, el mundo virtual preferido de muchos. http://us.battle.net/
World of warcraft
Este mundo virtual se caracteriza por los lugares exóticos en los que se desarrolla el
juego. http://www.there.com/
There
Mundo Gaturro
En poco tiempo se gano toda la popularidad entre los niños más pequeños ya que le ofrece toda
la seguridad que ellos necesita. http://www.mundogaturro.com/
Un mundo virtual tan infantil que entretiene a los más pequeños y puede ser algo aburrido en
adultos, pero aun así sigue siendo uno de los más populares.
Club Penguin
En un principio era pago, pero luego EA Games lo libero para que todos puedan jugar y vivir en el
mundo de los SIMS de forma gratuita. http://www.thesims.com/es_ES/
Sims
Un mundo virtual en 3D que se basa, principalmente, en las empresas y los negocios.
https://www.activeworlds.com/index.html
Active Worlds
1. Dillenbourg P., Schneider D., and Synteta, P (2002). Virtual Learning Environments.
In A. Dimitracopoulou (Ed). Proceedings of the 3rd Hellenic Conference “Information
and Communication Technologies in Education. [Online] Disponible en
http://edutice.archives-ouvertes.fr/docs/00/19/07/01/PDF/Dillernbourg-Pierre-
2002a.pdf
2. González, D. (2008) Teaching in SL Vs teaching online/blended courses.
Implications for teacher training. SLanguages 2008.
http://www.slideshare.net/slanguages/slanguages2008-teacher-training
3. Izquierdo, E. (2008). My Muvenation Experience. Blog realizado como requisito del
curso de postgrado en MUVES. http://mymuvenationexperience.blogspot.com/
4. Izquierdo, E. (2009, abril-mayo). Alfabetización digital: Competencias digitales,
redes sociales y comunidades de práctica en entornos virtuales colaborativos.
Ponencia presentada en CLED09. I Jornadas de Conocimiento Libre y Educación.
[Evento en línea]. Disponible en:
http://cled.org.ve/index.php?option=com_phocadownload&view=file&id=12:la-
alfabetizacin-digital-herramientas-web-2.0-redes-sociales-y-comunidades-de-
prctica-en-entornos-virtuales-colaborativos&Itemid=119
5. Pérez, M y Alamo, J. (2010).The collection of educational tools for Second Life
(Eds) http://www.margaperez.com/2010/03/the-collection-of-educational-tools-for-
second-life/
6. Second Life: http://www.secondlife.com
7. Sulsic, A. (2006). An Introduction to Virtual Worlds.
http://www.slideshare.net/ialja/virtual-worlds-introduction-second-life-and-beyond
Referencias
1. Cuatro modelos de metaverso en sentido amplio. Recuperado de:
http://fernandosantamaria.com/blog/2008/03/cuatro-modelos-de-metaverso-en-sentido-amplio/
2. Diseño gráfico en los metaversos. Recuperado de:
http://diloengrafico.wikispaces.com/Dise%C3%B1o+gr%C3%A1fico+en+los+metaversos
3. Metaverso. Recuperado de: http://www.difementes.com/revista/20092/Metaverso.html
4. Un diario de narrativa dgital:
http://undiariosobrenarrativadigital.blogspot.com/2011/05/metaversos.html
5. Mundos Virtuales y metaversos. Recuperado de: http://aida.ii.uam.es/virtuam/wp-
content/uploads/2011/11/Presentacion-AIDA-DIM-UAM.pdf
6. Mundos virtuales para la formación y la educación. Recuperado de:
http://aida.ii.uam.es/virtuam/wp-content/uploads/2011/11/Presentacion-AIDA-DIM-UAM.pdfI
7. CIM 2012. Recuperado de: http://metaversos.com/
8. Metaverso. Recuperado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso
9. Metaverso. Recuperado de: http://entorno3d.wikispaces.com/file/view/Algunos+conceptos3D.pdf
10. Metaverso. Jugando a pensar. Recuperado de:
https://jugandoapensar.wordpress.com/tag/metaverso/
11. Concepto de metaverso. Recuperado de:
http://metaversosmultimedia.wordpress.com/2011/09/30/concepto-de-metaverso-i/
12. Comunidades virtuales. Recuperado de:
http://www.pacap.net/es/publicaciones/pdf/comunidad/12/recursos_3.pdf
Enlaces
Contacto: vvilcab@gmail.com
Expositor: Victor Vilca Borchani
Correo Electrónico: vvilcab@gmail.com / pvvilca@cibertec.edu.pe
Web personal: http://about.me/victorvilca
Web investigaciones: http://www.scoop.it/t/e-learning-del-futuro
Web Docente: http://campusvirtual.usmp.edu.pe/webdocente/publico/vvilca
Linkedin: http://www.linkedin.com/pub/victor-vilca-borchani/14/4a1/ba
Twitter: http://twitter.com/vvilcab
Edmodo: http://www.edmodo.com/profile/672263

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Virtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented realityVirtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented realityRifan Fauzan
 
A Short History of the Metaverse
A Short History of the MetaverseA Short History of the Metaverse
A Short History of the MetaverseBernard Marr
 
Mixed Reality Technology ppt
Mixed Reality Technology ppt Mixed Reality Technology ppt
Mixed Reality Technology ppt NishikantGanthade
 
Grayscale Metaverse Report November 2021
Grayscale Metaverse Report November 2021Grayscale Metaverse Report November 2021
Grayscale Metaverse Report November 2021IQbal KHan
 
What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ? What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ? R.Erdem ERKUL , PhD
 
AR and VR development tools and platforms
AR and VR development tools and platformsAR and VR development tools and platforms
AR and VR development tools and platformsSushmita Chatterjee
 
Presentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadaPresentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadajuanfer99
 
VIRTUAL REALITY PRESENTATION
VIRTUAL REALITY PRESENTATION VIRTUAL REALITY PRESENTATION
VIRTUAL REALITY PRESENTATION Bello Adamu
 
Virtual Reality - With Demo Video
Virtual Reality - With Demo VideoVirtual Reality - With Demo Video
Virtual Reality - With Demo VideoNikhil Mhatre
 
Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...
Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...
Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...Francesco D'Orazio
 

La actualidad más candente (20)

Virtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented realityVirtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented reality
 
Microsoft HoloLens by #Muralid25
Microsoft HoloLens by #Muralid25Microsoft HoloLens by #Muralid25
Microsoft HoloLens by #Muralid25
 
AN OVERVIEW OF THE METAVERSE
AN OVERVIEW OF THE METAVERSEAN OVERVIEW OF THE METAVERSE
AN OVERVIEW OF THE METAVERSE
 
A Short History of the Metaverse
A Short History of the MetaverseA Short History of the Metaverse
A Short History of the Metaverse
 
METAVERSE PPT.pptx
METAVERSE PPT.pptxMETAVERSE PPT.pptx
METAVERSE PPT.pptx
 
Metaverse - the attraction of new identty
Metaverse - the attraction of new identtyMetaverse - the attraction of new identty
Metaverse - the attraction of new identty
 
Web 3.0 Metaverse
Web 3.0 MetaverseWeb 3.0 Metaverse
Web 3.0 Metaverse
 
Los Foros Virtuales
Los Foros VirtualesLos Foros Virtuales
Los Foros Virtuales
 
Mixed Reality Technology ppt
Mixed Reality Technology ppt Mixed Reality Technology ppt
Mixed Reality Technology ppt
 
Metaverse
MetaverseMetaverse
Metaverse
 
Grayscale Metaverse Report November 2021
Grayscale Metaverse Report November 2021Grayscale Metaverse Report November 2021
Grayscale Metaverse Report November 2021
 
What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ? What is Metaverse ? What is Not ?
What is Metaverse ? What is Not ?
 
REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
AR and VR development tools and platforms
AR and VR development tools and platformsAR and VR development tools and platforms
AR and VR development tools and platforms
 
Presentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadaPresentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentada
 
VIRTUAL REALITY PRESENTATION
VIRTUAL REALITY PRESENTATION VIRTUAL REALITY PRESENTATION
VIRTUAL REALITY PRESENTATION
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
What is mataverse?
What is mataverse?What is mataverse?
What is mataverse?
 
Virtual Reality - With Demo Video
Virtual Reality - With Demo VideoVirtual Reality - With Demo Video
Virtual Reality - With Demo Video
 
Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...
Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...
Francesco D'Orazio - Everything you know about virtual worlds is WRONG - Meta...
 

Destacado

Herramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de Bachillerato
Herramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de BachilleratoHerramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de Bachillerato
Herramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de BachilleratoChamilo Association
 
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015Chamilo Association
 
Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes
Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes
Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes Chamilo Association
 
Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet?
 Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet? Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet?
Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet?Chamilo Association
 
Chamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencial
Chamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencialChamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencial
Chamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencialChamilo Association
 
Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016
Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016
Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016Chamilo Association
 
Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?
Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?
Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?Chamilo Association
 
Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”
Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”
Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”Chamilo Association
 
Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016
Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016
Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016Chamilo Association
 
Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS
Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS
Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS Chamilo Association
 
Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...
Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...
Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...Chamilo Association
 
Day 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajan
Day 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajanDay 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajan
Day 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajanChamilo Association
 
Evolucion y retos de la educacion virtual (1)
Evolucion y retos de la educacion virtual (1)Evolucion y retos de la educacion virtual (1)
Evolucion y retos de la educacion virtual (1)afa2364
 
Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...
Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...
Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...Chamilo Association
 
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...Chamilo Association
 
Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS
Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS
Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS Chamilo Association
 
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...Chamilo Association
 
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...Chamilo Association
 
Rapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento HumanoRapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento HumanoChamilo Association
 
Software Libre y recursos abiertos para la capacitación de personal
Software Libre y recursos abiertos para la capacitación de personalSoftware Libre y recursos abiertos para la capacitación de personal
Software Libre y recursos abiertos para la capacitación de personalChamilo Association
 

Destacado (20)

Herramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de Bachillerato
Herramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de BachilleratoHerramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de Bachillerato
Herramienta ejercicios Aplicado al Sistema Nacional de Bachillerato
 
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
Presentación: Congreso Internacional de E-learning Cancún 2015
 
Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes
Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes
Day 2: Creación de crucigramas en Chamilo LMS con HotPotatoes
 
Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet?
 Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet? Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet?
Day 2: ¿Es posible impartir educación de calidad sin acceso a Internet?
 
Chamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencial
Chamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencialChamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencial
Chamilo b-learning: Una experiencia Semi-presencial
 
Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016
Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016
Day 2: Bienvenida e Inauguración Chamilo Conference 2016
 
Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?
Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?
Day 3: ¿Cómo llevar un curso presencial a B-learning?
 
Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”
Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”
Day 2: Mobile learning “Aplicación nativa Chamilo”
 
Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016
Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016
Day 2: Explicación Actividades Chamilo Conference 2016
 
Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS
Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS
Day 3: MOOCs de Salud en Chamilo LMS
 
Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...
Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...
Hands-on workshop: experience the life of your Content Object aka the power o...
 
Day 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajan
Day 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajanDay 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajan
Day 2: Chamilo en Europa: Programa de formación para alumnos que trabajan
 
Evolucion y retos de la educacion virtual (1)
Evolucion y retos de la educacion virtual (1)Evolucion y retos de la educacion virtual (1)
Evolucion y retos de la educacion virtual (1)
 
Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...
Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...
Day 2: ¿Cómo realizar un guión instruccional para crear contenidos multimedia...
 
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
Indicadores y reportes avanzados en el ámbito corporativo. E-learning en el s...
 
Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS
Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS
Day 2: Chamilo en Perú: Experiencia de 8 años usando Chamilo LMS
 
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
Gestión de competencias y méritos en educación y capacitación virtual con Ope...
 
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
Propuesta de Aula Virtual en Chamilo para Certificación Yellows Belt en Seis ...
 
Rapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento HumanoRapid Learning en la formación del Talento Humano
Rapid Learning en la formación del Talento Humano
 
Software Libre y recursos abiertos para la capacitación de personal
Software Libre y recursos abiertos para la capacitación de personalSoftware Libre y recursos abiertos para la capacitación de personal
Software Libre y recursos abiertos para la capacitación de personal
 

Similar a Metaversos en la formación de nativos digitales

Secondlife y losmundos virtuales
Secondlife y losmundos virtuales Secondlife y losmundos virtuales
Secondlife y losmundos virtuales Carmen Hevia Medina
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesbeapach28
 
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialkatxoto
 
Aprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualAprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualOmar Chacaltana
 
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Wilhelm Lappe
 
Mundos virtuales alisia
Mundos virtuales alisiaMundos virtuales alisia
Mundos virtuales alisiaalisia_2203
 
Aplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeAplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeBetty DV
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second LifeBetty DV
 
Habbo[1][1]
Habbo[1][1]Habbo[1][1]
Habbo[1][1]evachip
 
Torres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdf
Torres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdfTorres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdf
Torres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdfGuillermo R Gonzalez
 

Similar a Metaversos en la formación de nativos digitales (20)

Qué es una red social
Qué es una red socialQué es una red social
Qué es una red social
 
Secondlife y losmundos virtuales
Secondlife y losmundos virtuales Secondlife y losmundos virtuales
Secondlife y losmundos virtuales
 
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUALINMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
INMERSOS EN EL MUNDO VIRTUAL
 
Trabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtualTrabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Trabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtualTrabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtual
 
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
 
Aprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualAprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo Virtual
 
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundos virtuales alisia
Mundos virtuales alisiaMundos virtuales alisia
Mundos virtuales alisia
 
Trabajo mundo virtual
Trabajo mundo virtualTrabajo mundo virtual
Trabajo mundo virtual
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Aplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeAplicación SecondLife
Aplicación SecondLife
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second Life
 
Habbo[1][1]
Habbo[1][1]Habbo[1][1]
Habbo[1][1]
 
Torres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdf
Torres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdfTorres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdf
Torres de luz Eterna Guillermo R Gonzalez s.pdf
 

Más de Chamilo Association

3er Congreso Internacional E-learning
3er Congreso Internacional E-learning3er Congreso Internacional E-learning
3er Congreso Internacional E-learningChamilo Association
 
Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?
Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?
Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?Chamilo Association
 
Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...
Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...
Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...Chamilo Association
 
Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...
Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...
Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...Chamilo Association
 
Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle!
Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle! Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle!
Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle! Chamilo Association
 
Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers?
Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers? Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers?
Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers? Chamilo Association
 
Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?
Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?
Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?Chamilo Association
 
Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa?
Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa? Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa?
Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa? Chamilo Association
 
Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...
Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...
Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...Chamilo Association
 
Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...
Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...
Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...Chamilo Association
 
Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020
Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020 Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020
Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020 Chamilo Association
 
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016Chamilo Association
 

Más de Chamilo Association (17)

3er Congreso Internacional E-learning
3er Congreso Internacional E-learning3er Congreso Internacional E-learning
3er Congreso Internacional E-learning
 
Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?
Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?
Recomendación ¿Cómo seleccionar un LMS?
 
Chamilo LMS 1.11.4 ¡Novedades!
Chamilo LMS 1.11.4 ¡Novedades!Chamilo LMS 1.11.4 ¡Novedades!
Chamilo LMS 1.11.4 ¡Novedades!
 
Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...
Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...
Day 3: LMS Chamilo como caso de éxito en las diferentes unidades de negocio d...
 
Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...
Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...
Day 3: Skillms para RRHH: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organi...
 
Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle!
Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle! Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle!
Day 3: Rompiendo paradigmas: ¡Hay un mundo más allá de Moodle!
 
Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers?
Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers? Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers?
Day 3: ¿Tu campus virtual es seguro? ¿Cómo ir un paso adelante de los hackers?
 
Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?
Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?
Day 2: ¿Cómo personalizar mi Campus Virtual?
 
Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa?
Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa? Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa?
Day 3: ¿Cómo transformar su portal Chamilo LMS en tienda on-line colaborativa?
 
Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...
Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...
Day 3: Aplicaciones de software libre integradas al eLearning: uso de mapas c...
 
Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...
Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...
Day 2: Herramienta de evaluaciones aplicado al sistema nacional de bachillera...
 
Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020
Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020 Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020
Day 2: Conferencia Magistral: Visión de Chamilo al 2020
 
Tickets chamilocon2016
Tickets chamilocon2016Tickets chamilocon2016
Tickets chamilocon2016
 
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
Nota Prensa Congreso ChamiloCon2016
 
10 Herramientas básicas
10 Herramientas básicas10 Herramientas básicas
10 Herramientas básicas
 
Introducción Chamilo LMS 1.10
Introducción Chamilo LMS 1.10Introducción Chamilo LMS 1.10
Introducción Chamilo LMS 1.10
 
El reto de Chamilo en Colegio
El reto de Chamilo en ColegioEl reto de Chamilo en Colegio
El reto de Chamilo en Colegio
 

Último

Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxPresentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxDanielFerreiraDuran1
 
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfihmorales
 
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursosmodelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursosk7v476sp7t
 
sistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptx
sistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptxsistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptx
sistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptxJaredmoisesCarrillo
 
Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4
Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4
Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4hassanbadredun
 
Evaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo finalEvaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo finalssuser4a0361
 
MANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manuaMANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manuaasesoriam4m
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-ComunicacionesIMSA
 
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfAFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfOdallizLucanaJalja1
 
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptxAUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptxMatiasGodoy33
 
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosRendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosCondor Tuyuyo
 
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...ssuser2887fd1
 
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxCoca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxJesDavidZeta
 
Continex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de serviciosContinex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de serviciosFundación YOD YOD
 
IDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDING
IDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDINGIDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDING
IDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDINGAndresGEscobar
 
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxEGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxDr. Edwin Hernandez
 
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdfClima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdfConstructiva
 
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarizaciónISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarizaciónjesuscub33
 
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxPLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxwilliamzaveltab
 
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB EmpresasPensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresasanglunal456
 

Último (20)

Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxPresentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
 
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
 
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursosmodelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
 
sistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptx
sistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptxsistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptx
sistemas de produccion de la palta en el peru moises.pptx
 
Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4
Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4
Apuntadorkeurjeh4jj4by un 4hh4j4u4jj4h4y4jh4
 
Evaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo finalEvaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo final
 
MANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manuaMANUAL SKIDDER manual manual manual manua
MANUAL SKIDDER manual manual manual manua
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
 
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfAFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
 
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptxAUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
 
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosRendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
 
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
 
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxCoca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
 
Continex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de serviciosContinex para educación, Portafolio de servicios
Continex para educación, Portafolio de servicios
 
IDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDING
IDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDINGIDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDING
IDENTIDAD Y MANUAL DE MARCA PARA BRANDING
 
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxEGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
 
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdfClima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
 
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarizaciónISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
 
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxPLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
 
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB EmpresasPensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
Pensamiento Lógico - Matemático USB Empresas
 

Metaversos en la formación de nativos digitales

  • 1. Metaversos en la formación de Nativos Digitales Victor Vilca Borchani
  • 2. Estos materiales empiezan a ser parte de la historia…
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 11. • Crowdsourcing (Jeff Howe) • The Network Student (Conectivismo) • Web Semantica (Wolfram Alpha) • Dinamizadores de comunidades (Community Managers) • Intermediarios críticos del conocimiento (“Content Curators”) • Juegos – Pasión (Marc Prensky) • Trailers de películas (Alejandro Piscitelli) • ¿Esta en peligro la memoria? (Nicolas Carr – Dolores Reig) • ¿Redes Sociales o Redes Sociables? (Dolores Reig) • 90% Lurkers (Nielsen) CAMBIO DE PARADIGMAS
  • 14. “Somos la primera generación que está creciendo y educándose con Internet." APRENDICES DIGITALES
  • 15. Existe una falta de homogeneidad con diferentes perfiles “respecto a la adopción de tecnología y uso” y claras brechas digitales. Además, en relación a la intensidad de uso de Internet y la creación de contenido se tipifican tres perfiles de “aprendices del nuevo milenio Francesc Pedró Centre for Educational Research and Innovation (CERI) Aprendices del Siglo XXI
  • 16. -Digital mass: intenso uso de Internet pero sin producir contenido. Lo conforman la mitad de nativos digitales.
  • 17. -Neo analogical: producen algún contenido pero se conectan menos a Internet que la media.
  • 18. -Inter activated: intenso uso de Internet y producen contenido frecuentemente.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. El término metaverso proviene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos.
  • 31.
  • 32. METAVERSO En el libro se observa el Metaverso como un entorno en donde los humanos interactúan como personajes animados en un ciberespacio muy parecido al mundo real pero sin barreras sociales, geográficas, etc. Las principales aportaciones de la novela a la cultura popular han sido el uso del término avatar para referirse a una imagen de identidad en Internet y la aplicación a juegos de rol masivos (MMORPG) como se reflejan en el Metaverso de la novela.
  • 33.
  • 34.
  • 35. Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de interactuar con el metaverso. Esto implica además, que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios.
  • 36. Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera
  • 37. Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse.
  • 39. Juegos en entornos virtuales: Son entornos virtuales en tercera dimensión o realidad inmersa. El sentido de este mundo está en el contacto que el usuario tiene con otros similares dentro del entorno 3D. ejemplos: Second Life y World of Warcarft. TIPOSDEMETAVERSOS
  • 40. Mundos espejo: Son representaciones virtuales casi idénticas y muy detalladas de algún aspecto existente en el mundo físico. El ejemplo estrella de este tipo de mundo es Google Earth con sus imágenes cartográficas. TIPOSDEMETAVERSOS
  • 41. Realidad aumentada: Son plataformas en donde no todo es en 3D sino unas cuantas herramientas específicas para poder darle realismo a un aspecto específico. Por ejemplo: BMW TIPOSDEMETAVERSOS
  • 42. Lifelogging: Es un software que recopila data de la vida cotidiana de las personas para ser aplicados a simulaciones de personas en 3D. ¿Objetivo? establecer una memoria electrónica que complemente la humana. Ejemplo: Femory - Family Life-Logging System , Nokia Lifeblog Beta 0.95 TIPOSDEMETAVERSOS
  • 43. LIFELOGGING Evolución del aparato lifelogging, incluyendo la computadora portátil, la cámara, y el visor con conexión inalámbrica a Internet. Inicialmente se utiliza transmisión por separado y las antenas receptoras. Posteriormente evolucionó hacia la aparición de anteojos comunes en la década de 1990.
  • 44. http://getnarrative.com/ Toma de manera automática fotografías referenciadas geográficamente, una cada 30 segundos, es decir, si se utiliza la cámara 12 horas al día se realizar 10.000 fotos a la semana. Memoto
  • 46. Organización sin fines de lucro creada para apoyo de la Comunidad Virtual Library, una biblioteca virtual que existe en Second Life. Se compone de Info Island, Isla de Información Internacional, la imaginación y la Isla de Cybrary Ciudad II y ofrece recursos gratuitos de la biblioteca y los servicios a los residentes de Second Life.
  • 47. INFO ISLAND - http://infoisland.org/
  • 48. 1. Clases 2. Tutorías (acceso directo al docente y a la fuente) 3. Eventos: Conferencias, mesas redondas, simposios, congresos, etc. 4. Actividades que promuevan el arte, la creación, el diseño, etc 5. Como medio de interacción 6. Creación de grupos o redes sociales 7. Comunidad de aprendizaje o de práctica 8. Enseñanza-aprendizaje del inglés y otras lenguas extranjeras 9. Turismo virtual 10.Intercambio cultural 11.Intercambio de materiales didácticos, entre muchos otros Aplicaciones
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52. Cuando se trabaja en ambientes virtuales 3D para llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje se debe prestar mucha atención a: 1. El proceso de planificación de las clases 2. El diseño de materiales 3. Los aspectos socio-emocionales y culturales
  • 53. 1. En su mayoría son plataformas gratuitas. 2. Son amigables. 3. Tienen acceso público y privado. 4. Mejoran la comunicación y la interacción, y por ende las relaciones interpersonales. 5. Facilitan la participación. 6. Promueven el trabajo colaborativo. 7. Facilitan el desarrollo de proyectos grupales. 8. Proveen de un espacio para compartir recursos materiales. 9. Desarrollan la imaginación y la creatividad. 10.Ofrecen un entorno completamente ‘editable’, tanto para los administradores del sitio como para los usuarios. 11.Se pueden combinar con aplicaciones Web 2.0. 12.Son divertidos. Ventajas
  • 54. Para el estudiante 1. Manejarse en este nuevo entorno implica el manejo del inglés como lengua extranjera. 2. Debe estar consciente de que su propio proceso de aprendizaje estará basado en las competencias que posea para desenvolverse en el medio. 3. SL es altamente motivador para el estudiante puesto que es una inmersión total dentro del entorno virtual de aprendizaje, pero se corre el riesgo de verlo solo como un juego. 4. Tiene un carácter altamente novedoso ya que invita a la exploración y descubrimiento de nuevos lugares, amigos, recursos y animaciones 5. Se puede usar en la comodidad del hogar.
  • 55. Para el docente El docente en SL debe aprender manejarse con varias situaciones que requieren de su atención simultáneamente. Cumple no solo con el rol de facilitador sino debe ser un ‘director de orquesta: 1. Antes de la clase debe hacer una acertada planificación: objetivos, actividades, recursos didácticos y técnicos, evaluación. 2. Durante la clase debe manejar el audio y voz de sus estudiantes y de sí mismo, controlar el chat de texto, cumplir cabalmente con el plan de clase, controlar el tiempo y atender simultáneamente a las necesidades técnicas propias del mundo virtual 3D. 3. Después de la clase debe monitorear a los estudiantes dándoles apoyo a través de otras herramientas Web 2.0 y actividades de práctica guiadas.
  • 57. La vida virtual en Smeet es fabulosa! Puedes crear tu avatar, decorar tu hogar, visitar la sala de los demás jugadores, ir al Shopping, asistir a eventos, pasar un día de playa y hasta tener tu propia mascota virtual. Todo es totalmente gratuito. http://es.smeet.com Smeet
  • 58. Es uno de los mundos virtuales más conocidos. Aunque actualmente haya una caída en la cantidad de usuarios, igualmente sigue siendo un juego muy activo. http://secondlife.com Second Life
  • 59. El juego se desarrolla en el lobby de un hotel donde puedes conocer gente nueva y luego invitarla a una sala privada para hablar más tranquilos. https://www.habbo.com/ Habbo Hotel
  • 60. Totalmente conocido y jugado, el mundo virtual preferido de muchos. http://us.battle.net/ World of warcraft
  • 61. Este mundo virtual se caracteriza por los lugares exóticos en los que se desarrolla el juego. http://www.there.com/ There
  • 62. Mundo Gaturro En poco tiempo se gano toda la popularidad entre los niños más pequeños ya que le ofrece toda la seguridad que ellos necesita. http://www.mundogaturro.com/
  • 63. Un mundo virtual tan infantil que entretiene a los más pequeños y puede ser algo aburrido en adultos, pero aun así sigue siendo uno de los más populares. Club Penguin
  • 64. En un principio era pago, pero luego EA Games lo libero para que todos puedan jugar y vivir en el mundo de los SIMS de forma gratuita. http://www.thesims.com/es_ES/ Sims
  • 65. Un mundo virtual en 3D que se basa, principalmente, en las empresas y los negocios. https://www.activeworlds.com/index.html Active Worlds
  • 66. 1. Dillenbourg P., Schneider D., and Synteta, P (2002). Virtual Learning Environments. In A. Dimitracopoulou (Ed). Proceedings of the 3rd Hellenic Conference “Information and Communication Technologies in Education. [Online] Disponible en http://edutice.archives-ouvertes.fr/docs/00/19/07/01/PDF/Dillernbourg-Pierre- 2002a.pdf 2. González, D. (2008) Teaching in SL Vs teaching online/blended courses. Implications for teacher training. SLanguages 2008. http://www.slideshare.net/slanguages/slanguages2008-teacher-training 3. Izquierdo, E. (2008). My Muvenation Experience. Blog realizado como requisito del curso de postgrado en MUVES. http://mymuvenationexperience.blogspot.com/ 4. Izquierdo, E. (2009, abril-mayo). Alfabetización digital: Competencias digitales, redes sociales y comunidades de práctica en entornos virtuales colaborativos. Ponencia presentada en CLED09. I Jornadas de Conocimiento Libre y Educación. [Evento en línea]. Disponible en: http://cled.org.ve/index.php?option=com_phocadownload&view=file&id=12:la- alfabetizacin-digital-herramientas-web-2.0-redes-sociales-y-comunidades-de- prctica-en-entornos-virtuales-colaborativos&Itemid=119 5. Pérez, M y Alamo, J. (2010).The collection of educational tools for Second Life (Eds) http://www.margaperez.com/2010/03/the-collection-of-educational-tools-for- second-life/ 6. Second Life: http://www.secondlife.com 7. Sulsic, A. (2006). An Introduction to Virtual Worlds. http://www.slideshare.net/ialja/virtual-worlds-introduction-second-life-and-beyond Referencias
  • 67. 1. Cuatro modelos de metaverso en sentido amplio. Recuperado de: http://fernandosantamaria.com/blog/2008/03/cuatro-modelos-de-metaverso-en-sentido-amplio/ 2. Diseño gráfico en los metaversos. Recuperado de: http://diloengrafico.wikispaces.com/Dise%C3%B1o+gr%C3%A1fico+en+los+metaversos 3. Metaverso. Recuperado de: http://www.difementes.com/revista/20092/Metaverso.html 4. Un diario de narrativa dgital: http://undiariosobrenarrativadigital.blogspot.com/2011/05/metaversos.html 5. Mundos Virtuales y metaversos. Recuperado de: http://aida.ii.uam.es/virtuam/wp- content/uploads/2011/11/Presentacion-AIDA-DIM-UAM.pdf 6. Mundos virtuales para la formación y la educación. Recuperado de: http://aida.ii.uam.es/virtuam/wp-content/uploads/2011/11/Presentacion-AIDA-DIM-UAM.pdfI 7. CIM 2012. Recuperado de: http://metaversos.com/ 8. Metaverso. Recuperado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso 9. Metaverso. Recuperado de: http://entorno3d.wikispaces.com/file/view/Algunos+conceptos3D.pdf 10. Metaverso. Jugando a pensar. Recuperado de: https://jugandoapensar.wordpress.com/tag/metaverso/ 11. Concepto de metaverso. Recuperado de: http://metaversosmultimedia.wordpress.com/2011/09/30/concepto-de-metaverso-i/ 12. Comunidades virtuales. Recuperado de: http://www.pacap.net/es/publicaciones/pdf/comunidad/12/recursos_3.pdf Enlaces
  • 68. Contacto: vvilcab@gmail.com Expositor: Victor Vilca Borchani Correo Electrónico: vvilcab@gmail.com / pvvilca@cibertec.edu.pe Web personal: http://about.me/victorvilca Web investigaciones: http://www.scoop.it/t/e-learning-del-futuro Web Docente: http://campusvirtual.usmp.edu.pe/webdocente/publico/vvilca Linkedin: http://www.linkedin.com/pub/victor-vilca-borchani/14/4a1/ba Twitter: http://twitter.com/vvilcab Edmodo: http://www.edmodo.com/profile/672263